Winter Wonderland, arrivano i nerf: ecco le note della patch!

Winter Wonderland, arrivano i nerf: ecco le note della patch!

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Insieme all’evento Winter Wonderland 2019 è giunta su Overwatch una nuova ed importante lista di note della patch, che comprende (oltre al resto) anche i bilanciamenti visti in azione fino a poche ore fa nel PTR del gioco.

Nell’update, un ampio spazio è stato riservato alla questione degli scudi per i quali è stato aumentata la “riduzione ai danni” dell’armatura da 3 a 5 oltre a svariati interventi che hanno riguardato principalmente Sigma, Orisa e Reinhardt e che i devs hanno cosi commentato: “i cambi elencati qui sopra all’armatura, a Orisa, a Sigma e a Reinhardt sono volti a diminuire il tempo totale che i giocatori impiegano nell’infliggere danni alle barriere, migliorando nel contempo questi eroi in altre aree. Questo cambio è molto importante per quanto riguarda il ritmo di gioco e monitoreremo da vicino questi eroi per assicurarci che continuino ad avere un buon impatto nel ruolo di tank”.

Al via il Magico Inverno 2019!

Di seguito andiamo quindi a riportare le note della patch ufficiali, ricordandovi che per accedere all’articolo dedicato all’evento invernale con tutte le informazioni (ed i modelli aggiunti) vi basterà cliccare il collegamento poco sopra.
Vi auguriamo una buona consultazione ed un buon divertimento.

Le note della patch

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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MAGICO INVERNO 2019

È la stagione delle feste!

Lo spirito delle feste torna su Overwatch per le prossime tre settimane! Arricchisci la tua collezione di oggetti stagionali e goditi ben tre risse invernali: Caccia allo Yeti, Mei: Operazione Palle di Neve e il nuovissimo Deathmatch Palle di Neve. Visita Blizzard World per ammirare la neve e le luci notturne, e per assaporare il profumo di dolciumi nell’aria.

Naturalmente, ci saranno anche nuovi regali da scartare all’interno dei Forzieri Invernali! Sblocca nuovi oggetti stagionali, inclusi modelli leggendari come Sigma Brina, Doomfist Jötunn, Reaper Re dei Ratti e tanti altri. Affronta sfide settimanali vincendo partite rapide, competitive o Arcade per accedere a una serie di ricompense a tema. Non dimenticare di collezionare tre spray speciali solo accedendo al gioco!

Per saperne di più su Magico Inverno, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Nuova funzione: “Nell’Attesa”

In questa patch, la Schermaglia è sostituita da una nuova funzione chiamata Nell’Attesa! Ora puoi scegliere diverse modalità di gioco per ingannare l’attesa di una partita.

Mentre sono in coda, ai giocatori verranno ora proposte queste modalità di gioco:

  • Zona d’addestramento – Metti alle prova le tue abilità da solo o in gruppo contro gli addestra-bot.
  • Schermaglia – Allenati liberamente con gli altri giocatori senza tener conto del punteggio.
  • Deathmatch – Partecipa e scala la classifica!
  • Partita personalizzata – Seleziona una partita personalizzata dalla ricerca o creane una. Se vuoi che la tua partita personalizzata sia disponibile per tutti, assicurati di selezionare l’impostazione “Ammetti giocatori in coda”.

Tutte le modalità di gioco Nell’Attesa sono facoltative e vi si può accedere come giocatore singolo o come formazione, ma solo il leader può decidere quale scegliere.

Nota: non è necessario abbandonare la coda dopo il termine della partita per entrare in un’altra modalità Nell’Attesa. Per accedere al menu Nell’Attesa, clicca sulla modalità di gioco per cui sei in coda e scegli l’opzione Nell’Attesa.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

  • Partite personalizzate – Modalità Zona d’addestramento
  • Nuovi valori del Workshop
    • Game Mode
    • Current Game Mode
  • Nuove impostazioni del Workshop
    • “Ammetti giocatori in coda”: permette ai giocatori in coda di partecipare alla Partita personalizzata creata.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Riduzione ai danni dell’armatura aumentata da 3 a 5.

