Nerf per l’MTZ Interceptor, ma i devs non toccano le altre armi: ecco i dati della patch di Warzone/MW3
Nuova patch – Da pochi minuti sono infine stati condivisi tutti i dati ed i dettagli relativi alla nuova tornata di bilanciamenti rilasciati oggi su Warzone e Modern Warfare 3.
La nuova patch introduce effettivamente tantissime modifiche, per la maggior parte hotfix per altrettanti bug ed alcuni piccoli aggiustamenti. I cambiamenti più sostanziali sono certamente quelli per l’MTZ Interceptor, unica arma colpita da dei nerf.
I devs hanno quindi deciso che l’MTZ Interceptor dovrà perdere 10 punti al danno “massimo”, e 6 al danno “minimo”. Queste modifiche andranno sicuramente ad impattare sulle potenzialità dell’MTZ, ma non sembrano cosi eccessive da poter mettere a rischio l’usabilità del fucile.
Tra gli altri bilanciamenti si segnala poi anche quello destinato ai colpi Snake Shot, che subiranno un tremendo nerf ai loro danni massimali… Pensate che i colpi a range massimo passano da 34 danni a soli 12, un taglio netto di più del 50% del loro potere d’attacco. Questa modifica renderà gli Snake Shot molto più deboli sui tiri a distanza, mentre lascerà inalterata la loro capacità di fuoco a distanza ravvicinata.
Bilanciamenti Warzone 11 Gennaio – Patch ufficiale
- Armi potenziate: nessuna
- Armi indebolite: MTZ Interceptor (nerf ai danni massimi e minimi); Colpi Snake Shot (pesante nerf ai danni a distanza massima)
Per avere un quadro completo di tutti i bug risolti e di tutti gli altri interventi ufficiali, vi rimandiamo ai link appositi con le note della patch complete.
Note della patch Warzone: Clicca qui – Note della patch di Modern Warfare 3: Clicca qui.
Cosa ne pensate di questi lievi interventi community? Avreste preferito un maggior numero di modifiche per altre armi del gioco? Fatecelo sapere nei commenti, la discussione, come sempre, è aperta!
- Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Clicca qui per Facebook)
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