Al via l’Alfa Chiusa di Diablo Immortal!

Al via l’Alfa Chiusa di Diablo Immortal!

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Per gli appassionati del celebre Diablo giunge finalmente una buona notizia da casa Blizzard…con l’attesissimo annuncio relativo al lancio dell’alfa chiusa dedicata al nuovo “Immortal“.

L’annuncio è stato dato nel corso della serata di ieri, ed è importante perchè l’alfa tecnica è l’ultimo step prima dell’arrivo di Immortal in Beta, dove sarà finalmente disponibile per pochi selezionati e fortunatissimi giocatori (i beta tester, che guadagneranno l’accesso attraverso l’invito…vedremo più avanti le modalità di funzionamento di questo aspetto).

Tra le principali novità introdotte dai devs, la nuova classe del Crociato (Barbaro, Cacciatore di Demoni, Monaco e Mago), ovvero un colosso ibrido (incantatore/mischia) perfetto per i combattimenti da media distanza.

Andiamo a leggere ciò che hanno riportato i devs:

Dopo l’alfa tecnica di dicembre, il team di Diablo Immortal ha continuato a fare significativi progressi nel portare in vita il mondo di Sanctuarium su iOS e Android. Ai membri della community che l’hanno giocata, guardata e hanno trasmesso in streaming innumerevoli ore dei nostri test, vogliamo dire grazie. Abbiamo ricevuto molte preziose informazioni grazie alle esperienze dei giocatori, oltre ad aver raggiunto i nostri obiettivi di testing della stabilità dei server e delle prestazioni del client. Abbiamo esaminato attentamente i feedback inviati in gioco, su Reddit e sui social media, consultando direttamente diversi tester. Grazie ai nostri primi eroi in assoluto, abbiamo imparato molto sulla progressione, sulle prime quattro classi, sugli oggetti e sugli altri sistemi di gioco preliminari. Questo processo è stato molto prezioso per il nostro team di sviluppo e siamo entusiasti di poter continuare a collaborare con la nostra fantastica community.

ATTENZIONE: Diablo Immortal è ancora in fase di sviluppo. I contenuti dell’alfa chiusa non sono definitivi e potrebbero variare.

L’alfa chiusa di Diablo Immortal inizierà con un numero limitato di giocatori su Android in Australia. Inoltre, inviteremo alcuni membri della community di Diablo per continuare a discutere e interagire con i sistemi chiave di Diablo Immortal.

Nell’alfa chiusa introdurremo dei contenuti endgame per i nostri tester. Alzeremo anche il livello massimo da 45 a 55, mentre continueremo a perfezionare i sistemi esistenti. Parleremo in dettaglio di tutto questo in seguito, ma prima scopriamo qualche novità!


NUOVA CLASSE

La tua fede non ti ha tradito. Il Crociato è arrivato.

Scendi sul campo di battaglia come un difensore indefesso della fede, bardati con un’armatura impenetrabile e colpisci con potenti mazzafrusti. Realizza il tuo scopo glorioso liberando Sanctuarium dagli abomini e dagli eretici degli Inferi. Proteggi l’umanità con il tuo scudo. Sconfiggi il male con la tua magia sacra. Fai il tuo dovere fino in fondo con la tua stessa vita.

Il Crociato è un colosso ibrido (incantatore/mischia) da media distanza e una delle cinque classi giocabili dell’alfa chiusa di Diablo Immortal, insieme a Barbaro, Cacciatore di Demoni, Monaco e Mago. In questo momento, vogliamo concentrare i nostri test di gioco dell’alfa chiusa solo su queste cinque classi, quindi introdurremo il Negromante in una delle prossime fasi.


NUOVE ZONE E SPEDIZIONI

Il viaggio continua, anche verso l’alto. Nel cuore del Massiccio di Tamoe, scopri la nuova zona del Monte Zavain, dimora dei Monaci, tra i guerrieri più letali di Sanctuarium. I Khazra, talvolta chiamati “uomini capra” o “demoni capra”, stanno minacciando il Monastero della Terra Santificata e i suoi pii residenti. Respingi la loro violenta invasione e tuffati in nebbie avvolgenti, affrontando incubi e scoprendo indizi che potrebbero condurre a un frammento della Pietra del Mondo.

Avanza verso nord attraverso le distese nevose della Tundra Congelata. Come una piaga, la guerra infetta la regione intorno al grande Monte Arreat, da cui il Signore della Distruzione ancora minaccia il mondo. Solo le tribù dei Barbari possono tenere a bada ciò che resta delle armate di Baal, ma sono isolate e sparpagliate. Divise moriranno, ma unite potranno prevalere, quindi dovrai radunare tutti i Barbari contro il nemico comune o gli Inferi si scateneranno nuovamente.

Questa è solo la punta dell’iceberg. Un nuovo sotterraneo è stato scoperto nella Tundra Congelata, un luogo che contiene una reliquia di un’epoca da lungo tempo dimenticata. Nella Caverna degli Echi, gli avventurieri dovranno proteggersi dal freddo abbraccio della morte, mentre cercando la Lacrima dell’Ustione Gelida.


