Nuova patch su Overwatch: Baptiste è disponibile sul live!

Nuova patch su Overwatch: Baptiste è disponibile sul live!

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Segnaliamo a tutta la nostra community che da pochi minuti è stata segnalata da Blizzard una nuova lista di note della patch.
Nel server live vengono quindi introdotti il nuovo eroe Baptiste ed una lunga serie di bilanciamenti agli eroi che analizzeremo dettagliatamente in un approfondimento dedicato.

Di seguito andiamo a vedere tutti quelli che sono i primi dettagli ufficiali in merito.
Vi auguriamo una buona consultazione ed un buon divertimento.

Le note della patch

IN EVIDENZA NELLA PATCH

NUOVO EROE: BAPTISTE (SUPPORTO)

Baptiste è un medico da capo veterano dotato di un arsenale sperimentale in grado di tenere in vita gli alleati ed eliminare i nemici. Il Lanciagranate Biotico spara raffiche da tre colpi, ricompensando precisione e un efficiente controllo del rinculo con un’ingente quantità di danni. Il fuoco alternativo lancia granate che curano gli alleati nella zona d’impatto. Con Impulso Rigenerativo, Baptiste attiva un’intensa ondata di cura periodica su se stesso e sugli alleati vicini. Quando il pericolo si avvicina, Baptiste può lanciare il suo Campo d’Immortalità per impedire la morte degli alleati. Baptiste si muove sul campo di battaglia con i suoi Stivali Potenziatiche gli permettono di saltare oltre gli ostacoli e coprire velocemente distanze impensabili per altri eroi. Baptiste è in grado di schierare una Matrice di Amplificazione , la sua Ultra, che raddoppia i danni e gli effetti di cura dei proiettili alleati che la attraversano.

AGGIORNAMENTI GENERALI

ARMATURA

Commenti degli sviluppatori: i danni periodici subiti dall’armatura, come quelli inflitti dalla Mina Venefica di Widowmaker, e i danni delle armi a raggi, come il Proiettore Fotonico di Symmetra, variavano enormemente. Ora sono più costanti e prevedibili.

  • I danni da raggio sono ridotti del 20% quando colpiscono l’armatura.
    • Mei: Fuoco primario
    • Moira: Fuoco alternativo, Coalescenza
    • Symmetra: Fuoco Primario, Drone Sentinella
    • Winston: Fuoco primario
    • Zarya: Fuoco primario
  • Gli effetti dei danni periodici non sono più mitigati dall’armatura.
    • Ana: Fuoco primario
    • Ashe: Dinamite
    • Hanzo: Assalto del Drago
    • Mei: Tormenta
    • Moira: Globo Biotico
    • Widowmaker: Mina Venefica
    • Zarya: Bomba Gravitonica

AUMENTO DEI DANNI

Commenti degli sviluppatori: in precedenza, gli effetti di aumento dei danni erano calcolati quando l’eroe che riceveva questo effetto colpiva il bersaglio. Ora i danni vengono applicati al proiettile nel momento dello sparo. Questo significa che chi infligge danni non deve essere potenziato quando il proiettile colpisce un nemico affinché l’aumento dei danni abbia effetto.

  • L’aumento dei danni ora viene applicato quando un proiettile viene sparato invece che all’impatto con il bersaglio.

RESPINTA

Commenti degli sviluppatori: le respinte ora sono meno influenzate dal movimento che stava effettuando l’eroe colpito. Invece di avere respinte piccole o grandi a seconda del caso, ora saranno tutte simili indipendentemente dal movimento effettuato. Poter respingere eroi volanti come Mercy quando usa Valchiria o D.VA quando usa i Retrorazzi rende la dinamica di gioco più fluida e coerente.

  • La distanza di respinta ora è più costante.
  • Gli eroi in grado di volare ora possono essere respinti e rallentati.

AUDIO

Commenti degli sviluppatori: con l’aggiunta di Baptiste, volevamo assicurarci che i giocatori sapessero quando i loro colpi erano potenziati o annullati, indipendentemente dall’eroe usato.

  • Viene riprodotto un nuovo suono quando si mette a segno un colpo sotto l’effetto dell’aumento dei danni.
  • Viene riprodotto un nuovo suono quando si mette a segno un colpo senza infliggere danni.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

ANA

ana note patch overwatch

Commenti degli sviluppatori: fornire al Biostimolatore un effetto di cura immediata permetteva agli eroi di sopravvivere più a lungo, rendendo anche la Ultra di Ana molto preziosa. Essa era però un po’ troppo efficace nel curare gli eroi che dispongono di una grande quantità di salute.

