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League of Legends/TFT: novità sulla patch 10.12 e “Ritorno alle stelle”

Profilo di Stak

Grazie alle ultime informazioni rilasciate sul server di prova (e poi prontamente condivise anche su [email protected] abbiamo potuto scoprire moltissimi dettagli riguardo l’ormai imminente patch 10.12, sia per League of Legends sia per la modalità autochess TFT.

Oltre alle due corpose note della patch, di seguito riportiamo il nuovo video trailer “Ritorno alle Stelle“, il trailer di lancio di metà set di Galassie che introdurrà nel gioco, oltre al resto, anche l’aggiunta di svariati nuovi campioni, di molte Mini Leggende ed ovviamente anche del nuovissimo Pass Galassie II.

Partiamo dalle informazioni che abbiamo su League of Legends, riportando integralmente le note della patch provvisorie (le ultime disponibili per questo aggiornamento), per poi passare al dettaglio rispetto a tutti gli interventi che riguarderanno invece TFT.

League of Legends – Note della patch



  • Five Point Strike (Q)
    • Damage increased from 25/50/75/100/125 to 30/55/80/105/130.
    • AP ratio increased from 60% to 65%.


  • Blaze (Passive) mana restore on ablazed kill increased from 6/8/10/12/14/16/18 to 20/20/25/35/35/40/45.


  • HP (base) lowered from 575 to 560.
  • Armor (base) lowered from 20 to 18.
  • MR (base) increased from 30 to 34.


  • Bountiful Harvest (W) minion damage lowered from 60% to 50%.


  • Absolution (Passive) soul generation on kill increased from 2% to 8.333%.


  • Base HP lowered from 616.28 to 616
  • Mana lowered from 281.6 to 281
  • MP5 lowered from 7.508 to 7.5
  • Frozen Domain (W) bonus movement speed changed from 30/35/40/45/50% to 20/28/36/44/52%


  • AD per level lowered from 3.11 to 3
  • Piercing Arrow (Q) 
    • min damage AD ratio lowered from 110% to 100%
    • max damage AD ratio lowered from 165% to 150%


  • Siphon Power (Q) 
    • auto attack AP ratio increased from 55% to 60%
    • shield AP ratio increased from 15% to 20%
    • empowered shield AP ratio increased from 24% to 32%


Qui tutti i dettagli


  • Featherstorm (R) damage increased from 100/150/200 to 125/250/375


  • Base HP lowered from 523 to 490
  • Wind Wall (W) cooldown increased from 26/24/22/20/18 to 30/27/24/21/18

Elemental Rifts

Qui tutti i dettagli


Approach Velocity (I4)

  • [Removed] Movement speed toward ally champions
  • [Changed] Now gain 7.5% Movement Speed towards nearby enemy champions that are movement impaired (increased to 15% Movement Speed for enemy champions that you impair).

Guardian (Resolve Keystone)

  • Range increased from 175 to 350
  • Trigger condition changed from [any damage] to [75-200 damage in the last 2.5s or lethal damage]
  • Movement speed removed
  • Shield value increased from [70-150] to [80-200]

Unflinching (R4)

  • Old:
    • “After casting a Summoner Spell, gain 15% Tenacity and Slow Resistance for 10s. Additionally, gain 10% Tenacity and Slow Resistance for each Summoner Spell on cooldown.”
  • New:
    • “Gain 10% Tenacity and 10% Slow Resist. These values increase by up to an additional 20% Tenacity and 20% Slow Resist based on missing health. Maximum value achieved at 30% health.”

Predator (Domination Keystone)

  • Old:
    • Channel for 1.5s out of combat to gain 45% movement speed for 15s. Damaging attacks or abilities end this effect, dealing 60 – 180 (+0.4 bonus AD)(+0.25 AP) bonus adaptive damage.
    • Cooldown: 150s – 100s. Starts the game on cooldown. 50% cooldown if interrupted while channeling.
  • New:
    • “Enchants your boots with the active effect ‘Predator’.
    • Gain increased Movement Speed, ramping up to 45% Movement Speed over 1.5 seconds, while chasing enemy champions. After ramping up, damaging attacks or abilities to champions end this effect, dealing 30-90 (+0.2 bonus AD)(+0.1 AP) bonus adaptive damage.
    • Cooldown: 100s-70s.

Taste of Blood (D2)

  • Now has a buff bar icon tracking it’s cooldown state.

