Valorant – La top 6 degli agenti migliori!

Valorant – La top 6 degli agenti migliori!

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Nonostante il numero relativamente ristretto di agenti su Valorant, rispetto a giochi come Overwatch, in questa guida cercheremo di classificarli, in modo che un novizio del gioco si possa fare un’idea del potenziale dei migliori tra personaggi disponibili e scegliere il playstyle a lui più congeniale.

1. Migliori Agenti di Valorant: Breach

Se avete la necessità di imparare ad usare un agente contro il quale sia pressoché impossibile vincere in un 1v1, Breach il Demolitore svedese, é sicuramente quello che fa per voi. Sebbene lavori particolarmente bene in coppia specialmente con Sova e Cypher, che possono dare informazioni sulla posizione dei nemici, Breach é un agente completo sotto praticamente ogni punto di vista.

Le sue abilità sono volte alla presa veloce di un sito, o viceversa alla sua difesa in caso di un rush nemico: le granate accecanti (Q), i terremoti (E ed R) e le esplosioni (C) che causerete, costringeranno i nemici spesso a ripiegare, e con una buona dose di ”aim” potrete puntare ad essere voi l’MVP della partita.

2. Migliori Agenti di Valorant: Omen

Sebbene venga annoverato tra i campioni più difficili da imparare completamente, Omen é quello che fa per voi se volete essere l’asso nella manica della vostra squadra. Il suo teletrasporto (C) vi permetterà di raggiungere luoghi impervi difficilmente raggiungibili da altri agenti per stupire i vostri nemici, mentre la ”smoke” (E) a lungo raggio può darvi la possibilità di coprire un angolo cieco o di dare del filo da torcere al cecchino nemico coprendo la sua visuale.

La Paranoia (Q), allo stesso tempo, vi permetterà di combattere sulla breve distanza prendendo vantaggio su un nemico accecato. Con la mossa finale, infine, potrete teletrasportarvi in un punto a vostra scelta della mappa, consentendovi di sorprendere i nemici da dietro, ma attenzione, perché questi ultimi al vostro arrivo, se abbastanza vicini, potranno sentire il suono della vostra abilità!

valorant omen

3. Migliori Agenti di Valorant: Skye

L’ultimo campione reso disponibile nel gioco, ma anche uno dei più pericolosi. Skye possiede un kit di abilità quasi unico: cure di massa (C), un segugio che vi permetterà di andare in avanscoperta in tutta sicurezza (Q), delle ‘‘flash” (E) direzionabili, ed una ultimate (X) che insegue i nemici per poi stordirli.

L’abilità di controllare gli angoli ciechi rende L’australiana Skye una dei migliori agenti per le fasi di attacco, ed una volta masterata vi permetterà di incarnare quasi tre agenti in uno. La mappa sulla quale questo agente avrà delle migliori performance é Ascent, che di solito da la possibilità ai difensori di sfruttare i numerosi angoli coperti per mantenere la posizione e rendervi la vita difficile. Purtroppo la difficoltà del suo gameplay non rende possibile metterla in una posizione più alta, che meriterebbe senza dubbio.

skye valorant

4. Migliori Agenti di Valorant: Jett

L’agente che meglio di tutti incarna il detto ”alti rischi, alto rendimento” é proprio Jett. Con un kit tutto basato su movimenti repentini ed attacchi a sorpresa, la coreana é la scelta giusta per voi che amate il rischio e la tattica dell’ ‘‘all in”. Il vero fiore all’occhiello di questo agente é la sua ultimate ”Tempesta di lame”, che richiede però una mira ben sopra la media per essere sfruttata al massimo delle sue potenzialità. L’abilità in questione consiste nell’equipaggiamento di diversi coltelli che Jett può lanciare in una direzione, infliggendo danni ingenti ai nemici che colpisce e ricaricando i coltelli quando effettua un uccisione.

Avrete ormai capito che le potenzialità di questo agente di carriare una partita ci sono tutte, ora vi resta solo da capire se la vostra mira può essere abbastanza buona per essere la Jett che salva la squadra o quella che la condanna ad un inesorabile sconfitta!

5. Migliori Agenti di Valorant: Raze

Raze é equipaggiata con un armamento di tutto rispetto che le permette di essere sia un feroce attaccante che un difensore dal quale stare in guardia. Grazie al bot esplosivo a ricerca (Q) e la granata a frammentazione, che in piccoli spazi é in grado di decimare la squadra avversaria, riuscirete a proteggere per un breve lasso di tempo il sito che state difendendo dai nemici; al contrario le cariche esplosive (C) con le quali raggiungere posti rialzati e muovervi più velocemente, e il potentissimo razzo equipaggiato dalla ultimate, rendono Raze anche un perfetto attaccante rapido ed incisivo.

La bahiana si fa subito riconoscere già dai primi minuti di gioco: battute incisive e colori sgargianti identificano benissimo la personalità sudamericana ed esplosiva di Raze.

valorant bilanciamenti

6. Migliori Agenti di Valorant: Sova

Il glaciale Sova, un agente che integra in se le abilità di un Demolitore ed un Guardiano: Una freccia che rivela all’atterraggio la posizione dei nemici (E), 2 slot dedicati ad una freccia elettrica (Q), ed un drone da ricognizione (C).

