Nuova patch di Overwatch online: ecco Junkertown e le modifiche a D.Va, Mercy e Reinhardt!

Nuova patch di Overwatch online: ecco Junkertown e le modifiche a D.Va, Mercy e Reinhardt!

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Una nuova ed importantissima patch è stata da poco lanciata da Blizzard sui server live di Overwatch!
Il community manager Josh Engen ha infatti comunicato attraverso il forum ufficiale che su Overwatch è da questo momento disponibile la nuova mappa Junkertown, le modifiche agli eroi D.Va, Mercy e Reinhardt ed una grande quantità di Hotfixes che hanno risolto altrettanti bug che affliggevano il gioco!

Di seguito tutti i dettagli!

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa di trasporto: Junkertown

Junkertown si erge nel cuore del duro e spietato deserto australiano. Fu costruita dalle rovine di un Omnium distrutto ed è ora dimora di un gruppo di predoni criminali conosciuti come Junkers, guidati dalla loro regina tagliagole. Quando non sono occupati a depredare ciò che è rimasto dell’Omnium, in cerca di qualsiasi cosa di valore, i Junkers sono soliti passare il tempo nella Discarica, un’enorme arena per gladiatori in cui ogni combattente combatte per la gloria, i soldi… e la sopravvivenza.

GENERALE

Generale

  • [XB1] I giocatori la cui reputazione di Xbox Live è stata ridotta a “Evitami” rimarranno nello stesso bacino di matchmaking degli altri giocatori di Overwatch. Ciò nonostante, non avranno la possibilità di utilizzare il sistema di comunicazione in gioco.

Eroi misteriosi

  • La schermata Formazione squadra non è più visibile all’inizio di una partita.
  • I giocatori che decidono di suicidarsi non resuscitano più con un nuovo eroe. Tuttavia, la loro abilità Ultra viene reimpostata e ogni equipaggiamento piazzato (come la torretta di Torbjörn) viene rimosso.
  • I giocatori non resuscitano più con lo stesso eroe.
  • Questi cambiamenti influenzano anche tutte le partite personalizzate che hanno l’opzione “Resurrezione come eroe casuale” attiva.

Aggiornamenti all’interfaccia utente

  • Le icone dei teschi che indicano il luogo in cui i compagni di squadra sono stati uccisi sul terreno di gioco sono state sostituite dai ritratti dei rispettivi eroi.
  • La visuale della telecamera in terza persona ora si sposta automaticamente sull’azione mentre si osserva una partita o si è in attesa di resuscitare.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

D.VA

  • Micromissili (nuova abilità)
    • D.VA lancia una salva di piccoli razzi che esplodono all’impatto, infliggendo danni in un raggio limitato. Possono essere lanciati mentre D.VA sta utilizzando qualsiasi altra abilità o mentre sta facendo fuoco con i suoi Cannoni a Fusione.
  • Matrice Difensiva
    • La Matrice Difensiva ora si scarica il doppio più velocemente.
    • La rigenerazione di energia al secondo è aumentata al 12,5% (invece del 10%).
  • Retrorazzi
    • I Cannoni a Fusione ora possono essere utilizzati mentre si è in volo.

Commento degli sviluppatori: la durata di Matrice Difensiva di D.VA si è dimostrata troppo elevata, ma ridurla senza implementare qualche altra modifica avrebbe reso D.VA troppo debole (e molto meno interessante da giocare). Per questo motivo, abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità e di darle la possibilità di usare le sue armi primarie mentre è in volo. Questi cambiamenti forniscono a D.VA nuove opzioni, pur mantenendo la possibilità di annullare gli attacchi avversari utilizzando la Matrice Difensiva.

Mercy

  • Resurrezione (ex abilità Ultra di Mercy)
    • L’abilità è ora a bersaglio singolo, invece che ad area.
    • Raggio ridotto a 5 metri.
    • Tempo di recupero impostato a 30 secondi.
    • Mercy non è più invulnerabile quando è attiva l’abilità Resurrezione.