Orisa

  • Armatura base aumentata da 200 a 250.
  • Salute della Barriera Protettiva diminuita da 900 a 600.
  • Tempo di recupero di Fortificazione ridotto da 10 a 8 secondi.

Sigma

Barriera Sperimentale

  • Salute diminuita da 1500 a 900.
  • Velocità di rigenerazione della salute della Barriera ridotta da 150 a 120 salute al secondo.

Presa Cinetica

  • Tempo di recupero ridotto da 13 a 10 secondi.
  • Danni assorbiti convertiti in scudi aumentati dal 40% al 60%.

Reinhardt

Barriera

  • Salute diminuita da 2000 a 1600.
  • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 50% al 30%.

Tenacia: resistenza passiva ai respingimenti aumentata dal 30% al 50%.

Commento degli sviluppatori: i cambi elencati qui sopra all’armatura, a Orisa, a Sigma e a Reinhardt sono volti a diminuire il tempo totale che i giocatori impiegano nell’infliggere danni alle barriere, migliorando nel contempo questi eroi in altre aree. Questo cambio è molto importante per quanto riguarda il ritmo di gioco e monitoreremo da vicino questi eroi per assicurarci che continuino ad avere un buon impatto nel ruolo di tank.

Moira

Cure di Biomanipolazione ridotte da 4 a 3,25 (da 80 a 65 punti vita al secondo).

Commento degli sviluppatori: la cura principale di Moira si è dimostrata troppo potente, soprattutto a causa della sua abilità di curare bersagli multipli.

D.VA

Tempo di recupero di Matrice Difensiva ridotto da 2 a 1,5 secondi.

Commento degli sviluppatori: ora che è stata introdotta la coda ruoli, andava migliorato l’impatto di D.VA come tank, per cui abbiamo parzialmente annullato un precedente cambio che aumentava il tempo di recupero della Matrice Difensiva.

Widowmaker

Tempo di recupero di Rampino aumentato da 10 a 12 secondi.

Commento degli sviluppatori: ora che le barriere hanno un tempo di attività minore, Widowmaker sarà ancora più efficace sulle linee di tiro più lunghe. Questo cambiamento limita leggermente la sua mobilità così che possa essere ancora contrastata in modo ragionevole.

Torbjörn

Tempo di recupero di Sovraccarico ridotto da 12 a 10 secondi.

Commento degli sviluppatori: Torbjörn ha parecchie difficoltà negli scontri di squadra prolungati una volta che la sua Torretta viene eliminata e ha utilizzato Sovraccarico. Questo cambiamento permette a Torbjörn di disporre più spesso del suo Sovraccarico.

Genji

Munizioni aumentate da 24 a 30.

Commento degli sviluppatori: dato che la capacità di sopravvivenza degli eroi è aumentata nel tempo, Genji a volte non riesce a dare il colpo di grazia ai suoi bersagli. L’aumento degli shuriken a sua disposizione dovrebbe dargli un piccolo aiuto.

Zarya

Cannone a Particelle (fuoco secondario)

  • Raggio dell’esplosione aumentato da 2 a 2,5 metri.
  • Costo in munizioni ridotto da 25 a 20.