BIOSTIMOLATORE
  • Cure ridotte da 300 a 250.

DOOMFIST

Commenti degli sviluppatori: ridurre i tempi morti delle abilità di Doomfist dovrebbe restituirgli parte della sua potenza e rendere la sua dinamica di gioco più fluida.

MONTANTE
  • Tempo di recupero ridotto da 7 a 6 secondi.
SLANCIO SISMICO
  • Tempo di recupero ridotto da 7 a 6 secondi.

HANZO

hanzo note patch overwatch

Commenti degli sviluppatori: a causa dell’ambientazione ad alta densità di alcune mappe, la Freccia Sonica può risultare inefficace in certe zone. Aumentarne il raggio di individuazione dovrebbe renderla più efficace.

FRECCIA SONICA
  • Raggio di individuazione aumentato da 7 a 9 metri.

JUNKRAT

Commenti degli sviluppatori: Junkrat è uno dei migliori eroi del gioco contro le barriere e i tank e questo cambiamento contribuirà a rafforzare il suo ruolo. Ciò non cambierà i danni da esplosione inflitti dal Lanciagranate, che rimarranno impostati a 80. I danni totali inflitti da un impatto diretto sono aumentati a 130 (erano 120). Sin dall’aumento dei danni inflitti dal Lanciagranate, Junkrat caricava la sua Ultra troppo velocemente. Per questa ragione, abbiamo incrementato il costo di ricarica della Ultra per bilanciare l’aumento dei danni.

LANCIAGRANATE
  • Danni inflitti all’impatto aumentati da 40 a 50.
ROTOBOMBA
  • Costo aumentato del 10%.

LÚCIO

lucio note patch overwatch

Commenti degli sviluppatori: l’effetto di respinta di Onda d’Urto di Lúcio è un ottimo strumento per mettere in difficoltà gli avversari e per questo motivo crediamo che l’utilizzo corretto dell’abilità andrebbe ricompensato maggiormente. L’abilità di aumentare la velocità dei compagni di squadra di Lúcio era troppo forte, soprattutto se usata con eroi dotati di molta salute e portata ridotta. Abbiamo ridotto l’efficacia dell’incremento di velocità fornito da Lúcio, aumentando al tempo stesso il bonus di velocità fornito da Corsa sui Muri, in modo da non impattare troppo sulla sua mobilità.

VOLUME AL MASSIMO
  • Aumento di velocità ridotto dal 70% al 50%.
VIBRAZIONI
  • Aumento di velocità ridotto dal 30% al 20%.
AMPLIFICATORE SONICO
  • Onda d’Urto ora conta come assist in attacco.
CORSA SUI MURI
  • Bonus alla velocità aumentato dal 20% al 40%.

MCCREE

mccreen note patch overwatch

Commenti degli sviluppatori: dopo aver ridotto l’efficacia dell’armatura per tutti gli eroi, non è più necessario che Sventagliata infligga così tanti danni. Aumentare quelli di Scarica di Piombo dopo aver agganciato un bersaglio per un po’ la rende più efficace contro bersagli statici con molta salute (come le barriere) ed eroi con più di 250 salute. Non c’è nessun cambiamento alla pericolosità di quest’abilità per gli eroi con meno di 250 salute.

SVENTAGLIATA
  • Danni ridotti da 55 a 50.
SCARICA DI PIOMBO
  • Danni al secondo aumentati da 275 a 550 dopo aver agganciato un bersaglio per 1,5 secondi.

MEI

mei note patch overwatch

Commenti degli sviluppatori: aumentare i danni inflitti dal fuoco primario di Mei dovrebbe rendere più potente la sua combo Ibernazione/Dardo di Ghiaccio. Rendere i pilastri del Muro di Ghiaccio più facili da distruggere significa dover aspettare meno tempo per la sparizione spontanea del muro, dando più opportunità per contrastarlo.

PISTOLA ENDOTERMICA
  • Danni inflitti dal fuoco primario aumentati da 2,25 a 2,75 (invece che da 45 a 55 danni al secondo).
MURO DI GHIACCIO
  • Salute diminuita da 500 a 400.

MOIRA

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Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti minori rendono gli effetti di cura passivi di Biomanipolazione leggermente più efficaci nel ripristinare completamente la salute di un alleato.