Summoner Spells


  • Cooldown increased from 180 to 210.

  • Movespeed ramp removed.

  • Movespeed lowered from [25 – 45% movespeed, scaling with champion level] to [20 – 40% movespeed, scaling with champion level].

  • [New] Now extends its duration by 4 – 7 seconds on takedown, scaling with champ level.

Di seguito andiamo invece a vedere tutti gli ultimi dettagli riguardo le più importanti novità che dovrebbero presto giungere su Teamfight Tacticts, tra cui le unità che verranno rimosse con l’arrivo del nuovo contenuto, e le modifiche che andranno a caratterizzare tutti i vari tier del gioco.

Nuove mini Leggende

League of Legends – Trailer “Ritorno alle Stelle”

Note della Patch di TFT (League of Legends)

New Champions


Astro champs’ mana cost is reduced by 30

  • Nautilus (Astro/Vanguard): Nautilus erupts the ground beneath his target, knocking them up and stunning them for 3/3.5/4 seconds, and dealing 100/200/400 magic damage. Enemies adjacent to the target receive half of this effect.
  • Bard (Astro/Mystic): Passive: Bard gains an additional 5/20/90 Mana each attack, but cannot gain mana against non-Champions. On cast: Bard spawns a meep on his owner’s bench which can be sold for 1 experience.
  • Gnar (Astro/Brawler): Gnar leaps towards his target and transforms into Mega Gnar, throwing nearby enemies, dealing 100/200/800 magic damage and stunning them for 2 seconds. While in Mega Gnar form, Gnar is melee and gains 750/1250/2500 Health and 100/175/400 Attack Damage.
  • Teemo (Astro/Sniper): Teemo scatters 3 traps around the nearest enemy. When an enemy nears a trap (or after 3 seconds), it explodes on nearby enemies dealing 100/150/600 magic damage, knocking them down, and slowing them for 4 seconds.


Battlecast champions, upon dealing or taking 10 instances of damage, heal for 70/150/300/600 if below half health, or deal 70/150/300/600 magic damage to the nearest enemy if above half.

  • Illaoi (Battlecast/Brawler): Illaoi slams a tentacle in a line in front of her, dealing 125/200/325 damage and stealing 20/30/50%
    Armor and Magic Resist from each target hit for 4 seconds.
  • Nocturne (Battlecast/Infiltrator): Nocturne terrifies his target, causing them to be stunned with fear for 2/2.5/4 seconds and dealing 200/250/350 magic damage over the duration.
  • Kog’Maw (Battlecast/Blaster): For 3 seconds, Kog’Maw gains infinite Attack Range and 80% attack speed, and his auto attacks deal 5%/7%/9% of the target’s maximum Health as magic damage.
  • Cassiopeia (Battlecast/Mystic): Cassiopeia launches her fangs at the nearest unpoisoned enemy, causing them to take 600/1200/2400 damage over 12 seconds, and reducing the effectiveness of shields used on them by 50%.
  • Viktor (Battlecast/Sorcerer): Viktor burns a path between the two enemies most distant from one another, initially dealing 15%/20%/80% max Health magic damage, then 1 second later dealing 250/400/1500 magic damage in an explosion along the same path.
  • Urgot (Battlecast/Protector): Urgot fires a drill at the farthest enemy in his Attack Range, reeling them in and dealing 2000 true damage repeatedly until they reach him and die. After his first successful cast, Urgot’s Mana Cost is reduced by 10/20/100.


Ally Star Guardian basic attacks are converted to true damage. All other ally basic attacks are converted to magic damage.

  • Janna (Star Guardian/Paragon): Janna summons five tornados which fly forward in a large cone. Tornados grant allies they pass through 100%/150%/500% attack speed for 5 seconds, while knocking up and stunning enemies for 1.5 seconds.

Other units

  • Riven (Chrono/Blademaster): Riven dashes and shields herself for 300/450/900, then slashes forward dealing 100/150/450 magic damage. Every third cast, Riven leaps into the air and launches a wave of energy that deals 300/500/1500 magic damage.
  • Vayne (Cybernetic/Sniper): Vayne focuses for 10 seconds, tumbling away from her target immediately and every third attack thereafter. Vayne is invisible while tumbling, and attacks after tumbling deal 180/200/240% of her Attack Damage.
  • Zed (Rebel/Infiltrator): Passive: Every third attack Zed steals 25/40/80% of the target’s Attack Damage and deals 25/50/80 bonus magic damage.

