Urzikstan (nuova mappa di Warzone) giocabile da Venerdì 10 con la modalità ZOMBIE MW3

Urzikstan (nuova mappa di Warzone) giocabile da Venerdì 10 con la modalità ZOMBIE MW3

Profilo di Stak

Zombie MW3 – Come avevamo  già accennato qualche settimana fa, con il lancio di Modern Warfare 3 durante il prossimo 10 di Novembre potremo anche provare, per la prima volta in assoluto, la nuova mappa di Urzikstan (in arrivo su Warzone).

Per chi non lo sapesse, Urzikstan sarà la mappa principale delle playlist di Warzone per almeno le prossime 2 o 3 stagioni… Tuttavia, questa mappa non sarà purtroppo disponibile in BR prima dell’inizio del mese di Dicembre.

Fino ad allora però, i giocatori potranno iniziare a memorizzare le zone di gioco, i POI ed in generale gli spazi di Urzikstan grazie all’arrivo della modalità zombie. La mappa di Warzone è infatti praticamente identica a quella che giocheremo nella mode infestata di non-morti, già a partire da questo Venerdì.

A differenza di Warzone però, per giocare alla mode zombie sarà fondamentale aver acquistato Modern Warfare 3.

Il dettaglio sulla nuova modalità Zombie di MW3

Tutte queste conferme ci giungono oggi grazie allo speciale di Activision dedicato proprio alla nuova modalità con i non morti, la cui esperienza di gioco promette di essere particolarmente diversa rispetto al passato.

Al momento sappiamo che le esperienze di gioco in Zombie saranno tre:

  • Operazione Deadbolt: esplora un mondo aperto e cerca progetti e altri contenuti preziosi
  • Un mondo di opportunità: completa i contratti per guadagnare essenze, raccogliere oggetti preziosi e completare missioni per scoprire cosa sta realmente accadendo nella zona di esclusione
  • Proteggi ed estrai: Immergiti e collabora con altri giocatori per completare gli obiettivi della missione più difficili ed estrarli prima di essere sopraffatto

MWZ: Zombies Lobby

The Modern Warfare Zombies Lobby features the same Global Panel access, but the Main Menu is significantly different.

  • The Main Menu across the top (Lobby, Gear, Strike Team, Customize, Battle Pass, Store) is meant to prepare you for your next mission to survive the undead hordes.
  • The Match and Progress information along the bottom of the screen allows you to launch into your next match, and quickly ascertain how much of the Zombies Story Missions you’ve completed.

MWZ: Readying Up for a Mission

Strike Team Operators

Recruit any unlocked Operator for your Strike Team. Each recruited Operator will have their own “On-Soldier” Gear. All Operators you’ve unlocked from both Modern Warfare II and Modern Warfare III are available, and two Operators — Ripper and Scorch — are unlocked after you complete specific challenges within Zombies.

Each Strike Team Operator can be chosen and comes with five different customizable Equipment Slots. The Gear you find during missions is saved here, and includes Killstreaks, Armor, Gas Masks, and Medical items.


Fill your Rucksack with essential Acquisitions that you find on the battlefield or craft via valuable Schematics. Initially there are up to five open slots on the Small Rucksack. After your first mission, providing you’ve found either Acquisitions or Schematics, you can add such items to the Rucksack.


Choose two Primaries, or a Primary and Secondary Weapon, to take along with a Lethal, Tactical, and Field Upgrade. You have:

  • Primary and Secondary Weapons: All MWII and MWIII weapons are available to use in Zombies. Any that are “XP Recommended” are denoted by the small fire icon, and grant you more XP if used.
  • Insured Slots: These are weapons you’ve leveled up, added attachments to, and come from the weapon pool of over 100 MWII and MWIII weapons. If you fail to exfil with an Insured Weapon, it only becomes available again after a Cooldown period. You have up to three Insured Slots, and two of them are unlocked after completing Zombies missions.
  • Contraband Stashes: These are weapons you’ve found and exfilled with and are permanently lost if left behind during a mission. Keeping a stash of up to 20 of these weapons, which may or may not have attachments added to them, is helpful when augmenting your Loadout.
  • Tactical and Lethal Equipment: A selection of Multiplayer Tactical and Lethal Equipment can be equipped as part of your Loadout.
    • Tacticals: Stun Grenade, Smoke Grenade, Scatter Mine, Decoy Grenade, Shock Stick, Stim, or Experimental Gas Grenade.
    • Lethals: Frag Grenade, Claymore, Throwing Knife, Thermite, Proximity Mine, Drill Charge, Sticky Grenade, C4, Molotov Cocktail, Breacher Drone