BIOMANIPOLAZIONE
  • Durata delle cure periodiche aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Cure totali aumentate da 50 a 65.

ORISA

Commenti degli sviluppatori: in qualità di tank difensivo, Orisa può avere problemi ad avanzare con la squadra. Consentirle di spostarsi più velocemente mentre spara dovrebbe rendere più facile mettere pressione sulla squadra nemica e usare la sua barriera in modi più proattivi.

MITRAGLIATRICE A FUSIONE
  • Penalità alla velocità di movimento durante il fuoco ridotta dal 50% al 30%.

PHARAH

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Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento riporta i danni minimi del Lanciarazzi a quelli che erano prima del bilanciamento dei danni diretti implementati con una patch recente.

LANCIARAZZI
  • Danni minimi inflitti dalle esplosioni aumentati da 16,25 a 20.

REAPER

Commenti degli sviluppatori: un recente cambiamento che ha incrementato le cure fornite a Reaper in relazione ai danni inflitti si è rivelato troppo forte, generando a volte la sensazione che Reaper fosse inarrestabile.

MIETITURA
  • Cure ricevute dai danni inflitti ridotte dal 50% al 40%.

SOLDATO-76

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Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe potenzialmente consentire al Soldato-76 di uccidere un eroe nemico con un colpo in meno. Ridurre il tempo tra Scatto e la possibilità di sparare rende l’abilità più fluida e reattiva. Dare a Visore Tattico la possibilità di prendere di mira Rotobomba di Junkrat e il drone del Campo d’Immortalità di Baptiste è un miglioramento generico in quanto entrambi sono bersagli critici.

FUCILE A IMPULSI
  • Danni aumentati da 19 a 20.
SCATTO
  • Ritardo prima di poter sparare dopo aver usato Scatto ridotto da 0,5 a 0,3 secondi.
VISORE TATTICO
  • Può prendere di mira Rotobomba e Campo d’Immortalità.

SOMBRA

Commenti degli sviluppatori: il tempo di recupero di Hacking dava la percezione che usare l’abilità su un Medikit invece che su un eroe fosse meno efficace. Il cambiamento metterà eroi nemici e Medikit sullo stesso piano.

HACKING
  • Tempo di recupero dimezzato durante l’hacking di un Medikit.
  • Effetti grafici modificati per rendere più evidente quando qualcosa è stato hackerato.

SYMMETRA

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Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a Symmetra di raggiungere il massimale dei danni del suo Proiettore Fotonico in modo più consistente.

PROIETTORE FOTONICO
  • I danni del fuoco primario aumentano il 20% più velocemente.

TORBJÖRN

Commenti degli sviluppatori: la sopravvivenza di Torbjörn era leggermente bassa, quindi abbiamo spostato parte della sua potenza dall’abilità Sovraccarico alla sua salute di base.

GENERALE
  • Salute di base aumentata di 50 armatura (250 salute massima).
SOVRACCARICO
  • Armatura ottenuta ridotta da 150 a 100.

WIDOWMAKER

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Commenti degli sviluppatori: Visore Termico non poteva essere contrastato, per cui ora termina di agire quando Widowmaker muore. Per compensare l’elevato rischio che comporta il suo utilizzo, Visore Termico ora mostra le barre di salute dei nemici a tutta la squadra di Widowmaker.

VISORE TERMICO
  • Mostra le barre di salute dei nemici.
  • Ora viene annullato alla morte.

WRECKING BALL

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento renderà Scudo Adattivo uno strumento di sopravvivenza più importante, perché essere costretto a uscire dalla modalità Rotolamento rendeva Wrecking Ball più esposto al fuoco nemico.

SCUDO ADATTIVO
  • Non annulla più la modalità Rotolamento.

ZARYA

note patch overwatch

Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti da Zarya aumentano di molto ad alti livelli di energia, incrementando al tempo stesso le dimensioni del raggio e la portata dell’esplosione. Ciò permetteva spesso a Zarya di infliggere troppi danni e di rendere le esplosioni del suo fuoco secondario quasi impossibili da evitare. Questo cambiamento non impedirà a Zarya di infliggere danni ingenti, ma renderà più difficile centrare il bersaglio.

CANNONE A PARTICELLE
  • Raggio dell’esplosione del fuoco alternativo impostato a 2 metri, a prescindere dal livello di energia.

