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COD/Warzone: nuove mappe e armi per il Gulag con la patch odierna!

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COD Gulag – Un nuovo update sarà definitivamente disponibile su COD e su Warzone a partire dalla giornata di oggi.

La nuova patch di Call of Duty introdurrà nel titolo di Activision due nuove mappe nella rotazione multiplayer, e svariate novità che riguardano la modalità Warzone, per un aggiornamento che dovrebbe essere di 20,2 GB per i giocatori di PlayStation 4, 31 GB per quelli di Xbox One e di 26,1 GB (sia premium che free-to-play) per le edizioni PC.

Per quanto riguarda le mappe, spazio alla popolare Hardhat di Modern Warfare 3, ed alla nuova e piccola arena chiamata “Aisle 9“, ideale per un gioco frenetico e molto movimentato.

Per quanto riguarda Warzone, ci saranno invece almeno due importanti aggiornamenti: il primo riguarda l’aggiunta di un nuovo oggetto chiamato Armor Box, ed il secondo è invece più specifico riguardo al Gulag ed ai contenuti che potremo utilizzarvi all’interno.

Partendo dall’Armor Box, i devs hanno chiarito che sarà un oggetto simile alle scatole di munizioni, e potrà essere usato per rifornire i nostri punti armatura. L’oggetto sarà acquistabile nelle stazioni e si potrà trovare anche dentro ai rifornimenti.

cod gulag

Per quanto riguarda invece la Gulag do-or-die di Warzone, c’è da dire che entro oggi riceverà un nuovo pacchetto di armi da aggiungere al suo pool di selezione casuale, tra cui diversi mitra e fucili d’assalto. Saranno disponibili nel Gulag armi come l’AK-47, il Kilo 141, il Ram-7, l’M13, lo Striker 45 e molti altri…eccoli di seguito:

  • Kilo 141
  • M4
  • AK-47
  • M13
  • SCAR
  • Ram-7
  • MP5
  • AUG
  • P90
  • Striker 45

Infine, il battle royale avrà anche due nuove modalità dal 19 maggio, rispettivamente:

  • Classic Battle Royale – versione “ridotta” di Warzone in cui non ci sono contratti, non ci sono stazioni d’acquisto e neanche il Gulag
  • Blood Money Quads – modalità di gioco in 4

Le note della patch COD – GULAG

Di seguito le note della patch pubblicate sul sito ufficiale.


  • Call of Duty Endowment “Fearless” Pack is now available!
  • New Gunfight Map, Aisle 9!
  • New Multiplayer Map, Hardhat!
  • Modified Special Operations! Replay existing Operations with a twist! Some enemies may charge more frequently or maybe they can only be taken down with headshots. Check out new Modified Special Operations and earn new rewards each week!


Modern Warfare

  • Realism Moshpit with NVG
  • Reinfected Ground War
  • Core Ground War
  • Blueprint Gunfight
  • Aisle 9 Face Off Moshpit!
  • Hard Hat 24/7!


  • BR Solos
  • BR Trios
  • BR Quads
  • Blood Money Quads
  • Armor Box (available via loot on the ground and purchasable at Buy Stations): Resupply the entire team’s armor
  • Added Most Wanted contracts back (in addition to the other 3 contracts, none have been removed)
  • Loot Update
    • Added the new SKS (legendary only)
    • Updated 5 New Blueprints:
      • AX-50 – Epic
      • Kilo 141 – Legendary
      • FAL – Epic
      • MP7 – Legendary
      • AUG- Epic
  • Gulag Loadouts – the Gulag will now randomly choose from 6 ARs and 4 SMGs. All automatic, no burst or single fire guns included
    • Kilo 141
    • M4
    • AK-47
    • M13
    • SCAR
    • Ram-7
    • MP5
    • AUG
    • P90
    • Striker 45