Zombies Field Upgrades

Field Upgrades in MWZ are completely different from the equipment available to Multiplayer Operators. There are six Field Upgrades, five of which are unlocked as you progress through your Military Player Ranks:

Energy Mine

Medium Recharge

Spawn an explosive, dealing massive damage to enemies who set it off.

Frenzied Guard

Slow Recharge

Repair armor to full and force all enemies in the area to target you for 10 seconds. Enemy kills repair armor during this time.

Healing Aura

Slow Recharge

Heal all players immediately (and in last stand).

Frost Blast

Medium Recharge

Damage enemies with the initial blast and slow those that enter the area of effect.

Aether Shroud

Medium Recharge

Become invisible to zombies.

Tesla Storm

Slow Recharge

For 10 seconds, lightning connects to other players, stunning and damaging normal enemies.

Adding to Your Attacks: Acquisitions and Schematics

Once you return from your first few successful missions, you’re able to place Acquisitions into your Rucksack for use during subsequent outings. You can also start to craft your own Acquisitions at the Schematic Crafting location (in the Lobby), between drops.

Acquisitions: These are single-use items that can give you an advantage on the battlefield. Acquisitions you find and exfil with in your Rucksack can be added to your Acquisition Stash, within your Rucksack Menu.

Schematics: These are highly sought-after plans that permanently allow you to craft Acquisitions that you can add to your Rucksack. Schematics have a cooldown period, after which they can be brought into the Exclusion Zone.

The following types of Acquisitions can be found and used, or crafted if the Schematics are located, and all have a Rarity value associated with them (denoting how difficult they are to find and the level of improvements they bring to the weapon or item they affect):


The Dark Aether element is used in conjunction with crafting Schematics to bolster your weaponry:

  • Raw and Refined Aetherium Crystals: These are used to upgrade your Pack-a-Punch weapon to Levels I and II, respectively.
  • Uncommon, Rare, Epic Aether Tools: These upgrade your currently held weapon to a rarer form. The rarer the form, the more impressive damage the weapon inflicts.


The Vest, Gloves, Boots and Gear Perk system is not available in Zombies. Instead, receive a permanent boost (throughout a Mission, unless you fully die) to various in-game attributes by finding (or crafting) a Perk-a-Cola:

Deadshot Daiquiri

ADS (aiming down sight) moves to enemy critical location. Removes scope sway.

Death Perception

Obscured enemies, chests, resources, and item drops are more easily spotted.

Elemental Pop

Every bullet you fire has a small chance to apply a random Ammo Mod effect.


Increases maximum health.

PHD Flopper

Diving to prone triggers an explosion. The explosion increases the higher you fall. Immunity from fall damage while diving. Immunity from area-of-effect damage from weapons you are using.

Quick Revive

Reduce the health regeneration delay time by 50%. Reduce the time it takes to revive an ally by 50%.

Speed Cola

Drink to reload and replate armor faster.


Increases run and sprint speed.

Tombstone Soda

On death, you create a tombstone stash at that location, containing your backpack inventory in the next game.

Ammo Mods

The weapon you are currently holding can be further augmented with an Ammo modification. For the exact effect each Mod brings to a battle, why not test them out in the Exclusion Zone once you find or craft them?

Ammo Mods: Brain Rot, Cryo Freeze, Dead Wire,   Napalm Burst, Shatter Blast

Wonder Weapons

Locate the necessary (and devilishly difficult to find) Schematics, and you’re able to craft some of the most arcane and powerful weaponry ever seen. The Wonder Weapons available at game launch are currently [REDACTED].

Missions Overview: Acts, Tiers, and Rewards

Begin to acclimate to the horrors of the Urzikstan Exclusion Zone and commence a multilayered storyline that focuses on a variety of Tiered Missions in three Acts. Not all missions are immediately accessible, and the mission you wish to complete (which may have one or multiple tasks) is highlighted. Mission completion rewards (including Acquisitions, cosmetic items, durable items, Double XP tokens) are also visible prior to infil.