ZENYATTA

Commenti degli sviluppatori: il Globo della Discordia di Zenyatta lo rende una risorsa di supporto inestimabile per la squadra. Abbiamo deciso di ridurre l’impatto di Zenyatta nella squadra, aumentando i danni inflitti da Globo della Rovina per compensare gli effetti ridotti.

GLOBO DELLA ROVINA
  • Danni aumentati da 46 a 48.
GLOBO DELLA DISCORDIA
  • Effetto ridotto dal 30% al 25%.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

AVVERTIMENTI

  • Risolto un problema per il quale l’avvertimento “Mi servono cure” non veniva mostrato in chat se l’eroe preso di mira non aveva abilità di cura.

VISUALE

  • Risolto un problema per il quale, usando certi eroi, la visuale penetrava nel personaggio quando si guardava verso l’alto.

MENU STATISTICHE PERSONALI

  • Risolto un problema per il quale non venivano mostrate le etichette stagionali delle modalità competitive Cattura la Bandiera ed Eliminazione 6v6.

GENERALE

  • Risolto un problema per il quale il tracciamento dell’aumento dei danni risultava errato in alcune circostanze.

GALLERIA EROI

  • Risolto un problema per il quale, cambiando i modelli di Junkrat, una delle bombe sul suo gilet ruotava.

EROI

Ana

  • Risolto un problema per il quale i vestiti di Ana penetravano nella sua sacca da fianco durante l’emote Yut Nori.

Ashe

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione del feedback audio che indicava la scarsità di proiettili nel fucile di Ashe quando aveva tre proiettili o meno.

Doomfist

  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di attirare i nemici come previsto.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale era difficile respingere D.VA quando sparava con i Cannoni a Fusione.

Genji

  • Risolto un problema per il quale Spada del Drago di Genji terminava prima della conclusione della durata di deviazione.
  • Risolto un problema per il quale Genji veniva respinto insolitamente lontano quando usava Assalto Rapido per colpire Pugno a Reazione di Doomfist.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale la gamba di Hanzo si muoveva visibilmente durante la posa vittoriosa Meditazione.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale il ginocchio sinistro di Mercy si piegava in modo innaturale quando veniva stordita dalla Granata Stordente di McCree.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale era difficile respingere Orisa quando sparava con la Mitragliatrice a Fusione.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale un bottone sulla spalla del modello Lü Bu di Reaper sembrava galleggiare.
Reinhardt
  • Risolto un problema grafico con un pezzo della schiena di Reinhardt con il modello Guan Yu quando usava l’highlight Cala il martello.
  • Risolto un problema che permetteva a Schianto Sismico di Reinhardt di respingere i bersagli più lontano del previsto in alcune circostanze particolari.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale l’effetto sonoro di uscita dall’occultamento di Sombra non veniva riprodotto se veniva usata una emote per uscire dall’occultamento.
  • Risolto un problema per il quale Sombra non poteva usare rapidamente l’attacco in mischia se stava usando l’abilità Hacking.

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale Symmetra caricava la sua Ultra durante il lancio di Barriera Fotonica.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva a Torbjörn di usare Nucleo Ardente nelle partite personalizzate se la seconda abilità era disattivata.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale Mina Venefica di Widowmaker non danneggiava un eroe se veniva attivata al bordo del suo raggio d’azione.

MAPPE

  • Hollywood
    • Risolto un problema per il quale la formazione della squadra vincente non veniva mostrata correttamente.
  • Colonia Lunare Horizon
    • Risolto un problema che faceva sì che i copertoni appesi vicino al primo punto potessero cambiare la direzione del Mech di D.VA durante Autodistruzione.
  • Parigi
    • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotti i suoni provenienti dall’appartamento “Nous vous surveillons”.

MODELLI DELL’OVERWATCH LEAGUE

  • Risolti alcuni problemi legati ai colori dei modelli delle nuove squadre dell’Overwatch League.

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Condividi i tuoi feedback nel forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione.
Per assistenza, visita il forum di supporto tecnico.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Mei

  • Risolto un problema per il quale torrette, bot controllati dall’I.A. e B.O.B. di Ashe prendevano di mira il Muro di Ghiaccio di Mei alleato.

Mappe

Rialto

  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano cadere attraverso le barche, morendo.

