La nuova modalità Hearthstone, Imprevedibile, arriverà ufficialmente il 1° settembre con un nuovo formato, Meraviglie, e con Caverne del Tempo, il suo intramontabile set di carte direttamente in modalità Selvaggia!
In cosa consiste il nuovo formato Meraviglie, e quali sono le caratteristiche di Caverne del Tempo?
Scopriamo insieme tutte le informazioni più importanti sulla nuova Stagione di Imprevedibile:
Il formato Meraviglie contiene carte ed espansioni risalenti agli inizi di Hearthstone, fino a I bassifondi di Meccania, così come Caverne del Tempo, il nuovo set di carte direttamente in modalità Selvaggia.
Caverne del Tempo, in arrivo il 1° settembre, conterrà 147 carte, tra cui 34 carte nuove, 113 carte potenziate e nuove versioni Pregiate per 12 carte Leggendarie dal passato.
Lo Stormo dei Draghi Infinito vuole cambiare il corso degli eventi sin dalla battaglia di Ahn’Qiraj contro C’thun… perciò sta distruggendo il passato, il presente e il futuro!
Potresti vedere abilità dalle altre espansioni sulle carte Caverne del Tempo, e ricordati di fare attenzione allo Stormo dei Draghi Infinito!
È possibile ottenere le carte Caverne del Tempo dal negozio e da eventi e missioni.
Il Blog Post ufficiale con tutte le novità e le anteprime delle carte
Caverne del Tempo arriva il 31 agosto, il giorno prima del lancio ufficiale della modalità Imprevedibile! È importante sapere che Caverne del Tempo non saràprevista in modalità Standardal lancio. Si tratta, infatti, della primissima espansione direttamente in modalità Selvaggia di Hearthstone, pensata tenendo a mente le modalità Selvaggia e Imprevedibile.
Al suo arrivo il primo settembre, la modalità Imprevedibile comprenderà il formato Meraviglie: un tuffo nel passato ai primi anni di Hearthstone, con tutte le espansioni dal set Retaggio (non Principale) fino a I bassifondi di Meccania, oltre alle Caverne del Tempo.
34 nuove carte!
Caverne del Tempo include 34 nuove carte: 9 carte comuni, 10 carte rare, 8 carte epiche e 7 carte leggendarie. Abbiamo piegato il tempo e lo spazio per regalarti un’anteprima delle nuove carte, prima dell’arrivo di Caverne del Tempo! Non spaventarti se le cose sembrano un po’ diverse in questa linea temporale, Caverne del Tempo risale a prima che Cavaliere della Morte e Cacciatrice di Demoni venissero aggiunti a Hearthstone, perciò non fanno parte di questo set (e del primo formato Imprevedibile ufficiale).
Druido
Cacciatore
Mago
Paladino
Sacerdote
Ladro
Sciamano
Stregone
Guerriero
Generico
Tutte le 147 carte di Caverne del Tempo, le pedine e le relative carte saranno visualizzabili nella Raccolta delle carte ufficiale una volta che la patch 27.2 sarà disponibile.
113 carte ripubblicate potenziate!
Le altre 113 carte di Caverne del Tempo sono carte provenienti dal passato, rafforzate dalle modifiche del tempo. Due di queste carte hanno subito trasformazioni più estreme rispetto alle altre. Sono state rimodellate dalle sabbie del tempo… O, potremmo dire, riprogettate.
Leggi le note della patch 27.2 per una lista delle altre 111 carte ristampate e dei potenziamenti che ottengono. Se le possiedi già, le vecchie versioni di queste ristampe si aggiorneranno automaticamente nella tua collezione con la patch 27.2, prima del lancio di Caverne del Tempo. Potrai usare subito le versioni potenziate nella modalità Selvaggia! Oppure, puoi prendere dalle buste di Caverne del Tempo, insieme alle nuove carte.