 

  • Valchiria (nuova abilità Ultra)
    • Valchiria scatena il pieno potere della tuta di Mercy, potenziando le sue armi e abilità per 20 secondi.
      • Caduceo Benefico: il raggio che cura o potenzia i danni inflitti ora influenza tutti gli alleati nelle vicinanze del compagno di squadra selezionato, e la sua portata massima è aumentata.
      • Caduceo Punitivo: ora ha munizioni infinite e la velocità dei proiettili è aumentata.
      • Angelo Custode: la portata e la velocità di movimento sono aumentate.
      • Resurrezione: il tempo di recupero si azzera istantaneamente all’attivazione di Valchiria e si riduce a 10 secondi dopo il primo utilizzo.
      • Volo: Mercy ottiene l’abilità di volare liberamente con una velocità di movimento superiore.
      • Rigenerazione (passiva): non viene più interrotta quando Mercy subisce danni.

Commento degli sviluppatori: nonostante l’abilità di resuscitare i compagni caduti sia una parte centrale della meccanica di gioco di Mercy, il funzionamento della sua Ultra era causa di una serie di problemi. Era frustrante dal punto di vista degli avversari e incentivava i giocatori di Mercy a nascondersi per mettersi al riparo durante le battaglie più importanti, invece di prendervi parte. Ora Resurrezione è un’abilità a bersaglio singolo e, pur essendo ancora un elemento importante dell’arsenale di Mercy, il suo funzionamento è più interessante sia dal punto di vista di chi la utilizza sia da quello degli avversari. Valchiria, la nuova Ultra, le dà l’opportunità di partecipare attivamente agli scontri fornendole una vasta gamma di nuove opzioni.

Reinhardt

  • Scudo
    • Tenere premuto il tasto del fuoco primario mentre lo scudo è attivo ora permette di ruotare la telecamera.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Reinhardt di avere una panoramica migliore sulla situazione, permettendogli di tenere d’occhio il campo di battaglia mentre difende la sua squadra.

  • La nuova opzione “Movimento relativo alla visuale libera con Barriera attivata” è disponibile sotto il menu Impostazioni > Comandi. È sufficiente selezionare “Reinhardt” dal menu a tendina. Tale opzione permetterà ai giocatori di cambiare lo stile di movimento di Reinhardt quando lo scudo è attivo e di spostare la telecamera in terza persona.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale i reticoli di mira apparivano trasparenti e ignoravano le impostazioni di opacità quando lo spessore era impostato a 1.
  • Risolto un problema per il quale le partite su una mappa di controllo venivano impostate in un formato “al meglio delle cinque” alla creazione di una partita personalizzata con regole preimpostate Competitive.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di richiedere un highlight mentre si osservava la KillCam dopo essere stati uccisi.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune linee vocali di essere eseguite dopo aver ricevuto cinque voti al termine di una partita.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi automaticamente alla chat della partita, anche con l’opzione attiva.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio “Perfetto” al termine di una partita in modalità Eliminazione se erano sotto gli effetti di un incremento temporaneo alla propria salute (per esempio dalla Barriera Sonora di Lúcio).
  • Risolto un problema per il quale l’impostazione “Approssimazione mira” agiva troppo aggressivamente se la levetta veniva mossa diagonalmente.

Deathmatch

  • Risolto un problema che impediva alla descrizione del Deathmatch a squadre di essere visualizzata nella sezione informazioni.
  • Risolto un problema che causava a volte l’esecuzione errata della linea vocale dell’annunciatore negli highlight registrati durante le partite in modalità Deathmatch.
  • Risolto un errore che permetteva a Junkrat di distruggere le proprie Tagliole con le Mine Dirompenti.

