Note della patch del 22 Marzo

Note della patch del 22 Marzo

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Overwatch Origins Edition PRE-ORDER EU Battle.net CD Key a 38,49

Una nuova patch arriva su Overwatch ed i suoi contenuti sono elettrizzanti!

Innanzitutto è stata aggiunta una nuova mappa di Scorta del payload sulla mitica Route 66 degli Stati Uniti!

Arriva inoltre una intera nuova modalità di gioco, la Weekly Brawl, che similmente a Heartstone lancia ai giocatori sfide strambe e sempre diverse: stavolta tocca ai fratelli Shimada (è possibile impersonare solo Hanzo e/o Genji) ma sbrigatevi, perché nel corso della beta le Brawl cambieranno di giorno in giorno e non ogni settimana!

weeklybrawl

Arrivano anche gli Achievements che premiano i giocatori con nuovi Spray:

achievements

Parlando di ricompense non possono non essere citate poi alcune nuove Skin:

junker d.va

jester junkrat

nevermore reaper

barbarossa torbjorn

Sono stati poi rinnovati il sistema di Play of the game ed i Tutorial, sono state introdotte penalità per chi lascia le partite durante il loro svolgimento nonché piccolissimi (ma da non sottovalutare) cambiamenti nel bilanciamento degli Eroi.

Ecco le note complete:

New Escort Map: Route 66
Though the travelers and road trippers who used to cross the US on historic Route 66 are gone, the Main Street of America still stands, a testament to a simpler time. The gas stations, roadside shops, and cafes have gone into disuse, and the fabled Deadlock Gorge is mostly seen from the comfort of transcontinental train cars. But amid the fading monuments of that earlier era, the outlaws of the Deadlock Gang are planning their biggest heist yet.

New Play Mode: Weekly Brawl!
Similar to its namesake feature in Hearthstone, Weekly Brawls are a fun, alternative way to play Overwatch. Each week, we’ll rotate in a different Weekly Brawl featuring a set of unique (and sometimes crazy) rules from our Custom Game system.

For example: In one Weekly Brawl, you’ll only be able to play Soldier: 76, while in another Weekly Brawl, a random hero will be selected for you each time you respawn. Other Weekly Brawls will restrict you to Support heroes only, or Tank heroes only, or Defense heroes only—and more!

To join a Weekly Brawl, select “Play” from the main menu and then select “Weekly Brawl!” You can queue up solo or in a party, and you’ll be matched into a 6v6 game versus other players.

>> NOTE: For the purposes of testing, Weekly Brawls are currently set to rotate once per day rather than once per week. This cadence is for the beta only and will be return to its normally-scheduled weekly rotation in the near future. <<

Developer comments: We love the Tavern Brawl system in Hearthstone and are excited to bring a similar style of play into Overwatch. However, even though we think Weekly Brawls can add a lot of fun to the game, the feature is still a work in progress and something we consider more of an experiment for now. In the meantime, we hope you enjoy testing the sample Weekly Brawls we’ve set up and look forward to your feedback!

New Feature: Highlights
To complement our Play of the Game feature, personal gameplay “highlights” may now be surfaced to players via the main menu after they’ve completed at least one match. The game can currently store up to five of the most recent highlights from your active gaming session.

Please note that there is currently no way to export your highlights from the game client and that all highlights will be reset whenever you log out.

Updated Feature: Play of the Game
Overall, the Play of the Game feature has been a lot of fun and well-received by the community. However, there are still a lot of improvements we’d like to make so that the gameplay highlighted at the end of each match is more varied and interesting to watch.

To that end, we will now be capturing different types of gameplay during a match—based on four new categories—and then comparing those moments against each other to find the best Play of the Game for that round of play. The new Play of the Game categories available in this patch are as follows:

  • High Score: This category is intended to feature large multikills and quick killstreaks. The larger the multikill, the quicker the kill streak, and the closer one is to an objective will all increase a player’s “High Score” score. (Note: This is the category under which all existing Plays of the Game would fall.)
  • Lifesaver: This category is intended to feature situations where one player is able to save another player (or players) from imminent death. For example: If a Reinhardt has an enemy pinned, and that enemy’s teammate stuns or kills the Reinhardt, the teammate would be awarded a large amount of “Lifesaver” score.
  • Sharpshooter: This category is intended to feature difficult or skillful kills. For this category, the game will be looking at factors like movement speed, the distance at which the attack occurred, whether or not the attack was a headshot, and if the victim of the attack was in the air at the time, etc. Each of these variables will increase a player’s “Sharpshooter” score.
  • Shutdown: This category is intended to feature moments in which one player kills another player (or players) right as they were about to do something particularly impactful. An example of this would be if a Widowmaker snipes a Lúcio in the middle casting Sound Barrier for his team. In this instance, the game will predict how impactful that Sound Barrier would have been and then award the Widowmaker player an appropriate “Shutdown” score in return.