  • Infected and Gun Game now feature playlist text to reinforce that KDR and win loss are not affected
  • Blueprint variants of Gun Game and Gunfight can now be enabled in custom match advanced options for their respective modes
  • Added the fire throwing knife to restricted equipment for CDL
  • Fix for the ‘Splash Guard’ shotgun weapon camo not applying properly to the weapon
  • Fixed a bug where on occasion, your selected Operator would not appear in the squad walk
  • Added a ‘Hold to Use’ option that allows you to choose between a hold or a press for the interaction button on keyboard and mouse
  • Adjusted the Monitor Distance Coefficient slider option to maximum value from 2.00 to 5.00
  • Out of map exploit fixes across various maps
  • Fixed a bug where players could take the ATV out of the map on Aniyah Palace
  • Fix for an XP exploit in Hardpoint
  • Fix for the ‘Time to Reap’ watch not displaying the time
  • Fix for the ‘Blue Skies’ watch appearing backwards when worn
  • Fix for some players spawning facing a wall while playing FFA on Talsik Backlot
  • Demolition: Added VO to alert the defending team a bomb site was destroyed
  • One in the Chamber: This mode is now available in custom games!
  • Regular Infected playlist now has random care package drops!
  • Gun Game Reloaded is now in the Quick Play filter.
  • Gunfight:
    • Fire throwing knife is now available in OSP mode
    • Fixes to the Snapshot grenade so it functions as intended in OSP mode
  • Reinfected Ground War:
    • Removed IAV and Counter UAV
    • Added a hint to tutorialize how to sky dive in this mode
    • Do not show death icon when a player uses Field Upgrade Tac Insert to skydive
    • Deaths from Field Upgrade Tac Insert (skydive) no longer count as deaths on the scoreboard
      • Kills & Deaths do not count against your lifetime records in this mode, this is purely to reflect the accurate KDR on the scoreboard
    • Lower Juggernaut health in this mode only
    • No longer give killstreak points on kills if the player is in your party
    • Significantly lowered damage from killstreaks if the player called out the killstreak and then moved to the infected team
    • Added ATV visibility on the map to avoid players hiding while riding the ATV


  • Fix for Rodion’s Season 3, Objective 3 Mission from not tracking properly (“Purchase the Armor Bundle in Warzone 2 times while using Rodion as your Allegiance Operator”)
  • Fix for the “Use the Dead Silence Field Upgrade in 3 different matches” not tracking properly


  • Renetti:
    • Reduced the max ammo reserve
    • MK3 Burst Mod – Significant hip spread increase
    • MK3 Burst Mod – Small decrease to damage
    • Reduced damage when Akimbo and MK3 Burst Mod are both equipped
  • FAL: Decrease to ADS time
  • SCAR: Decrease to ADS time
  • LMGS: Lowered ammo count for reload warning on belt fed LMGs
  • Reduced penalty for holding breath too long with sniper scopes
  • Fix for the level 34 unlock of the Renetti showing the Merc Foregrip
  • VLK Rogue
    • Increased rate of fire
    • Increased close damage range for 12 gauge
    • Increased damage range to 6” Revolt barrel
  • Holger 26
    • Increased move speed
    • Improved ADS time
    • Slight recoil reduction
    • Attachments:
      • FTAC 8.98” Spitfire Barrel:
        • Improved ADS time
        • Faster movement
        • Reduced hip spread
    • XRK Ultralight Barrel:
      • Improved ads time
    • 30 Round Magazine:
      • Reduced sprint out time
      • Improved ADS time
      • Faster movement
      • Improved hip spread profile
    • Not Stock:
      • Increased sprint out time
      • Faster movement
      • Reduced hip spread
      • Improved ADS time
    • Stippled Grip
      • Improved ADS time


  • Fix for a bug where a player could become immune to the gas if they were bought back as the final circle was closing
  • Fix for a rare bug that left a player in the Gulag until the end of the match
  • PC: Fixed an issue where the gas mask overlay could remain on screen after leaving the gas and entering a vehicle
  • Removed the option to “Squad Fill” while in BR Solo
  • Fix for voice chat sometimes cutting out during a match
  • Reduced the RPG kill radius for players with full armor
  • Final circle now moves (BR)
  • The Most Wanted contract has had the time reduced from 5 minutes to 3 minutes
  • Replaced Shield Turret with Armor Box at Buy Stations (Shield Turret is still in loot)



