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Contenders Europe: termina la prima giornata con due 4-0

Contenders Europe: termina la prima giornata con due 4-0

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Gigantti contro OPT e Hurricane contro Shu’s: andiamo a vedere come sono terminati i match della serata

Team Gigantti 4 vs One.PoinT 0

La prima sfida tra i Gigantti e gli One.PoinT è molto intensa sul campo di Oasis: il primo ed il secondo punto sono quasi speculari per punteggio, anche se terminano uno per ogni team: il primo finisce infatti 100 a 38 per i GIG, mentre il secondo viene conquistato dagli OPT per 36 a 100. Tutto si decide nel terzo ed ultimo punto della mappa, e qui si vede la grande capacità di Milkyman e Davin che riescono, con i loro attacchi in combinazione, a strappare una sofferta vittoria con meno di venti punti di differenza dagli OPT.

Eichenwalde si apre con gli One.PoinT che tentano un attacco contro la stessa comp: due GOATS a confronto, ma le cose non partono bene durante i primi attacchi. I Gigantti contrastano bene tutti gli attacchi della formazione avversaria, evitando anche le combo Graviton + Self Destruct degli avversari, e la situazione non si sblocca per molto tempo. Lateks non riesce a sfondare le difese avversarie e nemmeno un attacco disperato all’ultimo minuto riesce a concedere agli OPT poco più della metà del primo punto. L’attacco dei Gigantti va in tutt’altra maniera: il team nordico sfonda immediatamente le difese degli avversari che cedono subito sotto la pressione di Milkyman ed il punto viene conquistato in tempo da record.

Volskaya riparte con gli OPT in attacco che sfoderano un’offensiva molto più convinta di quelle precedenti, ma che comunque presenta i suoi problemi: il primo round, però, fila abbastanza liscio. Nonostante le pick dei Gigantti, infatti, gli One.PoinT riescono ad avanzare con costanza e a conquistare entrambi i punti con quattro minuti e cinquanta secondi di avanzo. Anche l’attacco del team scandinavo, però, è rapido ed efficace: una pessima posizione di Lateks apre le danze per i Gigantti e da lì in poi è una passeggiata conquistare entrambi i punti. Il secondo attacco degli One.PoinT non è portato a termine come il primo: i Gigantti riescono sempre a tenere un uomo sul punto e gli sforzi degli OPT sono vani, anche quando la situazione sembra disperata per la formazione scandinava. Anche il secondo attacco dei GIG parte a rilento con diverse offensive che vengono cacciate nello spawn, ma basta qualche pick ben assestata per costringere gli One.PoinT ad un C9 che costa loro la partita.

L’ultima mappa vale solo il punto, ma su Rialto si gioca comunque: sebbene il primo punto sia conquistato dagli OPT in maniera molto sofferta entrambe le formazioni si danno un’aspra battaglia a suon di GOATS, ma su questa mappa escort i Gigantti non sono efficaci come sulle precedenti. Il secondo punto, infatti, vede una completa dominazione da parte degli One.PoinT ed il carico viene spinto fin quasi alla fine del tracciato. Solo qui i GIG riescono a mettere insieme una linea difensiva efficace, e nonostante gli OPT ci credano fortemente, il paylod non arriva al terzo ed ultimo checkpoint. Anche gli scandinavi sono costretti a ritirarsi durante il loro attacco sul primo punto, ma non passa molto tempo prima che la situazione si sblocchi in loro favore. Le fight seguenti non sono complicate come le prime, ma subito gli One.PoinT riescono a ricalibrarsi e a difendere in modo molto accurato l’inizio del secondo punto per oltre due minuti, anche se i Gigantti alla fine riescono con estrema fatica a conquistarsi l’accesso al terzo punto. Qui la battaglia si fa senza esclusione di colpi, e tutto diventa estremamente caotico: la morte di Hortic, però, apre le danze per i Gigantti, che ottengono una team wipe e si portano a casa anche la mappa della bandiera.