IL CICLO DEL CONFLITTO – PVP A FAZIONI

Con la frantumazione della Pietra del Mondo, l’eterno conflitto tra il Paradiso Celeste e gli Inferi Fiammeggianti si è riversato sul mondo. Gli eroi d’élite del regno, gli Immortali, hanno giurato di proteggere Sanctuarium da questa minaccia senza fine. Equipaggiati con la Corona Eterna e con libero accesso alla Tesoreria degli Immortali, hanno moltissimi strumenti a disposizione per restare eternamente vigili nella loro guardia dell’umanità. Affrontare questi pericoli richiede un grande senso di responsabilità, pertanto le Ombre sono sempre all’erta, al fine di verificare che gli Immortali non vacillino nel loro compito cruciale. Se gli Immortali dovessero dimostrarsi indegni del loro incarico, le Ombre li abbatterebbero, ergendosi a protezione di Sanctuarium come nuovi Immortali, pur sapendo che il successivo gruppo di Ombre sarà già lì a valutare il loro operato, pronto a continuare il ciclo.

Il Ciclo del Conflitto

Nel Ciclo del Conflitto, tre fazioni si danno battaglia per la Corona Eterna, un’antica fonte di potere, centrale nel Ciclo del Conflitto: gli Avventurieri, le Ombre e gli Immortali.

Preparati alla guerra: inizia come un Avventuriero

In Diablo Immortal, solo coloro che sanno come sopravvivere vivono abbastanza a lungo da decidere del proprio destino. Tra di loro ci sono amanti del brivido e cacciatori di tesori. Essi sono conosciuti col nome di Avventurieri.

Tutti gli eroi iniziano come Avventurieri e possono affrontare missioni giornaliere per combattere il male e viaggiare per il mondo. Una volta pronti, gli Avventurieri possono prendere la decisione di sfidare il trono come Ombre o di accettare l’invito a unirsi ai ranghi degli Immortali.

Diventa ciò che la luce teme: abbraccia le Ombre

Dietro le loro sacre mura, ci sono coloro che scrutano gli Immortali con grande severità. Essi sono le Ombre e il loro unico scopo è assicurarsi che gli Immortali facciano fino in fondo il proprio dovere di difendere Sanctuarium dagli Inferi Fiammeggianti. Se gli Immortali dovessero fallire nel portare a termine il loro virtuoso compito, o si dimostrassero troppo deboli per difendere Sanctuarium, le Ombre prenderebbero il loro posto. Solo dei difensori d’élite sono degni della Corona Eterna e del nobile fardello che rappresenta.

Cosa farai in qualità di Ombra:

In ultima analisi, tutti i compiti delle Ombre servono ad avanzare verso l’obiettivo di eseguire il Rituale dell’Esilio (spiegato più avanti), la loro opportunità di abbattere gli Immortali in carica. Tuttavia, esiste anche una competizione interna. Le Ombre combattono tra di loro per scoprire i candidati più forti da mandare contro gli Immortali prima dell’importante rituale. Le Ombre che si sono radunate sotto un’insegna formando una Casata Oscura (spiegata più avanti) sfidano le Ombre delle altre Casate Oscure per qualificarsi alla resa dei conti con gli Immortali. Solo le Casate Oscure più eminenti possono partecipare al Rituale dell’Esilio.

Contratti

Le Ombre portano a termine delle missioni a tema, i Contratti, per aumentare la reputazione e il prestigio della Casata Oscura che rappresentano. Come le altre attività delle Ombre, i Contratti contribuiscono all’opportunità di contestare gli Immortali in carica con il Rituale dell’Esilio.

Ecco cosa puoi fare da membro delle Ombre e cosa ottieni partecipando alle attività:

RAZZIA DELLA TESORERIA

Le Ombre possono infiltrarsi nella Tesoreria degli Immortali, portandosi via tutto il bottino che riescono a portare con sé. Naturalmente, più a lungo resterai nella Tesoreria, più sarà probabile che i guardiani ti individuino ed evochino dei giocatori Immortali.
Ombra, fai attenzione: se allertati, gli Immortali possono teletrasportarsi nella Tesoreria che stai razziando e affrontarti in un combattimento PvP diretto.
NOTA: se vieni sconfitto, perdi tutto quello che hai depredato dalla Tesoreria. Per iniziare l’evento Razzia della Tesoreria, un eroe o un membro del gruppo deve avere un Frammento della Notte Vivente.

VIA DEL SANGUE

Per mettersi alla prova e scoprire se sono degne del trono degli Immortali, le Ombre possono affrontare brevi ma impegnativi scontri in solitaria contro gruppi di demoni e mostri lungo la Via del Sangue. All’aumentare del livello dell’evento, aumenta anche la potenza dei nemici.
NOTA: sconfiggere un piano della Via del Sangue fa aumentare il tuo grado tra le Ombre, e ti fa avanzare nel viaggio verso il riscatto della Corona Eterna.

