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Nexus of Fate è stata bannata dallo Standard Arena!

Nexus of Fate è stata bannata dallo Standard Arena!

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Oggi, con la consueta patch di MTGArena che porterà l’inserimento di nuove modalità e un nuovo draft la Wizard ha comunicato ufficialmente quello che molta della community desiderava, cioè il ban di Nexus Of Fate dallo Standard Arena, quindi dal Bo1 ranked fondamentalmente.
Chi ha craftato questa carta avrà indietro le Wildcards Mitiche ovviamente.
Per quanto riguarda la carta, sarà ancora utilizzabile nelle modalità tradizionali e il real!

Di seguito andiamo a leggere il comunicato ufficiale pubblicato dagli sviluppatori.

Announcement Date: February 14, 2019

Magic: The Gathering Arena:

Nexus of Fate is banned in Arena Standard formats. Nexus of Fate is not banned in Traditional or specialty formats.

Effective Date: February 14, 2019

The list of all banned and restricted cards, by format, is here.

Next B&R Announcement: March 11, 2019


NEXUS OF FATE

To ban, or not to ban Nexus of Fate? It’s been quite the debate.

There are a lot of things we look at when deciding whether to ban a card, but ultimately, it comes down to answering two basic questions:

1. Is a card “too powerful”?

When it comes to determining the overall power level of a deck, there are a lot of data points we can take into consideration. We can look at the metagame and see whether it’s stagnated due to a dominant strategy, or if there is diversity in the deck archetypes people are playing. We can also look a deck’s win rate, and how other decks in the format fair when matched against it. And if either of those scenarios appears to show an issue, we try to identify which card(s) may be pushing the deck beyond format-healthy power levels.

Nexus of Fate doesn’t really fit any of the power-based criteria for banning. While it made a bit of a splash leading up to Pro Tour 25th Anniversary and the reemergence of Turbo Fog as a Standard-legal deck archetype, it only appeared in six out of the 165 Standard decklists, none of which made it to the Top 4. Looking at recent Grands Prix, the last time Nexus of Fate made it to the Top 8 was in the hands of Eric Froehlich during GP Los Angeles back in August. With the release of Guilds of Ravnica, and the rotation of both Kaladesh and Amonkhet blocks, we saw the meta reshape itself, which is usually a good indicator of a healthy format. Nexus of Fate still had a place in a few control decks, but it was by no means dominating the format. Standard has continued to be a diverse play environment, supporting a number of archetypes and counter play between them.

Despite all of this, Nexus of Fate continued to be a hot topic of discussion, particularly when it came to MTG Arena. We’ve talked about it, we’ve seen our pro players talk about it, and we’ve seen our community talk about it. Since most of the conversation had very little to do with its overall power level, this brings us to the next question we try to address when we consider banning a card.

2. Is the card disrupting normal play?

This is, admittedly, a rather subjective criterion and is one of the reasons why we’ve thought long and hard about how we wanted to address Nexus of Fate. This isn’t the first time we’ve taken into consideration the disruption of normal play when it came to determining whether a card warranted a ban: the Eggs deck is probably the most prolific example of this, but we’ve also seen it play a factor in the more recent bannings of Aetherworks Marvel and Krark-Clan Ironworks. As anyone who’s been looped by a Nexus of Fate can attest, the card can easily and significantly disrupt normal play.

The tricky thing with this situation is what makes Nexus of Fate frustrating—a combination of its design and how technology handles the ability to repeat actions. You typically don’t run into the same situations in tabletop because our rules do allow for certain shortcuts. When looping a sequence in tabletop, if both players mutually understand what’s going on, it’s okay to fast forward until the loop is broken—either because the game is won, or the player looping has reached their desired board state. Worst case scenario, players in competitive play can also call over a Judge to keep a stalled game moving. The same cannot be said for digital environments where you must explicitly identify each game choice every time you wish to make it. There’s no calling over the games rules engine to explain the situation so you can skip ahead, or to issue a ruling on whether the actions taken could be considered stalling or slow play (at least not yet!). Part of the challenge with these kinds of loops is that even if we manage to win the digital arms race to force a game concede when game states remain unchanged, they could still be disruptive to what we consider normal play. Using Nexus of Fate as an example, win conditions sometimes take a half hour or more to finish, with the majority or all of that time being non-interactive. This said, there are also cases where Nexus sees play and resolves games in a non-disruptive fashion, which is why banning it has been debated for so long.