Removed Champions


  • Kai’Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune


  • Kha’Zix
  • Vel’Koz
  • Cho’Gath


  • Sona
  • Kassadin
  • Lux

Champion Adjustments

1 Costs

  • Graves
    • +5 Armor & +10 MR
  • Jarvan IV
    • +5 Armor & +10 MR
  • Leona
    • +5 Armor & +10 MR
  • Malphite
    • +5 Armor & +10 MR
  • Poppy
    • +5 Armor & +10 MR

2 Costs

  • Annie
    • HP: 700 > 750
    • Mana: 75/150 > 70/140
    • Spell Damage: 150/200/300 > 300/400/600
    • Spell Shield: 270/360/540 > 400/500/700
    • +10 Armor & +15 MR
  • Blitzcrank
    • +10 Armor & +15 MR
  • Mordekaiser
    • +10 Armor & +15 MR
  • Rakan
    • +10 Armor & +15 MR
  • Shen
    • +10 Armor & +15 MR
  • Xin Zhao
    • +10 Armor & +15 MR

3 Costs

  • Ashe
    • Mana: 50/125 > 50/100
    • Spell Damage: 250/350/700 > 200/275/550
    • Missile Speed increased by 50%
  • Ezreal
    • Mana: 50/125 > 50/80
    • Attack Speed: 0.7 > 0.75
    • Spell Damage: 200/300/600 > 100/150/400
  • Jayce
    • HP: 750 > 850
    • MR: 20 > 30
  • Neeko
    • Spell Damage: 200/275/550 > 150/250/500
    • +10 Armor & +20 MR
  • Rumble
    • HP: 800 > 900
    • Spell Damage: 350/500/1000 > 500/750/1500
    • Mana: 0/60 > 0/50
    • +10 Armor & +20 MR
  • Shaco
    • Spell AD Bonus: 200/225/250% >>> 250/275/300%
  • Syndra
    • Mana: 0/65 > 0/60
    • Spell Damage: 100/150/250 > 100/125/200
    • Syndra will now pick additional targets if she’s dealing more than enough damage to kill her target.
  • Vi
    • +10 Armor & +20 MR

4 Costs

  • Fizz
    • HP: 600 > 700
    • Attack Speed: 0.8 > 0.85
    • Mana: 80/150 > 60/120
    • Spell Damage: 350/500/2000 > 450/600/5000
  • Jhin
    • AD: 90 > 85
    • Base Attack Speed : 0.9 > 0.85/0.9/1.1 by star level
  • Jinx
    • Rocket Damage: 125/200/750 > 125/200/1000
  • Wukong
    • +15 Armor & +20 MR

5 Costs

  • Aurelion Sol
    • Mana : 40/120 > 120/120
    • Damage per fighter : 100/150/750 > 60/110/750
    • Spell Damage: 60/110/750 > 90/175/750
    • Mana Drain: 10/20/30 > 10/25/50
    • +20 Armor & +20 MR
    • NEW: Fighters drain 10/20/50 mana from their targets
    • NEW: First cast launches 4 fighters. Subsequent casts launch 2 additional.
    • Taken together, he’ll deal more damage through the first 10 seconds of the fight, then fall behind from there, relative to live.
  • Ekko
    • Mana: 50/150 > 80/150
    • Spell Damage: 225/400/2000 > 100/200/2000
    • Targets: Hits every enemy once > Hits 5/7/20 times.
    • NEW: Slows the Attack Speed of all enemies hit by 50% for 7 seconds.
  • Thresh
    • +20 Armor & +20 MR

Trait Adjustments League of Legends


  • Bonus HP: 350/650 > 350/600


  • Celestial (6) is now only attainable via Celestial Orb
  • Celestial (4) is Gold & Celestial (6) is Chromatic
  • Healing from Damage: 15/35/60% > 15/40/99%


  • Added Chrono (8): 0.75 seconds


  • HP & AD: 350 & 35/700 & 70 > 350 & 40/600 & 80

Dark Star

  • Champs needed: 3/6/9 > 2/4/6/8
  • Bonus AD & AP: 20/25/30 > 8/16/24/32
  • Whenever a Dark Star Champ Dies > Whenever any ally dies.