ADUNATE

L’adunanza contro gli Immortali in carica inizia qui. In giorni della settimana e orari precisi (mercoledì e sabato dalle 14:00 alle 22:00 PT), le Ombre di grado Apprendista I o superiore possono creare una Casata Oscura e iniziare la Sfida di Akeba. Gli eroi, quindi, affronteranno i 3 potenti Guerrieri Antichi evocati.
Qui di seguito trovi gli orari d’inizio della Sfida di Akeba:

Regione Data e ora
Stati Uniti (PT) Mercoledì e sabato dalle 14:00 alle 22:00
Australia (GMT +11) Mercoledì e sabato dalle 14:00 alle 22:00

Per quanto le Ombre possano collaborare per spostare l’equilibrio di potere e sostituire gli Immortali, il trono non ha spazio per tutti. Solo le 10 migliori Casate Oscure avranno l’opportunità di mandare i propri campioni ad abbattere gli Immortali all’inizio del Rituale dell’Esilio. Poi, una volta sconfitti gli Immortali, una sola Casata Oscura potrà prendere la Corona Eterna.
NOTA: unaCasata Oscuraè un gruppo di Ombre che si sono alleate sotto un’unica insegna.

RITUALE DELL’ESILIO

I membri della Casata Oscura che esce vittoriosa dal Rituale dell’Esilio diventeranno i nuovi Immortali durante l’alfa chiusa. All’inizio del Rituale dell’Esilio, le Ombre delle Casate Oscure più forti affronteranno gli Immortali in combattimenti PvP. Se le Ombre dovessero vincere, nuovi Immortali verrebbero incoronati e inizierebbe un nuovo ciclo. Se le Ombre dovessero fallire, gli Immortali vittoriosi continuerebbero il loro regno.
Questa versione del Rituale dell’Esilio è ancora in fase di sviluppo e nuovi dettagli su questa modalità verranno condivisi in futuro.

Dimostra che la Corona Eterna è tua di diritto in quanto Immortale

Per quanto solo il Capo degli Immortali possa indossare la Corona Eterna, tutti i suoi alleati più vicini formano la fazione degli Immortali. Una volta rivendicato con successo il trono e diventato Immortale, il tuo obiettivo è accrescere il tuo Dominio in qualità di Immortale e difendere il regno dalle Ombre e dalle loro Casate Oscure, che ti giudicano immeritevole.

Corone degli Immortali ed Essentia

Il Capo degli Immortali che indossa la Corona Eterna renderà onore a quattro Tenenti, incoronando anche loro. Ogni corona fornisce un potere straordinario, una volta raggiunto un certo livello di progresso, grazie al Dominio del regno. Da questi oggetti leggendari si diffondono benefici sia d’attacco che di difesa, capaci di intensificare il potere sia di colui che li indossa sia di chi gli sta vicino.

Man mano che completano incarichi (come gli Obiettivi giornalieri), gli Immortali accumulano Essentia, una risorsa consumabile per tentare di affrontare eventi come l’Ordalia di Kion.

ORDALIA DI KION

L’Ordalia di Kion è un’incursione unica disponibile solo per la fazione degli Immortali. Quando sono pronti, gli Immortali possono spendere la loro Essentia per tentare l’incursione. Fino a un massimo di 48 giocatori possono partecipare contemporaneamente, con l’obiettivo di abbattere 4 boss in 30 minuti.
Portare a termine con successo un’Ordalia di Kion non solo ricompensa con un bottino prezioso, ma impartisce anche la Benedizione di Daedessa su Immortali e Avventurieri. Questo beneficio fornisce un bonus per i Varchi Antichi e riempie la Tesoreria degli Immortali.
NOTA: fallire l’Ordalia di Kion costa risorse e, se non rinnovata prima del termine, la Benedizione di Daedessa viene invece impartita alle Ombre.

DIFESA DELLA TESORERIA

Le Ombre possono provare a razziare la Tesoreria degli Immortali. In questo caso, gli Immortali devono radunarsi a difesa della Tesoreria. Una volta allertati, gli Immortali si teletrasportano dai Guardiani della Tesoreria e provano a impedire alle Ombre di scappare con tutte le loro ricchezze e i loro equipaggiamenti.
NOTA: gli Immortali sono temporaneamente invulnerabili quando compaiono nella Tesoreria.

I cicli in Diablo Immortal: benvenuti ai nuovi sovrani

I cicli in Diablo Immortal sono scanditi dalla detronizzazione degli Immortali in carica. Se una Casata Oscura ascende, sconfiggendo gli Immortali nel Rituale dell’Esilio, il ciclo attuale termina e inizia un nuovo ciclo. In quel momento, tutto ciò che è collegato al ciclo attuale si azzera. Ciò include i gradi, i livelli della Corona Eterna, il progresso nella Via del Sangue e così via. Inoltre, quando un ciclo termina, gli eroi che vi hanno partecipato guadagnano Atti di Valore, titoli speciali collegati alla loro performance in quel ciclo. L’ex Capo degli Immortali e i suoi Tenenti vengono ricordati sul Muro dell’Onore, un luogo di ricordo eterno del regno di quel gruppo di eroi.

NOTA: se gli Immortali riescono a difendere la Corona Eterna durante la battaglia, il ciclo prosegue normalmente.


