Warzone, Patch Stagione 3: Nuova Tornata di Nerf per i RAM

Warzone, Patch Stagione 3: Nuova Tornata di Nerf per i RAM

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Armi Nerf e Buff – Arrivata finalmente la nuova Stagione 3 di Warzone e MW3, è ora di guardare insieme a tutti gli aggiustamenti messi in atto dagli sviluppatori nel tentativo (apparentemente ben riuscito) di ribilanciare gli equilibri in gioco.

Negli scorsi giorni vi abbiamo presentato quasi tutto, anche se all’appello mancavano aggiustamenti, modifiche e novità per il comparto armi.

Senza indugi ulteriori andiamo dunque a vedere cosa esattamente potremo sperimentare una volta aggiornato il gioco.

Warzone: Patch Stagione 3, TUTTE le Novità

Warzone: Patch Stagione 3, Note sulle armi (NERF E BUFF)

RAM-7

  • Max Damage decreased to 32, down from 36.
  • Near-Mid Damage decreased to 28, down from 30.
  • Max Damage Range decreased to 24.13 meters, down from 26.67.
  • Head Modifier decreased to 1.2x, down from 1.3x.
  • Neck Modifier decreased to 1x, down from 1.3x.

DG-56

  • Increased sprint to fire time to 199ms, up from 178ms.

LACHMANN 556 (MWII)

  • Max Damage increased to 28, up from 24.
  • Near-Mid Damage increased to 24, up from 21.
  • Neck Modifier increased to 1.1x, up from 1.06x.
  • Upper Torso Modifier increased to 1.1x, up from 1.06x.
  • Arm and Hand modifier increased to 1.1x, up from 1x.

M13C (MWII)

  • Max Damage Range increased to 21.59 meters, up from 17.78.

FR AVANCER (MWII)

  • Arm and Hand Modifiers increased to 1.12x, up from 1.06x.

TEMPUS RAZORBACK (MWII)

  • Max Damage increased to 28, up from 27.
  • Arm and Hand Modifiers increased to 1x, up from 0.9x.

BAS-B

  • Decreased rate of fire to 600rpm, down from 667rpm.
  • Decreased recoil center speed by 6%.
  • JAK Outlaw-277
    • Max Damage decreased to 90, down from 100.
    • Near-Mid Damage Range decreased to 25.4 meters, down from 27.94.
    • Head Modifier decreased to 1.4x, down from 1.6x.
    • Upper Torso and Arms Modifiers decreased to 1.1x, down from 1.3x.
    • Decreased sprint to fire time to 226ms, down from 252ms.
    • Decreased aim down sight time to 240ms, down from 300ms.
    • Decreased aim down sight rate of fire penalty to 135%, down from 150%.

MTZ-762

  • Max Damage decreased to 38, down from 40.
  • Near-Mid Damage decreased to 35, down from 38.

SOA SUBVERTER

  • Max Damage Range decreased to 22.86 meters, down from 25.4.
  • Near-Mid Damage Range decreased to 41.91 meters, down from 46.23.
  • Increased sprint to fire time to 268ms, up from 256ms.
  • Increased aim down sight time to 290ms, up from 270ms.

SIDEWINDER

  • Decreased sprint to fire time to 210ms, down from 231ms.
  • Increased bullet velocity to 770m/s, up from 600m/s.

RAM-9

  • Max Damage decreased to 27, down from 30.
  • Decreased sprint to fire time to 147ms, down from 178ms.

AMR9

  • Max Damage decreased to 27, down from 31.
  • Min Damage decreased to 22, down from 25.
  • Near-Mid Damage decreased to 25, down from 27.
  • Max Damage Range decreased to 17.78 meters, down from 22.86.
  • Near-Mid Damage Range decreased to 34.29 meters, down from 40.64.
  • Decreased sprint to fire time to 136ms, down from 189ms.

RIVAL-9

  • Increased sprint to fire time to 110ms, up from 93ms.

HRM-9

  • Increased sprint to fire time to 110ms, up from 94ms.