  • 50/75/120% > 40/70/120%

Mech Pilot

  • Pilots Health on Eject: 100% > 35%
  • Mech Health: 1500 + 45% of Pilots > 2000 + 50% of Pilots
  • Mech AD: 90 + 45% of Pilots > 160 + 50% of Pilots
  • Mech AS: 0.75 > 0.85
  • Mech Cleave Damage: 100% of AD > 80% of AD
  • Mech Mana: 0/225 > 0/200
  • Mech Armor: 30 > 70
  • Mech Magic Resistance: 20 > 70


  • Magic Resistance: 35/105 > 40/105


  • 25/30/40 > 30/40/55%


  • Sniper (2): 15% > 10% Bonus Damage per hex.
  • Added Sniper (4): 18% Bonus Damage per hex.


  • Removed Sorcerer (8)
  • Bonus Spell Power: 20/40/75 > 20/45/75%

Star Guardian

  • Now properly gives the correct amount of mana of casts after the first one. This results in a buff for the trait.
  • Added Star Guardian (9): 70 Mana


  • Added Vanguard (6): 750 Armor
  • Armor: 125/250 > 125/300

Item Adjustments League of Legends

  • Chalice of Harmony has been renamed and redesigned. Its new name is Chalice of Power.
    • Chalice of Power (Tear + Cloak): At start of combat, the holder and their left and right neighbors gain 30 AP for 20 seconds.
  • Deathblade: 30 > 25 AD per stack.
  • Demolitionist’s Charge has been removed. Replaced with Battlecast Armor (same recipe: Spatula + Rod). Battlecast Armor: This champion is now Battlecast.
  • Giant Slayer: Effect changed to: “Deal 25% bonus true damage. If enemy max HP is over 1750, deal 100% bonus true damage instead.”
  • Hextech Gunblade: 25% healing from all damage dealt > 35% healing from spell damage.
  • Infinity Edge: +100% Critical Strike Damage > +100% Critical Strike Chance and +20% Critical Strike Damage.
  • Jeweled Gauntlet: Holder’s spells can crit > Holder’s spells can crit and holder gains +20% Critical Strike Damage.
  • Luden’s Echo: Star scaling removed. Now deals 200 magic damage per bounce.
  • Rapid Firecannon: +200% Range > +200% Range and holder’s attacks can’t miss.
  • Seraph’s Embrace has been removed. Replaced with Blue Buff. Blue Buff: After casting a spell, set your mana to 20. Unique.
  • Warmog’s Armor: 5% Missing Health Regen > +600 HP. (The item now grants exactly 1000 HP and nothing else.)


  • Lilac Galaxy has been removed from the star charts.
  • No new galaxies this patch to give the spotlight to the new champs & traits.
  • Starting Patch 10.13, each patch will add a new galaxy and remove an existing galaxy.
  • Galaxies odds have been adjusted:
    • Littler Legends – 10% of games
    • The Neekoverse – 10% of games
    • Medium Legends – 10% of games
    • Superdense Galaxy – 10% of games
    • Trade Sector – 10% of games
    • Treasure Trove – 10% of games
    • Star Cluster – 10% of games
    • Galactic Armory – 10% of games
    • Normal Game – 20% of games

System Changes

  • The number of 3-cost champions in the pool: 16 > 18

  • Champs that aren’t 1-star or 1-cost have a 1g sell back penalty. (Ex. A 2-star 3 cost sells for 8g).

    • Champs that are 1-star or 1-cost have no sell back penalty.
  • Drop Chance Changes: Level 4: 60/30/10/0/0% > 55/30/15/0/0%

  • Kayn will no longer drop a Spatula item if you have 0 of that trait on the board.

  • Neeko’s help now always works, even if there are no more copies in the bag. (The extra champ generated is extra, and when sold or the player is defeated does not go back into the bag.)

LEC: il primo passo del Team Vitality

Profilo di Rios

Dopo una prima settimana di LEC tremenda, i Vitality hanno iniziato ad ingranare ed hanno trovato il loro primo punto in classifica. La vittoria ottenuta ai danni degli SK risolleva il morale dell’ambiente e dei tifosi, dando fiducia per le prossime partite in programma.

Oltre ai Vitality abbiamo visto dei Fnatic e dei Rogue ancora imbattuti, saldamente ancora a quel primo posto che potrebbero contendersi per qualche tempo. Gli arancio-neri hanno faticato contro gli Astralis, mentre i polacchi hanno steso i MAD Lions con una violenza inaudita.

Insomma, una prima giornata davvero molto divertente, che ci ha regalato diverse sorprese ma anche delle conferme tanto attese.