Eroi

  • Risolto un problema che causava occasionalmente l’esecuzione della battuta audio “Sospiro” dopo essere resuscitati.
  • Risolto un problema che interrompeva l’animazione dell’occhio di Ana durante l’esecuzione dell’emote “Pallone da spiaggia” mentre si utilizzava il modello “Capitano Amari”.
  • Risolto un problema che impediva a Doomfist di essere respinto indietro all’utilizzo della sua abilità Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i giocatori attraverso il taxi a King’s Row.
  • Risolto un problema che causava a un paio di dadi rosa di fluttuare misteriosamente sullo schermo mentre si visualizzava l’arma di D.VA nella Galleria Eroi se si utilizzava il modello Cruiser.
  • Risolto un problema che rendeva il colore dorato dell’arma di Junkrat più scuro se si utilizzava il modello Fuoco Artificiale.
  • Risolto un problema che provocava un aumento della velocità della Rotobomba di Junkrat quando si saltava da punti elevati.
  • Risolto un problema che a volte provocava il lancio dei giocatori in aria utilizzando il Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che causava alla Ultra di Mei di apparire come amichevole (non cambiava colore da blu a rosso) dopo essere stata riflessa da Genji.
  • Risolto un problema che impediva all’icona del Gancio di Roadhog di essere visualizzata nei dettagli delle uccisioni quando provocava un’uccisione ambientale.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra indicava un tempo di recupero di 10 secondi quando l’icona rossa “non utilizzabile” era attiva.
  • L’attacco in mischia di D.VA non annulla più la bordata di Micromissili.
  • I Micromissili di D.VA possono ora essere interrotti dagli effetti di stordimento, respinta e altri effetti di controllo delle creature.
  • La Resurrezione di Mercy non più più essere bloccata dalla Tagliola o dalla Bomba Gravitonica.
  • Mercy non può più usare Valchiria per sfuggire alla Bomba Gravitonica o alla Tagliola.

Mappe

  • Risolto un bug nella mappa Ecobase: Antartide per il quale a volte la visuale veniva bloccata da una cassa durante la visualizzazione della squadra vincitrice.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Castillo.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che impediva ai riflessi di apparire sulle armi mentre ci si trovava in alcune zone di Ilio.
  • Risolto un problema per il quale le piattaforme di salto proiettavano i giocatori più in alto del previsto nella mappa Oasi.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti dell’ultimo punto di conquista di Route 66 di assumere un colore rosa utilizzando una qualità grafica bassa.
  • Risolto un problema che causava ai riflessi di apparire troppo scuri mentre ci si trovava nella zona della locanda nella mappa Route 66.
  • Risolto un problema che causava uno zoom eccessivo della telecamera e la comparsa di luci lampeggianti durante il caricamento della mappa del Tutorial.
  • Risolto un problema che impediva alle ringhiere di metallo nella mappa Industrie Volskaya di essere distrutte dalle armi.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

Interfaccia utente

  • Rimossa la statistica “Cure impedite” dalla pagina del profilo personale di Ana.
  • Risolto un problema per il quale l’interfaccia del Pugno a Reazione di Doomfist rimaneva a volte visibile durante la resurrezione.
  • Risolto un problema che impediva allo Slancio Sismico di Doomfist di mirare con precisione gli oggetti in movimento, portando Doomfist ad atterrare in luoghi imprevisti.

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

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24/04/2024 19:02 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Matchmaking – Con un nuovo post pubblicato su X, il Lead Gameplay Designer di Overwatch 2 Alec Dawson ha annunciato alcune interessanti novità che riguardano le code per le partite.

Dopo aver notato un significativo aumento dei tempi di attesa per molti giocatori dello sparatutto Blizzard, i devs hanno infatti optato per un intervento che dovrebbe “alleviare”, almeno in parte, le spesso lunghissime code che caratterizzano la fase di pre-partita.

Sull’argomento Alec Dawson ha spiegato: “Abbiamo apportato alcune modifiche al matchmaking della S10. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero ridurre alcuni dei tempi di coda anomali. In GM, ora puoi creare gruppi ristretti se il tuo gruppo si trova entro 3 divisioni l’uno dall’altro“.

