Prima patch di bilanciamenti per le armi di Modern Warfare 3: NERF per STRIKER e MCW

Prima patch di bilanciamenti per le armi di Modern Warfare 3: NERF per STRIKER e MCW

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Patch Armi – A poche ore dal rilascio del nuovo Modern Warfare 3 (sarà accessibile a partire dalla mezzanotte), scopriamo la prima importante patch che riguarda il multiplayer del nuovissimo titolo di Activision.

In questo speciale ci andremo ad occupare dettagliatamente dei bilanciamenti alle armi, mentre per avere un quadro completo di tutte le migliorie e le nuove feature aggiunte rispetto alla fase di Beta, non dovrete far altro che cliccare qui per visualizzare lo speciale dedicato.

Come dicevamo nel titolo, la prima grande “protagonista” di questa tornata è la Striker, una delle migliori armi della Beta che vede pesantemente ridotte le sue capacità offensive ed i suoi danni.

Svariati anche i “buff” (o potenziamenti), diretti principalmente alle armi di calibro più pesante come mitragliatrici leggere, fucili tattici e fucili d’assalto. Ecco di seguito tutti i dettagli…

Patch per le Armi di Modern Warfare 3 – 09/11/2023

  • Armi indebolite (nerf): MCW (aumento rinculo sul fuoco prolungato e nerf ai danni – ma aumento velocità dei proiettili); Striker (nerf ai danni ed alla velocità ads); MTZ Interceptor (nerf alla velocità ads ed allo sparo in hipfire ma aumento velocità dei proiettili); WSP Stinger (nerf ai danni); Renetti (nerf ai danni); COR-45 (nerf ai danni)
  • Armi potenziate (buff): SVA 545 (potenziati i danni e diminuito il rinculo); MTZ 556 (potenziati danni e velocità dei proiettili); Holger 26 (potenziata la velocità  dei proiettili); Pulemyot 762 (più velocità proiettili – ma nerf ai danni a distanza massima); MCW 6.8 (più velocità proiettili – ma nerf alla velocità ads); Longbow (più velocità proiettili); KV Inhibitor (più velocità proiettili);

Ulteriori bilanciamenti agli accessori ed agli equipaggiamenti:

  • Low Grain Rounds (Ammunition)
    • Decreased damage range penalty.
    • Decreased bullet velocity penalty.
    • Decreased recoil control advantage.
  • High Grain Rounds (Ammunition)
    • Decreased recoil control penalty.
    • Decreased bullet velocity advantage.
    • Decreased damage range advantage.
  • Optics (Attachment)
    • Decreased aim down sights time penalty across multiple Optic types.
  • Dots & Holographics: 30ms to 0ms (-100%).
  • 2.5x: 70ms to 15ms (-79%).
  • 4x & Hybrids: 40ms to 20ms (-50%).
  • Scopes: 100ms to 50ms (-50%).
  • Muzzles (Attachment)
    • Slightly increased aim down sight penalty for Flash Hider, Compensator, and Muzzle Break types.

PERKS

  • Demolition Vest
    • Battle Rage (Tactical) will now only restock up to 1 use.
  • Tactical Pads (Boots)
    • Increased slide velocity, replacing the slide distance advantage.
      • Note: Perk description will reflect this change in a future update.
  • Tac Mask (Gear)
    • Added immunity to Flash Grandes (Tactical) thrown by the player’s self.

FIELD UPGRADES

  • Trophy System
    • Mosquito Drone (Killstreak) will no longer be targeted and destroyed.
  • Med Box
    • Updated description to better reflect functionality.
      • Deploy a box of medical supplies for you and your teammates to reduce healing delay.

Cosa ne pensate di questa prima patch, almeno sulla “carta”? Non ci resta altro da fare che attendere queste ultime ore, e lanciarci direttamente in battaglia in questo nuovo sorprendente titolo di Call of Duty.

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Dopo anni di silenzio i devs di Call of Duty spiegano il matchmaking: “conta l’abilità, ma non solo”

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30/11/2023 19:35 di Marco "Stak" Cresta
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Warzone & MW3 – Gli sviluppatori di Activision hanno finalmente parlato pubblicamente del matchmaking, ed hanno promesso dei nuovi speciali dedicati nel corso delle prossime settimane.

Prima di tutto i devs hanno confermato che effettivamente l’abilità conta moltissimo all’interno del matchmaking. Questo conferma in modo chiaro e definitivo che lo SBMM è il matchmaking che contraddistingue Call of Duty.

Tuttavia, i devs hanno anche voluto precisare che sono almeno 3 i fattori cruciali per l’assegnazione della lobby, e l’abilità è solo una di queste. Gli altri due fattori imprescindibili sono il tempo di attesa in coda, e certamente anche il ping (o la “latenza”)… Per il quale il gioco cerca di inserire nelle lobby solamente player che soffrono della “stessa lag”.

La questione è certamente molto più complessa di cosi, anche perchè pare che vi siano anche “molti altri fattori”…

Nonostante questo, è sicuramente positivo che i devs si siano interessati, per la prima volta nella storia, di spiegare in modo ufficiale e dettagliato come funziona il mm. Gli stessi hanno promesso nuove e più approfondite discussioni sull’argomento, a partire dal rilascio dell’ormai prossima Season 1.

