WoW: fix per il combat log del retail ed anche per la beta di Burning Crusade!

WoW: fix per il combat log del retail ed anche per la beta di Burning Crusade!

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Combat Log – Nella notte a cavallo tra Giovedì e Venerdì sono stati diversi gli interventi pubblicati dagli sviluppatori di World of Warcraft sia per la versione retail che per quella legata al Classic di Burning Crusade.

Come noto infatti la nuova espansione di WoW Classic è da poco disponibile nella sua fase di beta test e sono già moltissimi i giocatori che hanno avuto la fortuna di essere selezionati ed invitati a provare i contenuti in arrivo con TBC (proprio ieri abbiamo pubblicato un articolo con i primi dettagli provenienti dalla beta – lo troverete cliccando qui).

E partendo proprio dagli hotfix pubblicati su TBC nella notte, vediamo che tra i vari problemi risolti ve ne è anche uno incentrato sull’errato quantitativo di esperienza guadagnata precedentemente dai giocatori. Oltre a questo è stato anche fixato un bug per colpa del quale vi era una riduzione del danno dell’armatura non conforme alle intenzioni degli sviluppatori.

Ecco tutti i dettagli di questa tornata di interventi:

With hotfixes that have gone to beta realms today, we have:

  • Fixed a bug that caused experience gains to be incorrectly calculated.
  • Fixed a bug that caused incorrect damage reduction from armor.
  • Fixed a condition where the character select screen was too dark.
  • Improved the F6 function for hovering over an item and submitting a bug report.

 

Come dicevamo all’inizio, anche per la versione Retail di Shadowlands è stata pubblicata una nuova tornata di hotfix utile a risolvere una lunga lista di errori e bug che stavano riguardando sia le classi che alcuni contenuti PVE come Torghast, Battle of Dazar’alor ed ovviamente anche il Castello di Nathria.

Per l’ultimo contenuto citato registriamo dei fix ai combat log per gli encounter Huntsman Altimor e Sun King’s Salvation, ed anche una serie di interventi atti a prevenire problemi nella fight di Sire Denathrius nel caso in cui i giocatori finiscano fuori dalla piattaforma nel corso della fight mitica.

Imponenti anche le modifiche per Monk e Demon Hunter, anche se si parla sempre di interventi il cui fine ultimo è quello di risolvere malfunzionamenti o errati comportamenti degli oggetti/abilità.

Ecco la lista completa.

Classes

  • Death Knight
    • Chains of Ice will once again be removed from the target when spells like Blessing of Freedom are used.
  • Demon Hunter
    • Fixed an issue where Spirit of the Darkness Flame (Runecarving Power) would not heal when Fiery Brand is cast.
    • Fixed an issue where the damage from The Hunt’s (Night Fae Ability) damage-over-time effect was not increased by Momentum (Talent).
  • Monk
    • Windwalker
      • Keefer’s Skyreach’s (Runecarving Power) critical strike increase is now properly applied by, and affects your Storm, Earth, and Fire spirits.
      • Hit Combo (Talent) properly increases the damage of Chi Explosion (Jade Ignition Runecarving Power).
      • Storm, Earth, and Fire spirits now also cast Chi Explosion (Jade Ignition Runecarving Power).
      • Fixed an issue that could prevent Chi Explosion (Jade Ignition Runecarving Power) from striking large monsters.
  • Paladin
    • Holy
      • Blessing of Sacrifice is now properly displayed on Raid Frames when talented into Ultimate Sacrifice (PvP Talent).

Covenants

  • Venthyr
    • Fixed an issue where some players could complete the quest “Home Improvement” earlier than was intended, which could cause issues with other quests in the campaign chapter “Sinfall.”

Creatures and NPCs

  • Forgehand Phillo in Elysian Hold, Goreguts in the Seat of the Primus, Craftsmaster Lamda in the Heart of the Forest, Guy Yearmo in Sinfall, and Aggressor Zo’dash in Oribos now all use the Item Upgrades title to more clearly reflect their functionality.

Dungeons and Raids

  • Battle of Dazar’alor
    • Fixed an issue that would prevent players from being able to queue into Victory or Death on Raid Finder difficulty.
  • Castle Nathria
    • Huntsman Altimor
      • Huntman’s Bond is now recorded in the combat log.
    • Sun King’s Salvation
      • The target for Ember Blast is now recorded in the combat log.
    • Sire Denathrius
      • Fixed an issue where players who fell off the platform could Neutralize their allies on Mythic difficulty.
  • De Other Side
    • Fixed an issue where the Atal’ai Hoodoo Hexxer’s Lightning Discharge could inadvertently damage player pets and guardians.
  • Mists of Tirna Scithe
    • Tred’ova
      • Fixed an issue where Mind Link would occasionally get stuck on one player if the other Mind Linked player died.

Torghast, Tower of the Damned

  • Anima Powers
    • Hunter
      • Fixed an issue where Deadeye Satchel would have a limited duration.

 

Cosa ne pensate community?
La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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L’Orda ha la sua TOP100 su Sepulcher! Ancora in “alto mare” l’Alleanza

L’Orda ha la sua TOP100 su Sepulcher! Ancora in “alto mare” l’Alleanza

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Orda Sepulcher – Durante la scorsa settimana si è finalmente andato a concludere il ranking Top100 delle gilde orda su Sepulcher of the First Ones.