La protezione doppioni si applica sia alla versione originale sia alla versione Caverne del Tempo di tutte le 113 carte ristampate. Ciò significa che se possiedi già quelle carte dal set originale nel quale sono comparse, non le troverai di nuovo nelle buste di Caverne del Tempo finché non avrai tutte le carte di una certa rarità dal set di Caverne del Tempo. Vale a dire, i giocatori che già possiedono le carte ristampate potranno ottenere le nuove carte ancora più velocemente!
Nuove illustrazioni per carte Pregiate
3 carte Pregiate di Caverne del Tempo
Tre carte di Caverne del Tempo avranno nuove illustrazioni Pregiate: Aya Zampa Nera, Don Han’cho e C’thun!
Puoi ottenerle dalle buste di Caverne del Tempo, dalle buste Selvagge e qualsiasi prodotto che assicura carte ottenibili nelle buste di Caverne del Tempo. Aya Zampa Nera e Don Han’cho si possono anche ottenere dalle buste di I bassifondi di Meccania e C’thun si può ottenere dalle buste di Sussurri degli Dei Antichi.
12 carte Pregiate in più dal Passato
Ci sono anche 12 carte Pregiate del passato in più, che è possibile trovare nelle buste di Caverne del Tempo!
Proprio come le altre tre carte Pregiate, queste 12 carte sono state aggiunte anche alle buste dei loro set originali, dove applicabile.* Anche se queste carte Pregiate si possono trovare nelle buste di Caverne del Tempo, queste carte non fanno parte di Caverne del Tempo per quanto concerne la compatibilità con il formato Imprevedibile. Ciò significa anche che non compariranno nelle buste di Caverne del Tempo nelle versioni Normale e Dorata, ma solo nelle versioni Pregiate.
* Per esempio, la nuova carta Pregiata Sghigno il Pirata si può trovare nelle buste di Caverne del Tempo o nelle buste di I bassifondi di Meccania. Tuttavia, Ser Pinnus, Brann e Reno vengono da un’avventura, perciò non c’è nessuna vecchia busta in cui possono essere aggiunti, e si possono trovare solo nelle buste di Caverne del Tempo o nei prodotti che forniscono carte che si possono trovare in Caverne del Tempo. Le normali regole di protezione doppioni si applicano anche a tutte le carte Pregiate di Caverne del Tempo, sia per le buste originali, sia per le buste di Caverne del Tempo.
Prepararsi a combattere!
Con il lancio di Caverne del Tempo arriva anche una serie di Mazzi Preforgiati da portare nelle modalità Selvaggia o Imprevedibile, con carte di ritorno e nuove carte di Caverne del Tempo. Ci sono Mazzi Preforgiati completi unici (offerti in cambio di Oro o denaro), nuovi Pacchetti Preforgiati che comprendono tre Mazzi Preforgiati completi a un prezzo ridotto (Pietre Runiche o denaro) e nuovi Mazzi Preforgiati Semplici che sono altrettanto competitivi, ma con un valore in Polvere Arcana e prezzo minori (Oro o denaro). Con tutte queste opzioni, chiunque può trovare un’arma per lanciarsi subito in battaglia!
Una vera montagna di novità quindi, che sbarcherà ufficialmente fra meno di 10 giorni!
La scorsa settimana la società statunitense Blizzard ha annunciato la cancellazione definitiva dell’edizione 2024 della Blizzcon!
Ormai da più di 10 anni, la Blizzcon è un appuntamento “fisso” per tutti gli appassionati dei titoli Blizzard, durante il quale gli sviluppatori aggiornano player e community delle più interessanti novità in arrivo nei successivi 12 mesi.
Nel 2023 ad esempio, Blizzard sfruttò l’evento per rivelare la prima espansione di Diablo 4 chiamata Vessel of Hatred, ma anche svariate espansioni per World of Warcraft e altro ancora.
Il 2024 sembra invece più “carente” lato novità, e quindi i devs hanno optato per la “sospensione” della Blizzcon.