Commento degli sviluppatori: i danni complessivi inflitti da Zarya sono buoni, ma il fuoco secondario era un po’ troppo debole dopo gli ultimi cambiamenti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale i giocatori che seguivano la KillCam dei compagni di squadra non potevano ruotare la visuale.
  • Risolto un problema per il quale compariva il testo “Preparate le difese” per la squadra in attacco all’inizio delle partite di Eroi misteriosi.
  • Risolto un problema per il quale si poteva verificare un arresto improvviso se si osservavano gli amici all’inizio di una partita rapida.
  • Risolto un problema per il quale la salute massima fornita da abilità con cure periodiche era calcolata erroneamente per Flusso Gravitazionale.
  • Modalità per daltonici – Risolto un problema per il quale i modelli visti con il Visore Termico apparivano sbiaditi quando erano presenti colori diversi dal rosso.
  • Workshop – Risolto un problema per il quale venivano erroneamente utilizzate lettere maiuscole/minuscole nei nomi delle mappe e i menu a tendina.
  • Workshop – Risolto un problema per il quale D.VA non veniva rilevata negli eventi “Player Died”.
  • Workshop – Attivare e disattivare il tasto di scelta rapida per la lobby delle partite personalizzate mentre si visualizzano le impostazioni ora dovrebbe chiudere la schermata.
  • Partite personalizzate – Le mappe di conquista/trasporto sono state rinominate in ibride.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi con scudi o salute che si rigeneravano non subivano i danni corretti quando avevano salute massima.
  • Diverse abilità degli eroi (come i Droni Sentinella di Symmetra, Gancio di Roadhog, Accrescimento di Sigma, Mina Traente di Orisa, ecc.) ora rispettano gli effetti di collisione con i distributori automatici e altri oggetti simili.
  • Risolto un problema per il quale l’attivazione di “Input alta precisione puntatore mouse” poteva causare problemi nell’attivazione/disattivazione dell’accovacciamento.

Mappe

  • Foresta Nera (1v1) – Risolto un problema che permetteva a Reaper di usare Passo d’Ombra attraverso le porte che si potevano rompere.

Eroi

Doomfist

  • Il cerchio di base ora viene nascosto quando si usano le impostazioni avanzate del mirino.
  • Risolto un problema per il quale talvolta l’effetto sonoro del Montante di Doomfist non veniva riprodotto.
  • Risolto un problema per il quale con Slancio Sismico era possibile atterrare sulla testa di un nemico mentre si era nelle modalità TCT.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat non esplodevano quando rotolavano lentamente giù dai pendii più ripidi.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale l’effetto di visualizzazione audio degli occhiali di Lúcio scompariva.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale talvolta sembrava che il proiettile della Mina Traente di Orisa attraversasse il terreno quando veniva visualizzato in terza persona.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale un giocatore poteva scambiare eroi usando Passo nell’Ombra.

Roadhog

  • Risolto un problema che impediva al Gancio di Roadhog di infliggere danni a torrette e barriere.

Sigma

  • Risolto un problema per il quale il fuoco principale di Sigma non funzionava se veniva hackerato durante lo schieramento di Barriera Sperimentale.

Widowmaker

  • Disattivare l’opzione di controllo dello zoom di Widowmaker mentre si è fatto uno zoom non fa più sì che la schermata rimanga in questo stato.

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

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24/04/2024 19:02 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Matchmaking – Con un nuovo post pubblicato su X, il Lead Gameplay Designer di Overwatch 2 Alec Dawson ha annunciato alcune interessanti novità che riguardano le code per le partite.

Dopo aver notato un significativo aumento dei tempi di attesa per molti giocatori dello sparatutto Blizzard, i devs hanno infatti optato per un intervento che dovrebbe “alleviare”, almeno in parte, le spesso lunghissime code che caratterizzano la fase di pre-partita.

Sull’argomento Alec Dawson ha spiegato: “Abbiamo apportato alcune modifiche al matchmaking della S10. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero ridurre alcuni dei tempi di coda anomali. In GM, ora puoi creare gruppi ristretti se il tuo gruppo si trova entro 3 divisioni l’uno dall’altro“.

Non sappiamo quanto questa modifica potrà effettivamente inciderà sulle partite, e sulle tempistiche relative all’attesa… Ma Dawson è sembrato convinto che la situazione dei giocatori, specialmente ai rank più elevati, dovrebbe significativamente cambiare.