Non sappiamo quanto questa modifica potrà effettivamente inciderà sulle partite, e sulle tempistiche relative all’attesa… Ma Dawson è sembrato convinto che la situazione dei giocatori, specialmente ai rank più elevati, dovrebbe significativamente cambiare.

Il post di Alec Dawson sul matchmaking di Overwatch 2 

A questo punto, non ci resta che attendere e verificare con un primo riscontro se qualcosa è effettivamente cambiato nelle code delle partite. Verosimilmente, il “sistema” adesso dovrebbe essere meno “fiscale” riguardo alla differenza di rank, e quindi anche molto più veloce per la creazione di una partita.

Cosa ne pensate di questo intervento community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo ufficiale: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

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15/04/2024 19:30 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Venture – Segnaliamo a tutti i player di Overwatch 2 l’arrivo di una nuova patch relativa alla Stagione numero 10 del gioco.

Con questa, sbarcano sullo sparatutto Blizzard lə nuovə eroə d’attacco Venture ed una modalità chiamata Scontro, oltre ovviamente ad una lunga serie di modifiche, in special modo per altri eroi. Iniziando proprio da quest’ultimo aspetto, con la patch vengono promossi, tra gli altri, dei potenziamenti per Reinhardt ed un rework per Wrecking Ball.

Assistiamo quindi anche allo sbarco di Venture, eroe che promette di portare una bella ventata d’aria fresca su Overwatch 2 e sulle sue meccaniche di combattimento… Il perchè è presto detto: Venture è caratterizzatə dal fatto che grazie alla sua trivella potrà andare a rifugiarsi “sottoterra” nei momenti in cui lo necessiterà.

Sul sito ufficiale i devs scrivono: “Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari di Overwatch 2  in confusione“.

Venture, Modalità Scontro e tanti altri aggiornamenti con la patch di Overwatch 2 

Per quanto riguarda invece la modalità Scontro, questa viene descritta come “una sfida a tempo limitato in cui le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile“.

Ecco le note ufficiali relative al  nuovo aggiornamento (qui invece le note della patch ufficiali):

Mentre ci addentriamo nella Stagione 10 di Overwatch 2, siamo entusiasti di presentare lə nostrə nuovə eroə, Venture, e l’innovativa modalità di gioco Scontro, insieme agli aggiornamenti dei metodi per ottenere nuovi eroi. Preparati per un’epica spedizione verso la gloria!

VERSO NUOVE, STRAORDINARIE AV-VENTURE!

Fai tremare la terra con lə nuovə eroə d’attacco Venture, un archeologə che sprizza entusiasmo e incanala tutta la sua passione per la storia in mirabolanti imprese eroiche. Armatə di un’enorme trivella e di un arsenale di abilità sismiche, Venture porta una ventata d’aria fresca sul campo di battaglia (e sotto di esso). Supera gli avversari in astuzia e conquista la vittoria scavando, trivellando e infliggendo una montagna di danni.

Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari in confusione.

TUFFATI SUBITO IN BATTAGLIA CON VENTURE E TUTTI GLI ALTRI EROI DI OVERWATCH

Vogliamo che tutti i giocatori possano vivere al massimo l’emozione che ogni eroe può offrire: per questo motivo, con l’arrivo di Venture, tutti gli eroi passati, presenti e futuri saranno sbloccati immediatamente per chiunque abbia completato l’esperienza da nuovo giocatore. Inoltre, dopo il debutto trionfale di Venture durante la prova, abbiamo apportato alcuni aggiustamenti al suo kit e siamo entusiasti di annunciare che sarà selezionabile in modalità competitiva già da domani, all’inizio della Stagione 10.

Si tratta di un cambiamento significativo rispetto agli eroi precedenti, ma il nostro obiettivo è sempre stato quello di introdurre nuovi eroi nelle partite competitive già dall’inizio delle nuove stagioni di Overwatch 2. In passato, abbiamo voluto garantire che i nuovi eroi fossero privi di bug o problemi di bilanciamento significativi, oltre a dare ai giocatori il tempo di sbloccarli nel Pass Battaglia. Dopo la recente prova e lo sblocco degli altri eroi, siamo convinti che Venture sia già prontə per immergersi nell’azione. Per cui, tuffati negli incontri e spacca… nel vero senso della parola!

