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Nessun problema a Nightfall e Diamond Flask: intervengono i devs di WoW

Nessun problema a Nightfall e Diamond Flask: intervengono i devs di WoW

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WoW Classic – Con una serie di interventi pubblicati sul forum ufficiali, gli sviluppatori di World of Warcraft hanno fornito degli utili chiarimenti rispetto ad alcune questioni largamente discusse, in merito al presunto malfunzionamento di alcuni contenuti.

Nello specifico, diversi giocatori di Azeroth avevano riportato alcuni problemi con la Diamond Flask e con l’ascia epica Nightfall, che funzionavano (sempre secondo l’opinione di questi giocatori) in modo differente da come era nella versione originale.

In merito ad entrambi gli oggetti è però intervenuto il Quality Assurance Lead di Blizzard Aggrend, che ha confermato che sia la Flask che la Nightfall funzionano esattamente come nella patch 1.12 del WoW originale e che pertanto non è prevista alcuna modifica o cambiamento nel prossimo futuro. 

Poco sotto andiamo quindi a riportare entrambi gli interventi, ai quali andiamo ad aggiungere anche una lista di hotfixes che riguarda il problema degli incantamenti (che sembrava essere stato risolto ma che ha invece nuovamente presentato degli intoppi), e sul cambiamento al Rising Mist del Mistweaver Monk (che riguarda ovviamente solo World of Warcraft BfA), il cui arrivo è previsto sui server live a partire dal prossimo 28 Aprile.

Cambiamenti Rising Mist – WoW BfA

Here is the change we’re working on for the next scheduled weekly maintenance (April 28 in this region):

  • Rising Mist can now extend a heal-over-time effect by up to 100% of its original duration.

Il post su Classic

Greetings!

We’ve looked into these reports and have found that the Diamond Flask’s behavior does in fact correctly match Original WoW 1.12 as well as the Reference Client. For now, at least, we have no plans to change it.

As we do not consider this to be a “bug”, I’m going to be closing this thread now. Thank you!

Greetings!

We’ve spent a significant amount of time digging into the claims in this thread and at this time we can conclude that Nightfall is in fact behaving as expected.

To respond to specific claims or theories in this thread, here’s a very quick outline of what we found:

  • Nightfall can and does proc from glancing blows.
  • Nightfall can and does proc from white hits or yellow hits.
  • Nightfall is refreshed if the same player procs it twice within the 5-sec duration, but it is removed & re-applied if it is procced by a second player during the first player’s Nightfall effect.
  • Nightfall can be applied from front & behind.
  • If there are two players with Nightfall, it has approximately double the uptime as when only one is present. (A little less than, simply due to it being more frequent for player B to overwrite player A when both are attacking, than player A overwriting themselves when they are attacking alone.)
  • The Nightfall proc effect is considered physical and cannot be resisted. No resists are even being attempted in the combat rolls.
  • Over dozens of 5-minute “target dummy” tests against level 63 Boss mobs, we found that the effect had a roughly 8-13% total proc rate, which is well within expectations for a 3.5 speed weapon with a PPM of 2 (~11.6% raw proc-per-hit).
  • Even in our higher percentage data sets (where we observed proc rates of 13% or more over 5 minutes) we at times went as much as a full minute between procs.

It’s important to understand there is no “bad luck protection” or other normalization for procs in Original WoW or WoW Classic. Its quite possible (and common) to go extended periods of time with no procs, or to have multiple back-to-back procs. You are especially susceptible to not seeing consistent procs when bosses die very quickly, or if there is a lot of movement or other mechanics that prevent constant uptime on bosses (The Chromaggus run-in, run-out “dance” is a good example of this).

I’m going to go ahead and close this thread now as well, since we’ve determined that this item is working as expected. We very much appreciate the observations and analysis that everyone has provided for this.

POST SUGLI INCANTAMENTI

Hey everybody!

I wanted to provide an update to this topic:

With the ZG enchantments coming out, we noticed that a few of those enchantments suffered from a similar bug to the one preventing Devilsaur Armor from granting +2% hit (which we fixed in September). In particular, the Zandalar Signet of Might wasn’t granting its +30 attack power when applied to the Highlander’s Leather Shoulders, which also have +30 attack power. We have a fix ready to deploy with next week’s maintenance to make these enchantments provide the value they were intended to, even when applied to items with the same effect built in.

We also noticed that our first round of enchantment fixes to prevent enchantments from consuming buff slots missed some of the enchantments that could be flagged to avoid consuming buff slots. The powerful ZG enchants, and “Arcanum” enchants are among these, and we also have a hotfix to keep these from consuming buff slots, which will also be out by next week’s maintenance.