Audio

  • Risolto un problema per il quale l’effetto audio delle eliminazioni veniva riprodotto dopo aver distrutto una barriera.
  • Risolto un problema per il quale l’effetto audio delle eliminazioni non veniva riprodotto dopo aver effettuato un assist per un’eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale nelle schermate di fine partita di un Deathmatch e le relative animazioni per l’Azione Migliore della Partita non veniva riprodotta musica.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per il quale l’icona delle eliminazioni non compariva dopo aver effettuato un assist per un’eliminazione.

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

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24/04/2024 19:02 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Matchmaking – Con un nuovo post pubblicato su X, il Lead Gameplay Designer di Overwatch 2 Alec Dawson ha annunciato alcune interessanti novità che riguardano le code per le partite.

Dopo aver notato un significativo aumento dei tempi di attesa per molti giocatori dello sparatutto Blizzard, i devs hanno infatti optato per un intervento che dovrebbe “alleviare”, almeno in parte, le spesso lunghissime code che caratterizzano la fase di pre-partita.

Sull’argomento Alec Dawson ha spiegato: “Abbiamo apportato alcune modifiche al matchmaking della S10. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero ridurre alcuni dei tempi di coda anomali. In GM, ora puoi creare gruppi ristretti se il tuo gruppo si trova entro 3 divisioni l’uno dall’altro“.

Non sappiamo quanto questa modifica potrà effettivamente inciderà sulle partite, e sulle tempistiche relative all’attesa… Ma Dawson è sembrato convinto che la situazione dei giocatori, specialmente ai rank più elevati, dovrebbe significativamente cambiare.

Il post di Alec Dawson sul matchmaking di Overwatch 2 

A questo punto, non ci resta che attendere e verificare con un primo riscontro se qualcosa è effettivamente cambiato nelle code delle partite. Verosimilmente, il “sistema” adesso dovrebbe essere meno “fiscale” riguardo alla differenza di rank, e quindi anche molto più veloce per la creazione di una partita.

Cosa ne pensate di questo intervento community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo ufficiale: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

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15/04/2024 19:30 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Venture – Segnaliamo a tutti i player di Overwatch 2 l’arrivo di una nuova patch relativa alla Stagione numero 10 del gioco.

Con questa, sbarcano sullo sparatutto Blizzard lə nuovə eroə d’attacco Venture ed una modalità chiamata Scontro, oltre ovviamente ad una lunga serie di modifiche, in special modo per altri eroi. Iniziando proprio da quest’ultimo aspetto, con la patch vengono promossi, tra gli altri, dei potenziamenti per Reinhardt ed un rework per Wrecking Ball.

Assistiamo quindi anche allo sbarco di Venture, eroe che promette di portare una bella ventata d’aria fresca su Overwatch 2 e sulle sue meccaniche di combattimento… Il perchè è presto detto: Venture è caratterizzatə dal fatto che grazie alla sua trivella potrà andare a rifugiarsi “sottoterra” nei momenti in cui lo necessiterà.

Sul sito ufficiale i devs scrivono: “Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari di Overwatch 2  in confusione“.

Venture, Modalità Scontro e tanti altri aggiornamenti con la patch di Overwatch 2 

Per quanto riguarda invece la modalità Scontro, questa viene descritta come “una sfida a tempo limitato in cui le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile“.

Ecco le note ufficiali relative al  nuovo aggiornamento (qui invece le note della patch ufficiali):

Mentre ci addentriamo nella Stagione 10 di Overwatch 2, siamo entusiasti di presentare lə nostrə nuovə eroə, Venture, e l’innovativa modalità di gioco Scontro, insieme agli aggiornamenti dei metodi per ottenere nuovi eroi. Preparati per un’epica spedizione verso la gloria!

VERSO NUOVE, STRAORDINARIE AV-VENTURE!

Fai tremare la terra con lə nuovə eroə d’attacco Venture, un archeologə che sprizza entusiasmo e incanala tutta la sua passione per la storia in mirabolanti imprese eroiche. Armatə di un’enorme trivella e di un arsenale di abilità sismiche, Venture porta una ventata d’aria fresca sul campo di battaglia (e sotto di esso). Supera gli avversari in astuzia e conquista la vittoria scavando, trivellando e infliggendo una montagna di danni.

Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari in confusione.