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LE ALLEANZE CAMBIANO IN OVERIFLESSO

Scopri un mondo sottosopra nella nuova avventura a realtà ribaltata Overiflesso, un evento a tempo limitato ambientato in un universo speculare dove i giusti hanno ceduto al male e i malvagi sono assurti al ruolo di eroi. Cambia alleanza e sperimenta eroi e abilità ripensati, come lo scudo di Baluardo di Doomfist Comandante, l’esplosiva Anima Ardente di Mercy Vengeance e l’Ultra di Sombra Agente Colomar, Antivirus. Distorci ancora di più la realtà combattendo in un Osservatorio: Gibilterra rivisitato, ora sotto il controllo di Talon. Esplora questo inedito universo speculare per un periodo limitato dal 23 aprile al 13 maggio.

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NUOVI MODI PER OTTENERE E SBLOCCARE RICOMPENSE

In risposta ai feedback della community, vogliamo rendere più accessibili le ricompense e offrirti maggiore controllo sulla tua esperienza in Overwatch 2. A questo scopo, le Monete di Overwatch saranno rimosse dalle Sfide settimanali e inserite nel Pass Battaglia, consentendoti di guadagnare di più giocando. Ma non finisce qui! Aumenteremo la quantità di Monete che puoi ottenere in ogni stagione tramite il Pass Battaglia a un massimo di 600.

SCEGLI IL TUO PERCORSO MITICO

Nella Stagione 10 introduciamo i Prismi Mitici, che ti permetteranno di scegliere quale modello mitico ottenere. Il modo migliore per accumulare Prismi Mitici è acquistare il Pass Battaglia Premium. Una volta ottenuti, potrai usarli per sbloccare i modelli mitici e migliorarli con personalizzazioni specifiche. Con il Pass Battaglia Premium, avrai a disposizione 80 Prismi, sufficienti per sbloccare un modello mitico completo, permettendoti di ottenere un nuovo modello mitico in ogni stagione!

Per questa stagione, il nuovo modello mitico è… Mercy Vengeance! Dopo aver adottato il nome “Vengeance”, la dottoressa Angela Ziegler guida Talon nella lotta per un mondo migliore: un mondo in cui lei ha il pieno controllo sulla vita e la morte. Il modello mitico Mercy Vengeance avrà tre nuove combinazioni di colori e maschere, oltre a due acconciature e variazioni del Caduceo Benefico da sbloccare.

MythicMercy.png

Non sei fan di Mercy? Nessun problema! Avrai la possibilità di utilizzare i Prismi Mitici per ottenere modelli mitici di linee passate, come Genji Cyberdemone, Kiriko Amaterasu e Sigma Imperatore Galattico, oppure potrai decidere di conservarli per eventuali nuovi oggetti cosmetici mitici che potrebbero essere aggiunti al negozio in futuro. Non perderti le prossime novità riguardanti Prismi Mitici, elementi da sbloccare, progressi e altro ancora con l’avvio ufficiale della Stagione 10, previsto per domani.

MythicSkins.png

RIDEFINISCI IL CONFINE TRA BENE E MALE CON IL PASS BATTAGLIA

Il concetto di male e bene si è capovolto e gli eroi sono caduti: guadagna fino a 80 gradi di ricompense scegliendo il Pass Battaglia Premium della Stagione 10 a tema Overiflesso. Colleziona i nuovi modelli leggendari come Sombra Agente Colomar, Symmetra Junker, Doomfist Comandante Ogundimu, Brigitte Talon, Widowmaker Capitana Lacroix e altri ancora. Esplora questo universo speculare con il Pacchetto Pass Battaglia Ultra, carico di ben 2.000 Monete di Overwatch, 20 salti di grado e i modelli leggendari Reinhardt Cavaliere Dannato e Ana Comandante Suprema Amari.