Non ci sarà la Blizzcon 2024, ma Blizzard sarà presente alla Gamescom
In un comunicato specifico sul tema, Blizzard ha affermato: “Dopo un’attenta considerazione nell’ultimo anno, noi di Blizzard abbiamo preso la decisione di non tenere la BlizzCon nel 2024. Questa decisione non è stata presa alla leggera poiché la BlizzCon rimane un evento molto speciale per tutti noi e sappiamo che molti di voi non vedevano l’ora“.
Sempre all’interno del comunicato possiamo anche leggere: “Anche se ci stiamo avvicinando a quest’anno in modo diverso, e poiché abbiamo esplorato diversi formati di eventi in passato, state certi che siamo più entusiasti che mai di riportare la BlizzCon negli anni futuri.
Per celebrare queste prossime uscite e per riunire le nostre comunità in modi nuovi e speciali, condivideremo presto alcuni piani entusiasmanti per altre fiere e convenzioni del settore come Gamescom. Non vediamo l’ora di dirvi presto di più su questi piani“.
Per quanto la Blizzcon del 2024 sia stata annullata, scopriamo quindi che le intenzioni di Blizzard sono quelle di “tornare” in alcune delle fiere più importanti del mondo… Quelle stesse fiere in cui, specialmente nel corso di questi ultimi anni, Blizzard è stata spesso assente.
Il post completo:
Dopo un’attenta valutazione nel corso dell’ultimo anno, noi di Blizzard abbiamo deciso di non organizzare la BlizzCon nel 2024. Questa decisione non è stata presa a cuor leggero, poiché la BlizzCon è un evento molto speciale per tutti noi e sappiamo che molti di voi la attendono con ansia. Stiamo affrontando quest’anno in modo diverso e abbiamo già esplorato diverse tipologie di eventi in passato… Tuttavia ti assicuriamo che non vediamo l’ora di riproporre la BlizzCon in futuro.
Nei prossimi mesi condivideremo ulteriori dettagli sui nuovi titoli in arrivo quest’anno… Tra cui World of Warcraft: The War Within e la prima espansione di Diablo IV, Vessel of Hatred. Per celebrare queste prossime uscite e unire le nostre community in modi nuovi e speciali, presto condivideremo i nostri entusiasmanti programmi per altre fiere e convention del settore, come la Gamescom. Non vediamo l’ora di poterti svelare di più! Attendiamo con grande entusiasmo anche le tappe dell’Overwatch Champions Series al Dreamhack di Dallas e al Dreamhack di Stoccolma. Inoltre, siamo felici di organizzare numerosi eventi mondiali in presenza per celebrare il 30° anniversario di Warcraft!
Che andranno ad aggiungersi ai festeggiamenti che si terranno all’interno dei giochi della saga per tutto il 2024. Sebbene questi eventi siano diversi dalla BlizzCon… Stiamo sfruttando tutta la nostra creatività e immaginazione per assicurarci che abbiano lo stesso spirito celebrativo e di unione.
Ci auguriamo che queste occasioni, assieme ai vari eventi del settore trasmessi in diretta in cui condivideremo ciò che accade nei nostri universi di gioco, possano catturare l’essenza di ciò che rende la community di Blizzard così speciale.
Indipendentemente dal modo in cui sceglierai di partecipare agli eventi di quest’anno, che sia di persona o virtualmente, non vediamo l’ora di vederti lì!
Cosa ne pensate di questa decisione dei devs community? Fatecelo sapere con un commento su uno dei nostri gruppi ufficiali… La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!
Patch 29.2.2 Hearthstone – E’ finalmente uscita la Patch 29.2.2 di Hearthstone, che introduce cambiamenti (già annunciati da tempo) per quello che riguarda la Ladder, ed una massiccia modifica a molte carte di Battlegrounds.
Andiamo a vedere tutti i dettagli, riportando anche le considerazioni dei devs per ogni singolo intervento pubblicato oggi.