TUFFATI SUBITO IN BATTAGLIA CON VENTURE E TUTTI GLI ALTRI EROI DI OVERWATCH

Vogliamo che tutti i giocatori possano vivere al massimo l’emozione che ogni eroe può offrire: per questo motivo, con l’arrivo di Venture, tutti gli eroi passati, presenti e futuri saranno sbloccati immediatamente per chiunque abbia completato l’esperienza da nuovo giocatore. Inoltre, dopo il debutto trionfale di Venture durante la prova, abbiamo apportato alcuni aggiustamenti al suo kit e siamo entusiasti di annunciare che sarà selezionabile in modalità competitiva già da domani, all’inizio della Stagione 10.

Si tratta di un cambiamento significativo rispetto agli eroi precedenti, ma il nostro obiettivo è sempre stato quello di introdurre nuovi eroi nelle partite competitive già dall’inizio delle nuove stagioni di Overwatch 2. In passato, abbiamo voluto garantire che i nuovi eroi fossero privi di bug o problemi di bilanciamento significativi, oltre a dare ai giocatori il tempo di sbloccarli nel Pass Battaglia. Dopo la recente prova e lo sblocco degli altri eroi, siamo convinti che Venture sia già prontə per immergersi nell’azione. Per cui, tuffati negli incontri e spacca… nel vero senso della parola!

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LE ALLEANZE CAMBIANO IN OVERIFLESSO

Scopri un mondo sottosopra nella nuova avventura a realtà ribaltata Overiflesso, un evento a tempo limitato ambientato in un universo speculare dove i giusti hanno ceduto al male e i malvagi sono assurti al ruolo di eroi. Cambia alleanza e sperimenta eroi e abilità ripensati, come lo scudo di Baluardo di Doomfist Comandante, l’esplosiva Anima Ardente di Mercy Vengeance e l’Ultra di Sombra Agente Colomar, Antivirus. Distorci ancora di più la realtà combattendo in un Osservatorio: Gibilterra rivisitato, ora sotto il controllo di Talon. Esplora questo inedito universo speculare per un periodo limitato dal 23 aprile al 13 maggio.

Mirrorwatch.png

NUOVI MODI PER OTTENERE E SBLOCCARE RICOMPENSE

In risposta ai feedback della community, vogliamo rendere più accessibili le ricompense e offrirti maggiore controllo sulla tua esperienza in Overwatch 2. A questo scopo, le Monete di Overwatch saranno rimosse dalle Sfide settimanali e inserite nel Pass Battaglia, consentendoti di guadagnare di più giocando. Ma non finisce qui! Aumenteremo la quantità di Monete che puoi ottenere in ogni stagione tramite il Pass Battaglia a un massimo di 600.

SCEGLI IL TUO PERCORSO MITICO

Nella Stagione 10 introduciamo i Prismi Mitici, che ti permetteranno di scegliere quale modello mitico ottenere. Il modo migliore per accumulare Prismi Mitici è acquistare il Pass Battaglia Premium. Una volta ottenuti, potrai usarli per sbloccare i modelli mitici e migliorarli con personalizzazioni specifiche. Con il Pass Battaglia Premium, avrai a disposizione 80 Prismi, sufficienti per sbloccare un modello mitico completo, permettendoti di ottenere un nuovo modello mitico in ogni stagione!

Per questa stagione, il nuovo modello mitico è… Mercy Vengeance! Dopo aver adottato il nome “Vengeance”, la dottoressa Angela Ziegler guida Talon nella lotta per un mondo migliore: un mondo in cui lei ha il pieno controllo sulla vita e la morte. Il modello mitico Mercy Vengeance avrà tre nuove combinazioni di colori e maschere, oltre a due acconciature e variazioni del Caduceo Benefico da sbloccare.

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Non sei fan di Mercy? Nessun problema! Avrai la possibilità di utilizzare i Prismi Mitici per ottenere modelli mitici di linee passate, come Genji Cyberdemone, Kiriko Amaterasu e Sigma Imperatore Galattico, oppure potrai decidere di conservarli per eventuali nuovi oggetti cosmetici mitici che potrebbero essere aggiunti al negozio in futuro. Non perderti le prossime novità riguardanti Prismi Mitici, elementi da sbloccare, progressi e altro ancora con l’avvio ufficiale della Stagione 10, previsto per domani.