Il post di Alec Dawson sul matchmaking di Overwatch 2 

A questo punto, non ci resta che attendere e verificare con un primo riscontro se qualcosa è effettivamente cambiato nelle code delle partite. Verosimilmente, il “sistema” adesso dovrebbe essere meno “fiscale” riguardo alla differenza di rank, e quindi anche molto più veloce per la creazione di una partita.

Cosa ne pensate di questo intervento community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo ufficiale: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

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15/04/2024 19:30 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Venture – Segnaliamo a tutti i player di Overwatch 2 l’arrivo di una nuova patch relativa alla Stagione numero 10 del gioco.

Con questa, sbarcano sullo sparatutto Blizzard lə nuovə eroə d’attacco Venture ed una modalità chiamata Scontro, oltre ovviamente ad una lunga serie di modifiche, in special modo per altri eroi. Iniziando proprio da quest’ultimo aspetto, con la patch vengono promossi, tra gli altri, dei potenziamenti per Reinhardt ed un rework per Wrecking Ball.

Assistiamo quindi anche allo sbarco di Venture, eroe che promette di portare una bella ventata d’aria fresca su Overwatch 2 e sulle sue meccaniche di combattimento… Il perchè è presto detto: Venture è caratterizzatə dal fatto che grazie alla sua trivella potrà andare a rifugiarsi “sottoterra” nei momenti in cui lo necessiterà.

Sul sito ufficiale i devs scrivono: “Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari di Overwatch 2  in confusione“.

Venture, Modalità Scontro e tanti altri aggiornamenti con la patch di Overwatch 2 

Per quanto riguarda invece la modalità Scontro, questa viene descritta come “una sfida a tempo limitato in cui le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile“.

Ecco le note ufficiali relative al  nuovo aggiornamento (qui invece le note della patch ufficiali):

Mentre ci addentriamo nella Stagione 10 di Overwatch 2, siamo entusiasti di presentare lə nostrə nuovə eroə, Venture, e l’innovativa modalità di gioco Scontro, insieme agli aggiornamenti dei metodi per ottenere nuovi eroi. Preparati per un’epica spedizione verso la gloria!

VERSO NUOVE, STRAORDINARIE AV-VENTURE!

Fai tremare la terra con lə nuovə eroə d’attacco Venture, un archeologə che sprizza entusiasmo e incanala tutta la sua passione per la storia in mirabolanti imprese eroiche. Armatə di un’enorme trivella e di un arsenale di abilità sismiche, Venture porta una ventata d’aria fresca sul campo di battaglia (e sotto di esso). Supera gli avversari in astuzia e conquista la vittoria scavando, trivellando e infliggendo una montagna di danni.

Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari in confusione.

TUFFATI SUBITO IN BATTAGLIA CON VENTURE E TUTTI GLI ALTRI EROI DI OVERWATCH

Vogliamo che tutti i giocatori possano vivere al massimo l’emozione che ogni eroe può offrire: per questo motivo, con l’arrivo di Venture, tutti gli eroi passati, presenti e futuri saranno sbloccati immediatamente per chiunque abbia completato l’esperienza da nuovo giocatore. Inoltre, dopo il debutto trionfale di Venture durante la prova, abbiamo apportato alcuni aggiustamenti al suo kit e siamo entusiasti di annunciare che sarà selezionabile in modalità competitiva già da domani, all’inizio della Stagione 10.

Si tratta di un cambiamento significativo rispetto agli eroi precedenti, ma il nostro obiettivo è sempre stato quello di introdurre nuovi eroi nelle partite competitive già dall’inizio delle nuove stagioni di Overwatch 2. In passato, abbiamo voluto garantire che i nuovi eroi fossero privi di bug o problemi di bilanciamento significativi, oltre a dare ai giocatori il tempo di sbloccarli nel Pass Battaglia. Dopo la recente prova e lo sblocco degli altri eroi, siamo convinti che Venture sia già prontə per immergersi nell’azione. Per cui, tuffati negli incontri e spacca… nel vero senso della parola!