STRIKER

  • Increased sprint to fire time to 110ms, up from 100ms.

STRIKER 9

  • Max Damage Range increased to 12.19 meters, up from 10.67.
  • Increased sprint to fire time to 103ms, up from 100ms.

WSP-9

  • Increased sprint to fire time to 110ms, up from 88ms.

WSP SWARM

  • Increased sprint to fire time to 99ms, up from 88ms.

MX9 (MWII)

  • Near-Mid Damage increased to 28, up from 26.
  • Max Damage Range increased to 11.17 meters, up from 9.65.

LACHMANN SUB (MWII)

  • Max Damage increased to 28, up from 27.
  • Max Damage Range increased to 9.65 meters, up from 8.25.

BAS-P (MWII)

  • Max Damage increased to 28, up from 26.

BRUEN MK9

  • Min Damage decreased to 24, down from 26.
  • Decreased aim down sight time to 350ms, down from 410ms.

TAQ ERADICATOR

  • Max Damage increased to 30, up from 28.

TAQ EVOLVERE

  • Increased sprint to fire time to 257ms, up from 245ms.
  • Increased aim down sight time to 415ms, up from 385ms.
  • 5.56 Belt Magazines
    • Decreased rate of fire to 789rpm, down from 857rpm.

RAPP H (MWII)

  • Upper Torso & Neck Modifier increased 1.1x, up from 1.08x.
  • Arm and Hand Modifier increased to 1.1x, up from 0.95x.

HCR 56 (MWII)

  • Max Damage Range increased to 33.65 meters, up from 30.73.
  • Arm and Hand Modifiers increased to 1.1x, up from 0.99x.
  • Leg Modifier increased to 1x, up from 0.95x.

RAAL MG (MWII)

  • Increased sprint to fire time to 216ms, up from 199ms.
  • Increased aim down sight time to 380ms, up from 330ms.

TEMPUS TORRENT (MWII)

  • Max Damage decreased to 70, down from 74.

XRK STALKER

  • Increased aim down sight time to 600ms, up from 580ms.

KV INHIBITOR

  • Increased aim down sight time to 580ms, up from 540ms.

SP-X 80 (MWII)

  • Increased sprint to fire time to 310ms, up from 270ms.
  • Increased aim down sight time to 590ms, up from 570ms.

RENETTI

  • Max Damage Range increased to 12.95 meters, up from 11.68.

WSP STINGER

  • Akimbo WSP Stinger Rear Grip
    • Increased rate of fire to 750rpm, up from 600rpm.

Cosa ne pensate community di queste novità per la Stagione 3 di Warzone e MWIII? Come al solito la discussione è aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Aydan celebra il BP50 SMG: “forte come il FFAR dell’epoca d’oro di Warzone”

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Profilo di Stak
30/04/2024 18:32 di Marco "Stak" Cresta
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Il celebre Aydan è rimasto totalmente estasiato dal comportamento in game del BP50, al punto da arrivare a celebrare questo fucile come uno dei migliori in assoluto su Warzone.

Stiamo ovviamente parlando del BP50 modificato con il Kit di Conversione Jak Revenger, grazie al quale questo AR si trasforma in una piccola e velocissima pistola mitragliatrice, capace di mettere in difficoltà praticamente qualsiasi altra opzione a corto raggio su Warzone.

Come avevamo citato anche in un precedente articolo, il BP50 con kit di conversione gode di un ttk sostanzialmente identico rispetto alle altre armi di vertice del close range, sulla carta l’MCW (anch’esso con Kit di conversione) e l’HRM-9.

Aydan si è divertito talmente tanto con questo loadout, da aver affermato che il BP50 Jak Revenger gli ricorda tantissimo il mai dimenticato FFAR del primo Warzone… Probabilmente il “miglior AR” da distanze ravvicinate di tutti i tempi.

Il loadout scelto da Aydan per il BP50 JAK Revenger – Warzone

In linea con tutti gli altri principali professionisti della scena, anche Aydan ha deciso di affiancare al BP50 lo SVA 545, AR che al momento sembra occupare la prima posizione del ranking in qualità di “nuova arma da battere” di Warzone.