Shu’s Money Crew – British Hurricane

Oasis inizia in maniera molto particolare, con gli Hurricane che partono con Pharah, Tracer e Mercy all’inizio della mappa, ma la composizione non è assolutamente efficace per il team inglese. Nemmeno con le combo di Ultimate la situazione si sblocca, e il primo punto si conclude 100 a zero. Il secondo punto vede quasi le stesse formazioni del primo, ma questa volta la quad DPS funziona per davvero, e gli Hurricane riescono a conquistare il punto e a reggerlo a lungo, anche se arrivano sull’obiettivo per secondi. Nonostante gli sforzi degli Shu’s la situazione non si sblocca fino ai supplementari, e qui gli Hurricane tornano a giocare la lenta ma affidabile GOATS portandosi a casa il secondo punto. Il punto dello spareggio viene immediatamente conquistato dagli SMC, che iniziano la battaglia già con la GOATS, ma il loro regno non dura molto. Gli Hurricane riconquistano infatti il punto e riescono a mettere con le spalle al muro gli avversari a più riprese, mantenendo saldo il controllo sulla mappa grazie ad un magistrale lavoro di Hafficool e Numlocked che sfoggiano una sinergia invidiabile. Il punto finisce, dopo una lunghissima battaglia, per un C9 degli Shu’s Money Crew, che regalano punto e mappa agli inglesi.

Eichenwalde parte con un’ottima difesa da parte dei BH, che tengono ripetutamente a bada l’attacco avversario, che sembra abbastanza scoordinato e pocoefficace nonostante la grande esperienza dei giocatori. Gli Shu’s sbloccano la situazione con un ottimo Earthshatter su Numlocked, ma il carico non fa in tempo a superare completamente il primo portone che gli SMC sono rimandati in spawn. La battaglia non è perfetta da nessun lato, però: numlock avanza troppo e viene eliminato e per gli Shu’s Money Crew c’è una nuova occasione per avanzare con il carico. Molte battaglie con risultati estremamente altalenanti per questi due team: in pratica perde spesso chi sbaglia per primo. Con fatica gli SMC arrivano alla terza sezione di questa mappa, e qui il percorso del payload è molto più rapido rispetto ai punti precedenti ma non mancano i dossi: nonostante tutti i rallentamenti, però, gli Shu’s completano l’attacco. Ora tocca agli inglesi cercare la conquista del carico, e le cose non iniziano benissimo: nel loro secondo push basta una sola Graviton per disintegrare la formazione degli Hurricane e ricacciarli umiliati in spawn. Una volta che gli inglesi trovano la conquista del punto, però, le cose sono molto più semplici: le kill piovono per la formazione degli Hurricane e il carico si muove velocemente verso il terzo ed ultimo punto della mappa. Anche qui le cose sembrano andare lisce come l’olio, e salvo qualche rallentamento dovuto alle morti di Milkyman e Jofi, il carico viene portato fino a soli tre metri dal completamento della mappa. Risolve la sutiazione un ottimo Shatter di Milkyman che ditrugge la formazione degli Shu’s Money Crew, e così anche il terzo punto va agli Hurricane. Nell’ultimo attacco degli SMC bastano due cose per rendere vani i tentativi di conquista del primo punto: un cattivo posizionamento di JKLOL e un ottimo Earthshatter di Milkyman. Nulla di fatto per gli Shu’s, ed un altro Shatter conclude la mappa in favore degli inglesi durante il loro secondo attacco.

La ripresa si apre su Volskaya, nella quale gli Hurricane si dilettano con Ashe e Sombra mentre gli SMC escono dallo spawn con Genji e Ana. La difesa inglese è, però, ferrea, e gli avversari non riescono a sfondare fino a quando Tsuna non si spara da sola grazie ad un deflect di Poly. Anche con questa finestra, però, gli Shu’s non riescono a sfondare completamente e il punto rimane nelle salde mani degli inglesi fino allo scadere del tempo supplementare, e senza nemmeno un punto ceduto agli avversari gli Hurricane si laureano vincitori già in questa fase della mappa. Per buona misura, però, i BH conquistano anche un misero terzo del primo punto, ma tanto basta per cementare la loro vittoria sul 3 a 0.

La situazione per gli Shu’s Money Crew è migliore su Rialto, anche se il match è comunque già perso: la partenza del team, anche grazie alla posizione fortemente avanzata degli avversari, è molto buona, ma non appena si giunge sulla piazza gli Hurricane non faticano a stabilizzare la situazione. A soli quaranta secondi dallo scadere del tempo gli attaccanti riconquistano il carico e lo portano fino al primo checkpoint, ma anche in questo caso gli Hurricane sono pronti a bloccare qualsiasi offensiva sul nascere. Solamente una grande spesa di Ultimate riesce a sbloccare la situazione per gli SMC, che riescono a guadagnare ancora qualche metro ritrovandosi però in grave difetto proprio sul lato delle Ultimate, e con un enorme vantaggio in potenza di fuoco ogni speranza di attacco è distrutta, con il carico che si ferma permanentemente a metà del secondo tratto. Nell’attacco britannico è Hafficool che parte con il botto: il suo Bastion elimina immediatamente JKLOL e BarbieQ e grazie alla carica per la Ultimate così guadagnata non è difficile per la formazione degli Hurricane conquistare il primo punto con quasi cinque minuti di tempo nella timebank e solo pochi metri ancora da fare. Gli Shu’s cercano di resistere ma è tutto vano: la superiorità di fuoco degli Hurricane è impareggiabile, e gli inglesi sbaragliano anche su questa mappa gli avversari.

