Anteprima Patch 14.5 di LoL: nel mirino anche Seraphine, Rek’Sai e Smolder

Anteprima Patch 14.5 di LoL: nel mirino anche Seraphine, Rek’Sai e Smolder

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ANTEPRIMA LoL – La Patch 14.5 di League of Legends porta con sé una serie di nuovi cambiamenti al MOBA, tra cui modifiche significative a Seraphine ed alcuni Buff a Rek’Sai.

È importante ricordare che è ancora molto presto per la Patch 14.5 e che tutte le informazioni che riportiamo sono estratte dalle ricerche dei dataminer sul PBE, di solito suscettibili di modifiche prima del rilascio ufficiale.

Quando arriva la Patch 14.5 di LoL?

La Patch 14.5 di League of Legends dovrebbe essere rilasciata il 6 marzo 2024, secondo il programma di Riot.

Anteprima Patch 14.5 di LoL: Campioni

  • Bel’Veth
    • E:
      • Riduzione del danno ridimensionata: 42-70% >>> 32-60%
  • Brand
    • R:
      • Danno base ridotto: 100/200/300 >>> 100/175/250
      • Cooldown aumentato: 105/90/75 >>> 110/100/90
  • Diana
    • E:
      • Riduzione del Cooldown: 0,5 secondi >>> 0,25 secondi
  • Evelynn
    • R:
      • Riduzione dello scaling AP: 75% >>> 50%
  • Jarvan IV
    • Q:
      • Cooldown ridotto: 10-8 >>> 10-6 secondi
  • Kalista

    • R:
      • Indicatore di portata aggiornato in corrispondenza delle modifiche della Patch 14.4
  • Kayn
    • Forma Darkin
      • La cura di Rhaast ora scala con lo 0,5% per ogni 100 HP bonus
    • R:
      • Aumento della cura di Rhaast: 65% >>> 75%
  • Kog’Maw
    • Q:
      • Tempo di lancio cambiato: 0,25 secondi >>> Ora utilizza il tempo di preparazione dell’attacco (0,25 secondi di base)
    • E:
      • Aumento del rallentamento: 30-50% >>> 40-60%
  • Maokai
    • Statistiche di base
      • Velocità di movimento ridotta: 335 >>> 330
    • Q:
      • Aumento dei danni bonus ai mostri: 80-160 >>> 120-160
    • W:
      • Cooldown aumentato: 13-9 >>> 14-10 secondi
  • Nidalee
    • Statistiche di base
      • Velocità di movimento di base ridotta: 340 >>> 335
  • Rek’Sai
    • Statistiche di base
      • Riduzione del tempo di preparazione dell’attacco: 26,6% >>> 20%
      • Riduzione del tempo di preparazione del critico: 20,83% >>> 20
      • Scaling del tempo di preparazione dell’attacco ridotto: 100% >>> 60%
    • Q:
      • Gli auto attacchi non sono più annullabili
    • R:
      • Aumento del danno base: 100-400 >>> 150-450
      • Aumento dello scaling sugli HP: 20-30% degli HP mancanti dell’obiettivo >>> 25-35% degli HP mancanti dell’obiettivo
  • Senna
    • Q:
      • Riduzione dello scaling sull’AD: 50% >>> 40%
  • Sivir
    • Statistiche di base
      • Armatura aumentata: 26 >>> 30
  • Seraphine