The player who has the highest score in any one of these four categories at the end of the match will receive the Play of the Game. If the winning Play of the Game category is Lifesaver, Sharpshooter, or Shutdown then the category name will be called out during the highlight intro. If the winning category is High Score, however, no callout will be provided.

With these additions, we’ve also retuned some of the existing Play of the Game ratings to make it more viable for other abilities gain the spotlight—like Mercy’s Resurrect.

Developer comments: This is just the start of what we want to achieve with Plays of the Game, but we wanted to get these initial changes into your hands as soon as possible so you can work with us to make the system even better. In the future, we’ll be looking to add new features to the Play of the Game system, too—such as dynamic cameras for playback, as well as more varied categories. So get out there and play and let us know what you think!

GENERAL

Player Progression

  • Achievements have been added
    • All available and unlocked achievements can be viewed in the Career Profile > Achievements tab
    • Select achievements will now unlock general and hero-specific sprays (which can be equipped in the Hero Gallery)
  • Players will now unlock a new portrait frame every 10 levels, instead of only at levels 10, 25, 50, and 100
  • Promotions have been added
    • Players will now receive a promotion every 100 levels
    • When a player receives a promotion, they will unlock a new portrait frame theme
    • With each new promotion, the player’s level (and the EXP required to level) will be reset
  • New Legendary skins have been added for several heroes:
    • “Junker” D.Va
    • “Stinger” D.Va
    • “Jester” Junkrat
    • “Nevermore” Reaper
    • “Barbarossa” Torbjörn
    • “Blackbeard” Torbjörn
  • Plays of the Games have received a polish pass (see above)

Joining and Leaving Games

  • Consecutive Match Bonus
    • Players will now receive an EXP bonus for playing multiple matches in succession
  • Player Backfill Match Bonus
    • Players who backfill into a match will no longer receive a loss for that match (even if it ends in a defeat), but can still receive a win
    • These players will also receive an additional EXP bonus for the match, if completed
  • Leaver Penalty
    • Players who leave an in-progress match will now receive an automatic loss
    • Players who repeatedly leave in-progress matches will also receive a temporary penalty on EXP gained from future matches (this penalty will persist as long as the player continues to repeatedly leave in-progress matches)

Developer comments: The consecutive match bonus, along with the leaver penalty, should hopefully incentivize players to complete the matches they begin. Unfortunately, many players have been leaving in-game matches at the first sign of difficulty, even in games where their team could still win. As a result, the leaving player’s team would be at a large disadvantage until a backfill could be found. Speaking of backfills: We want the process of joining an in-progress match to be a positive experience, even if you happen to enter right as the game ends. To assist with this, players who backfill matches will still receive a notable amount of experience, regardless of how long they played.

Group Improvements

  • Players can now request to “Join a Group”
  • When a group leader leaves a game, he or she will now have the option to leave with the group intact
  • Expanded preferences for groups have been added to the Options menu:
    • Option to allow current group members to invite other players to the group
    • Option to allow “Anyone,” “Friends,” or “No One” to join your group without an invite

Miscellaneous

  • The new player experience has been updated
    • The Tutorial and Practice Range have received a polish pass
    • Dialogs will now guide new players through the Tutorial, Practice Range, and Practice vs AI modes before recommending Quick Play
  • Players can now browse the main menu while queued for Quick Play, Play vs AI, or Weekly Brawl! games
  • “Healing Done” has replaced “Final Blows” as an available end-of-match medal
  • End-of-match commendations have received another tuning pass
  • AI heroes will now melee and use Health Packs

MAP BALANCE CHANGES

Nepal

  • New routes have been added for the first and second control points
  • Removed some walls around the second control point

HERO BALANCE CHANGES

General

  • The following hero abilities will now ignore payloads during Line of Sight checks:
    • Lúcio > Crossfade and Sound Barrier
    • Mei > Blizzard
    • Reinhardt > Earthshatter
    • Soldier: 76 > Biotic Field
    • Zenyatta > Transcendence

Developer comments: We’re relaxing the line of sight restrictions payloads can cause for certain abilities, where it makes sense. This change should hopefully make these abilities feel more consistent when playing on Escort maps.