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LE ALLEANZE CAMBIANO IN OVERIFLESSO

Scopri un mondo sottosopra nella nuova avventura a realtà ribaltata Overiflesso, un evento a tempo limitato ambientato in un universo speculare dove i giusti hanno ceduto al male e i malvagi sono assurti al ruolo di eroi. Cambia alleanza e sperimenta eroi e abilità ripensati, come lo scudo di Baluardo di Doomfist Comandante, l’esplosiva Anima Ardente di Mercy Vengeance e l’Ultra di Sombra Agente Colomar, Antivirus. Distorci ancora di più la realtà combattendo in un Osservatorio: Gibilterra rivisitato, ora sotto il controllo di Talon. Esplora questo inedito universo speculare per un periodo limitato dal 23 aprile al 13 maggio.

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NUOVI MODI PER OTTENERE E SBLOCCARE RICOMPENSE

In risposta ai feedback della community, vogliamo rendere più accessibili le ricompense e offrirti maggiore controllo sulla tua esperienza in Overwatch 2. A questo scopo, le Monete di Overwatch saranno rimosse dalle Sfide settimanali e inserite nel Pass Battaglia, consentendoti di guadagnare di più giocando. Ma non finisce qui! Aumenteremo la quantità di Monete che puoi ottenere in ogni stagione tramite il Pass Battaglia a un massimo di 600.

SCEGLI IL TUO PERCORSO MITICO

Nella Stagione 10 introduciamo i Prismi Mitici, che ti permetteranno di scegliere quale modello mitico ottenere. Il modo migliore per accumulare Prismi Mitici è acquistare il Pass Battaglia Premium. Una volta ottenuti, potrai usarli per sbloccare i modelli mitici e migliorarli con personalizzazioni specifiche. Con il Pass Battaglia Premium, avrai a disposizione 80 Prismi, sufficienti per sbloccare un modello mitico completo, permettendoti di ottenere un nuovo modello mitico in ogni stagione!

Per questa stagione, il nuovo modello mitico è… Mercy Vengeance! Dopo aver adottato il nome “Vengeance”, la dottoressa Angela Ziegler guida Talon nella lotta per un mondo migliore: un mondo in cui lei ha il pieno controllo sulla vita e la morte. Il modello mitico Mercy Vengeance avrà tre nuove combinazioni di colori e maschere, oltre a due acconciature e variazioni del Caduceo Benefico da sbloccare.

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Non sei fan di Mercy? Nessun problema! Avrai la possibilità di utilizzare i Prismi Mitici per ottenere modelli mitici di linee passate, come Genji Cyberdemone, Kiriko Amaterasu e Sigma Imperatore Galattico, oppure potrai decidere di conservarli per eventuali nuovi oggetti cosmetici mitici che potrebbero essere aggiunti al negozio in futuro. Non perderti le prossime novità riguardanti Prismi Mitici, elementi da sbloccare, progressi e altro ancora con l’avvio ufficiale della Stagione 10, previsto per domani.

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RIDEFINISCI IL CONFINE TRA BENE E MALE CON IL PASS BATTAGLIA

Il concetto di male e bene si è capovolto e gli eroi sono caduti: guadagna fino a 80 gradi di ricompense scegliendo il Pass Battaglia Premium della Stagione 10 a tema Overiflesso. Colleziona i nuovi modelli leggendari come Sombra Agente Colomar, Symmetra Junker, Doomfist Comandante Ogundimu, Brigitte Talon, Widowmaker Capitana Lacroix e altri ancora. Esplora questo universo speculare con il Pacchetto Pass Battaglia Ultra, carico di ben 2.000 Monete di Overwatch, 20 salti di grado e i modelli leggendari Reinhardt Cavaliere Dannato e Ana Comandante Suprema Amari.

