News of Legends ci fa sapere che la patch 6.6 andrà live, se non ci saranno ritardi, intorno al 23 Marzo! Cosa ci aspetta da questa patch? Ovviamente l’arrivo di Aurelion Sol e delle skin mattacchione come Draven Draven e Meowkai!
Ecco riportati gli altri cambiamenti:
Triumphant Roar [ E ]
Now heals allies for 33% of the heal’s original value, decreased from 50%.
Feast [ R ]
Bonus health gained per stack increased from 90/120/150 to 100/140/180.
Z- Drive Resonance [ Passive ]
Movement Speed buff increased from 40/50/60/80% (values for levels 1/6/11/16) to 50/60/70/80%.
Phase Dive [ E ]
Cooldown decreased from 13/11.5/10/8.5/7 seconds to 11/10/9/8/7.
Duelist’s Dance [ Passive ]
True damage on Vitals changed from 3% [+ 2.8 – 4.5% of Bonus AD] to 2% [+4% of Bonus AD].
Bladework [ E ]
Slow strength decreased from 40/45/50/55/60% to 30% at all ranks.
Eye of the Storm [ E ]
Bonus AD while shield is active decreased from 14/23/32/41/50 to 10/17.5/25/32.5/40.
Monsoon [ R ]
Knockback duration decreased from 0.75 seconds to 0.5.
To The Skies [ Q ]
Damage increased from 30/70/110/150/190/230 [+1.0 Bonus AD] to 40/80/120/160/200/240 [+1.2 Bonus AD];
Mana cost decreased from 40/45/50/55/60/65 to 40 at all ranks.
Attack speed decreased from 0.695 [+3% per level] to 0.65 [+2.5% per level].
Sentinel [ W ]
Magic damage on proc decreased from 10/12.5/15/17.5/20% to 5/7.5/10/12.5/15%;
Now passively gives Kalista 9% [+1% per level] bonus Attack Speed when herOathsworn ally is nearby;
Ghosts now do 3 laps before disappearing, decreased from 7.
Fate’s Call [ R ]
Cast range decreased from 1400 to 1000.
Defiance [ R+E ]
Bonus to shield increased from 30/90/150/210 [+0.3 AP] to 30/100/170/240 [+0.6 AP].
Taste Their Fear [ Q ]
Cooldown decreased from 3.5 seconds at all ranks to 3.
Void Spike [ W ]
Cooldown decreased from 10 seconds at all ranks to 9.
Whimsy [ W ]
Duration of speed buff decreased from 3/3.5/4/4.5/5 seconds to 3/3.25/3.5/3.75/4.
Prismatic Barrier [ W ]
Shield decreased from 80/105/130/155/180 [+0.35 AP] to to 50/70/90/110/130 [+0.2 AP];
Return shield now stacks with the original, rather than replacing it;
The staff projectile now travels slower away from Lux and faster toward her.
Magic Resist increased from 30 [+0 per level] to 32 [+1.25 per level].
Sapling Toss [ E ]
Duration of saplings increased from 35 seconds at all ranks to 40/45/50/55/60.
Wuju Style [ E ]
True damage on active changed from 10/15/20/25/30 [+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 Total AD] to 12/19/26/33/40 [+0.25 Bonus AD].
Javelin Toss [ Q ]
“Hunt” debuff no longer roots jungle monsters.
Bushwhack [ Human W ]
“Hunt” debuff no longer roots jungle monsters.
Pounce [ Cougar W ]
Base damage increased from 50/100/150/200 to 65/110/155/200;
Command: Attack [ Q ]
Mana cost decreased from 50 at all ranks to 30/35/40/45/50.
Blinding Assault [ Q ]
Duration of blind debuff decreased from 2 seconds to 1.5;
Cooldown increased from 11/10/9/8/7 seconds to 11/10.5/10/9.5/9.
Twin Bite [ Q ]
Total AD ratio on second hit decreased from 0.8/0.85/0.9/0.95/1.0 to 0.4/0.55/0.7/0.85/1.0.
Burnout [ W ]
No longer deals 20% increased damage to jungle monsters.
Runic Echoes
Base damage on proc decreased from 80 to 60.
Tiamat
Recipe changed from Pickaxe [875 Gold] + Rejuvenation Bead [150 Gold] + 175 Recipe Cost to 2 x Long Sword [350 Gold] + Rejuvenation Bead + 350 Recipe Cost (total cost unchanged).
Attack Damage decreased from 30 to 20;
Now once again has the passive cleave on-hit.
Titanic Hydra
Attack Damage decreased from 50 to 35;
(Recipe changed to reflect the Tiamat recipe changes.)
Zz’Rot Portal
Armor and Magic Resist decreased from 60 to 55;
Void Gates now always take 5 hits to kill, but will regenerate their hit points outside combat.
Three stars constantly orbit Aurelion Sol, dealing magic damage and applying spell effects to enemies they strike.
Aurelion Sol fires the core of a newborn star in a target direction that explodes—dealing damage and stunning all nearby enemies—upon reactivation or once it travels beyond his stars’ maximum orbital range. Aurelion Sol can travel alongside Starsurge, and by keeping it close he’ll nurture it, growing it in size so that it damages and stuns a wider area when it explodes.
Aurelion Sol pushes his stars out to his outer ring, significantly increasing their power. Celestial Expansion costs mana to cast and drains mana every second the ability is toggled on. Once he toggles the ability off or runs out of mana, Aurelion Sol pulls his stars back.