Domani sera alle 20 continua la settimana dei Contenders sul canale di GDivision: si partirà con la sfida tra Angry Titans e Young and Beautiful, e a seguire gli italiani Samsung Morning Stars affronteranno l’Academy francese dei Paris Eternal.

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

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24/04/2024 19:02 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Matchmaking – Con un nuovo post pubblicato su X, il Lead Gameplay Designer di Overwatch 2 Alec Dawson ha annunciato alcune interessanti novità che riguardano le code per le partite.

Dopo aver notato un significativo aumento dei tempi di attesa per molti giocatori dello sparatutto Blizzard, i devs hanno infatti optato per un intervento che dovrebbe “alleviare”, almeno in parte, le spesso lunghissime code che caratterizzano la fase di pre-partita.

Sull’argomento Alec Dawson ha spiegato: “Abbiamo apportato alcune modifiche al matchmaking della S10. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero ridurre alcuni dei tempi di coda anomali. In GM, ora puoi creare gruppi ristretti se il tuo gruppo si trova entro 3 divisioni l’uno dall’altro“.

Non sappiamo quanto questa modifica potrà effettivamente inciderà sulle partite, e sulle tempistiche relative all’attesa… Ma Dawson è sembrato convinto che la situazione dei giocatori, specialmente ai rank più elevati, dovrebbe significativamente cambiare.

Il post di Alec Dawson sul matchmaking di Overwatch 2 

A questo punto, non ci resta che attendere e verificare con un primo riscontro se qualcosa è effettivamente cambiato nelle code delle partite. Verosimilmente, il “sistema” adesso dovrebbe essere meno “fiscale” riguardo alla differenza di rank, e quindi anche molto più veloce per la creazione di una partita.

Cosa ne pensate di questo intervento community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo ufficiale: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

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15/04/2024 19:30 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Venture – Segnaliamo a tutti i player di Overwatch 2 l’arrivo di una nuova patch relativa alla Stagione numero 10 del gioco.

Con questa, sbarcano sullo sparatutto Blizzard lə nuovə eroə d’attacco Venture ed una modalità chiamata Scontro, oltre ovviamente ad una lunga serie di modifiche, in special modo per altri eroi. Iniziando proprio da quest’ultimo aspetto, con la patch vengono promossi, tra gli altri, dei potenziamenti per Reinhardt ed un rework per Wrecking Ball.

Assistiamo quindi anche allo sbarco di Venture, eroe che promette di portare una bella ventata d’aria fresca su Overwatch 2 e sulle sue meccaniche di combattimento… Il perchè è presto detto: Venture è caratterizzatə dal fatto che grazie alla sua trivella potrà andare a rifugiarsi “sottoterra” nei momenti in cui lo necessiterà.

Sul sito ufficiale i devs scrivono: “Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari di Overwatch 2  in confusione“.

Venture, Modalità Scontro e tanti altri aggiornamenti con la patch di Overwatch 2 

Per quanto riguarda invece la modalità Scontro, questa viene descritta come “una sfida a tempo limitato in cui le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile“.

Ecco le note ufficiali relative al  nuovo aggiornamento (qui invece le note della patch ufficiali):

Mentre ci addentriamo nella Stagione 10 di Overwatch 2, siamo entusiasti di presentare lə nostrə nuovə eroə, Venture, e l’innovativa modalità di gioco Scontro, insieme agli aggiornamenti dei metodi per ottenere nuovi eroi. Preparati per un’epica spedizione verso la gloria!

VERSO NUOVE, STRAORDINARIE AV-VENTURE!

Fai tremare la terra con lə nuovə eroə d’attacco Venture, un archeologə che sprizza entusiasmo e incanala tutta la sua passione per la storia in mirabolanti imprese eroiche. Armatə di un’enorme trivella e di un arsenale di abilità sismiche, Venture porta una ventata d’aria fresca sul campo di battaglia (e sotto di esso). Supera gli avversari in astuzia e conquista la vittoria scavando, trivellando e infliggendo una montagna di danni.

Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari in confusione.

