LoL Anteprima Note sulla Patch 14.2
LoL – League of Legends si prepara ad introdurre la Patch 14.2, portando una serie di cambiamenti significativi al MOBA, tra cui modifiche alle rune e diversi potenziamenti alle abilità di abbattimento delle torri dei campioni.
Dopo l’uscita del primo importante aggiornamento del 2024 con la Patch 14.1, Riot Games sta ora cercando di apportare ulteriori modifiche al MOBA con una serie di nuovi aggiornamenti che ci aiuteranno ad introdurci nella attesa nuova Stagione 14.
Quando verrà lanciata la patch 14.2 di LoL?
L’aggiornamento è stato programmato per essere lanciato il 24 gennaio 2024, alle ore 6:00 italiane. Ovviamente come di consueto, ci sarà un periodo di inattività poiché i server saranno sottoposti a manutenzione prima del rilascio.
Anteprima patch 14.2 di LoL
Aatrox
- Passiva: Ora non è più cancellabile;
Briar
Passiva:
- Intervallo tick sanguinamento ridotto: 1 secondo per tick >>> 0,5 secondi per tick;
- Bonus guarigione ridotto: 0-50% >>> 0-40% (in base alla salute mancante);
- La guarigione bonus ora aumenta dello 0,03% ogni 100 punti salute bonus per ogni 1% di salute mancante;
Q:
- Tipo di danno cambiato: fisico >>> magico;
- Ora riduce la resistenza magica del 10-20%;
- Ora applica gli effetti sul colpo;
W:
- Guarigione ridotta: 35-60% >>> 25-45%;
- La guarigione ora cresce in base al 5% degli HP massimi;
- Non infligge più 5-65 (+5% AD) danni fisici;
Cho’Gath
- R: Ora conferisce 2,5 gittata per stack (fino a un massimo di 25 gittata);
Fizz
- W: Ora infligge il 50% dei danni alle strutture;
Gragas
- W: Ora infligge il 50% dei danni alle strutture;
Jax
- W: Ora infligge il 50% dei danni alle strutture;
- R: Sul colpo ora infligge il 50% dei danni alle strutture;
Jayce
E:
- Distanza di respingimento aumentata: 500 >>> 600 unità;
- Non ha più una posizione di spostamento fissa per il bersaglio;
Katarina
- R: I missili lanciati dalla R ora hanno “può essere lanciato mentre sono disabilitati”;
Lulu
- Q: I missili lanciati dalla Q ora hanno “può essere lanciato mentre sono disabilitati”;
Nilah
W:
- Ora ha un tempo di lancio istantaneo invece di 1 fotogramma;
- Ora ha “può lanciare o mettersi in coda durante il lancio”;
- Non ha più “impossibile annullare mentre è attivo”;
Ornn
R:
- R1 non utilizza più il targeting sulla minimappa;
- R2 non si aggancia più ai campioni alleati e ai servitori in corsia;
Teemo
Statistiche di base
- La forza adattiva predefinita è cambiata da AD ad AP;
Twisted Fate
Statistiche di base
- Velocità d’attacco base ridotta: 0,651 >>> 0,625;
- Crescita della velocità d’attacco ridotta: 3,25% >>> 3%;
Passiva:
- Ora può crittare;
Q:
- Il danno ora scala con il 50% dell’attacco fisico;
W:
- Il danno della carta Blu ora è aumentato dello 0-57,5% (in base al colpo critico);
- Il danno della carta Rossa ora è aumentato dello 0-35% (in base al colpo critico);
- Il danno della carta Gialla ora è aumentato dello 0-25% (in base al colpo critico);
E:
- Velocità d’attacco bonus aumentata: 10-40% >>> 10-60%;
- Il danno ora scala con il 75% dell’attacco fisico bonus;
- Ora infligge danni alle strutture;
Volibear
- Q: Ora ha un raggio di attacco bonus di 25;
Rune
Rune secondarie
- Armatura del secondo slot e frammenti di MR sostituiti dal 2,5% di MS e da 10 a 150 di salute;
- Armatura del terzo slot e frammenti di MR sostituiti da un frammento da 60 HP piatti e resistenza lenta e tenacia del 10% (frammento di crescita della salute ancora presente);
Risoluto
- Ora garantisce 2 – 10 bonus di armatura e MR mentre sei sotto CC e 2 secondi dopo invece resistenza lenta e tenacia in base agli HP mancanti.
Che ne pensate? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!
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