Con lo sviluppo di una certa abilità e conoscenza delle varie traiettorie di tiro, un main Sova può riuscire ad impensierire non poco la squadra avversaria; soprattutto quando accompagnato dall’intero team, le abilità di Sova possono decretare quale sia il momento migliore per entrare in un sito oppure fungere da esca per una trappola.

 

E voi cosa ne pensate? siete d’accordo o avreste modificato qualcosa? Fatecelo sapere con un commento, la discussione é aperta!

 

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Valorant, diverse migliorie (ed anche un OMEN NUOVO) con la patch 4.10, ecco i dettagli completi

Valorant, diverse migliorie (ed anche un OMEN NUOVO) con la patch 4.10, ecco i dettagli completi

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Patch 4.10 Omen – Ennesimo periodo di calma piatta per lo sparatutto di casa Riot Games che dopo il ”caos” che ha inevitabilmente accompagnato il rilascio del nuovo Agente, adesso si prepara per l’inizio delle fasi più avanzate del Valorant Champions Tour.

Tra le principali novità di questo aggiornamento, alcune migliorie a livello grafico per le schermata di sblocco degli agenti ed un nuovo modello per Omen, molto più ricco di dettagli rispetto alle precedenti versioni.

A fare da protagonisti in questo aggiornamento saranno anche i nuovi grafici delle prestazioni (Errore dei colpi, che mostra i valori di errore degli ultimi colpi sparati sul proprio client). Senza ulteriori indugi, andiamo dunque a vedere tutti i dettagli!

Patch 4.10 di Valorant, i dettagli importanti e le modifiche ad Omen

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Ora tutte le barre dei progressi/della carica delle abilità dei seguenti agenti sono nella stessa posizione e hanno la stessa dimensione:
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Jett
    • Omen
    • Phoenix
    • Raze
    • Skye
    • Yoru

OMEN

  • Aggiornato il modello del personaggio a uno ad alta fedeltà più ricco di dettagli

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

HAVEN

  • Rimossi alcuni collisori microscopici che permettevano di raggiungere punti non previsti:
    • Non è più possibile salire camminando a ridosso della copertura del Punto A
    • Non si può più salire in cima alla copertura del Punto C senza usare le abilità

SISTEMI DI GIOCO

  • Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Errore dei colpi, che mostra i valori di errore degli ultimi colpi sparati sul proprio client. Si tratta delle stesse informazioni visibili attivando le impostazioni di errore del reticolo, ma il grafico dovrebbe aiutare i giocatori a valutare meglio le proprie prestazioni dopo uno scontro

Aggiornamenti sull’uniformità del gameplay

Per maggiori informazioni sui grafici delle prestazioni sottostanti e sui bug risolti, consultate l’articolo Aggiornamento sull’uniformità del gameplay di VALORANT – Parte 2.

  • Risolto un problema per il quale i picchi di ping o di framerate potevano creare un buffering eccessivo dell’elaborazione dei comandi che durava per alcuni secondi. Quando ciò avveniva, potreste aver riscontrato:
    • Un aumento della latenza dell’esecuzione dei vostri comandi lato server, che poteva essere percepibilmente più lunga del vostro ping
    • Un ritardo aggiuntivo nella vostra prospettiva sugli altri giocatori, che poteva darvi meno tempo per reagire
    • In entrambi questi casi, le latenze aggiuntive non figuravano nel grafico “RTT rete medio/massimo” o nei valori del ping riportati sulla classifica della partita
  • Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Jittering RTT rete, per aiutarvi a capire se avete problemi di rete non indicati nei valori di RTT rete medio/massimo
  • Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Ritardi RTT rete + elaborazione, che illustra l’effettiva latenza che riscontrate a causa del tempo andata/ritorno di rete più i tempi di elaborazione dei comandi processati dal server

BUG RISOLTI

Agenti

  • Ora le battute relative alla distruzione dei propri dispositivi sono udibili da tutti gli alleati. Le abilità legate ai dispositivi compresi sono le seguenti:
    • Chamber: Marchio di fabbrica e Rendez-vous
    • Killjoy: Torretta e Roboallarme
    • Cypher: Protocollo di cattura e Spionaggio
    • Yoru: Infiltrazione
  • Risolto un bug per il quale Partenza in quarta di Neon si fermava automaticamente dopo aver utilizzato Corsia di sorpasso o Saetta relè
  • Risolto un problema per il quale gli osservatori vedevano i nemici di Viper con un alone rosso quando erano vicini ma al di fuori di Rischio biologico
  • Corretto un problema per cui il raggio di Rendez-vous di Chamber non appariva agli osservatori
  • Ora Incendiario (Q) di Brimstone applica i danni in blocchi da 1 (anziché da 15) come le altre abilità di danni ad area nel gioco
    • La quantità di danni al secondo dovrebbe essere rimasta invariata