TUFFATI SUBITO IN BATTAGLIA CON VENTURE E TUTTI GLI ALTRI EROI DI OVERWATCH

Vogliamo che tutti i giocatori possano vivere al massimo l’emozione che ogni eroe può offrire: per questo motivo, con l’arrivo di Venture, tutti gli eroi passati, presenti e futuri saranno sbloccati immediatamente per chiunque abbia completato l’esperienza da nuovo giocatore. Inoltre, dopo il debutto trionfale di Venture durante la prova, abbiamo apportato alcuni aggiustamenti al suo kit e siamo entusiasti di annunciare che sarà selezionabile in modalità competitiva già da domani, all’inizio della Stagione 10.

Si tratta di un cambiamento significativo rispetto agli eroi precedenti, ma il nostro obiettivo è sempre stato quello di introdurre nuovi eroi nelle partite competitive già dall’inizio delle nuove stagioni di Overwatch 2. In passato, abbiamo voluto garantire che i nuovi eroi fossero privi di bug o problemi di bilanciamento significativi, oltre a dare ai giocatori il tempo di sbloccarli nel Pass Battaglia. Dopo la recente prova e lo sblocco degli altri eroi, siamo convinti che Venture sia già prontə per immergersi nell’azione. Per cui, tuffati negli incontri e spacca… nel vero senso della parola!

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LE ALLEANZE CAMBIANO IN OVERIFLESSO

Scopri un mondo sottosopra nella nuova avventura a realtà ribaltata Overiflesso, un evento a tempo limitato ambientato in un universo speculare dove i giusti hanno ceduto al male e i malvagi sono assurti al ruolo di eroi. Cambia alleanza e sperimenta eroi e abilità ripensati, come lo scudo di Baluardo di Doomfist Comandante, l’esplosiva Anima Ardente di Mercy Vengeance e l’Ultra di Sombra Agente Colomar, Antivirus. Distorci ancora di più la realtà combattendo in un Osservatorio: Gibilterra rivisitato, ora sotto il controllo di Talon. Esplora questo inedito universo speculare per un periodo limitato dal 23 aprile al 13 maggio.

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NUOVI MODI PER OTTENERE E SBLOCCARE RICOMPENSE

In risposta ai feedback della community, vogliamo rendere più accessibili le ricompense e offrirti maggiore controllo sulla tua esperienza in Overwatch 2. A questo scopo, le Monete di Overwatch saranno rimosse dalle Sfide settimanali e inserite nel Pass Battaglia, consentendoti di guadagnare di più giocando. Ma non finisce qui! Aumenteremo la quantità di Monete che puoi ottenere in ogni stagione tramite il Pass Battaglia a un massimo di 600.

SCEGLI IL TUO PERCORSO MITICO

Nella Stagione 10 introduciamo i Prismi Mitici, che ti permetteranno di scegliere quale modello mitico ottenere. Il modo migliore per accumulare Prismi Mitici è acquistare il Pass Battaglia Premium. Una volta ottenuti, potrai usarli per sbloccare i modelli mitici e migliorarli con personalizzazioni specifiche. Con il Pass Battaglia Premium, avrai a disposizione 80 Prismi, sufficienti per sbloccare un modello mitico completo, permettendoti di ottenere un nuovo modello mitico in ogni stagione!

Per questa stagione, il nuovo modello mitico è… Mercy Vengeance! Dopo aver adottato il nome “Vengeance”, la dottoressa Angela Ziegler guida Talon nella lotta per un mondo migliore: un mondo in cui lei ha il pieno controllo sulla vita e la morte. Il modello mitico Mercy Vengeance avrà tre nuove combinazioni di colori e maschere, oltre a due acconciature e variazioni del Caduceo Benefico da sbloccare.

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Non sei fan di Mercy? Nessun problema! Avrai la possibilità di utilizzare i Prismi Mitici per ottenere modelli mitici di linee passate, come Genji Cyberdemone, Kiriko Amaterasu e Sigma Imperatore Galattico, oppure potrai decidere di conservarli per eventuali nuovi oggetti cosmetici mitici che potrebbero essere aggiunti al negozio in futuro. Non perderti le prossime novità riguardanti Prismi Mitici, elementi da sbloccare, progressi e altro ancora con l’avvio ufficiale della Stagione 10, previsto per domani.

