Ritorna il Metagame Challenge su Magic Arena

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Finalmente ritorna la Metagame Challenge su Magic Arena, siete pronti a cimentarvi in questa sfida?

Come da calendario a partire da domani 11 Ottobre alle 17 ora locale, fino al 14 Ottobre alle 17 ora locale su Magic Arena sarà disponibile la Metagame Challenge.

Ma che cosa è la Metagame Challenge? per chi non lo sapesse, è la modalità più remunerativa del gioco probabilmente e ha queste semplici regole:

. Costo di ingresso: 2000 gold o 400 gemme
. Formato: Traditional Standard (BO3)
. Si gioca fino a ottenere 7 vittorie o 1 sconfitta

Ma la parte più interessante ovviamente sono i rewards :

0 Vittorie – 500 Gold
1 Vittorie – 1000 Gold
2 Vittorie – 1500 Gold , 1 bustina de Il Trono di Eldraine
3 Vittorie – 2000 Gold , 3 bustine de Il Trono di Eldraine
4 Vittorie – 2500 Gold , 5 bustine de Il Trono di Eldraine
5 Vittorie – 3000 Gold , 10 bustine de Il Trono di Eldraine
6 Vittorie – 4000 Gold , 20 bustine de Il Trono di Eldraine
7 Vittorie – 5000 Gold, 30 bustine de Il Trono di Eldraine

Ovviamente questo evento è molto competitivo, chiunque voglia tentare le 7 vittorie deve sapere che il mazzo che giocherà dovrà essere performante e competitivo. Quindi vi consigliamo di scegliere bene con che mazzo affrontare questa sfida.

Non sapete che mazzo giocare?

siete indecisi su che mazzo portare tra quelli che avete?

Ah, Field of Dead non è ancora bannato quindi la scelta vi sembra facile?

Non importa, qualsiasi dubbio mi opprima state tranquilli perchè eccovi alcune liste pronte per voi!!

SCG Standard e Fandom Legends

Standard League

Jund Midrange è giocabile anche in Historic?! (Video)

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Che Jund sia una combinazione di colori tra le più affascinanti e vincenti in Modern è fuor di dubbio. Removal, scartini, vantaggio carte e creature surclassanti: che volete di più? Su Arena però questa Gilda ha sempre fatto molta fatica ad emergere: che sia la volta buona?

Sorin in Jund

 

Ed è così che mi imbatto in questo Jund per Historic e dico: vale la pena provarlo! Riuscirà a tenere testa ai Tier del formato?!

 

Jund Midrange (qui esportabile)

Vraska in Jund

 

E niente, vai col match di prova!

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Izzet Mill, la novità che non ti aspetti (Video)

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Sarà stato proprio un mazzo Mill ad avere salvato il formato Alchemy? Potrebbe essere una boutade, ma vi assicuro che non andiamo molto lontano dalla verità.

Ruin Crab in UR Mill

 

Nella settimana tra l’Arena Open, e il MCQ, entrambi Alchemy, i mazzi Control (Izzet ed Esper su tutti) sembrano i deck migliori, più solidi e sicuramente quelli da battere. Ed è qui che si inserisce il nostro Izzet Mill, anch’esso un Control ma che ha un ottimo MU contro i due mazzi suddetti.

Tasha's Hideous Laughter in Izzet Mill

 

Izzet Mill (qui esportabile)

Ed ecco che Ruin Crab nei primi turni, oltre ad essere un ottimo bloccante, è il nostro motore di millata: perchè noi non guardiamo il numero 20 dei punti vita, ma il 53 (su per giù) delle carte del mazzo avversario.

Madden Cacophony

 

Le nostre spell per millare, come Cacophony qui sopra, sono supportate, e copiate, da carte come Galvanic Iteration, fin qui usato esclusivamente nei Control deck (Epiphany su tutti). Finisco poi nominando l’altra Iteration, ovvero Expressive: fortissima nel topdeck, ci permette di avere sempre la mano con magie impattanti; perchè sì, il rischio di trovarci senza carte in mano è alto, perciò cerchiamo di utilizzare al meglio le risorse che abbiamo.

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UW Control Historic

Esper Control, nuovo Tier 0 in Alchemy?! (Video)

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Esper Control, o per gli amici Esperone, è il nuovo Tier, praticamente 0, del formato Alchemy. I motivi? Eccoli qui di seguito!

Teferi, Who Slows the Sunset in Esper Control

 

La carta chiave non è, come molti di voi possono pensare, Teferi, Who Slows the Sunset: o meglio, è anche quella, ma in compartecipazione con un’altra carta, ovvero Key to the Archive.

Key to the Archive in Esper Control

 

Questo Artefatto rampa (dandoci mana da qualsiasi colore… troppo forte!), ma soprattutto ci cerca una carta bomba dallo Spellbook. I nomi? Da Judgment Day, ad Approach of the Second Sun, finendo con Time Warp e Krosan Grip: carta a mio avviso troppo forti per un neonato formato come Alchemy, con un parco carte molto ridotto rispetto ad altri formati Eternal.

 

Esper Control (qui esportabile)

Tutto ciò in aggiunta a Lier, Disciple of the Drowned, e alla sua possibilità di rigiocare tutte le nostre spell già usate in precedenza. Ma perchè usare uno splash di Nero, per un mazzo che già nella versione UW è forte e solido? Essenzialmente per Vanishing Verse, forse il miglior removal del formato.

Vanishing Verse

 

Vogliamo usare Esper anche per The Meathook Massacre, e per gli scartini in side, Go Blank su tutti, fortissimo nei mirror e contro Dragons. Direi che non vi resta che guardare il match di prova, in top #1200 Mythic su Arena Ranked!

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