For now, to reduce play disruptions, we’ve decided to ban Nexus of Fate in MTG Arena in Arena Standard (best-of-one) formats: Play, Ranked Play, and the Constructed event. We’re leaving it unbanned in all Traditional (best-of-three) formats.

TRADITIONAL FORMATS

In many ways, this is a continuation of the discussion we began at the end of January. Because it bears repeating, we’ll say it again: it has always been the plan for MTG Arena to provide an authentic digital Magic experience, and we’re sticking to that plan. This includes best-of-three formats, sideboarding, and an authentic-to-tabletop banned and restricted list. As such, Nexus of Fate will still be playable in all other events and formats, including the Traditional Constructed event and Traditional Ranked queue.

That being said, we will continue to work on ways we can improve how MTG Arena handles cards like Nexus of Fate and other combo-based interactions in general. A large part of this will involve continuing to iterate with our timer system, as well as looking at ways we can improve how the system handles repeatable actions or repeated triggers. Again, we are mindful that much of the frustration surrounding Nexus of Fate comes from unenjoyable games and subpar viewing experiences, and not with the overall power level of the card or complexity with rules interactions.

Beyond that, we’re going to be working with our Digital Game Security and Business Intelligence teams to better identify those players we believe are purposefully abusing these loops—and take action if necessary. As we enter the world of MTG Arena Mythic Championships, our goal is to enforce the same rules and procedures you should expect in a competitive environment to a greater degree, which includes infractions for unsporting conduct and slow play. Some of you may have seen evidence of this already, and you should expect to see more of it going forward.

A NOTE ON TIMING

When it comes to future banning and restrictions, we intend to follow the cadence set forth by Wizard’s Play Design team for both Traditional formats and Arena Standard whenever possible.

A NOTE ON PLAYER COLLECTIONS

Players who had Nexus of Fate as a part of their in-game collection on MTG Arena prior to this announcement will receive an equal number of mythic rare Wildcards to their collection as part of today’s update. These additional mythic rare Wildcards will be automatically added to player collections, and there will be no in-game notification of this grant. We have also updated the Core Set 2019 in-game store bundles that previously included Nexus of Fate, and players will now receive a copy of Omniscience instead.

Players can still redeem mythic rare Wildcards for Nexus of Fate for play in non–Arena Standard formats.

A NOTE ON CONSTRUCTED EVENTS

If you were participating in a Constructed Event using a deck that included Nexus of Fate prior to today’s update, you will still be able to complete the event with your current deck. Please note that your deck will be flagged as invalid because of the ban, however, this will not prevent you from finishing a previously entered event. Once the event finishes, you will no longer be able to submit decks that contain Nexus of Fate. As a reminder, this ban is for Arena Standard formats only. Traditional formats, including the Traditional Constructed event, will still allow for decklists that include Nexus of Fate.

MTG Arena via al torneo Standard Challenge Tournament

MTG Arena via al torneo Standard Challenge Tournament

Profilo di Victor
20/09/2023 16:17 di  "Victor"
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Benvenuti, oggi vogliamo parlarvi del torneo Standard Challenge Tournament di Magic Arena che si terrà nella giornata del 24 settembre, su ReadyCheck.gg, se volete partecipare vi basterà cliccare qui per andare alla pagina di iscrizione.

Come intuibile dal titolo l’evento sarà in standard in BO3. L’iscrizione è totalmente gratuita e ci sarà un montepremi di €50 per il vincitore. Su ready check troverete tutto il regolamento nel caso in cui aveste ulteriori dubbi.

Per il torneo è inoltre necessario essere sul canale discord di MTGdailychallenge al quale potrete accedere cliccando qui. Non mi resta quindi che augurarvi buona fortuna per il torneo.