  • Complete tasks within a mission and receive unlocked missions and rewards.
  • Complete missions within a Tier and receive unlocked missions and rewards.
  • Complete all Tiers to finish an Act and receive unlocked missions and rewards.
  • Complete all three Acts to receive a [REDACTED] and continue to uncover the mysteries plaguing the Exclusion Zone, prior the storyline continuation at Season 1.

Mission Parameters: The Essence of Zombies

You have freedom and flexibility to explore the Exclusion Zone throughout Urzikstan, and infilling allows you to complete a wide variety of activities as well as the specific mission tasks you assigned to yourself prior to the session start.

Aside from the specific mission tasks you are undertaking, each Zombies infil enables you to:

  • Explore: Investigate the Low, Medium, and High Threat Zones. This can be done with a purpose, or you can simply remain in the relative safety of a Low Threat Zone as you learn how to deal with the variety of enemy threats. Weapon levelling is an excellent plan within the outer edge of the map.
  • Complete Contracts: This allows you to earn Essence (the in-game currency, mainly gathered after zombie culling) and Acquisitions by completing contracts in the field for Operation Deadbolt.
  • Upgrade to Progress: Spend Essence at machines across the map and upgrade your weapons and gear.
  • Extract Acquisitions: Successful exfils allow you to keep Acquisitions to get a head start in the next deployment.

Within a deployment, your Tac-Map displays a variety of interesting game features, and some of the most important ones are detailed below so you can understand how to interact with them.

Buy Stations: Allows you to purchase a variety of helpful items, such as Killstreaks, Gas Masks, and other essentials, as well as sell any unwanted items you’ve collected.

Perk-a-Cola Machines: This allows you to purchase a beverage that increases your prowess in a variety of ways (see above).

Pack-a-Punch Machines: This upgrades your currently carried weapon (usually in the ammunition and damage departments), for a price.

Wall Buys: Outlines of weaponry can be found on the walls of various buildings throughout the Exclusion Zone. Interact and purchase the weapon, as needed.

Mystery Boxes: These offer an exciting randomly generated prize — likely a weapon of varying rarity and occasionally a Wonder Weapon!

Wonder Weapons: [REDACTED].


Sarà quindi una modalità zombie decisamente diversa rispetto a quelle del passato, ma che comunque non vediamo l’ora di provare non appena sarà disponibile MW3. Con l’occasione inoltre, avremo la possibilità di imparare tutti i segreti di Urzikstan ben prima del suo sbarco ufficiale su Warzone.

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Profilo di Stak
30/11/2023 14:56 di Marco "Stak" Cresta

Nel corso della recente edizione della Milan Games Week, il celebre content creator di Call of Duty Kyborg è stato aggredito dal cheater streamer Nairam, mentre il primo era impegnato a lavorare nello stand della sua org, il team DSYRE.

Per chi non lo sapesse, Kyborg è il creatore di “Arachidi & Cheaters“, un format Twitch/YouTube all’interno del quale lo streamer di Dsyre “smaschera” i cheater, ovvero i giocatori che utilizzano i “trucchi” per ottenere un vantaggio nelle partite in multiplayer.

Tra i tantissimi “cheater” scoperti da Kyborg c’è per l’appunto Nairam, anche lui streamer (con partner di Twitch, ndr), accusato da Ky di essere un imbroglione quasi un anno fa. A seguito delle accuse, e di numerose “minacce ed intimidazioni” dirette a Kyborg, alla fine fu proprio Nairam ad ammettere di aver utilizzato cheat, confermando quindi lo straordinario intuito “dell’anticheat umano”.

Cosa è accaduto tra Kyborg e Nairam durante la Milan Games Week 2023? 

E veniamo quindi alla Games Week, fiera andata in scena la scorsa settimana durante la quale si è consumata forse la “prima aggressione” tra partner di Twitch della storia dell’entertainment digitale italiano. Evidentemente sicuro di trovare Kyborg a lavoro allo stand di Dsyre, Nairam ha quindi deciso di andare a “risolvere” le cose “faccia a faccia”… Prima intimando a Kyborg di “uscire fuori” dal Padiglione, poi offendendolo pesantemente, ed infine aggredendolo con uno schiaffo dritto in faccia dello streamer di Dsyre.

