Nuova carte, chiarimenti e meccaniche straordinarie
Da diversi giorni la Locanda di Hearthstone è stata nuovamente investita da una grandissima ondata di novità che si concluderà solamente il prossimo 7 di Agosto quando l’imminente Operazione Apocalisse piomberà nella Locanda.
In questi primi giorni abbiamo già visto tantissimo…ed è stato possibile comprendere che Agosto vivrà un grandissimo periodo di novità e di piacevole “caos” che chissà per quante settimane accompagnerà gli avventori di tutto il mondo.
Con le prime anticipazioni, abbiamo avuto modo di scoprire che le meccaniche prossimamente protagoniste sono due (troverete poco sotto gli esempi di carte armate con queste meccaniche):
- Nuova meccanica Omega: particolare tipo di servitore da giocare nel late game. Queste creature, infatti, ottengono un considerevole buff quando vengono giocate mentre si possiedono 10 cristalli di Mana.
- Nuova meccanica Magnetismo: giocando un servitore con questa abilità A SINISTRA di un Robot, le loro abilità e caratteristiche si fonderanno, dando vita ad una creatura estremamente potente!
Se da un lato la nuova meccanica dell’Omega favorisce i mazzi control e, certamente, i mazzi che “rampano” velocemente cristalli di mana (cosi da poter giocare queste creature si quando si hanno 10 cristalli di mana ma ben prima dell’aver raggiunto il 10° turno di gioco, utilizzando quindi carte come Crescita Rigogliosa), la meccanica del Magnetismo appare invece molto più complessa e poco decifrabile, almeno al momento.
Per utilizzare un metro di paragone forse eccessivo, potremmo dire che il Magnetismo ricorda in qualche modo la meccanica delle Zombi Bestie di Rexxar il Predamorte anche se, a differenza di questa, può permetterci di attaccare subito oltre al fatto che i mech presenti nel nostro deck (e quindi tutte le loro potenziali fusioni) sono a noi ben note e non estremamente random come il potere eroe Zombestia.
Sicuramente queste due meccaniche arricchiranno in modo determinante il meta competitivo della Locanda andando a proporre, ancora una volta, dei modi di interpretare il gioco assolutamente nuovi e dagli esiti imprevedibili ma questa volta sembra che Blizzard stia particolarmente aumentando il “carico” da rovesciare sul tavolo con nuove carte strane, estremamente innovative o potenzialmente fortissime.
Sicuramente è il caso di due delle carte mostrate nelle ultime ore:
Il caro “Frizzafrizza” è una “carta-deck”, cosa questa assolutamente innovativa per il nostro amato gioco. Selezionandolo nella nostra collezione andremo a completare automaticamente un nuovo deck all’interno del quale c’è solo questa carta.
Una volta iniziato il match giocheremo con uno dei 18 mazzi “meravigliosi” (2 per ogni classe) casuali ed esistenti su Hearthstone.
Inutile dire quanto questa carta vada a “rompere” il normale equilibrio che si respira su Hearthstone, portando un carico di “fattore random” che forse non abbiamo mai visto di questa entità: proprio per questo, questa carta sarà certamente una creatura poco determinante nel competitivo…nessuno si sognerebbe mai di vincere una partita sapendo di poter giocare uno a caso di 18 mazzi.
Il Flobbidinous Floop potrebbe invece essere una carta rotta…molto molto rotta (come confermato da Peter Whalen in risposta al membro della nostra community Nicola Marconi).
Giocata nel miglior modo possibile ci permetterà di vantare due carte uguali per potere ed effetto con la seconda che costerà solamente 4 mana e quindi, potenzialmente, giocabile con anche ben 6 mana rimanenti da usare nel miglior modo possibile.
Pensiamo ad esempio alla possibilità di giocare Malygos o qualsiasi altra carta caratterizzata da un potere che prescinde dalle statistiche di attacco e vita: questo potrebbe dare un grande vantaggio al Druido Malfurion…ma restano ancora più di 120 carte da conoscere ed è facile prevedere che il power play di questa nuova espansione sarà davvero importante (a differenza delle carte pubblicate con Boscotetro che sono state invece generalmente “più deboli” del solito).
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