CAMPO DI BATTAGLIA

Prima del Ciclo del Conflitto, il Campo di Battaglia è il posto più importante in cui gli eroi si mettono alla prova. Visitando la Terrazza degli Immortali, nella trafficata città di Cuor della Marca, gli eroi possono iscriversi a uno scontro PvP 8 contro 8 parlando con il Capitano del Campo di Battaglia. Gli eroi possono scegliere se attaccare o difendere, o possono lasciar scegliere al gioco in cambio di ricompense migliori.

Gli eroi in attacco devono uccidere i Guardiani e scortare gli Idoli Zelanti per distruggere l’Antico Cuore, fonte del potere dei nemici. I difensori devono impedire alla squadra in attacco di distruggere l’obiettivo prima dello scadere del tempo o eliminare gli attaccanti per fermare l’assalto.


INFERIQUIARIO

Dopo aver completato la missione principale a Palustria, raggiungerai Deckard Cain nel suo laboratorio. Deckard Cain ti presenterà al suo nuovo amico, Rayoc, un giovane Barbaro dell’Arreat. Rayoc, insieme a Charsi, una vecchia conoscenza del passato (nonché fabbro), ha sviluppato un macchinario chiamato Inferiquiario, che permette agli eroi di localizzare potenti demoni e di intrappolarli! Una volta sconfitti, l’Inferiquiario può trasformare i loro Resti Demoniaci in potere per l’eroe.

L’Inferiquiario deve salire di livello per gestire i Resti Demoniaci aggiuntivi degli eroi che progrediscono. Per far aumentare di livello un Inferiquiario, gli eroi hanno bisogno di ottenere Scorie, un materiale speciale che può essere raffinato solo da Charsi. Charsi trasforma le Scorie in Scorie di Fuoco Infernale, il materiale usato per migliorare il macchinario. Man mano che l’Inferiquiario aumenta di livello, anche il potere degli eroi aumenta. A intervalli specifici del progresso dell’Inferiquiario, sorgono nuove opportunità di affrontare demoni sempre più potenti. Raccogli tutto il tuo coraggio, affila le armi, imbottiglia le pozioni e prepara l’arsenale: i demoni diventano più potenti man mano che l’Inferiquiario progredisce. Questo endgame mette gli eroi di fronte a boss pericolosi, chiedendo loro di prepararsi di conseguenza e persino di collaborare per superare queste sfide. Solo coloro che avranno successo otterranno le ricompense migliori!

NOTA: le Scorie sono un materiale che si può trovare dal Mercante dell’Onore o nei Forzieri degli Incarichi. NOTA: gli eroi diventano più potenti e ottengono un beneficio per un Varco di Sfida quando aggiungono dei Resti Demoniaci all’Inferiquiario. Il beneficio aumenta il livello di potere di un Varco di Sfida.

MERCANTE PER IL TRASFERIMENTO D’ESSENZA

Gli Avventurieri in visita a Cuor della Marca troveranno Zamina accanto a un albero rinsecchito. I giocatori possono rivolgersi a lei per personalizzare il proprio equipaggiamento leggendario con il sistema del Trasferimento d’Essenza, un sistema ispirato al Cubo di Kanai di Diablo III: Reaper of Souls. I giocatori possono estrarre l’Essenza di un oggetto leggendario, aggiungendo in modo permanente quell’oggetto alla propria collezione. Quindi, possono usare l’opzione Eredita per trasferire quell’Essenza in un altro oggetto leggendario, sostituendone le proprietà leggendarie, il nome, l’icona, il modello 3D e la descrizione. Comunque, l’oggetto mantiene tutti gli altri suoi tratti, inclusi gli attributi, le magie e le altre proprietà come il grado, le gemme e i castoni. Non preoccuparti, il processo è reversibile, quindi potrai personalizzare il tuo equipaggiamento senza paura di perdere niente.

In questo modo, la maestria di Zamina potenzia gli eroi, permettendo loro di personalizzare gli oggetti leggendari raccolti, aumentandone il grado e perfezionandone gli attributi, rendendoli ancora più leggendari.


CHE IL TEST ABBIA INIZIO

C’è veramente molto da vedere in quest’alfa chiusa, con la classe del Crociato, le nuove zone da esplorare, una spedizione entusiasmante e il Ciclo del Conflitto, ma non è ancora tutto. Gli eroi scopriranno nuovi oggetti leggendari e nuove gemme leggendarie, un Albero Prestigio aggiuntivo, due abilità aggiuntive per ogni classe, un nuovo test di massa con nuove missioni, nuovi incarichi e molto altro!

Vogliamo sentire la tua opinione! Le tue impressioni e il tuo feedback sono i benvenuti sul subreddit r/DiabloImmortal o negli altri nostri canali. Man mano che l’alfa chiusa proseguirà, ascolteremo tutti i suggerimenti, perché vogliamo creare un’esperienza di Diablo spettacolare.

Se vuoi saperne di più su Diablo Immortal, vai sul nostro sito o segui il nostro canale Twitter ufficiale @DiabloImmortal per aggiornamenti in tempo reale!

Eroe di Sanctuarium, grazie ancora e buona fortuna per la tua nuova crociata!


DOMANDE FREQUENTI

D: Come posso partecipare all’alfa chiusa?