Zenyatta

  • Orb of Harmony and Orb of Discord
    • Now automatically return if their targets are out of line of sight for more than 3 seconds

Developer comments: We realize this is a pretty major change, but it’s one we’d like to test and see how it plays out. The “fire and forget” playstyle that many Zenyatta players utilize for orb placement not only has caused several balance issues, but also made the hero a lot less interesting to play. With this change, instead of putting Orb of Harmony on a single person and leaving it on them until they die, Zenyatta players will now need to move the orb around more frequently to effectively heal their team. This change also allows for enemies to be able to shake off an Orb of Discord if they disengage for some time.

USER INTERFACE

Options Menu

  • Gameplay
    • Players can now choose to skip “Skirmish Mode” while in queue
  • Control
    • Players can now save/set hero-specific keybindings
  • Sound
    • Support for Dolby ATMOS Headphones has been added
      • For optimal performance, use regular headphones and change the default playback device to stereo. For USB headphones that emulate 5.1 or 7.1, you may need to turn off any surround emulation in the headphones drivers.
      • Any recording or streaming done with ATMOS Headphones setting enabled will contain the same ATMOS encoded mix. The viewing audience should also be using headphones for optimal viewing.
      • Switching the ATMOS mode while music is playing will kill the music that is playing until new music is retriggered. This is a known issue and we are investigating a fix.

In-Game UI

  • The payload progress bar now shows checkpoints as well as the distance to upcoming checkpoints (if < 5m)
  • Capture point UI art has been updated

Social Menu

  • All social menu screens have been updated with new art
  • A “Recent Players” list is now available
  • The ability to “Rate Players” has been moved to the social menu (from the end-of-match screen)
    • This means that players can rate their teammates at any time via the social menu, rather just at the end of a match
    • Note: “Rate this Match” can still only be accessed via the end-of-match screen
  • Players can now report other players through the social menu

BUG FIXES

General

  • Keybindings should now always save and carry over between sessions correctly
  • Players with full health, but less than full shields will now appear to have “taken damage” to healers (when looking at their hero outlines)
  • It is no longer possible for some AoE weapons to deal damage to an enemy player if that player is on the other side of wall they’re partially clipping into

Heroes

  • Ultimate charge should no longer reset whenever a player selects a different hero and then cancels while dead
  • Lúcio’s Crossfade buff should now properly reapply to all allies after a round transition on Control maps
  • Mei’s Cryostasis and Ice Wall should now always display the appropriate team colors
  • Symmetra’s Sentry Turrets should no longer acquire targets from inside Mei’s Ice Wall
  • Scoped shots against enemy turrets should no longer count as “misses” when calculating Widowmaker’s “Scoped Accuracy” statistic
  • Fixed several issues where the slow effect applied by Mei’s Endothermic Blast and Blizzard were being reset
  • Fixed an issue where Reinhardt’s Charge would sometimes knock back a target that should have been pinned
  • Fixed an issue where Symmetra Sentry Turrets couldn’t be placed in select (but otherwise intended) areas
  • Fixed an issue where some damage sources prevented by Zarya’s Particle Barrier weren’t increasing her Ultimate charge

User Interface

  • Left Mouse Button and Right Mouse Button icons should now render in the F1 help menus
  • UI notifications for objectives should no longer persist on screen

 

Si ringrazia Overpwn per le immagini.

La Blizzcon 2024 è stata cancellata!

La Blizzcon 2024 è stata cancellata!

Profilo di Stak
29/04/2024 16:03 di Marco "Stak" Cresta
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La scorsa settimana la società statunitense Blizzard ha annunciato la cancellazione definitiva dell’edizione 2024 della Blizzcon!

Ormai da più di 10 anni, la Blizzcon è un appuntamento “fisso” per tutti gli appassionati dei titoli Blizzard, durante il quale gli sviluppatori aggiornano player e community delle più interessanti novità in arrivo nei successivi 12 mesi.

Nel 2023 ad esempio, Blizzard sfruttò l’evento per rivelare la prima espansione di Diablo 4 chiamata Vessel of Hatred, ma anche svariate espansioni per World of Warcraft e altro ancora.

Il 2024 sembra invece più “carente” lato novità, e quindi i devs hanno optato per la “sospensione” della Blizzcon.

Non ci sarà la Blizzcon 2024, ma Blizzard sarà presente alla Gamescom

In un comunicato specifico sul tema, Blizzard ha affermato: “Dopo un’attenta considerazione nell’ultimo anno, noi di Blizzard abbiamo preso la decisione di non tenere la BlizzCon nel 2024. Questa decisione non è stata presa alla leggera poiché la BlizzCon rimane un evento molto speciale per tutti noi e sappiamo che molti di voi non vedevano l’ora“.