Kyborg ha prontamente e giustamente denunciato Nairam, con la situazione che verrà a questo punto sviscerata e risolta in un’aula di tribunale.

Il bugiardo Nairam affonda in diretta sul Cerbero Podcast

Non contento delle deplorevoli azioni di cui si è reso protagonista, Nairam ha categoricamente negato tutta la vicenda durante la recente e completissima diretta del Cerbero Podcast, minacciando “contro denunce” per diffamazione e falso. Potreste sentirvi a questo punto spaesati, ed a ragion veduta… Come si può negare fino a questo punto l’evidenza? 

Come si può parlare di “complotto” ordito ai suoi danni da parte di Dsyre per “creare contenuti“? Perchè durante l’ottima diretta del Cerbero, Nairam ha anche tirato in mezzo uno dei team più importanti, autorevoli e seri della scena italiana… il Team Dsyre.

Nello specifico, c’è un passaggio in cui Nairam insinua che i “testimoni oculari” di Kyborg facciano parte del personale di Dsyre in quel momento impegnato in fiera.

Tralasciando il fatto che tutto questo “non è vero“, e che i testimoni di Kyborg non hanno nulla a che fare con Dsyre ma sono normalissimi ospiti della fiera, la cosa che fa più incazzare è che il “Nairam complotto” va ben oltre… Con Nairam stesso che alla domanda di Simone del Cerbero cosa dici in merito al fatto che ci sono dei testimoni oculari di Dsyre a favore di Kyborg?” risponde: “eh ti sei risposto da solo… sono di Dsyre…“. Una chiara insinuazione del fatto che Dsyre possa essere coinvolta in questo “complotto” ordito contro di lui.

Cosa succede adesso? 

La situazione proseguirà certamente per vie legali, anche se Kyborg aveva manifestato la sua volontà a “ritirare la denuncia” davanti ad un gesto di pubbliche scuse di Nairam. Gesto che, come facilmente prevedibile, non è arrivato.

In parallelo, siamo certi che tutta questa vicenda riguarderà ancora per diversi giorni la “quotidianità” del settore degli esports, e più in generale dell’entertainment digitale. Nairam va certamente permabannato da Twitch, ed andrebbe anche allontanato permanentemente da qualsiasi fiera che riguarda i videogiocatori. Questo fatto rappresenta un brutto precedente, che purtroppo arriva dopo mesi e mesi di minacce, di insulti, e di atti di bullismo sempre a direzione “unica”, ovvero da Nairam su Kyborg.

Fare quadrato attorno a Kyborg, ora più che mai

Forse a qualcuno ancora sfugge, ma il “content” di Kyborg è un qualcosa di estremamente particolare ed unico. Kyborg “fattivamente” sgretola i progetti lavorativi degli imbroglioni, e distrugge ogni sogno di gloria del cheater di turno. La figura di Kyborg necessita quindi, e necessiterà in futuro, di un livello di attenzione maggiore, proprio perché, come per i giornalisti d’inchiesta, il lavoro di Kyborg lo pone “in primissima fila” contro i personaggi più disgustosi, violenti e tossici della community.

Personalmente ho sempre temuto che qualcosa di simile potesse accadere, specialmente dopo aver visto la quantità impressionante di “odio” che ha ingiustamente colpito Ky, un caro amico oltre che uno straordinario collega. Kyborg deve sentirsi libero e sicuro di poter accusare chiunque voglia fintanto che è legittimato ad avere dei dubbi. Senza porsi il problema che il cheater in questione possa ricercare vendetta, o che l’accusato di turno possa sfruttare la sua “fanbase” per delle ondate di odio contro Kyborg.

Non c’è alcuna possibilità di appello in questa situazione. Nessuna. Nairam ha “sporcato”, ed ora Nairam “dovrà ripulire”, con i modi, i tempi, e le misure che verranno disposte da un giudice.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook )

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MTZ-556 nuova arma di vertice di Modern Warfare 3? Per molti esperti ASSOLUTAMENTE SI: i laodout

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Profilo di Stak
29/11/2023 20:47 di Marco "Stak" Cresta

Loadout MTZ-556 – Con i recenti stravolgimenti derivati dai bilanciamenti delle armi, abbiamo assistito ad un netto cambio di passo nel meta di Modern Warfare 3.