R: Attualmente, l’alfa chiusa è destinata quasi esclusivamente agli utilizzatori di dispositivi Android in Australia.

D: Quanti giocatori faranno parte dell’alfa chiusa? Perché proprio l’Australia?

R: Prevediamo che circa duemila giocatori potranno partecipare all’alfa chiusa. Lo sviluppo dei giochi su dispositivi mobili spesso trae beneficio da vari cicli di test pubblici. Svolgere quest’alfa chiusa limitata in una regione ridotta ci permetterà di ottenere dati preziosi sulla stabilità dei server e le prestazioni del client, oltre a feedback cruciali sul gioco, per fare in modo che Diablo Immortal diventi una fantastica esperienza prima di espandersi in futuro.

D: Quanto durerà l’alfa chiusa?

R: Il nostro obiettivo è che l’alfa chiusa duri più a lungo dell’alfa tecnica di dicembre. Metteremo alla prova un numero maggiore di sistemi questa volta, quindi continueremo più a lungo per assicurarci che i giocatori abbiano abbastanza tempo per giocarli tutti.

D: Quali dispositivi sono supportati da Diablo Immortal?

R: Il nostro obiettivo è portare il gioco su più dispositivi possibili, coinvolgendo più giocatori possibili. L’alfa tecnica di Diablo Immortal si potrà giocare sui dispositivi Apple e Android che rispettano i seguenti requisiti minimi:

  • Requisiti minimi per Android
    • CPU: Snapdragon 670 / Exynos 8895 o superiore
    • GPU: Adreno 615 / Mali-G71 MP20 o superiore
    • RAM: 2 GB di RAM
    • Sistema operativo: Android 5.0 (Lollipop) o superiore
  • Requisiti minimi per Apple
    • iPhone 8 o superiore
    • Sistema operativo: iOS 12 o superiore

D: Perché solo cinque classi?

R: Al lancio, Diablo Immortal prevederà un totale di sei classi giocabili: Barbaro, Cacciatore di Demoni, Monaco, Mago, Crociato e Negromante. Inoltre, in futuro abbiamo intenzione di aggiungere altre classi. Per il momento, concentreremo i test di gioco dell’alfa chiusa sulle prime cinque classi, poiché l’ultima classe, quella del Negromante, è ancora in fase di prova.

D: Quando verrà pubblicato Diablo Immortal?

R: Al momento non abbiamo una data di pubblicazione da comunicare.

 

Cosa ne pensate community?

La discussione, come sempre, è aperta!

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Tiene ancora banco la questione “molestie sessuali” in casa Activision Blizzard e stavolta ci va di mezzo anche la nuova acquisizione da parte di Microsoft. Ad essere però sotto accusa sono Activision Blizzard e soprattutto il suo CEO Bobby Kotick.

Stavolta a citare in giudizio l’azienda ci pensa direttamente la città di New York, o meglio alcune delle maggiori entità del pubblico settore, tra cui pompieri, poliziotti ed insegnanti. I gruppi di lavoratori menzionati (che posseggono alcuni stock di Activision), alla Corte di Cancelleria del Delaware, avrebbero chiesto di visionare alcuni documenti e libri dell’azienda per controllare eventuali trasgressioni. Per loro, diverse mosse dell’azienda starebbero danneggiando il valore della compagnia.

Si crede infatti che durante l’acquisizione  da parte di Microsoft ci sia stato qualche comportamento non proprio lecito, soprattutto da parte di Bobby Kotick, il quale avrebbe affrettato la vendita di Activision per poter fugare ogni sua responsabilità dai recenti problemi dell’azienda.

Nel frattempo, però, il CEO avrebbe comunque continuato a servire come esecutivo per l’azienda. Nel documento pubblicato dalla corte, si parla anche di soldi, con cifre precise. Kotick avrebbe avuto in mano la totale libertà decisionale di trattare la vendita. Dalle affermazioni contenute nel documento emergerebbe però l’idea secondo la quale Kotick sarebbe stato inadatto ad avere questo tipo di potere.

Ma comunque, senza nessuna autorizzazione e nessuna offerta da parte di Microsoft, Bobby Kotick avrebbe proposto agli acquirenti un range di prezzo tra i 90 ed i 105 dollari per azione. Microsoft, a quel punto, avrebbe offerto 90$ per azione, arrivando quindi a “sottovalutare” il reale valore.

Insomma anche la questione acquisizione nasconderebbe più di qualche ombra, come insinuerebbe il documento dell’accusa. Non ci resta che attendere ulteriori informazioni, con la speranza di scoprire il prima possibile la realtà dei fatti, per donare dignità a questa storica azienda.

FONTE: Axios

Che ne pensate? Fateci sapere la vostra…

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Blizzard Entertainment oggi ha annunciato che, a partire dal 2 giugno, i giocatori di quasi tutte le regioni del mondo potranno rispondere alla chiamata contro gli Inferi Fiammeggianti in Diablo Immortal!

Diablo Immortal è il primo titolo Blizzard progettato da cima a fondo per dispositivi mobili. Oltre a proporre un’esperienza completa da tripla A su dispositivi portatili, il titolo più ambizioso pubblicato in 25 anni di storia di Diablo entrerà in open beta su PC Windows all’uscita.