  • When players are respawned via the plane their weapons will now start with at least one full magazine each, to fix getting into situations where you could respawn without any ammo
  • Operation Headhunter – Fix for the players keeping the Gunship munition if the team wipes during the tank assault section
  • Operation Brimstone – Fix for the Extraction Crate appearing to be already open if the team had wiped and restarted earlier in the match


  • PS4: Atlas Superstore has been added to Survival Mode
  • Teammates respawned via the ‘Respawn Flare’ item will now come back with full armor, to help them survive their dangerous respawns better
  • Disallow usage of the ‘Respawn Flare’ item if no teammates are currently in last stand or spectating, and display why
  • Fix for missing dialog, store icons, and sounds during the buy phase
  • Fix for missing message display for players attempting to use the minigun at the weapons store
  • Fix for the ammo store not filling your magazine, and only your stock, and fix its missing sounds
  • Made the assorted stores’ Cash font easier to read on dark screens
  • Players now get $10 per hit on enemy helicopters

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Call of Duty League

Call of Duty League: Methodz e TjHaly ingaggiati dai Boston Breach

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Call of Duty League – Dopo un anno a dir poco sfavillante in quanto  numeri ed interesse dei giocatori di tutto il mondo, la massima lega competitiva di Call Of Duty, si prepara a ripartire col botto. Uno dei team da tenere maggiormente sott’occhio è sicuramente quello dei Boston Breach.

Nelle prime settimane di Dicembre, i nostri lettori più affezionati ricorderanno sicuramente le numerose polemiche intorno a chi sarebbe infine riuscito ad accaparrarsi l’ultimo slot della Call of Duty League. Il 13 di Dicembre l’annuncio dell’acquisto da parte della società Kraft Sports Group, in rappresentanza della città di Boston.

Mentre i fan chiedevano da giorni a gran voce il reveal dei grossi nomi della scena di COD che sarebbero stati ingaggiati per entrare a far parte di questo team che punta al titolo, la compagnia ha deciso solo oggi di rivelare i 4 nomi che comporranno il team:

Gli organizzatori del team, come avrete sicuramente già intuito, puntano ad affiancare due veterani di lunga data del panorama di COD (Methodz e TJHaly) a due nuove reclute, NeroPoison e Capsidal, due nomi che nonostante abbiano avuto poco tempo per mettersi in mostra, a giudicare dalla reazione di alcuni colleghi d’oltreoceano, non possono di certo essere sottovalutati.

Insomma, quattro nuovi sfidanti si uniscono alla battaglia per conquistare il titolo più ambito da ogni aspirante Campione di Call of Duty. Ce la faranno? Cosa ne pensate? Come al solito non mancate di farci sapere la vostra opinione con un commento qui sotto, oppure in community!

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cod multiplayer

Il multiplayer di COD sta morendo? CouRage spiega le sue ragioni

Profilo di Gosoap

Il controverso, ma famosissimo content creator dei 100Thieves Jack “CouRage” Dunlop, ha di recente spiegato come e perché il suo amore per il multiplayer di COD sia progressivamente andato calando, soprattutto a causa dell’attuale sistema di matchmaking basato sulla ”skill”.

La modalità multigiocatore di Call of Duty, sin dal rilascio del primo COD: Modern Warfare nel 2007, è sicuramente diventata la modalità che nel corso del tempo ha più tenuto i giocatori incollati allo schermo. Questo, ovviamente, fino all’uscita di Warzone, che ha totalmente cambiato le carte in tavola.

L’arrivo abbastanza in sordina di Vanguard, l’ultimo capitolo della serie, è sicuramente l’aspetto più palese di questa sorta di gioco delle sedie in cui Warzone (e più in generale il comparto Battle Royale), la fa ormai da padrone da oltre 2 anni.

Ma allora, quali possono essere le cause di questa progressiva diminuzione dell’interesse dei giocatori nella modalità multiplayer classica? Secondo CouRage è presto detto:

”Il matchmaking basato sulla skill ha distrutto il mio amore per la modalità multiplayer classica di COD. Non c’é un game dove puoi performare da paura, non c’è mai la possibilità di usare armi divertenti e devi metterti a sudarti le partite il 100% delle volte. Ci vogliono tutti con un K/D di 1.0 solo per darci un premio di consolazione. Tristissimo. Warzone, salvaci tu.”