Anche il leggendario Scump contro lo SBMM di Modern Warfare 3: “il peggior matchmaking della storia di COD”

La spiegazione di Activision sul matchmaking di Call of Duty MW3 e Warzone 

Sappiamo che c’è molto interesse per l’esperienza di matchmaking, in particolare riguardo al fatto che l’abilità contribuisce al modo in cui le lobby e le partite vengono messe insieme.

Niente è più importante per noi dell’esperienza che i giocatori hanno con il gioco, e il matchmaking ne è una parte importante. Lavoriamo al nostro sistema di matchmaking da oltre dieci anni e continuiamo a dedicare molto tempo ed energie al miglioramento del processo di matchmaking. Ciò coinvolge le persone che lavorano nei nostri studi Call of Duty, i nostri team di servizi backend presso Demonware e altri gruppi come il nostro team Player Insights.

È un grande sforzo su cui abbiamo lavorato per molti anni e il nostro approccio combina latenza, tempo di ricerca e abilità, insieme a molti altri fattori, per cercare di trovare la migliore esperienza di abbinamento per te. Parlare di questo argomento in dettaglio può essere difficile e non abbiamo dedicato il tempo a mettere insieme tutto il nostro lavoro per condividere con voi le nostre intuizioni e i miglioramenti nel corso di molti anni. Non vediamo l’ora di farlo nelle prossime settimane dopo il lancio della Stagione 1, e lo renderemo anche parte delle nostre discussioni in corso con la community.

Non ci resta che attendere questi nuovi focus dedicati, con la speranza che i devs trovino una soluzione a questo “frustranteproblema.

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I giocatori di Warzone/MW3 finalmente ascoltati: “SKIN GAIA (o Groot) RIMOSSE DAL GIOCO”

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30/11/2023 19:10 di Marco "Stak" Cresta
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Warzone/MW3 – Con una mossa tanto attesa quanto sperata, gli sviluppatori di Call of Duty “finalmente” risolvono alla radice il problema delle skin Gaia!

Le skin Gaia (o “alberello“, o “evil groot“, o “maledetto cespuglio“, i nomignoli e gli epiteti di questa skin sono davvero tanti…) appartengono infatti al passato del gioco, visto che una manciata di minuti fa i devs hanno confermato la sospensione di questi contenuti fino a nuovo ordine.

Non sappiamo quando queste skin verranno ripristinate, ma è sicuro che se ne parlerà almeno (e comunque non prima) di inizio 2024.

Il post degli sviluppatori: “Skin GAIA rimossa da Warzone e MW3”

Le skin operatore Gaia e Gaia BlackCell per Nova sono state temporaneamente disabilitate mentre lavoriamo per risolvere i problemi di visibilità. I giocatori possono aspettarsi che questi elementi vengano riattivati ​​in un futuro aggiornamento del gioco con modifiche per facilitare l’identificazione del bersaglio.

Speriamo quindi che il prossimo intervento degli sviluppatori sia definitivamente risolutivo, e che il ritorno prossimo della skin Gaia non equivalga ad una nuova spike di problemi per la visibilità dei nemici.

Cosa ne pensate community? Fatecelo sapere nei commenti, la discussione, come sempre, è aperta!

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Per l’esperto c’è una statistica “sconosciuta” che può rendere le armi di Modern Warfare 3 molto più precise

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30/11/2023 18:54 di Marco "Stak" Cresta
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Modern Warfare 3 – Secondo il celebre TheXclusiveAce il nuovo sistema di statistiche delle armi e dei loro accessori è assolutamente ottima. Nonostante questo però, l’esperto ha trovato un “dettaglio” non troppo segnalato che potrebbe sensibilmente cambiare le vostre performance su Modern Warfare 3.

Nello specifico, TheXclusiveAce ha scoperto che per ottenere l’arma più stabile possibile, bisogna prioritariamente puntare alla caratteristica “Stabilità della mira in fase di fuoco“. Questa sarebbe infatti molto più importante del controllo del rinculo verticale o orizzontale, e contribuirebbe in modo netto alla migliore stabilità possibile dell’arma.

Osservando il test di TheExclusiveAce, è impossibile non notare come l’Holger 556 dotato di calcio RB Addle Assault (che potenzia il controllo del rinculo) sia sicuramente più difficile da “domare” e correggere in fase di fuoco prolungata rispetto ad un Holger 556 dotato di calcio Ascent Lord (che invece potenzia principalmente la Firing Aim Stability per l’appunto).

Allo stesso modo, l’esperto suggerisce il calcio Tattico FSS-Rampage VII per la piccola WSP, specialmente se rapportato al calcio WSP Factory, che invece non sembra premiare troppo la stabilità della mira in fase di fuoco.

L’esperto scopre la statistica “fondamentale” per migliorare il controllo dell’arma su Modern Warfare 3 

Quali loadout provare per l’Holger 556? 

Cosa ne pensate di questi consigli di TheExclusiveAce community? Conoscevate questa specifica voce delle statistiche?

E soprattutto, avreste mai immaginato il reale impatto garantito alla stabilità della nostra arma dalla Firing Aim Stability? Fatecelo sapere nei commenti, la discussione, come sempre, è aperta!

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