SCONTRO PER LA VITTORIA

Preparati per l’emozionante modalità Scontro, una sfida a tempo limitato che debutterà con la Stagione 10. In queste ardue battaglie, le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile.

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ROTOLA E DEVASTA CON GLI AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Wrecking Ball torna in azione rotolando con un kit aggiornato! Adesso è in grado di proteggere gli alleati mentre si lancia verso le linee nemiche grazie a Scudo Adattivo, che permette di trasferire parte dello scudo aggiuntivo ai compagni di squadra vicini. Anche Rampone è stato migliorato, offrendo un maggior controllo nei movimenti: ora è possibile premere il comando del fuoco primario mentre il rampino è aggrappato per ritrarre il cavo e conferire maggiore mobilità a Wrecking Ball. Inoltre, se non si raggiunge una velocità sufficiente con Rampone, parte dell’abilità verrà rimborsata.

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Abbiamo introdotto anche diverse altre modifiche al bilanciamento per questa stagione. Dopo gli aggiornamenti alle meccaniche di base della scorsa stagione, Sombra e Tracer sono diventate scelte potenti, quindi stiamo mettendo un freno ai loro kit. Virus di Sombra infliggerà meno danni nel tempo per compensare la raffica iniziale, mentre Bomba a Impulsi di Tracer sarà più difficile da piazzare sui bersagli, per dare ai suoi avversari un po’ di respiro. Con l’inizio della nuova stagione, inoltre, molti dei nostri tank riceveranno piccoli buff che aumenteranno l’efficacia delle loro abilità (ad esempio, Schianto Sismico di Reinhardt). Infine, spostiamo parte del potere di alcuni supporti (incluse Moira e Illari) tra danni e cure, e diamo alcuni buff a Lifeweaver per equilibrare meglio il suo kit. Puoi trovare tutti i dettagli sulle modifiche nella nostra anteprima delle note sulla patch sul forum.

AGGIORNAMENTI ALLE COMPETITIVE E ALTRO

Abbiamo grandi novità per la modalità competitiva: innanzitutto, ora potrai sbloccare qualsiasi arma Dorata con i Punti competitivi 2024. Ricorda però che non puoi usare i Punti competitivi Classici assieme ai Punti 2024 per riscattare le varianti Dorate.

Rendiamo poi più semplice giocare con gli amici nelle competitive rimuovendo i limiti alle formazioni. Ora le formazioni con livelli d’abilità molto diversi saranno considerate “Formazioni ampie” e verranno abbinate solo con altre formazioni simili. Questo significa che le partite potrebbero essere un po’ più bizzarre, avranno tempi di coda maggiori e comporteranno variazioni minori del grado (nel bene e nel male) in base ai risultati. I giocatori in solitaria non potranno mai scontrarsi con formazioni ampie, dato che queste possono essere composte al massimo da tre persone.

Aggiorniamo anche la Matrice Difensiva con nuove penalità per l’abbandono in modalità Competitiva e Non classificata. Infine, la Protezione streamer ora include funzionalità lato server che nascondono il tuo nome a compagni e avversari nelle partite che giocate, invece di coprirlo solo nel vostro client di gioco. Troverai maggiori informazioni sui limiti di formazione, sul contrasto al gioco negativo e sui futuri interventi nel nostro recente Aggiornamento sullo sviluppo e sul blog di Matrice Difensiva.

Fornire un gioco competitivo equo e divertente è una priorità per il nostro team e continueremo a migliorare la nostra Matrice Difensiva per mitigare il gioco scorretto.

Inizia la tua avventura e trivella i nemici in questo emozionante nuovo capitolo di Overwatch 2. Non dimenticare di accedere domani e di immergerti nell’azione della Stagione 10! Ci vediamo sul campo di battaglia… oppure sotto di esso, eroi!

 

Cosa ne pensate di tutte queste novità introdotte dalla nuova patch community? Fatecelo sapere con un commento dedicato sul gruppo: la discussione, come sempre, è aperta!

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