Il post Twitter di CouRage ha presto viaggiato in giro per la rete, finendo anche nel SubReddit ufficiale del gioco in cui ha trovato parecchio consenso da parte degli utenti, ma anche qualche onerosa critica alla mentalità del divertirsi prima di tryhardare, un concetto a nostro modesto avviso che non può sempre esistere nella vita di un giocatore professionista come CouRage.

Un utente ha infatti commentato:” Quello che mi sembra di capire è che molti professionisti e pro-player, non capiscono che le loro partite ”rilassanti” sono state tali grazie al fatto che dall’altra parte dello schermo c’eravamo noi, player mediocri.”

Insomma, cosa ne pensate? Come al solito non mancati di farci sapere la vostra con un commento qui sotto, oppure in community!

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ranked call of duty

Ranked forse in arrivo su Vanguard con la season 2 di Call of Duty

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Ranked Call of Duty – Con un nuovo leak pubblicato su Twitter, l’esperto giocatore di Call of Duty TheGhostOfHope ha anticipato che qualcosa sta finalmente bollendo in pentola per quel che riguarda la scena competitiva, e si è detto certo dell’ormai prossimo sbarco sul gioco delle partite classificate.

Per “partite classificate” o “ranked” si intendono tutte quelle sfide valide per aumentare (o diminuire, in caso di sconfitta) il proprio livello personale e di squadra nella classifica generale. In passato abbiamo già in più occasioni visto all’opera le partite classificate, e sappiamo quindi molto bene quanta “profondità” siano in grado di dare ai giocatori ed alla loro esperienza in multiplayer.

Secondo le fonti di TheGhostOfHope sembra quindi che tutto questo importante update prenderà il via con l’inizio della Season 2 di Vanguard, il cui inizio è previsto per l’inizio del prossimo mese di Febbraio.

Con l’inizio della nuova stagione, ed il probabile sbarco delle ranked nel multiplayer, assisteremo anche al primo vero evento che darà il via alla nuova edizione della Call of Duty League, la massima serie competitiva in cui giocano solamente i migliori giocatori del mondo.

Posso confermare che Vanguard avrà le ranked entro le prossime settimane” ha specificato TheGhostOfHope, e secondo questo esperto il nuovo sistema classificato prenderà fortissima ispirazione da quelle che erano le ranked di WW2, ultimo titolo del franchise (prima di Vanguard) ambientato nella seconda guerra mondiale.

In quel sistema classificato esistevano vari rank, partendo dal Bronze, passando per Silver, Gold, Platinum, Diamond e Master, con la top 100 di quest’ultima categoria inseriti nel “PRO Tier” alla fine della stagione (il Pro Tier era un sistema che permetteva ai migliori giocatori ancora senza franchigia di trovare una squadra con cui giocare).

Le ranked di Call of Duty arriveranno anche su Warzone? 

Ancora non lo sappiamo per certo, ma in più occasioni in passato i devs di Raven Software hanno comunicato la loro intenzione di inserire delle lobby classificate anche nel BR, come già accade ad esempio su Apex Legends.

Inserire un sistema di partite classificate garantirebbe ad un numero imprecisato di giocatori in tutto il mondo un nuovo livello di sfida, e dei nuovi obiettivi da raggiungere. Ecco perchè si sente spesso dire “le ranked servono per dare “profondità” a Warzone“.

A volte però, alcuni tendono erroneamente a pensare che le ranked siano uno strumento esclusivamente dedicato ai “demoni di Verdansk” ed ai tryharder, quando invece non è assolutamente cosi.

Specialmente ai primi livelli, quindi ai rank più bassi del Bronzo, i giocatori meno skillati possono giocare in delle lobby interamente composte da altri giocatori del loro stesso (basso) livello, senza più dover correre il rischio di vedere la propria partita andare in pezzi per “colpa” di player estremamente più forti ed esperti.

La speranza, ora che il problema dei cheater è stato finalmente risolto, è che Raven presenti un sistema ranked anche per il suo BR, magari già con l’arrivo della prossima stagione di Febbraio.

Cosa ne pensate community? Siete pronti per gettarvi nelle ranked del multiplayer di Vanguard? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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