There may be some enchantments whose effects are complex enough that they can’t be marked passive, but we’ll do our best to mark any passive that can be, so they won’t consume a helpful buff slot.

We hope this helps players who stack buffs and recently discovered that their ZG enchant was pushing off a buff. We’ve seen that some players enjoy buff stacking, and we don’t want the ZG enchants to be a power-loss trap that you can’t fix without replacing the gear.

World of Warcraft: “le 3 espansioni della The Worldsoul Saga sono già in sviluppo”

World of Warcraft: “le 3 espansioni della The Worldsoul Saga sono già in sviluppo”

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29/04/2024 19:00 di Marco "Stak" Cresta
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Attraverso una serie di dichiarazioni condivise con alcuni media internazionali, gli sviluppatori di World of Warcraft hanno fornito alcuni dettagli inerenti il nuovo ciclo di espansioni che inizierà proprio nel corso del 2024.

La prossima espansione The War Within sarà infatti la prima di 3 espansioni facenti parte della The Worldsoul Saga… Ed a questa si andranno presto ad aggiungere anche l’espansione numero “12”  chiamata “Midnight“, ed anche l’espansione numero 13, chiamata “The Lost Titan“.

L’aspetto più interessante, è che tutte e 3 le espansioni sono al momento in “fase di sviluppo” in quel di Blizzard.

A fornirci questa conferma è direttamente il Vice Presidente di World of Warcraft Holly Longdale, che a Dexerto ha svelato parte della roadmap relativa alle 3 nuove espansioni.

Tutte le espansioni di World of Warcraft – The Worldsoul Saga sono in fase di sviluppo

Lo sviluppo di The War Within terminerà quest’anno. Ma anche l’espansione 12, Midnight, è in fase di sviluppo, anche se ovviamente in una fase diversa da The War Within. Poi ci sarà l’espansione numero 13, ovvero The Lost Titan, anch’esso in fase di sviluppo in una delle fasi iniziali.” ha spiegato Holly Longdale, che ha poi proseguito…

Avere pianificata la storia con così tanto anticipo ci offre molte opportunità. Vogliamo inoltre assicurarci che ci siano fili di collegamento tra tutte le espansioni.  Stiamo anche cercando di distribuire le nostre espansioni più velocemente di quanto abbiamo mai fatto allo stesso tempo, motivo per cui abbiamo uno sviluppo parallelo.” ha quindi concluso Longdale.

Cosa ne pensate di questo sistema di sviluppo “parallelo” per le espansioni di WoW? E soprattutto, cosa dice la community riguardo al fatto che ci sarà molto meno “tempo” del solito tra l’uscita di un’espansione e l’altra?

Fatecelo sapere nei commenti, la discussione, come sempre, è aperta!

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World of Warcraft “The War Within”: scoperta la nuova razza degli Harronir

World of Warcraft “The War Within”: scoperta la nuova razza degli Harronir

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29/04/2024 18:48 di Marco "Stak" Cresta
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I leaker di World of Warcraft hanno identificato almeno una interessantissima novità ancora non annunciata, che potrebbe riguardare molto da vicino l’espansione The War Within.

Dopo il rilascio ufficiale della fase di Alpha test della nuova espansione, i dataminer hanno infatti trovato tantissimi file che riguardano il prossimo capitolo di WoW, di cui però ancora non abbiamo ricevuto alcuna informazione ufficiale.

In particolare, sembra che con The War Within i giocatori potranno godere di una nuova razza giocabile, probabilmente della fazione Alleanza, chiamata Harronir.

I dataminer hanno trovato moltissimi file dedicati agli Harronir, la maggior parte dei quali sembrano inerenti il livello di personalizzazione dei personaggi. L’ampia personalizzazione ha quindi portato a credere che l’Harronir potrebbe essere una razza giocabile, che Blizzard non ha ancora annunciato.

L’anteprima degli Harronir di The War Within – World of Warcraft 

nuova razza warcraft within

Sempre i leaker di WoWhead hanno inoltre ipotizzato che i giocatori incontreranno gli Harronir in zone di livello superiore. Questa conclusione deriva dal fatto che la razza vanta elementi di design che richiamano personaggi del calibro di Elfi, Troll e Venthyr.

Inoltre, il datamine ha rivelato un quest item (un oggetto utile per finire una missione) chiamato Hannan’s Scythe, la cui descrizione si riferisce all’oggetto come ad un’arma in grado di “assorbire il potere della natura per riutilizzarlo“.