 

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Guida ai formati di MTGArena

Guida ai formati di MTGArena

Profilo di cloud5363
08/08/2023 19:24 di  "cloud5363"
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Ciao a tutti, io sono Cloud, conosciuto anche in game come XS0ulBlackX, e oggi vedremo una guida dettagliata ai formati di  MTGArena in modo da darvi le giuste conoscenze per orientarvi nel vastissimo mondo di Magic the Gathering.

Come (penso) sapete tutti, MTGArena è suddiviso in formati che sono sostanzialmente dei modi di giocare, ognuno con le proprie regole che ci danno la possibilità di esplorare ogni angolo del gioco a loro modo.

Prima di continuare  voglio ricordarvi che, se volete essere sempre aggiornati sui miei articoli, o per farvi qualche partita con la nostra community potete entrare in questo server discord. Auguro a tutti Buona lettura!

Guida ai formati di MTGArena

In MTGArena purtroppo, non sono presenti tutti i formati di Magic the Gathering, ma “solamente” 4 , ed essi sono:

  • Standard
  • Alchemy
  • Historic
  • Explorer

Partendo dallo Standard, esso è il formato (insieme all’Alchemy che vedremo dopo) che subisce più evoluzione di tutti in quanto è un formato rotante, e quindi periodicamente (una volta l’anno) vengono tolte dal formato tutte le carte che appartengono alle ultime 4 espansioni più datate. Quest’anno il regolamento standard ha subito una modifica che sta impattando e impatterà molto nel modo di giocare il formato in futuro, ovvero un prolungamento di un anno della rotazione. Cosa significa tutto ciò?

Partendo dal presupposto che lo standard adesso è composto da queste espansioni (partendo dalla più vecchia presente nel formato): Innistrad Midnight Hunt, Innistrad Crimson Vow, Kamigawa Neon Dynasty, Streets of New Capenna, Dominaria United, The Brother’s War, Phyrexia All Will Be One, March of the Machines e March of the Machines the Aftermath ( che sarebbe la stessa espansione con circa 40 carte aggiuntive), esso avrebbe dovuto eliminare le prime 4 dal proprio formato a Settembre 2023, con questo prolungamento della rotazione quindi queste espansioni non saranno più disponibili in Standard a partire da Settembre 2024.

Il formato Alchemy è un formato basato sullo Standard ma che include al suo interno carte inedite, comunemente dette digital only, e ribilanciamenti delle carte presenti in Standard, in modo da rendere la giocabilità del formato più frizzantina.

Essendo basato su quest’ultimo, anche Alchemy subisce una rotazione annua che però non ha subito un prolungamento come lo Standard, quindi le 4 espansioni più vecchie menzionate prima non saranno più giocabili a partire da Settembre 2023. Questo ovviamente potrebbe dare una bella ventata di aria fresca al formato e renderlo ancora più divertente rispetto a quanto non lo sia già ora.

Historic invece è il formato più vasto di MTGArena, non essendo rotante in questo formato possiamo giocare quasi tutta la pool di carte del gioco, comprese le carte Alchemy e i ribilanciamenti effettuati alle carte Standard. E’ sicuramente la scelta più interessante per chi come me ha la voglia di sperimentare sempre sinergie nuove, unendo carte fuori di testa del passato insieme alle carte più recenti di Alchemy e dello Standard, potrete veramente sbizzarrirvi per creare il vostro mazzo preferito.

Per ultimo, ma non per importanza, vediamo l’Explorer. Come l’Historic si propone come formato eterno e quindi esente dalle rotazioni, e in esso potremo giocare tutte le carte presenti passate e future che hanno composto o compongono lo standard. Non essendo presenti carte ribilanciate o only digital, avremo modo di sperimentare meno rispetto all’Historic, ma ciò non toglie il divertimento al formato che secondo me ha ancora molto da dire.

Conclusioni

Fatemi sapere cosa ne pensate di questo articolo su discord, noi ci vediamo prossimamente con un nuovo articolo

Guida all’economia di MTGArena

Guida all’economia di MTGArena

Profilo di cloud5363
07/08/2023 23:33 di  "cloud5363"
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Ciao a tutti, io sono Cloud, conosciuto anche in game come XS0ulBlackX, e oggi vedremo una guida dettagliata all’economia di MTGArena in modo da farvi partire tutti con il piede giusto in questa nuova ( forse) avventura nel card game più conosciuto al mondo.