Aggiornamenti di Hearthstone (Patch)
Commento degli sviluppatori: Questa patch è un po’ diversa dalle nostre solite patch di bilanciamento, perché riguarda la direzione generale della progettazione del gioco, piuttosto che anomalie particolari a livelli di potere (benché gli aggiornamenti influiscano anche su alcune di queste ultime). Al momento, ci sono molte carte che possono eliminare l’arbitrio dei giocatori e innalzare il livello di potere della partita molto più di quanto vorremmo per un meta da 4 set. Con questa patch vogliamo occuparci di alcune di queste carte che definiscono il meta, sia carte in grado di eliminare l’avversario in un turno che potenti effetti ad area che generano un senso di impotenza nell’avversario.
Ci saranno sempre carte fantastiche e da sogno in Hearthstone (è uno degni elementi che rende Hearthstone ciò che è), ma talvolta è decisamente molto più divertente giocare questi tipi di carte piuttosto che subirne gli effetti. Non vogliamo che costituiscano gli archetipi più potenti e prevalenti del gioco, soprattutto se creano metapartite con che riducono il senso di libertà di un solo giocatore.
Questa patch prevede alcune categorie di modifiche. La prima è costituita dalle carte che possono concludere rapidamente la partita quando vengono giocate e che sono capaci di modificare l’esito dell’intera partita se vengono giocate al momento giusto. Anche le carte della tipologia “una sola copia per carta” costituiscono una sottosezione di questa categoria. La possibilità di pescare le carte del proprio mazzo per evitare gli svantaggi di tali carte è una sfida interessante nell’ambito della costruzione dei mazzi, ma si è poi tradotta per la gran parte in mazzi che permettono di pescare carte in gran quantità, e che per questo tendono a essere meno interattivi e non in linea con lo spirito di queste carte.
La seconda categoria riguarda le carte capaci di ripulire il tabellone con potenza eccessiva e senza limitazioni. Abbiamo creato e continueremo a creare effetti ad area, ma alcune carte sono troppo efficienti nel ripulire il tabellone, il che rende molto deboli le strategie basate sui servitori.
La terza categoria è costituita da carte che sono un po’ troppo forti nei loro mazzi e che dovrebbero essere attenuate. Allo stesso modo, le nostre modifiche alle carte del formato Selvaggio sono dei bilanciamenti definiti alle anomalie di potere e relative all’esperienza di gioco in quella modalità.
Ma stiamo introducendo anche dei potenziamenti! Molte delle modifiche che stiamo apportando in questa patch sono volte a indebolire le nuove carte o le strategie nate dal Laboratorio di Frizzabombe, ma non vogliamo semplicemente ripristinare il meta che c’era prima dell’espansione. Abbiamo perciò individuato alcuni archetipi del Laboratorio di Frizzabombe poco performanti che riteniamo più in linea con i nostri obiettivi generali per il formato e li abbiamo potenziati un po’ per dar loro un’altra possibilità.
Probabilmente questa modifica richiederà ancora un po’ di lavoro. Terremo d’occhio il gioco anche dopo l’introduzione di questi aggiornamenti e continueremo a impegnarci per creare un’esperienza in linea con la nostra filosofia di progettazione. Per saperne di più su questa filosofia generale, dai un’occhiata al nostro post della sezione Come pensano gli sviluppatori sull’argomento, pubblicato all’inizio di questa settimana.
Le seguenti carte sono state modificate per essere più deboli:
Reno, Ranger Solitario
Prima: [8 Mana]
Ora: [9 Mana]
Commento degli sviluppatori: Anche tutte le carte “una sola copia per carta” di Resa dei Conti nelle Maleterre hanno ricevuto un ulteriore perfezionamento del loro effetto condizionale, trattato di seguito.
Olio di Serpente (generata da Venditore di Elisir e Venditrice di Olio)
Prima: [0 Mana]
Ora: [1 Mana]
Ruota della MORTE!!!
Nessuna modifica testuale, ma il conteggio della ruota comincia all’inizio dei tuoi turni invece che alla fine.