In particolare, è stata registrata una straordinaria impennata nella popolarità dell’MTZ-556, fucile d’assalto che si ritrova oggi, secondo moltissimi esperti, nella posizione di arma di vertice del meta attuale del multiplayer di MW3.

La sua eccezionale stabilità e la comprovata precisione di questo AR si sposano alla perfezione con il TTK estremamente basso che lo caratterizza. L’MTZ è senza alcun dubbio una delle armi migliori da usare in multiplayer, e quasi certamente questa situazione si andrà anche a confermare su Warzone a partire dalla prossima settimana.

I loadout che andremo a vedere di seguito sull’MTZ-556 si differenziano infatti dai soliti AR che proponiamo qui su Powned, trattandosi in questo caso di classi specifiche per il close/mid range. Vedremo quali sorprese ci riserverà il meta delle armi la prossima settimana, quando tutti i contenuti di MW3 saranno finalmente disponibili anche in BR.

I loadout consigliati per l’MTZ-556 – Modern Warfare 3

Andiamo a vedere di seguito i due loadout dello speciale dedicati all’MTZ-556: il primo è stato creato dal celebre WhosImmortal ed è quello più “preciso” dei due; il secondo loadout invece, proposto da RaidAway, gode di un TTK davvero devastante sui bersagli entro i 20 metri.

MTZ-556 – Top Loadout di TheKoreanSavage
MTZ-556 – Top Loadout di RaidAway

Cosa ne pensate di questi loadout per la probabile nuova arma meta community? L’MTZ-556 è un “concreto” pretendente per il ruolo di nuovo ed unico Tier S delle armi di Modern Warfare 3? Fatecelo sapere nei commenti, la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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Per TGD la mira di MW3/MW2 “oscilla troppo” ed è “peggiore rispetto a quella di altri 16 sparatutto”

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29/11/2023 17:22 di Marco "Stak" Cresta

MW3 & Mira – Tantissimi giocatori di Call of Duty si lamentano ormai da più di un anno dell’eccessiva oscillazione della mira, con conseguente difficoltà a riuscire ad essere precisi in fase di sparo…

Per essere più chiari, per “oscillazione” si intende quel fastidioso effetto grafico che tende a “spostare” dal centro dello schermo il nostro puntatore mentre siamo in modalità mirino.

Mentre su MW del 2019, e quindi anche sul primo Warzone, l’oscillazione riguardava solamente la modalità mirino, con MW2, ed anche con MW3, l’oscillazione è stata aggiunta anche quando un giocatore si sposta verso destra o verso sinistra (con la levetta sinistra del PAD, o con la tastiera).

L’esperto TGD ha quindi scoperto che solo un altro gioco tra tutti i più importanti sparatutto della storia è caratterizzato da questa “doppia” oscillazione… Battlefield 3… Opzione che venne tra l’altro annullata sia in Battlefield 4 che in Battlefield 2042.

Il raffronto di TGD sull’oscillazione della mira in MW3 e negli altri sparatutto

Nessun altro dei maggiori titoli, quindi Fortnite, PUBG, gli HALO (tutti gli Halo, ndr), Overwatch o Counter Strike, dispone dell’oscillazione del mirino. Solamente gli ultimi Call of Duty sono caratterizzati da questo malus, che obiettivamente rende davvero “terribile” il gameplay della mira, specialmente per chi gioca da mouse e tastiera.

Quale soluzione quindi? Secondo il nostro parere, potrebbe essere un’idea eccellente rimuovere la fastidiosa oscillazione sia dallo strafe che dalla modalità mirino. Call of Duty non vuole e non deve essere un “simulatore di guerra”, per cui questo tipo di “caratteristiche” vengono prese per quello che sono: degli inutili “orpelli” che rendono solo più “confusa” ed indecifrabile la visuale in partita.

Voi cosa ne pensate community? Trovate anche voi scomoda l’oscillazione del puntatore, o al contrario pensate sia assolutamente necessaria ai fini del gameplay? Fatecelo sapere nei commenti: la discussione, come sempre, è aperta!

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