Sempre all’interno del comunicato possiamo anche leggere: “Anche se ci stiamo avvicinando a quest’anno in modo diverso, e poiché abbiamo esplorato diversi formati di eventi in passato, state certi che siamo più entusiasti che mai di riportare la BlizzCon negli anni futuri.

Per celebrare queste prossime uscite e per riunire le nostre comunità in modi nuovi e speciali, condivideremo presto alcuni piani entusiasmanti per altre fiere e convenzioni del settore come Gamescom. Non vediamo l’ora di dirvi presto di più su questi piani“.

Per quanto la Blizzcon del 2024 sia stata annullata, scopriamo quindi che le intenzioni di Blizzard sono quelle di “tornare” in alcune delle fiere più importanti del mondo… Quelle stesse fiere in cui, specialmente nel corso di questi ultimi anni, Blizzard è stata spesso assente.

Il post completo: 

Dopo un’attenta valutazione nel corso dell’ultimo anno, noi di Blizzard abbiamo deciso di non organizzare la BlizzCon nel 2024. Questa decisione non è stata presa a cuor leggero, poiché la BlizzCon è un evento molto speciale per tutti noi e sappiamo che molti di voi la attendono con ansia. Stiamo affrontando quest’anno in modo diverso e abbiamo già esplorato diverse tipologie di eventi in passato… Tuttavia ti assicuriamo che non vediamo l’ora di riproporre la BlizzCon in futuro.

Nei prossimi mesi condivideremo ulteriori dettagli sui nuovi titoli in arrivo quest’anno… Tra cui World of Warcraft: The War Within e la prima espansione di Diablo IV, Vessel of Hatred. Per celebrare queste prossime uscite e unire le nostre community in modi nuovi e speciali, presto condivideremo i nostri entusiasmanti programmi per altre fiere e convention del settore, come la Gamescom. Non vediamo l’ora di poterti svelare di più! Attendiamo con grande entusiasmo anche le tappe dell’Overwatch Champions Series al Dreamhack di Dallas e al Dreamhack di Stoccolma. Inoltre, siamo felici di organizzare numerosi eventi mondiali in presenza per celebrare il 30° anniversario di Warcraft!

Che andranno ad aggiungersi ai festeggiamenti che si terranno all’interno dei giochi della saga per tutto il 2024. Sebbene questi eventi siano diversi dalla BlizzCon… Stiamo sfruttando tutta la nostra creatività e immaginazione per assicurarci che abbiano lo stesso spirito celebrativo e di unione.

Ci auguriamo che queste occasioni, assieme ai vari eventi del settore trasmessi in diretta in cui condivideremo ciò che accade nei nostri universi di gioco, possano catturare l’essenza di ciò che rende la community di Blizzard così speciale.

Indipendentemente dal modo in cui sceglierai di partecipare agli eventi di quest’anno, che sia di persona o virtualmente, non vediamo l’ora di vederti lì!

Cosa ne pensate di questa decisione dei devs community? Fatecelo sapere con un commento su uno dei nostri gruppi ufficiali… La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

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24/04/2024 19:02 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Matchmaking – Con un nuovo post pubblicato su X, il Lead Gameplay Designer di Overwatch 2 Alec Dawson ha annunciato alcune interessanti novità che riguardano le code per le partite.

Dopo aver notato un significativo aumento dei tempi di attesa per molti giocatori dello sparatutto Blizzard, i devs hanno infatti optato per un intervento che dovrebbe “alleviare”, almeno in parte, le spesso lunghissime code che caratterizzano la fase di pre-partita.

Sull’argomento Alec Dawson ha spiegato: “Abbiamo apportato alcune modifiche al matchmaking della S10. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero ridurre alcuni dei tempi di coda anomali. In GM, ora puoi creare gruppi ristretti se il tuo gruppo si trova entro 3 divisioni l’uno dall’altro“.

Non sappiamo quanto questa modifica potrà effettivamente inciderà sulle partite, e sulle tempistiche relative all’attesa… Ma Dawson è sembrato convinto che la situazione dei giocatori, specialmente ai rank più elevati, dovrebbe significativamente cambiare.

Il post di Alec Dawson sul matchmaking di Overwatch 2 

A questo punto, non ci resta che attendere e verificare con un primo riscontro se qualcosa è effettivamente cambiato nelle code delle partite. Verosimilmente, il “sistema” adesso dovrebbe essere meno “fiscale” riguardo alla differenza di rank, e quindi anche molto più veloce per la creazione di una partita.

Cosa ne pensate di questo intervento community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo ufficiale: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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