Continueremo a monitorare la situazione di The War Within, in attesa di scoprire se gli Harronir rappresenteranno una nuova razza giocabile su World of Warcraft. Voi cosa ne pensate community? La discussione, come sempre, è aperta!

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La Blizzcon 2024 è stata cancellata!

La Blizzcon 2024 è stata cancellata!

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29/04/2024 16:03 di Marco "Stak" Cresta
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La scorsa settimana la società statunitense Blizzard ha annunciato la cancellazione definitiva dell’edizione 2024 della Blizzcon!

Ormai da più di 10 anni, la Blizzcon è un appuntamento “fisso” per tutti gli appassionati dei titoli Blizzard, durante il quale gli sviluppatori aggiornano player e community delle più interessanti novità in arrivo nei successivi 12 mesi.

Nel 2023 ad esempio, Blizzard sfruttò l’evento per rivelare la prima espansione di Diablo 4 chiamata Vessel of Hatred, ma anche svariate espansioni per World of Warcraft e altro ancora.

Il 2024 sembra invece più “carente” lato novità, e quindi i devs hanno optato per la “sospensione” della Blizzcon.

Non ci sarà la Blizzcon 2024, ma Blizzard sarà presente alla Gamescom

In un comunicato specifico sul tema, Blizzard ha affermato: “Dopo un’attenta considerazione nell’ultimo anno, noi di Blizzard abbiamo preso la decisione di non tenere la BlizzCon nel 2024. Questa decisione non è stata presa alla leggera poiché la BlizzCon rimane un evento molto speciale per tutti noi e sappiamo che molti di voi non vedevano l’ora“.

Sempre all’interno del comunicato possiamo anche leggere: “Anche se ci stiamo avvicinando a quest’anno in modo diverso, e poiché abbiamo esplorato diversi formati di eventi in passato, state certi che siamo più entusiasti che mai di riportare la BlizzCon negli anni futuri.

Per celebrare queste prossime uscite e per riunire le nostre comunità in modi nuovi e speciali, condivideremo presto alcuni piani entusiasmanti per altre fiere e convenzioni del settore come Gamescom. Non vediamo l’ora di dirvi presto di più su questi piani“.

Per quanto la Blizzcon del 2024 sia stata annullata, scopriamo quindi che le intenzioni di Blizzard sono quelle di “tornare” in alcune delle fiere più importanti del mondo… Quelle stesse fiere in cui, specialmente nel corso di questi ultimi anni, Blizzard è stata spesso assente.

Il post completo: 

Dopo un’attenta valutazione nel corso dell’ultimo anno, noi di Blizzard abbiamo deciso di non organizzare la BlizzCon nel 2024. Questa decisione non è stata presa a cuor leggero, poiché la BlizzCon è un evento molto speciale per tutti noi e sappiamo che molti di voi la attendono con ansia. Stiamo affrontando quest’anno in modo diverso e abbiamo già esplorato diverse tipologie di eventi in passato… Tuttavia ti assicuriamo che non vediamo l’ora di riproporre la BlizzCon in futuro.

Nei prossimi mesi condivideremo ulteriori dettagli sui nuovi titoli in arrivo quest’anno… Tra cui World of Warcraft: The War Within e la prima espansione di Diablo IV, Vessel of Hatred. Per celebrare queste prossime uscite e unire le nostre community in modi nuovi e speciali, presto condivideremo i nostri entusiasmanti programmi per altre fiere e convention del settore, come la Gamescom. Non vediamo l’ora di poterti svelare di più! Attendiamo con grande entusiasmo anche le tappe dell’Overwatch Champions Series al Dreamhack di Dallas e al Dreamhack di Stoccolma. Inoltre, siamo felici di organizzare numerosi eventi mondiali in presenza per celebrare il 30° anniversario di Warcraft!

Che andranno ad aggiungersi ai festeggiamenti che si terranno all’interno dei giochi della saga per tutto il 2024. Sebbene questi eventi siano diversi dalla BlizzCon… Stiamo sfruttando tutta la nostra creatività e immaginazione per assicurarci che abbiano lo stesso spirito celebrativo e di unione.

Ci auguriamo che queste occasioni, assieme ai vari eventi del settore trasmessi in diretta in cui condivideremo ciò che accade nei nostri universi di gioco, possano catturare l’essenza di ciò che rende la community di Blizzard così speciale.

Indipendentemente dal modo in cui sceglierai di partecipare agli eventi di quest’anno, che sia di persona o virtualmente, non vediamo l’ora di vederti lì!

Cosa ne pensate di questa decisione dei devs community? Fatecelo sapere con un commento su uno dei nostri gruppi ufficiali… La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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