Passive: Aurelion Sol builds up increasing movement speed as he travels continuously in the same direction, and loses speed on sharp turns. Some of this speed is stored away as Escape Velocity stacks, which are lost entirely whenever he takes damage from an enemy.
Active: Once Aurelion Sol maxes his Escape Velocity stacks, he can activate Comet of Legend to pull in his orbiting stars and take flight, traversing over terrain for a long distance. He cannot turn once his course is set, and enemy damage will bring Aurelion Sol back to earth, restoring his orbiting stars.
Aurelion Sol shoots out a long wave of starfire in a target direction that damages and slows all struck enemies. Nearby enemies caught in the blast are also knocked back to Aurelion Sol’s outer ring.
Ashen Lord Aurelion Sol will be available in store for 1350 RP.
Definitely Not Vel’Koz will be available in store for 750 RP.
Draven Draven will be available in store for 750 RP.
MULTA – Yasin ‘Nisqy’ Dinçer, professionista di LoL per SK Gaming, è stato multato per ben 2.000 Euro per aver sfruttato un bug con Neeko durante una partita dello Spring Split della LEC a marzo.
Neeko è tristemente nota a tutti i fan per i numerosi bug causati nel corso del tempo. Il campione è stato rimosso dal gioco in passato a causa di interazioni strane con i suoi cloni e della passiva che gli consente di camuffarsi come un altro campione o addirittura un minion.
Conseguenze e Multa per Nisqy: partita regolare, ma c’è comunque da pagare
Gli arbitri della LEC hanno interrotto la partita dopo che il mid laner belga ha utilizzato il bug e il gioco è ripreso rapidamente poiché è stato determinato che il bug non ha dato al giocatore un vantaggio sleale durante il suo utilizzo. Sembrava che fosse il termine della situazione.
Tuttavia, ora il giocatore è stato punito da Riot per aver utilizzato il bug in una partita ufficiale. Ai giocatori professionisti dei titoli Riot viene fornita una lista di bug e exploit dallo sviluppatore che sono vietati utilizzare nelle partite del torneo, fattore determinante ai fini dell’emissione della multa.
Nisqy ha preso la multa con filosofia, ripostando il rapporto sui social media con un link al suo canale Twitch.
Che ne pensate? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!
Seguendo il trend delle competizioni sportive non virtuali, pare che anche l’esport di League of Legends stia virando verso un calendario competitivo sempre più fitto.
Stando a quanto si apprende, il nuovo evento dovrebbe tenersi a metà tra il Winter e lo Spring Split e coinvolgerebbe almeno un team da ogni regione.
Problematiche e Vantaggi di un nuovo tipo di evento su LoL
Con l’avvento della Esports World Cup in Arabia durante la prossima estate ed MSI e Worlds che richiedono sempre maggiore attenzione, è difficile in questo momento dire se aggiungerne una terza possa rappresentare un vantaggio o uno svantaggio.
Con certezza sappiamo che un nuovo torneo internazionale porterebbe molti soldi nelle casse di mamma Riot, che gli permetterebbe di investire nei numerosi progetti e nell’aumento della qualità nello svolgimento degli eventi, che da ormai tempo si dice essere un po’ calata rispetto al passato.
Il fatto che lo svolgimento del torneo si collocherebbe tra Marzo ed Aprile del prossimo anno, pone tuttavia una serie di problematiche. Prima fra tutte una di tipo organizzativo. Visto lo slot occupato da questo nuovo evento, l’MSI dovrebbe essere rimandato verso Giugno o forse anche Luglio (a seconda della durata delle fasi), mentre i Worlds verrebbero spinti verso Ottobre inoltrato, o forse anche più tardi.
Insomma, qualsiasi cosa decida di fare Riot siamo certi che il grande spettacolo esportivo non smetterà certo di appassionare i milioni e milioni di fan in tutto il mondo.
Voi che ne pensate? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!
L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.
Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.
Quando si gioca l’MSI 2024?
Ecco la suddivisione completa del programma giornata per giornata:
Fase di play-in: 1-5 maggio
Fase a girone (settimana 1): 7-12 maggio
Fase a girone (settimana 2): 14-18 maggio
Gran finale: 19 maggio
Tutte le squadre qualificate all’MSI 2024
TEAM
REGIONE
ROSTER
Team Liquid (1° Seed)
LCS
Impact, UmTi, APA, Yeon, CoreJJ
FlyQuest (2° Seed)
LCS
Bwipo, Inspired, Jensen, Massu, Busio
G2 Esports (1° Seed)
LEC
BrokenBlade, Yike, Caps, Hans sama, Mikyx
Fnatic (2° Seed)
LEC
Oscarinin, Razork, Humanoid, Noah, Jun
Gen.G (1° Seed)
LCK
Kiin, Canyon, Chovy, Peyz, Lehends
T1 (2° Seed)
LCK
Zeus, Oner, Faker, Gumayusi, Keria
BLG (1° Seed)
LPL
Bin, XUN, knight, Elk, ON
Top Esports (2° Seed)
LPL
369, Tian, Creme, JackeyLove, Meiko
Estral Esports
LLA
Zothve, Josedeodo, cody, SNAKER, ACKERMAN
GAM Esports
VCS
Kiaya, Levi, Emo, EasyLove, Elio
PSG Talon
PCS
Azhi, JunJia, Maple, Betty, Woody
LOUD
CBLOL
Robo, Croc, tinowns, Route, RedBert
Tabellone MSI 2024
Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!