    • Statistiche di base
      • Crescita mana ridotta: 50 >>> 25
      • Aumentata la crescita della rigenerazione mana: 0,4 >>> 0,95
      • AD base ridotto: 55 >>> 50
      • Velocità di movimento di base aumentata: 325 >>> 330
    • Passiva:
      • Danno per nota cambiato: 5/10/18/30 (1/6/11/16) >>> 4-25 (lineare)
      • Scaling AP ridotto: 5% >>> 4%
      • Danno ai minion ridotto: x3 >>> x1
    • Q:
      • Danno base aumentato: 55-155 >>> 60-160
      • Amplificazione dei danni sulla salute mancante: x1.5 >>> x1.6
      • Cooldown: 10-5 secondi >>> 8-6 secondi
      • Costo in mana: 65-85 >>> 60-100
      • Velocità del missile aumentata: 1200 >>> 1300
    •  W:
      • Scudo base aumentato: 50-150 >>> 60-160
      • Riduzione dello scaling della velocità di movimento sull’AP: 4% >>> 2%
      • Cooldown: 28-16 secondi >>> 22-18 secondi
      • Costo in mana: 80-100 >>> 70-90
    •  E:
      • Danno cambiato: 60-200 (+35% AP) >>> 70-190 (+50% AP)
      • Durata dei CC: 1,25 secondi costanti >>> 1,1-1,5 secondi (secondo il livello)
      • Danno ai minion ridotto: x1 >>> x0,7
      • Cooldown: 10 secondi costanti >>> 11-9 secondi
      • Costo in mana: 60-80 >>> 60 costanti
    • R:
      • Scaling AP ridotto: 60% >>> 40%
      • Cooldown: 160/130/100 secondi >>> 160/140/120 secondi
  • Smolder

    • Statistiche di base
      • Riduzione del tempo di preparazione dell’auto attacco: 0,26 secondi >>> 0,25 secondi
    • Q:
      • Riduzione dei danni puri: 6,5% degli HP massimi >>> 0,25% degli HP massimi
      • Il danno bruciante ora scala con il 2% dell’AD bonus, con l’1,5%  dell’AP, e dell’1% per ogni 100 stack
    • E:
      • Il numero di colpi non scala più con la probabilità di critico
      • Ora scala con 2 colpi per ogni 100 stack
    • R:
      • Danno base ridotto: 225-475 >>> 200-400
      • Cura ridotta: 110-210 >>> 100-170
      • La cura ora scala con il 50% dell’AD bonus
  •   Twisted Fate
    • E:
      • Velocità d’attacco ridotta: 10-60% >>> 10-50%
      • Rapporto AD bonus ridotto: 75% >>> 20%
  •  Vayne
    • Passiva:
      • Velocità di movimento: 45 >>> 30
    • Q:
      • Cooldown: 4-2 >>> 6-2 secondi
  •  Veigar
    • Q:
      • Aumento dello scaling AP: 45-65% >>> 50-70%
    • R:
      • Cooldown: 120/90/60 >>> 100/80/60
  •  Vex
    • Passiva:
      • Danno base: 30-140 >>> 40-150
      • Aumento dello scaling AP: 20 >>> 25%
  • Wukong
    • Passiva:
      • Numero massimo di stack: 10 >>> 5
      • L’efficacia delle stack aggiuntive è cambiata: x0.5 >>> x1
      • Le stack di passiva ora diminuiscono di 1 stack ogni secondo dopo il timeout
  •  Yorick
    • E:
      • Riduzione del danno bonus: 30% >>> 20%
    • R:
      • Resistenze della Vergine aumentate: 10-50 (10-18) >>> 30-90 (6-18)
  • Zac
    • Passiva:
      • Riduzione della cura: 5/6/7/8 >>> 4/5/6/7
    • W:
      • Aumento del danno base: 35-95 >>> 40-100

Oggetti

  • Opposizione Celestiale
    • Cooldown ridotto: 20 secondi >>> 18 secondi
    • Rallentamento: 50% >>> 60%
    • Durata del rallentamento: 1,5 secondi >>> 2 secondi
  • Plasmasogni
    • Riduzione del danno: 140 (sempre)>>> 75-255 (livelli 6-18)
    • Danno bonus: 90 (sempre)>>> 50-170 (livelli 6-18)
  • Fulcro dei Geli
    • Costo aumentato: 2400 >>> 2500
    • Armatura ridotta: 70 >>> 65
  • Cuore d’acciaio
    • Danno base ridotto: 100 >>> 80
    • HP bonus: 10% >>> 12%
    • L’oggetto di Ornn non concede più +25 di velocità abilità
  • Lame rapide Navori
    • Piccone sostituito da M.C. Spada
    • AD aumentato: 60 >>> 65
  • Slitta del Solstizio
    • Cooldown: 20 secondi >>> 30 secondi
    • Velocità di movimento ridotta: 30% >>> 25%
    • Salute bonus cambiata: 7% degli HP massimi >>> 50-230 (livelli 6-18)
  • Egida del Sole
    • Aumento del danno: 12 >>> 15
    • Salute aumentata: 450 >>> 500

Che ne pensate di questa anteprima sulla prossima Patch di LoL? Come al solito la discussione è aperta!