Equilibrio ed attesa

Ad aprire la prima giornata di questa settimana di LEC ci hanno pensato Misfits ed Excel, in un match che è rimasto in equilibrio davvero per molto tempo. Le due squadre hanno interagito poco tra di loro, ma Nukeduck e compagni erano riusciti a raccogliere qualche kill e risorsa in più.

Il lento ma inesorabile macro degli Excel sembrava che stesse per portarli verso una vittoria meritata, ma i piani sono stati rovinati dal Viktor di Vetheo. Dopo circa 20 minuti, il midlaner dei Misfits ha fatto un fight perfetto, consegnando un ace nelle mani del suo team.

Da lì in poi è stata una valanga che si è abbattuta sugli XL, incapaci di tenere a bada ViktorJinx che semplicemente potevano tirare dritto fino al Nexus.

Troppa fatica

Quando la prima in classifica affronta l’ultima, spesso non c’è partita. In questo caso, però, i Fnatic hanno avuto delle deviazioni impreviste nel loro piano. Nonostante gli arancio-neri avessero presto un vantaggio abbastanza corposo, hanno dovuto pazientare per ben 40 minuti prima di poter dare il colpo di grazia agli Astralis.

Alcune giocate un po’ criminali di Wunder con Akali tank hanno spesso lasciato i suoi in inferiorità numerica, favorendo la conquista delle taglie obiettivo da parte degli avversari. Ma questo non è bastato ai danesi per ricucire uno strappo enorme, che non li ha mai visti in gold lead.

Alla fine la superiorità meccanica, una draft nettamente migliore ed una gestione del macro più intelligente hanno avuto la meglio sul catenaccio degli Astralis. Il pick furbo di Zilean si è rivelato chiave in diversi, ed hanno consentito ad Hylissang di trascinare il suo team verso la vittoria.

Continua crescita

Come già visto nei match precedenti, anche G2 ed SK Gaming hanno dato vita ad un match lento ed attendista. Le due squadre si sono rivaleggiate per diversi minuti, senza che nessuna delle due potesse realmente prendere il largo e snowballare.

La vera differenza l’ha fatta BrokenBlade con Akali tank, ma soprattutto Flakked bravo nel non soffrire il match-up difficile contro la Caitlyn di Jezu. Il successo del tiratore spagnolo è arrivato anche per merito di Bard nelle mani di Targamas, bravissimo nel mettere pressione su entrambi gli avversari in fasi di linea.

Inoltre i G2 hanno giocato dei fight nettamente migliori rispetto agli SK, che spesso sembravano scollegati e non molto coordinati tra di loro.

Primo passo

Dopo una prima settimana di LEC chiusa sullo 0-3, i Vitality riescono finalmente a trovare un punto sul tabellone generale. Perkz e compagni stanno iniziando a giocare con una singola unità, e stanno provando a fare chiarezza all’interno delle loro comunicazioni.

Benché nel match giocato oggi contro i BDS abbiamo visto degli errori grossolani, sono stati anche evidenti i passi in avanti compiuti verso un percorso di crescita. La squadra francese è riuscita a sfruttare a pieno le debolezze dei propri avversari, colpendo spesso nel momento giusto.

Purtroppo i BDS hanno dimostrato di dover ancora crescere molto e di avere una preparazione ancora generalmente limitata. La squadra non ha un gioco corale, ed è una mancanza su cui il coaching staff dovrà lavorare per sfruttare al meglio il talento grezzo presente nel roster.

Senza storia

Rogue hanno demolito i MAD Lions. Si potrebbe banalmente concludere così il recap del “classico” giocato in chiusura della giornata di LEC. La squadra polacca ha vinto letteralmente su tutti i fronti, ed ogni singolo giocatore ha performato abbastanza bene.

Ci sono stati dei “momenti felici”, conditi da molti errori (anzi orrori) ma comunque alla fine il risultato non si è mai allontanato dal binario dei RogueOdoamne e compagni rimangono quindi ancora imbattuti, ancorati al primo posto della classifica insieme ai Fnatic.

Fonte immagine di copertina: pagina Twitter della LEC

Rekkles spiega quanto sia frustrante giocare ADC in soloQ

Profilo di Rios

In un recente streaming, andato in onda su Twitch, Rekkles ha spiegato quanto sia frustrante giocare da ADC in soloQ. Questa categoria di campioni sta soffrendo particolarmente e, senza i giusti accorgimenti, non riesce ad essere impattante all’interno delle partite.