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RIDEFINISCI IL CONFINE TRA BENE E MALE CON IL PASS BATTAGLIA

Il concetto di male e bene si è capovolto e gli eroi sono caduti: guadagna fino a 80 gradi di ricompense scegliendo il Pass Battaglia Premium della Stagione 10 a tema Overiflesso. Colleziona i nuovi modelli leggendari come Sombra Agente Colomar, Symmetra Junker, Doomfist Comandante Ogundimu, Brigitte Talon, Widowmaker Capitana Lacroix e altri ancora. Esplora questo universo speculare con il Pacchetto Pass Battaglia Ultra, carico di ben 2.000 Monete di Overwatch, 20 salti di grado e i modelli leggendari Reinhardt Cavaliere Dannato e Ana Comandante Suprema Amari.

SCONTRO PER LA VITTORIA

Preparati per l’emozionante modalità Scontro, una sfida a tempo limitato che debutterà con la Stagione 10. In queste ardue battaglie, le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile.

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ROTOLA E DEVASTA CON GLI AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Wrecking Ball torna in azione rotolando con un kit aggiornato! Adesso è in grado di proteggere gli alleati mentre si lancia verso le linee nemiche grazie a Scudo Adattivo, che permette di trasferire parte dello scudo aggiuntivo ai compagni di squadra vicini. Anche Rampone è stato migliorato, offrendo un maggior controllo nei movimenti: ora è possibile premere il comando del fuoco primario mentre il rampino è aggrappato per ritrarre il cavo e conferire maggiore mobilità a Wrecking Ball. Inoltre, se non si raggiunge una velocità sufficiente con Rampone, parte dell’abilità verrà rimborsata.

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Abbiamo introdotto anche diverse altre modifiche al bilanciamento per questa stagione. Dopo gli aggiornamenti alle meccaniche di base della scorsa stagione, Sombra e Tracer sono diventate scelte potenti, quindi stiamo mettendo un freno ai loro kit. Virus di Sombra infliggerà meno danni nel tempo per compensare la raffica iniziale, mentre Bomba a Impulsi di Tracer sarà più difficile da piazzare sui bersagli, per dare ai suoi avversari un po’ di respiro. Con l’inizio della nuova stagione, inoltre, molti dei nostri tank riceveranno piccoli buff che aumenteranno l’efficacia delle loro abilità (ad esempio, Schianto Sismico di Reinhardt). Infine, spostiamo parte del potere di alcuni supporti (incluse Moira e Illari) tra danni e cure, e diamo alcuni buff a Lifeweaver per equilibrare meglio il suo kit. Puoi trovare tutti i dettagli sulle modifiche nella nostra anteprima delle note sulla patch sul forum.

AGGIORNAMENTI ALLE COMPETITIVE E ALTRO

Abbiamo grandi novità per la modalità competitiva: innanzitutto, ora potrai sbloccare qualsiasi arma Dorata con i Punti competitivi 2024. Ricorda però che non puoi usare i Punti competitivi Classici assieme ai Punti 2024 per riscattare le varianti Dorate.

Rendiamo poi più semplice giocare con gli amici nelle competitive rimuovendo i limiti alle formazioni. Ora le formazioni con livelli d’abilità molto diversi saranno considerate “Formazioni ampie” e verranno abbinate solo con altre formazioni simili. Questo significa che le partite potrebbero essere un po’ più bizzarre, avranno tempi di coda maggiori e comporteranno variazioni minori del grado (nel bene e nel male) in base ai risultati. I giocatori in solitaria non potranno mai scontrarsi con formazioni ampie, dato che queste possono essere composte al massimo da tre persone.

Aggiorniamo anche la Matrice Difensiva con nuove penalità per l’abbandono in modalità Competitiva e Non classificata. Infine, la Protezione streamer ora include funzionalità lato server che nascondono il tuo nome a compagni e avversari nelle partite che giocate, invece di coprirlo solo nel vostro client di gioco. Troverai maggiori informazioni sui limiti di formazione, sul contrasto al gioco negativo e sui futuri interventi nel nostro recente Aggiornamento sullo sviluppo e sul blog di Matrice Difensiva.

Fornire un gioco competitivo equo e divertente è una priorità per il nostro team e continueremo a migliorare la nostra Matrice Difensiva per mitigare il gioco scorretto.

Inizia la tua avventura e trivella i nemici in questo emozionante nuovo capitolo di Overwatch 2. Non dimenticare di accedere domani e di immergerti nell’azione della Stagione 10! Ci vediamo sul campo di battaglia… oppure sotto di esso, eroi!

 

Cosa ne pensate di tutte queste novità introdotte dalla nuova patch community? Fatecelo sapere con un commento dedicato sul gruppo: la discussione, come sempre, è aperta!

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