Andiamo a vedere tutti i dettagli ed il video gameplay della star dei New York Subliners

armi close range warzone BP50 JAK Revenger + SVA 545 di Aydan

Il gameplay di Aydan con il BP50

Cosa ne pensate di questa versione proposta da Aydan community? Proverete il BP50 SMG in una delle vostre prossime sessioni di gioco su Warzone? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Profilo di Stak
30/04/2024 17:58 di Marco "Stak" Cresta
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Un numero sempre maggiore di professionisti e top streamer di Warzone è convinto che sia lo SVA 545 il nuovo fucile d’assalto di riferimento per il meta.

Personaggi del calibro di Fifakill, il campione del mondo in carica DiazBiffle, ma anche il movement king Joewo e tantissimi altri, tutti convinti che lo SVA sia, per TTK e facilità di utilizzo, indiscutibilmente il “numero 1” attuale da giocare in BR e Ritorno su Warzone.

Sono del resto già svariate settimane che parliamo qui su Powned dello SVA, ma sembra che da questa settimana sia iniziata quella “febbre” da arma meta che dovrebbe radicalmente aumentare la popolarità di questo AR nelle partite.

Come noto, la classe principale con cui provare al momento lo SVA 545 è sicuramente quella “semi-automatica”, che a differenza dello SVA automatico gode di una precisione straordinaria (di fatto, è come se fosse una No Recoil, ndr) e di una tale quantità di danni da riuscire ad abbattere i bersagli in 2, al massimo 3 colpi.

I migliori loadout da usare su Warzone per lo SVA 545

Andiamo a vedere quali sono alcune delle versioni più consigliate per questo AR, iniziando proprio dal loadout proposto dal devastante Fifakill

armi close range warzone SVA 545 Top Loadout di Fifakill
armi close range warzone SVA 545 Top Loadout di JoeWo
armi close range warzone SVA 545 di DiazBiffle “Best AR di Warzone”
armi close range warzone Loadout consigliato per SVA 545

Cosa ne pensate dello SVA 545 community? Avete già provato uno dei loadout qui consigliati per questo potente AR? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Oscurità e nebbia in arrivo da domani su Warzone Rebirth Island: luce sul METEO DINAMICO

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30/04/2024 17:07 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Meteo Dinamico – Con l’aggiornamento che sbarcherà domani su Warzone, verranno introdotte molteplici novità per la mappa di Rebirth Island.

Tra queste, menzioniamo sicuramente il nuovo “meteo dinamico”, grazie al quale la piccola isola della Rinascita sarà spesso “diversa” da come la conosciamo.

Con il meteo dinamico infatti, oltre alla “classica versione” di Rebirth Island con il sole, avremo almeno altre 3 condizioni specifiche…

In modo del tutto  casuale (similarmente agli eventi in game Infil Strikes, ndr), i giocatori potrebbero quindi imbattersi in una Rebirth Island con i classici colori del tramonto… Ma anche in una Rebirth Island invasa dalla nebbia marina (probabilmente simile alla Nebbia di Vondel, ndr).

Warzone – Meteo Dinamico su Rebirth Island: 

Avremo quindi 3 differenti situazioni metereologiche oltre a quella classica, ovvero:

  • Tramonto – Caratterizzato quindi da una luce del sole molto meno forte, e da meno giochi di “ombre”
  • Coperto Scuro – Delle grosse nuvole nere si ergeranno sopra Rebirth, rendendo l’ambientazione molto più tetra ed oscura
  • Nebbia Marina – Sicuramente simile alla nebbia di Vondel, quando la Nebbia Marina calerà su Rebirth la visibilità dei giocatori dovrebbe essere molto più “sporca”

Il tutto sarà ufficialmente disponibile dalla giornata di domani, e più nel dettaglio dal rilascio della nuova patch previsto per il pomeriggio di questo Mercoledì.

Cosa ne pensate di questa variabile unica di Rebirth Island community? Siete pronti per giocare avvolti dalle tenebre e dalla nebbia? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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