Analisi dei nerf e dei buff della patch 3.0.0.
Benvenuti gentili lettori, il mio nome è Victor e oggi voglio fare un’Analisi dei nerf e dei buff della patch 3.0.0. Con questi bilanciamenti infatti non è stato toccato alcun campione in meta. L’unico champ indebolito è stato Sion. Per quanto riguarda i seguaci è stata data una bella botta a Bandle City, mentre Frejlord ha ricevuto ben 5 potenziamenti alle sue carte. Se non avete ancora visto le note sulla patch potrete dargli un’occhiata cliccando qui.
Indubbiamente la patch puntava a indebolire Bandle City e gli Yordle, mentre cercava di rafforzare la regione che meno di tutte è stata giocata in questi mesi: Frejlord. I buff sono stati, a mio parere, coraggiosi, cercando di non creare campioni o carte rotti.
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Analisi dei nerf e dei buff della patch 3.0.0.
Qui esaminerò solo i cambiamenti che ritengo veramente impattanti. Alcune carte, come Oste del Vicoletto, non saranno prese in considerazione. I campioni saranno esaminati singolarmente, mentre per i seguaci e le magie in blocchi per regione.
Sion non era a mio parere da nerfare. I suoi mazzi non erano in meta, Discard non lo vedevamo da un sacco e nessuno lo giocava. Detto ciò il campione era indubbiamente molto forte e abbassargli le statistiche lo ha reso maggiormente equilibrato.
Ashe è un campione totalmente dipendente dal meta in cui si trova. Se congelare i nemici è forte nasceranno mazzi con lei, se il congelamento è inutile non entrerà mai nel meta. Detto ciò il champ del Frejlord non era giocato da molto tempo e, una volta livellata può fare da vero e proprio OTK. Il buff potrebbe quindi essere utile, ma solo il tempo ce lo dirà.
Inizialmente ero basito dal buff a Trundle. Poi ci ho pensato e, secondo me, non influirà particolarmente. Per come si è evoluto Legends of Runeterra avere resistenza 6 (anche con rigenerazione) non cambierà il meta in maniera così sostanziale.
Allora, il problema di Anivia non sono le statistiche. Infatti i mazzi costruiti attorno a lei sono lenti e difficili, cosa che li rende poco giocati in ladder. Ciononostante andare a potenziarla in maniera così netta potrebbe renderla un buon bloccante. Sono comunque dell’idea che, oltre ad Anivia, siano da potenziare la carte che le girano attorno.
Finalmente hanno buffato Kindred. Era ora, e qui, secondo me, hanno fatto un lavoro fenomenale. Non esistono campioni forti a costo 4 in Isole Ombra. Inoltre, il fatto che Kindred entri in campo di quarto turno, ne anticipa il level up. Potrebbe essere un buon motore per far tornare Isole Ombra una regione giocabile.
Maokai non poteva essere giocato al di fuori del Deep (Maokai Nautilus). Non credo che il buff cambierà molto, ma potrebbe essere incluso in mazzi con Viego o Elise. Un altro esempio potrebbe essere con Nasus, ma non ne ho la certezza.
Darius è stato giocato pochissimo su Legends of Runeterra. Questo aumento alla resistenza potrebbe renderlo giocabile in mazzi non troppo aggressivi, così da scendere e non morire sotto 2 spari. Ciononostante il vero problema di Darius è che, se lo giochi e muore, hai perso un sacco di mana. Anche Sion soffre di questo problema, ma molto di meno.
Il secondo miglior buff è quello fatto a Diana. Finalmente potremo giocarla quando vogliamo e darle ogni turno sfidante. Spero che, con questo bilanciamento, non diventi giocabile solo Diana Nocturne, ma anche Diana Leona. Mi auguro che quel mazzo non rimanga un sogno nel cassetto.
Xerath è stato giocato solo con Zilean in mazzi controllo basati sui monumenti. L’aumento della resistenza da 3 a 4 su Legends è Runeterra è veramente utile. Infatti ti toglie dal range di quasi tutte le rimozioni. Potrebbe essere stata un’ottima mossa per rendere Xerath giocabile.
Con 4 nerf Bandle City è stata colpita molto duramente. Sono state toccate delle carte che, a mio parere, erano da nerfare. In particolare Yordle Ammonitore e Sindaco di Bandle erano assolutamente da rivedere in quanto erano veramente difficili da gestire. Inoltre questa regione era l’unica a superare il 30% per quanto riguarda il tasso di inclusione. Un nerf giusto.
Bilgwater riceve 3 bilanciamenti: un nerf e due buff. Arpione da Mostri è stato indebolito, e difficilmente vedrà gioco da adesso. Rex in Rovina è, a mio parere, una carta molto dipendente da Twisted Fate e dai mazzi che girano attorno a lui. Il buff alle Creature Coralline non è da sottovalutare. Potrebbe diventare un ottimo bloccante nei mazzi con Nami.
Con 5 buff Frejlord è la regione a ricevere più potenziamenti in assoluto. Il fatto che, colui che osserva, infligga 3 danni a tutto è veramente forte. Permette di rimuovere intere plance. Retaggio dei Figli del Gelo potrebbe funzionare bene con alcune combo specifiche, come con Irelia o Azir. Anche Voci degli antichi non è da sottovalutare. La possibilità, in late game, di avere una carta a costo 8+ aggiuntiva da un buon vantaggio.
Piltover&Zaun è la seconda regione per buff. Ma, a differenza di quelli del Frejlord, hanno un’utilità meno netta. Gli unici 2 da poter prendere in considerazione sono quello a Rodicchietta Bisteccona e quello a Corina. Il fatto è che il punto debole di Corina non sono le statistiche, ma un design ormai troppo vecchio.
Per Shurima apprezzo il tentativo di potenziare il mazzo col Disco Solare, e spero funzioni. Ma purtroppo dubito che accadrà. Però sono nati mazzi che non mi aspettavo, quindi chi sono io per dire che non diverrà mai competitivo? Il buff a Vendetta era obbligatorio dopo Minimizzazione a costo 6, potrebbe aiutare molto Isole Ombra.
Conclusione
Ci sarebbero molte altre cose da dire e combo da immaginare, ma queste voglio discuterle con voi e, soprattutto, voglio vederle nei prossimo giorni in meta.
Noi ci vediamo più tardi con un nuovo articolo.