Già, avete capito bene, Diablo Immortal sarà disponibile sin dal day1 anche sui nostri computer. Andiamo a vedere tutti i dettagli svelati in merito dai devs, partendo proprio dall’imminente rilascio del titolo sul mercato globale.

Le note ufficiali su Diablo Immortal 

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Sta per scoppiare una battaglia epocale. Le fiamme degli Inferi Fiammeggianti crepitano nell’attesa, un presagio di ciò che intendono comunicare: Diablo® Immortal sta arrivando! Il 2 giugno, i coraggiosi avventurieri di quasi tutte le regioni* brandiranno le armi contro le forze demoniache di Skarn, Signore della Dannazione, scoprendo eventi ambientati tra Diablo II e Diablo III.

I feedback della community sono stati cruciali durante lo sviluppo del gioco, influenzandolo in diversi modi, come avrai modo di notare. Un feedback ricorrente che abbiamo preso a cuore in modo particolare è stato il desiderio di poter giocare a Immortal su PC. Be’, siamo lieti di annunciare che il tuo desiderio è stato esaudito: oltre alla pubblicazione su dispositivi Android e iOS, Diablo Immortal sarà disponibile anche su PC Windows in open beta all’uscita.

Siamo particolarmente fieri di quest’annuncio, dato che Immortal rappresenta diversi primati sia per il franchise di Diablo che per Blizzard. Alla sua pubblicazione, Immortal sarà il più grande titolo di Diablo pubblicato, con diverse zone, incontri unici e metodi più che soddisfacenti per massacrare demoni come non mai. Diablo Immortal è anche il primo gioco realizzato da zero per dispositivi mobili, ma offre quell’esperienza tripla A per massacrare i demoni che adori, il tutto a portata di mano.

Inoltre, Immortal è il primo titolo MMOARPG di Diablo, che offre la possibilità di socializzare, giocare ed esplorare liberamente il mondo con altri giocatori in modi mai visti prima nel franchise di Diablo.

*Diablo Immortal sarà disponibile in alcune regioni dell’Asia Pacifica nelle settimane successive all’uscita.


DIABLO IMMORTAL SU PC

Per noi è importante assicurarti che Immortal fornisca un’esperienza tripla A da mobile senza compromessi, anche se giocato su PC Windows. Per esserne certi, Diablo Immortal uscirà su PC in open beta. Questo significa che potrai affrontare le legioni degli Inferi Fiammeggianti su PC all’uscita, con il supporto completo al cross-play e ai progressi condivisi.

Durante il periodo dell’open beta, continueremo a raccogliere i feedback dei giocatori, effettuare modifiche e perfezionare questa versione di Immortal finché non riterremo che presenti un’esperienza definitiva per tutti gli avventurieri coraggiosi. Detto ciò, abbiamo già apportato alcune modifiche per assicurarci che l’esperienza di Diablo Immortal su PC risulti fluida per tutti i difensori di Sanctuarium.

Ovunque tu vada, porterai con te l’opportunità di sconfiggere gli invasori demoniaci a Sanctuarim: il cross-play e i progressi condivisi tra mobile e PC renderanno ancora più semplice allearsi con altri avventurieri a prescindere dalla piattaforma. Quando la versione su PC terminerà l’open beta, tutti i progressi e gli acquisti effettuati saranno conservati.

A parte la facilità d’accesso, ci rendiamo conto che la comodità è il fulcro di tutto, specialmente per le sessioni di gioco più lunghe. Per fornire ai giocatori più modi possibili di giocare, Diablo Immortal prevede il supporto ai controller sia per PC che per dispositivi mobili. Sin dalla closed beta, abbiamo modificato le funzionalità dei controller affinché gli avventurieri potessero sfruttare un reticolo a cursore libero controllato con una levetta per navigare tra i menu. Per scrivere messaggi in gioco, sarà necessario uno schermo touch o una tastiera. Dato che fornirti un’esperienza ottimale per proteggere Sanctuarium usando un controller è una nostra priorità, dopo l’uscita di Diablo Immortal continueremo a migliorare il supporto ai controller.

Inoltre, su PC puoi usare i tasti direzionali W, A, S e D per muoverti nella mappa, una novità nel mondo di Diablo. Naturalmente, potrai sempre utilizzare mouse e tastiera per esplorare, raccogliere i bottini e tenere a bada gli incubi degli Inferi.

Specifiche di Diablo Immortal per PC

UNA BREVE STORIA

La decisione di sviluppare Diablo Immortal per PC è stata un continuo rimbalzo di proposte tra i membri del team, durato per buona parte del processo di sviluppo. Da un lato, credevamo di non rendere giustizia al titolo, pubblicando su PC un gioco pensato per dispositivi mobili, mentre dall’altro volevamo assicurarci che il gioco raggiungesse più giocatori possibili, specialmente i nostri fedeli appassionati di Diablo su PC. Alla fine, il fattore decisivo è stato l’aver capito che in molti avrebbero tentato di giocare al gioco tramite un emulatore, portandoci dunque al voler proporre un’esperienza di gioco migliore. Per cui fermati un attimo e presta attenzione mentre approfondiamo i dettagli della versione PC di Diablo Immortal.