Infatti, grazie alle ultime kill ottenute lo scorso 10 Maggio dagli americani di HC e Unity, e dagli europei di Pure e Экзекьют, si è andata a comporre la Hall of Fame ufficiale per quest’altra incredibile corsa al Progress.

Ricordiamo che la vittoria è andata agli Echo, seguiti dai Method, gli Skyline, gli SK Pieces ed i Liquid, con ben altre 4 gilde cinesi a seguire all’interno della top10.

Decisamente peggiore la situazione dell’Alleanza, con la Hall of Fame che al momento riporta solamente 12 organizzazioni in tutto il mondo. La prima di queste, i cinesi 绝世, sono riusciti ad abbattere la versione mitica del Jailer solamente l’11 di Aprile, a quasi un mese di distanza dalla World First Kill ottenuta sul medesimo boss dagli Echo.

L’aspetto più interessante da notare in questo caso, è che la maggioranza delle gilde Alleanza sono asiatiche, e che solamente una di queste, gli Honolulu di Sylvanas, gioca dall’Europa.

Andiamo a vedere tutti i dettagli con la Hall of Fame completa dell’Orda:

Clicca qui o l’immagine in basso, per accedere al ranking completo con i nomi di tutte e 100 le gilde che hanno concluso Sepulcher of the First Ones.

 

Il punto sul progress italiano

Per quanto riguarda la situazione delle org impegnate su Sepulcher, si segnala che gli Unreal di Nemesis si trovano al momento a 10/11, e da poco hanno iniziato il loro progress sul Jailer mitico.

Questa l’attuale Top10:

# Gilda/Server Progress
1 10/11 M
2 7/11 M
3 7/11 M
4 7/11 M
5 7/11 M
6 7/11 M
7 7/11 M
8 6/11 M
9 6/11 M
10 5/11 M

Cosa ne pensate di questa situazione community? Avreste mai immaginato una tale “emorragia” di gilde Alleanza nella scena occidentale di World of Warcrft?

La discussione, come sempre, è aperta!

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La World First di Sunwell Plateau ottenuta da una gilda cinese!

La World First di Sunwell Plateau ottenuta da una gilda cinese!

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World First Sunwell Plateau – Straordinario risultato ottenuto da una gilda di un server cinese su World of Warcraft Classic!

Stiamo parlando degli Old School, gilda cinese dell’Orda che è riuscita in una manciata di minuti a completare il “nuovo” raid di Sunwell Plateau.

Pensate che per l’abbattimento di tutti i boss, compreso Kil’jaeden, è stato ottenuto in poco più di 50 minuti totali!

La run, che potrete trovare su Twitch cliccando qui, ha visto gli Old School avere la meglio su più di 100 gilde, che sono già riuscite ad ottenere il medesimo risultato.

Al momento sono poco meno di 150 le organizzazioni che sono riuscite a superare Kil’jaeden, con gli Avatar, i PROGRESS ed i WELCOME (tutte gilde Alleanza) che hanno concluso Sunwell a pochi minuti di distanza.

Gilde impegnate nella World First: anche i Midwinter salutano la scena! 

Dopo le notizie non positive giunte da casa SK Gaming sembra che anche un’altra storica protagonista delle World First si appresta ad appendere mouse e tastiera al chiodo.

La gilda è quella dei Midwinter, storica realtà nordamericana protagonista di tutti i raid di questi ultimi anni. Detentori di svariate World First come quella su Wrathion, su Maut o su Ursoc, i Midwinter hanno annunciato  con un triste post su Twitter lo scioglimento ufficiale del loro avventura.

Ecco il post:

Cosa ne pensate di questa vicenda community? Quella dei Midwinter è secondo voi una situazione isolata? La discussione, come sempre, è aperta!

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Attacco DDoS a Blizzard: problemi di connessione nel server americano

Attacco DDoS a Blizzard: problemi di connessione nel server americano

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Una situazione problematica si è verificata questa notte sui server di Blizzard ed ha portato grosse difficoltà a tutti i giocatori del server americano. Si tratta di un attacco DDoS che ha paralizzato i servizi dell’azienda di Irvine nel Nuovo Continente.

Per i meno avvezzi alla terminologia informatica, gli attacchi DDoS (Distributed Denial of Service) sono pratiche informatiche (di hacker) in grado di affollare i server delle aziende con un elevatissimo traffico di dati limitando o paralizzando del tutto i normali servizi.

Potete immaginare come questa pratica abbiamo interrotto il normale afflusso di dati sulla piattaforma Battle.Net. Il problema, però, è stato limitato solamente sul server americano, ma ha comunque provocato una marea di disservizi a migliaia di giocatori.

Molti soffrivano enorme latenza, mentre molti altri sono stati disconnessi senza possibilità di rientrare nei loro giochi preferiti per almeno un’ora, quando Blizzard ha annunciato di aver risolto il problema dell’attacco DDoS ed ha richiesto di riprovare a rientrare in game.

Per almeno un’altra ora, però, i giocatori hanno avuto problemi. Ma pian piano le cose sembrano esser rientrate e tutti i servizi ripartiti con la solita regolarità. Non si conoscono ancora i motivi di questo attacco DDoS, evento che non accade con frequenza elevata

Il tweet ufficiale

Che ne pensate di questa situazione? Avete avuto problemi sul server americano per l’attacco DDoS a Blizzard? Fateci sapere la vostra…

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