Per poter iniziare al meglio in questa avventura, sarà necessario riscattare dei codici per poter ottenere pacchetti aggiuntivi, una volta completato il tutorial iniziale. Questi codici, vi permetteranno di acquisire le wildcards necessarie per poter fare almeno uno dei mazzi che vi consiglierò qua sotto. I codici per essere riscattati andranno copiati e incollati, andando nella sezione negozio, e poi in seguito in  alto a destra nella sezione riscatta codice per inserire quest’ultimo e appunto riscattarlo. Per riscattare i codici vi basterà cliccare qui

Prima di continuare voglio ricordarvi che, se volete essere sempre aggiornati sui miei articoli, o per farvi qualche partita con la nostra community potete entrare in questo server discord. Auguro a tutti Buona lettura!!

Guida all’economia di MTGArena

Per poter avviare bene la vostra avventura sarà necessario, almeno all’inizio, farmare un po’ di monete che serviranno per poter fare i vostri primi eventi in best of one. I mazzi che vi proporrò in seguito, sono tutti mazzi in grado di far risultato ( se giocati bene) e di arrivare ad almeno 4 vittorie in modo da trasformare le monete accumulate, facendo le missioni giornaliere, in gemme e pacchetti.

Aprendo i pacchetti acquisiti negli eventi potrete ottenere carte e wildcards. Queste ultime vi permetteranno di prendere le carte che volete, indipendentemente da quello che trovate nei pacchetti, in modo da completare o craftare da zero il vostro mazzo preferito. Gli eventi potrete trovarli cliccando sul tasto gioca nella schermata principale, e poi andando in sezione eventi e scegliere l’evento best of one che più preferite tra historic, alchemy, standard e explorer.

Il primo mazzo, ovvero izzet spells è il più difficile tra i quattro, è un mazzo spell-based che sfrutta l’interazione tra Third Path Iconoclast e gli istantanei e stregonerie per generare una gran quantità di pedine 1/1. Le finisher del mazzo saranno il Tolarian Terror, un 7 mana 5/5 che costerà 1 in meno per ogni istantaneo e stregoneria nel vostro cimitero e Gandalf’s Sanction, una stregoneria che farà X danni a una creatura pari al numero di istantanei e stregonerie contenute nel vostro cimitero e il danno in eccesso al controllore della creatura al quale è stato inflitto danno.

Izzet Wizards, mazzo per eccellenza dell’historic Bo1, è come il precedente un mazzo spell based che sfrutterà l’interazione tra le vostre creature e i vostri istantanei e stregonerie per travolgere in un turbine di danno il vostro avversario. Degna di nota è ovviamente l’interazione tra la Symmetry Sage e il Dreadhorde Arcanist, che vi aiuterà a chiudere in fretta la partita grazie alla possibilità di rifare le spell dal cimitero.

Boros Heroic invece è un mazzo che si basa sull’aumentare le statistiche dei vostri pezzi ( e anche di proteggerli) in campo attraverso degli istantanei e stregonerie. Attraverso aumenti di statistiche e la possibilità di dare travolgere ai pezzi, potrete chiudere in fretta la partita e rendere il vostro Illuminator Virtuoso letteralmente un carro armato.

Mono red Aggro, mazzo di punta del Bo1 in Standard, è un aggro deck che avrà come wincon principale la velocità. Quasi tutti i vostri pezzi avranno rapidità e potranno attaccare nel turno in cui vengono giocati. Attraverso lightning strike, play with fire e invasion of regatha infine potrete infliggere i rimanenti danni al vostro avversario.

Conclusione

Fatemi sapere cosa ne pensate di questi mazzi su discord ( ricordandovi che ogni decklist presente in questo articolo è una versione budget del deck finale ma che comunque come detto prima è in grado di fare tranquillamente risultato in eventi Bo1) noi ci vediamo prossimamente con un nuovo articolo.