SCONTRO PER LA VITTORIA

Preparati per l’emozionante modalità Scontro, una sfida a tempo limitato che debutterà con la Stagione 10. In queste ardue battaglie, le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile.

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ROTOLA E DEVASTA CON GLI AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Wrecking Ball torna in azione rotolando con un kit aggiornato! Adesso è in grado di proteggere gli alleati mentre si lancia verso le linee nemiche grazie a Scudo Adattivo, che permette di trasferire parte dello scudo aggiuntivo ai compagni di squadra vicini. Anche Rampone è stato migliorato, offrendo un maggior controllo nei movimenti: ora è possibile premere il comando del fuoco primario mentre il rampino è aggrappato per ritrarre il cavo e conferire maggiore mobilità a Wrecking Ball. Inoltre, se non si raggiunge una velocità sufficiente con Rampone, parte dell’abilità verrà rimborsata.

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Abbiamo introdotto anche diverse altre modifiche al bilanciamento per questa stagione. Dopo gli aggiornamenti alle meccaniche di base della scorsa stagione, Sombra e Tracer sono diventate scelte potenti, quindi stiamo mettendo un freno ai loro kit. Virus di Sombra infliggerà meno danni nel tempo per compensare la raffica iniziale, mentre Bomba a Impulsi di Tracer sarà più difficile da piazzare sui bersagli, per dare ai suoi avversari un po’ di respiro. Con l’inizio della nuova stagione, inoltre, molti dei nostri tank riceveranno piccoli buff che aumenteranno l’efficacia delle loro abilità (ad esempio, Schianto Sismico di Reinhardt). Infine, spostiamo parte del potere di alcuni supporti (incluse Moira e Illari) tra danni e cure, e diamo alcuni buff a Lifeweaver per equilibrare meglio il suo kit. Puoi trovare tutti i dettagli sulle modifiche nella nostra anteprima delle note sulla patch sul forum.

AGGIORNAMENTI ALLE COMPETITIVE E ALTRO

Abbiamo grandi novità per la modalità competitiva: innanzitutto, ora potrai sbloccare qualsiasi arma Dorata con i Punti competitivi 2024. Ricorda però che non puoi usare i Punti competitivi Classici assieme ai Punti 2024 per riscattare le varianti Dorate.

Rendiamo poi più semplice giocare con gli amici nelle competitive rimuovendo i limiti alle formazioni. Ora le formazioni con livelli d’abilità molto diversi saranno considerate “Formazioni ampie” e verranno abbinate solo con altre formazioni simili. Questo significa che le partite potrebbero essere un po’ più bizzarre, avranno tempi di coda maggiori e comporteranno variazioni minori del grado (nel bene e nel male) in base ai risultati. I giocatori in solitaria non potranno mai scontrarsi con formazioni ampie, dato che queste possono essere composte al massimo da tre persone.

Aggiorniamo anche la Matrice Difensiva con nuove penalità per l’abbandono in modalità Competitiva e Non classificata. Infine, la Protezione streamer ora include funzionalità lato server che nascondono il tuo nome a compagni e avversari nelle partite che giocate, invece di coprirlo solo nel vostro client di gioco. Troverai maggiori informazioni sui limiti di formazione, sul contrasto al gioco negativo e sui futuri interventi nel nostro recente Aggiornamento sullo sviluppo e sul blog di Matrice Difensiva.

Fornire un gioco competitivo equo e divertente è una priorità per il nostro team e continueremo a migliorare la nostra Matrice Difensiva per mitigare il gioco scorretto.

Inizia la tua avventura e trivella i nemici in questo emozionante nuovo capitolo di Overwatch 2. Non dimenticare di accedere domani e di immergerti nell’azione della Stagione 10! Ci vediamo sul campo di battaglia… oppure sotto di esso, eroi!

 

Cosa ne pensate di tutte queste novità introdotte dalla nuova patch community? Fatecelo sapere con un commento dedicato sul gruppo: la discussione, come sempre, è aperta!

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