UN SISTEMA DI COMANDI DIABOLICO

STRUMENTI BEN NOTI

Per restare fedeli all’esperienza di Diablo, abbiamo adattato meticolosamente i comandi mobile di tocco e scorrimento ai classici e intramontabili mouse e tastiera. Proprio come nei precedenti titoli di Diablo, dovrai cliccare con il tasto sinistro del mouse per far muovere il personaggio e attaccare i mostri, mentre premerai i tasti della tastiera per utilizzare abilità e bere pozioni.

Mappa pulsanti con opzioni da tastiera per PC.

Il processo di determinazione del nostro sistema di comandi predefinito ha richiesto diverse iterazioni con i vari feedback ottenuti dai test in gioco. Abbiamo sperimentato configurazioni alternative che non si adattavano proprio alla perfezione, optando infine per tornare allo schema classico con qualche modifica minore.

NUOVO ARSENALE

Pur non essendo tipici del mondo di Diablo, abbiamo deciso di includere i tasti direzionali W, A, S e D come strumenti aggiuntivi di movimento. Abbiamo fatto questa scelta perché ci è sembrato un modo intuitivo di spostare il personaggio, anziché essere per forza costretti a cliccare incessantemente col tasto sinistro sia per il movimento che per l’attacco. Inoltre, attaccare in movimento, come accade durante certe abilità caricate, è un fulcro del gioco su mobile e volevamo che potessi farlo anche qui. Per questo tipo di operazioni non sarebbe bastato un semplice sistema di comandi con il mouse.

Su PC, puoi usare W, A, S e D per spostare il personaggio.

Alla fine, abbiamo pensato che questo fosse il sistema corretto per farti godere della classica esperienza di Diablo, fornendo nel frattempo alcune nuove opzioni con cui sperimentare. I comandi dovrebbero risultare familiari e naturali a tutti i giocatori dei GdR d’azione. E se non dovesse piacerti il nostro schema, abbiamo incluso la possibilità di riassegnare i comandi a piacere. Massacra pure i mostri come meglio credi!

SUPPORTO PER I CONTROLLER

Per tutti i giocatori su console, abbiamo incluso il supporto per i controller su PC! Il comportamento imiterà quello della versione mobile, il rilevamento risulterà un’esperienza fluida e molti controlli saranno riassegnabili a tuo piacimento.

Comandi predefiniti dei controller sia su PC che su mobile.


IMMORTALARE L’INTERFACCIA UTENTE

REGOLAZIONE DELL’HUD

Diablo Immortal è stato pensato innanzitutto per mobile, per cui gli elementi dell’interfaccia tendono a essere più grandi per adattarsi alle diverse dimensioni degli schermi. Ridimensionare l’HUD è stata una delle nostre priorità: vogliamo che tu riesca a vedere la schermata di gioco senza cliccare per sbaglio sull’interfaccia! Ecco perché abbiamo ridotto le dimensioni del ritratto, della minimappa, dei pulsanti in rilievo e delle icone delle abilità a una grandezza più comoda, massimizzando lo spazio d’azione.

Gli elementi dell’HUD sono stati ridimensionati a una grandezza adatta ai PC.

MENU DELL’INTERFACCIA

Volevamo pubblicare in contemporanea sia la versione per dispositivi mobili che per PC, in modo da iniziare a costruire assieme la community cross-play di questo MMO. Per farlo, è stato cruciale mantenere intatte le interfacce di entrambe le piattaforme, seppur l’esperienza desktop risulti leggermente più allargata. Per quanto non siano previsti dei comportamenti personalizzati per la versione desktop, e alcune interazioni tra i vari menu potrebbero somigliare alla controparte mobile, ci siamo assicurati di aggiungere scorciatoie da tastiera per tutte le funzioni principali, eliminando la necessità di cliccare manualmente ogni funzione.

I menu dell’interfaccia manterranno la dimensione della versione mobile.

ESPERIENZA DI CHAT

Tutti i giochi Blizzard su PC hanno come aspettativa un sistema di chat pienamente funzionale e integrato con tutti gli extra delle funzioni di Battle.net. Ci siamo fatti in quattro per assicurarci che Immortal rispetti questo standard.


IN CONCLUSIONE

Diablo Immortal su PC è un esperimento di Blizzard. All’inizio, non avevamo pianificato di includere questo gioco su PC. Ma non appena ve n’è stata la possibilità, ci siamo presi il tempo necessario per renderla realtà. Se sei un appassionato di lungo termine di Diablo, il risultato sarà leggermente diverso dagli altri giochi di Diablo su PC, ma siamo estremamente entusiasti di poterti far cliccare a morte i demoni di Immortal col mouse, e speriamo che anche tu condivida questa sensazione. Sappiamo bene che molti dei nostri appassionati sono veterani del PC, e vogliamo fornirti degli strumenti familiari affinché tu possa fare ritorno a Sanctuarium. Questa è una lettera di ringraziamento da parte di Blizzard, speriamo di vederti negli Inferi con l pubblicazione dell’open beta della versione PC a giugno!