Contenuti estetici

  • Risolto un bug che provocava un leggero sfarfallio negli effetti visivi della linea trasparente dei modelli Protocollo durante l’esame, la mira, la ricarica e altro ancora

Sistemi di gioco

  • Risolto un bug per il quale a volte le configurazioni dei tasti per agenti specifici non funzionavano correttamente anche se il menu delle impostazioni le indicava come applicate
    • Questa correzione è stata implementata nella patch 4.09, ma volevamo essere sicuri non ci fossero più problemi prima di considerare la questione risolta
  • Risolto un bug per il quale, in rare circostanze, il rapporto di combattimento non appariva per l’intera partita

PROBLEMI NOTI

  • Le barre di piazzamento e disinnesco della Spike non appaiono agli osservatori con l’interfaccia minimale attivata, anche quando stanno osservando l’agente che sta piazzando o disinnescando

Insomma, cosa ne pensate community? Come al solito la discussione è aperta!

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Valorant, finalmente si inizia a parlare di una SERIE TV in stile Arcane

Valorant, finalmente si inizia a parlare di una SERIE TV in stile Arcane

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Dopo le promesse disattese che prevedevano l’arrivo di un accenno alla lore di Valorant nella prima metà del 2022, l lamentele della community non si sono fatte attendere, ma ora sembra che gli sviluppatori abbiamo già un’idea che riguarda il mondo delle Serie TV.

Guardando infatti al successo di Arcane, la serie tv ambientata nel mondo di League of Legends, non è difficile aspettarsi che mamma Riot cerchi di sfruttare al massimo anche la popolarità di Valorant in maniera simile, magari con degli interessanti spin-off sulle origini degli Agenti.

Sebbene infatti in Italia Valorant potrebbe essere considerato un FPS di nicchia, nel resto del mondo il gioco è molto popolare. Basti pensare che ad ogni ora si registrano tra i 600.000 e gli 800.000 player a livello globale connessi contemporaneamente.

Una serie tv su Valorant? Una conferma potrebbe già essere arrivata

Una sorta di risposta al quesito di cui sopra, è stata data dal Creative Director di Valorant David Nottingham, che in uno dei suoi ultimi blog-post scrive:

”Arcane è stato fantastico! Mentiremmo se affermassimo di non avere speranze e sogni di consegnare un giorno qualcosa di simile nell’Universo Valorant, ma wow, i nostri cugini LoL hanno fissato un’asticella follemente alta con la serie!”

“Fin dall’inizio, abbiamo deciso di creare un universo ampio con una profondità di personaggi per supportare qualsiasi potenziale esperienza futura che crediamo i giocatori vorrebbero, incluso l’intrattenimento premium.”

“MA… non aspettatevi niente troppo presto,” sottolinea. “Rimarremo iper-concentrati sul gioco per un po’ di tempo e c’è ancora molto che vogliamo fare per continuare ad espandere l’universo di Valorant”.

Insomma community, che ne pensate di questa idea? Una serie tv su Valorant riscuoterebbe lo stesso successo di Arcane? Come al solito non mancate di farci sapere la vostra con un commento!

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Valorant, il sistema di BAN delle MAPPE non arriverà mai? Rimane la speranza per i BAN agli Agenti

Valorant, il sistema di BAN delle MAPPE non arriverà mai? Rimane la speranza per i BAN agli Agenti

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La rapida espansione di Valorant degli ultimi due anni e mezzo, sia dal punto di vista delle mappa di gioco che dei personaggi utilizzabili, ha lasciato molto perplessi giocatori e professionisti, che si sono più volte chiesti se i BAN delle mappe e degli agenti arriveranno mai sul gioco.

Sebbene infatti i personaggi non siano ancora poi così tanti e le mappe siano ancora relativamente poche, rispetto ad esempio a quelle di Counter Strike, la community non ha dimostrato un grande apprezzamento per la randomizzazione soprattutto per quello che riguarda la scelta delle mappe di gioco.

Inoltre, guardando ai ”cugini” di casa League of Legends, notiamo che il sistema di BAN dei personaggi è diventato nel tempo un caposaldo del titolo. Ovviamente questo a fronte di oltre 140 personaggi giocabili.

La risposta dei Devs sui BAN delle MAPPE

Interrogato sulla questione, il Competitive Designer di Valorant Jon Walker ha spiegato perché non avremo mai il BAN delle MAPPE: ”Questo non è qualcosa che stiamo attualmente pianificando per un normale game in coda competitiva, perché in questo momento vogliamo davvero rafforzare l’apprendimento di come giocare tutte le mappe (invece di evitare sempre quelle specifiche)”.

”Detto questo, riteniamo che valga la pena esplorare un sistema di selezione delle mappe in un ambiente adatto a complesse strategie di squadra come la nostra modalità torneo pianificata. È ancora un work-in-progress, ma ne vediamo il potenziale in uno spazio in cui le squadre avranno pianificato le giocate e le composizioni degli agenti per varie mappe”.

Insomma, cosa ne pensate? Come al solito non mancate di farci sapere la vostra con un commento qui sotto, oppure in community!

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