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RIDEFINISCI IL CONFINE TRA BENE E MALE CON IL PASS BATTAGLIA

Il concetto di male e bene si è capovolto e gli eroi sono caduti: guadagna fino a 80 gradi di ricompense scegliendo il Pass Battaglia Premium della Stagione 10 a tema Overiflesso. Colleziona i nuovi modelli leggendari come Sombra Agente Colomar, Symmetra Junker, Doomfist Comandante Ogundimu, Brigitte Talon, Widowmaker Capitana Lacroix e altri ancora. Esplora questo universo speculare con il Pacchetto Pass Battaglia Ultra, carico di ben 2.000 Monete di Overwatch, 20 salti di grado e i modelli leggendari Reinhardt Cavaliere Dannato e Ana Comandante Suprema Amari.

SCONTRO PER LA VITTORIA

Preparati per l’emozionante modalità Scontro, una sfida a tempo limitato che debutterà con la Stagione 10. In queste ardue battaglie, le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile.

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ROTOLA E DEVASTA CON GLI AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Wrecking Ball torna in azione rotolando con un kit aggiornato! Adesso è in grado di proteggere gli alleati mentre si lancia verso le linee nemiche grazie a Scudo Adattivo, che permette di trasferire parte dello scudo aggiuntivo ai compagni di squadra vicini. Anche Rampone è stato migliorato, offrendo un maggior controllo nei movimenti: ora è possibile premere il comando del fuoco primario mentre il rampino è aggrappato per ritrarre il cavo e conferire maggiore mobilità a Wrecking Ball. Inoltre, se non si raggiunge una velocità sufficiente con Rampone, parte dell’abilità verrà rimborsata.

Wrecking_Ball_OW2small.png

Abbiamo introdotto anche diverse altre modifiche al bilanciamento per questa stagione. Dopo gli aggiornamenti alle meccaniche di base della scorsa stagione, Sombra e Tracer sono diventate scelte potenti, quindi stiamo mettendo un freno ai loro kit. Virus di Sombra infliggerà meno danni nel tempo per compensare la raffica iniziale, mentre Bomba a Impulsi di Tracer sarà più difficile da piazzare sui bersagli, per dare ai suoi avversari un po’ di respiro. Con l’inizio della nuova stagione, inoltre, molti dei nostri tank riceveranno piccoli buff che aumenteranno l’efficacia delle loro abilità (ad esempio, Schianto Sismico di Reinhardt). Infine, spostiamo parte del potere di alcuni supporti (incluse Moira e Illari) tra danni e cure, e diamo alcuni buff a Lifeweaver per equilibrare meglio il suo kit. Puoi trovare tutti i dettagli sulle modifiche nella nostra anteprima delle note sulla patch sul forum.

AGGIORNAMENTI ALLE COMPETITIVE E ALTRO

Abbiamo grandi novità per la modalità competitiva: innanzitutto, ora potrai sbloccare qualsiasi arma Dorata con i Punti competitivi 2024. Ricorda però che non puoi usare i Punti competitivi Classici assieme ai Punti 2024 per riscattare le varianti Dorate.

Rendiamo poi più semplice giocare con gli amici nelle competitive rimuovendo i limiti alle formazioni. Ora le formazioni con livelli d’abilità molto diversi saranno considerate “Formazioni ampie” e verranno abbinate solo con altre formazioni simili. Questo significa che le partite potrebbero essere un po’ più bizzarre, avranno tempi di coda maggiori e comporteranno variazioni minori del grado (nel bene e nel male) in base ai risultati. I giocatori in solitaria non potranno mai scontrarsi con formazioni ampie, dato che queste possono essere composte al massimo da tre persone.

Aggiorniamo anche la Matrice Difensiva con nuove penalità per l’abbandono in modalità Competitiva e Non classificata. Infine, la Protezione streamer ora include funzionalità lato server che nascondono il tuo nome a compagni e avversari nelle partite che giocate, invece di coprirlo solo nel vostro client di gioco. Troverai maggiori informazioni sui limiti di formazione, sul contrasto al gioco negativo e sui futuri interventi nel nostro recente Aggiornamento sullo sviluppo e sul blog di Matrice Difensiva.

Fornire un gioco competitivo equo e divertente è una priorità per il nostro team e continueremo a migliorare la nostra Matrice Difensiva per mitigare il gioco scorretto.

Inizia la tua avventura e trivella i nemici in questo emozionante nuovo capitolo di Overwatch 2. Non dimenticare di accedere domani e di immergerti nell’azione della Stagione 10! Ci vediamo sul campo di battaglia… oppure sotto di esso, eroi!

 

Cosa ne pensate di tutte queste novità introdotte dalla nuova patch community? Fatecelo sapere con un commento dedicato sul gruppo: la discussione, come sempre, è aperta!

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