CONTENUTI INFERNALI DI LANCIO

È quasi giunto il momento di assumere il ruolo di un Barbaro, un Crociato, un Cacciatore di Demoni, un Monaco, un Negromante o un Mago e combattere per il destino di Sanctuarium. Mentre rifletti sulla classe con cui solcare le strade di Cuor della Marca e oltre, ti verrà anche da chiederti: quali pericoli o sfide spettacolari saranno disponibili al lancio?

Avanzando nella storia di Immortal, attraverserai otto ampie zone, ognuna col proprio stile infernale da brividi. Ma non temere, le porte degli Inferi sono state lasciate aperte e disponibili all’aggiunta di nuove zone e contenuti. Mentre ti godrai i panorami e truciderai le orde dei demoni lungo il tuo cammino, affronterai pericolosi eventi in tempo reale. E una volta pronto ad affrontare l’Inferiquiario, la nostra modalità di incursione a otto giocatori, ti piacerà sapere che ti attendono boss formidabili e bottino accattivante, con altri contenuti in arrivo in futuro con i prossimi aggiornamenti gratuiti.

Vogliamo ringraziare tutti gli avventurieri per i feedback forniti nel corso delle alfa e delle beta di Diablo Immortal. Il team di Diablo Immortal ne ha fatto buon uso per apportare modifiche che forniranno la miglior esperienza di gioco possibile. Non vediamo l’ora di vederti rispondere alla chiamata il 2 giugno!

Se vuoi saperne di più su Diablo Immortal, vai sul nostro sito o segui il nostro canale Twitter ufficiale per aggiornamenti in tempo reale.

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Cosa ne pensate di tutte queste novità community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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WordTips rivela: fanbase di Call of Duty la più “negativa” dei videogame su Twitter

WordTips rivela: fanbase di Call of Duty la più “negativa” dei videogame su Twitter

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Call of Duty – Il sito Word.Tips ha da poco pubblicato uno studio utile a comprendere il reale livello di “tossicità” che è presente nelle community online, partendo da quelle legate alla musica fino ad arrivare alla fanbase presente nel mondo dei videogame.

Lo studio

Word.Tips ha scandagliato in lungo ed in largo Twitter, raccogliendo migliaia di post pubblicati da altrettanti fan sul popolare social network. Lo studio comprendeva varie categorie (videogiochi, musica, anime, film), e per ognuna di queste numerose sottocategorie.

Tutti i post raccolti sono stati divisi per community di appartenenza, ed analizzati per contare il numero di parole “tossiche” presenti all’interno del loro testo. Maggiore era il numero di vocaboli “toxic” presenti nel testo, maggiore era quindi il livello di tossicità di quella data community.

Tante le community dei videogiochi prese in analisi, su tutte quella di Call of Duty, di World of Warcraft, di Diablo, Halo, Elder Scrolls o PUBG. Certo ci sono degli “assenti” di tutto rispetto, uno su tutti League of Legends, che sembra essere stato del tutto ignorato nel percorso dello studio.

Dai dati elaborati e pubblicati da WordTips si può comunque godere di alcune interessanti informazioni, che ci rivelano in quale di questi giochi l’approccio social dei player è più “morbido” o più “rude”.

I dati dello studio sui videogiochi, Call of Duty in testa

Si scopre quindi che i giocatori di Call of Duty sembrano essere quelli in assoluto più polemici e negativi, tra tutte le community prese in analisi. Certamente l’alto numero di problemi registrati sul gioco, e le consecutive (e giustissime) critiche/polemiche piovute sui social non hanno aiutato in questo caso a creare un “clima” più sano.

La fanbase di Call of Duty utilizza talmente tanti termini toxic nei suoi post, da essere quasi quella più “negativa” di tutto lo studio, seconda solamente alla community della nota cantante Rihanna, la peggiore in assoluto.

Il numero di “termini negativi” usati nei post dai giocatori di COD batte quello di Mortal Kombat, Sonic, WWE 2K. Più staccati The Elder Scrolls, Borderlands e World of Warcraft, che dimostrano di avere un pubblico appassionato molto più “positivo” rispetto agli ultimi titoli citati.

Ancor più diversa la situazione di Diablo, PES, GTA e Minecraft, che invece svettano ai vertici della classifica per “parole positive” usate nei post da parte degli utenti.

call of duty
Fonte: Word.Tips

Categoria dei videogiochi tra le migliori in assoluto

L’aspetto forse più interessante di tutto questo studio, è quello relativo al generale livello di positività di cui gode la scena globale dei videogame.

Rispetto ad altre categorie come musica o anime, i videogiochi godono di community più “positive” che “negative“. La fanbase del gaming è quindi generalmente più votata a condividere ed a gioire delle esperienze sul gioco, piuttosto che a criticare/insultare il prossimo.

Questo è un qualcosa di “nuovo”, visto che fino ad oggi l’atteggiamento “toxic” è sempre (e solo) stato affibbiato al mondo del gaming.

Cosa ne pensate di questi dati community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

Fonte copertina: Teachtoday

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