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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MSI 2024: tutti i Team Qualificati all’evento

MSI 2024: tutti i Team Qualificati all’evento

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17/04/2024 09:00 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.

Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.

LCS (Nord America)
  • FlyQuest (Secondo Seed)
  • Team Liquid (Primo Seed)
LEC (EMEA)
  • G2 Esports (Primo Seed)
  • Fnatic (Secondo Seed)
LPL (Cina)
  • BLG
  • Top Esports
LCK (Corea del Sud)
  • Gen.G (Primo Seed)
  • T1 (Secondo Seed)
PCS (Asia Pacific)
  • PSG Talon
  • (È bene notare che la PCS è cambiata un po’ ed il Giappone è stato incluso nella PCS per i Playoffs. Ciò significa che non ci sarà un rappresentante diretto dalla LJL come negli anni precedenti e solo una squadra si qualificherà tra entrambe le regioni.)
VCS (Vietnam)
  • La qualificazione del Vietnam era incerta a causa di un’indagine su una “violazione dell’integrità competitiva” che aveva bloccato l’intera lega.
  • AGGIORNAMENTO: La questione è stata risolta, i qualificati per la regione saranno i GAM Esports.
CBLOL (Brasile)
  • Vincitore CBLOL Split 1 Playoffs
LLA (America Latina)
  • Estral Esports

Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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Anteprima nuova modalità Arena: Nuova Mappa e 8 Squadre

Anteprima nuova modalità Arena: Nuova Mappa e 8 Squadre

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16/04/2024 10:26 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Arena, l’amatissima modalità di LoL sta finalmente per fare il suo attesissimo ritorno ed i giocatori sono ansiosi di fare la conoscenza delle tante novità aggiunte dall’ultimo incontro.

Prima delle grandissime novità in Arena sarà l’introduzione di altri 4 team, per un totale di 8 squadre da 2 giocatori in ogni singolo match.

Riproposto anche un rinnovato sistema classificato, simile a quanto visto in precedenza, ma migliorato sotto alcuni aspetti chiave.

Arena: la nuova modalità di LoL si propone come una delle migliori mai rilasciate

La modalità Arena, già attiva sul PBE, verrà rilasciata ufficialmente Marcoledì 1 Maggio in concomitanza con l’uscita della patch 14.9. Tuttavia, per la classificata bisognerà aspettare ancora un po’ – in particolare fino alla 14.10.

Arena sarà attiva fino alla fine del secondo split, ossia nel periodo compreso tra Maggio e Settembre di quest’anno.

Nuova Mappa Arena: anteprima

Altra grande novità è la nuova Mappa (“The Koi Pond” o “Laghetto Koi”), di cui qui in basso potrete vedere un’anteprima.

arena lol

Rinnovata anche l’area del Negozio, che rispecchierà meglio il tema grafico del secondo split annuale.

Arena: arrivano anche gli Oggetti Prismatici

Ultima delle novità annunciate sarà l’arrivo degli Oggetti Prismatici. Questi particolari Item non potranno essere acquistati normalmente nel Negozio, ma scelti in round specifici ed in maniera casuale, come i vecchi Potenziamenti.

Gli stessi oggetti potranno tuttavia essere trovati anche nelle Incudini, che saranno invece acquistabili all’interno del Negozio. Ne esisteranno di 3 tipi: Prismatiche, Leggendarie, e “Random”. Aprendo le Incudini potremo scegliere tra diversi oggetti e prendere quello che più ci aggrada, a seconda delle esigenze.

Arena: le nuove “regole” del matchmaking

  • I giocatori possono mettersi in coda con gruppi di dimensioni comprese tra 1 e 8 giocatori.
  • I giocatori non possono mettersi in coda con gruppi di dimensioni comprese tra 9 e 15 giocatori.
  • I giocatori possono mettersi in coda come gruppo precostruito completo di 16 giocatori.
    • Nessun cambiamento nell’MMR o nel grado Gladiatore.

Insomma community, che ne pensate? Forse potrebbe essere il momento giusto per tornare su League of Legends? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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