L’ex FnaticG2 ha candidamente ammesso di riuscire a scalare la ladder più facilmente quando gioca support, mentre il giocare da ADC gli faccia perdere percentuali di winrate generale in ranked. Una problematica comune a tutti i tiratori, senza distinzioni di elo.

Insomma, chiunque di voi giochi in corsia inferiore nella season 12 sa bene quanto questa possa essere un’esperienza a dir poco frustrante.

Rekkles e le difficoltà dei tiratori in season 12

Poco impatto

La stagione 12 ha un problema: tutti fanno troppi danni in poco tempo. Questo problema si fa più grave quando i bersagli sono i tiratori, campioni fragilissimi per loro natura e condannati all’oblio in soloQ. Rekkles è riuscito a spiegare perfettamente questo fattore, analizzando in poche frasi una problematica che ci portiamo dietro da ormai troppo tempo.

Il nerf diretto all’Arcoscudo Immortale ha aggravato ancora di più la situazione, lasciando gli ADC e gli ADC player ancora più indifesi. Benché Riot abbia espressamente detto di voler diminuire i danni generali all’interno del gioco, ancora non ci ha dato troppe sicurezze.

Tutte queste concause rendono i tiratori assolutamente inutili, anche quando questi ultimi sono riusciti a giocare una buona partita.

Le dichiarazioni dello svedese


“I actually got Challenger last night. I tanked my winrate quite a lot by playing ADC, but I don’t know how that works. I play support and my winrate is really high. If I play ADC my winrate is barely 50. I actually think I don’t have 50% winrate with ADC this season. And I know, for sure, I’m playing bad some games but also feels like some games I just can’t do anything. Yeah, I can’t do anything.”


“Ho raggiunto il Challenger la notte scorsa. Ho rovinato molto il mio winrate giocando ADC, e non so perché. Gioco support ed il mio winrate è molto alto. Ma se gioco ADC il mio winrate è a malapena del 50%. Credo di non avere nemmeno il 50% di winrate con gli ADC in questa stagione. Ma so, per certo, che in alcuni game gioco male ma in altri sembra che non ci sia nulla che possa fare. Già, non posso proprio fare nulla.”

Dj Sona: i giocatori stanno odiando il suo VFX update

Profilo di Rios

Nella patch 12.2 è stato rilasciato un nuovo VFX per Dj Sona (ma anche per il campione generale), che però non ha per nulla soddisfatto i giocatori. In molti si stanno lamentando sui social, chiedendo a Riot un intervento immediato per sistemare le cose.

Tanti stanno dicendo che la skin sia stata effettivamente “nerfata”, dato che molte abilità risultano poco visibili e poco chiare. Inoltre sembra sia stata rimossa anche la possibilità di ascoltare la musica della skin, dato che il toggle è mancante.

Insomma, il team di sviluppo ha fatto un piccolo disastro, che deve essere subito sistemato visto il costo elevatissimo della skin in sé.

Il disastroso VFX update di Dj Sona

Mancanza di qualità

Dj Sona è una delle skin più costose di tutto il gioco, ed in passato ha sempre dimostrato di avere una certa qualità all’interno dei suoi effetti grafici. Nonostante questo, Riot ha deciso di aggiornare i VFX per renderla più bella e più moderna.

Purtroppo sembra che qualcosa non abbia funzionato al 100%, dato che molti utenti stanno portando a galla parecchi problemi legati ai nuovi VFX. Come segnalato dall’utente Fealnort su Reddit, la skin ha perso tutta quella qualità ed unicità che la contraddistingueva.

Le abilità non cambiano più colore in base alla forma scelta, ma sono state uniformate e sono tutte uguali senza la minima distinzione. Inoltre anche la qualità generale degli effetti è scesa parecchio, specialmente per ciò che riguarda la E, che ha una risoluzione nettamente più bassa rispetto alle altre.

Non è stata nemmeno aggiunta la tanto promessa “additional special celebration“, che attualmente risulta mancante oppure buggato. Infine, per non farci mancare nulla, è stata anche rimossa la possibilità di far ascoltare la propria musica agli alleati.

Molti utenti hanno segnalato la completa rimozione del toggle che consente di abilitare o disabilitare la musica di Dj Sona. In generale sembra che Riot abbia completamente sbagliato il tiro con questo VFX update, e dovrà intervenire presto per evitare altre giustissime lamentele e polemiche.