Anticipazioni patch 9.8 buff per Fiora. Non mancano i nerf come per Kayle e Morgana

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Presentate le anticipazioni della patch 9.8, contrariamente al solito, numerosi i buff che i campioni potranno ricevere nella prossima settimana. Tra i più rilevanti troviamo sicuramente Fiora e Trundle, senza tralasciare piccoli-grandi cambiamenti come per Nautilus e Gnar.
Dal lato nerf possiamo notare sicuramente Morgana e Kayle, ma soprattutto Zed. Mentre le giocate di Irelia, nel competitivo di questa settimana, sembrano essere passate in sordina sotto gli occhi del game design.

Bilanciamenti patch 9.8

Campioni

Amumu

Colpo maledetto (Passiva):

  • Danno bonus incrementato 10% -> 13%.

Lancio della bendatura (Q):

  • Ricarica diminuita 16/14/12/10/8 -> 12/11/10/9/8;
  • Ora Amumu segue il bersaglio fino a 2000 di gittata (da dove è stata lanciata la Q), se il bersaglio si muove prima dell’arrivo di Amumu. Es: utilizzo della Purificazione, o grazie alla Tenacia.
Amumu League of Legends

Camille

Statistiche:

  • Velocità d’attacco base aumentata 0.625 -> 0.644.

Cassiopeia

Zanne gemelle (E):

  • Costo di mana diminuito 40/50/60/70/80 -> 40/45/50/55/60.

Fiora

Contrattacco (W):

  • Durata del controllo (stordimento/rallentamento) aumentato 1.5 -> 2 secondi;
  • Danno aumentato 90/130/170/210/250 -> 110/150/190/230/270.

Gioco di lama (E):

  • Velocità d’attacco aumentata 50% -> 70%;
  • Costo di mana diminuto 40/45/50/55/60 -> 40 per tutti i livelli.

Gnar

GNAR! (R):

  • Ricarica diminuita 120/100/80 -> 90/70/50.

Jhin

Catturare il pubblico (E):

  • Durate aumentata 120 -> 180 secondi;
  • Ricarica (delle trappole) diminuita 28/27/26/25/24 -> 28/25/22/19/16 secondi.

Chiamata alla ribalta (R):

  • Moltiplicatore del danno, basato sulla vita mancante aumentato [1x-3.5x] ->[1x-4x].

Kayle

Statistiche:

  • AD diminuito 52 -> 50;
  • Armatura diminuita 28 -> 26;
  • Velocità d’attacco rapporto 0.695 -> 0.667

Ascesa divina (Passiva):

  • Ora basata sui livelli raggiunti, non sui punti delle abilità.
Riot Kayle (Kayle skin) League of Legends

Morgana

Legame oscuro(Q):

  • Rapporto AP diminuito 90% -> 75%

Scudo nero (E):

  • Rapporto AP diminuito 70% -> 40%.

Nautilus

Colpo travolgente (Passiva):

  • Durata del controllo modificata 0.5/0.751/1.25/1.5 nei livelli 1/6/11/16/18 -> 0.75/1/1.25/1.5 nei livelli 1/6/11/16.

Ancora del terrore (Q):

  • Danno aumentato 80/120/160/200/240 (+75% AP) -> 100/145/190/235/280 (+90% AP).
Astronautilus (Nautilus skin) League of Legends

Ornn

Carica ardente (E):

  • Controllo aumentato 1.25 -> 1.5;
  • Danno aumentato 80/125/170/215/260 -> 80/130/180/230/280.

Sejuani

Ira dell’inverno (W):

  • Danno del primo colpo (spazzata) aumentato 1.5% -> 2% (della vita massima);
  • Danno del secondo colpo (affondo) aumentato 4.5% -> 6% (della vita massima).
Sejuani cavalca Poro

Singed

Statistiche:

  • Rigenerazione salute base aumentata 8 -> 9.5;

Mega adesivo (W):

  • Rallentamento aumentato 40% -> 60%.

Scagliamento (E):

  • Costo di mana diminuito 80/95/110/125/140 -> 60/70/80/90/100.

Trundle

Morso (Q):

  • Danno bonus aumentato 20/35/50/65/80 -> 20/40/60/80/100.

Pilastro di ghiaccio (E):

  • Rallentamento aumentato 15/25/35/45/55% -> 25/35/45/55/65%.
Trundle League of Legends

Zed

Shuriken rasoio (Q):

  • Danno diminuito 90/125/160/195/230 -> 80/115/150/185/220.

Ombra vivente (W):

  • Ricarica aumentata 20/18.5/17/15.5/14 -> 22/20.5/19/17.5/16.
Zed League of Legends

Oggetti

Corpetto di rovi

  • Durata delle Ferite Gravi aumentata 1 -> 3 secondi.

Corazza spinata

  • Durata delle Ferite Gravi aumentata 1 -> 3 secondi.

Rasoio della tempesta

  • Amplificazione degli effetti, se energizzati, aumentati 30% ->35%;
  • Durata del rallentamento, per colpo energizato diminuito 1.5 -> 1 secondi.

Rune

Colpo di grazia

  • Danno incrementato 7% -> 8%;
  • Rimosso il danno adattivo bonus dopo un uccisione.
Eugenio "Paesano" Fofi

Appassionato di giochi e videogiochi fin da bambino. Passione trasformata in informazione, studio e competizione. Giocatore di giochi di carte on-line e non, di sparatutto e Moba. Obiettivo: far conoscere e valorizzare gli e-sports, spesso sottovalutati o addirittura sconosciuti