Forgia delle Volontà
Prima: [3 Mana]
Ora: [4 Mana]
Orrore Imprigionato
Prima: 5/5
Ora: 4/4
Zarimi Avvolgitempo
Prima: Grido di Battaglia: una volta per partita, se sono stati evocati altri 5 Draghi sotto il tuo controllo, ottieni un turno aggiuntivo.
Ora: Grido di Battaglia: una volta per partita, se sono stati evocati altri 8 Draghi sotto il tuo controllo, ottieni un turno aggiuntivo.
Fili della Disperazione
Prima: [1 Mana]
Ora: [2 Mana]
Calcafango Nauseante
Prima: [3 Mana] 2/4
Ora: [4 Mana] 3/5
Sanitizzazione
Prima: [5 Mana] Infligge danni pari alla tua Armatura a TUTTI i servitori. Forgia: prima fornisce 3 Armatura.
Ora: [6 Mana] Infligge danni pari alla tua Armatura a TUTTI i servitori. Forgia: prima fornisce 4 Armatura.
Prova del Fuoco
Prima: [6 Mana]
Ora: [7 Mana]
Tho’grun, Boss Esplosivo
Prima: Grido di Battaglia: mette 3 T.N.T. nel tuo mazzo. Quando viene pescata, fa esplodere una carta nella mano, nel mazzo e sul campo del nemico.
Ora: Grido di Battaglia: mette 3 T.N.T. nel mazzo del tuo avversario. Quando viene pescata, fa esplodere una carta nella mano, nel mazzo e sul campo dell’avversario.
Commento degli sviluppatori: La T.N.T. non può far scoppiare altre T.N.T..
Lampo di Fulmine
Prima: [2 Mana]
Ora: [3 Mana]
Rombo di Tuono
Prima: [5 Mana]
Ora: [6 Mana]
Parco Giochi
Prima: 3 Integrità
Ora: 2 Integrità
Distorsione Temporale (Ricompensa di Missione Aprire il Portale)
Prima: Ottieni un turno aggiuntivo.
Ora: Una volta per partita, ottieni un turno aggiuntivo.
Muco Glorioso di Melmo
Prima: Quando muore un servitore in questo turno, fornisce 1 Cristallo di Mana solo per questo turno.
Ora: Quando muore un servitore in questo turno, ricarica un Cristallo di Mana.
Cimitero di Nevealta
Prima: [3 Mana]
Ora: [5 Mana]
Una volta che la patch 29.2.2 sarà disponibile, i giocatori e le giocatrici potranno disincantare le precedenti carte creabili, oltre a Venditore di Elisir e Aprire il Portale, ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane.
Le seguenti carte sono state modificate per essere più potenti:
Tutte le carte “una sola copia per carta” di Resa dei Conti nelle Maleterre (Kurtrus il Pistolero, Rheastrasza, Theldurin il Perduto, Spirito delle Maleterre, Elise la Salvatrice, Dottoressa Holli’dae, Brann Minatore, Maruut Lega Pietre e Reno, Ranger Solitario)
Prima: Si attiva l’effetto del Grido di Battaglia se il tuo mazzo ha una sola copia per carta quando la carta viene giocata.
Ora: Si attiva l’effetto del Grido di Battaglia se il tuo mazzo aveva una sola copia per carta all’inizio della partita.
Difetto di Produzione
Prima: [6 Mana]
Ora: [5 Mana]
Raffica al Tramonto
Prima: [10 Mana]
Ora: [9 Mana]
Mes’Adune lo Spaccato
Prima: [6 Mana]
Ora: [5 Mana]
Meraviglie della Foresta
Prima: Evoca due Scarabei 1/5 con Provocazione. Costa (3) in meno se hai Danni Magici.
Ora: Evoca due Scarabei 2/5 con Provocazione. Costa (3) in meno se hai Danni Magici.
Zok Musogrugno
Prima: [7 Mana]
Ora: [6 Mana]
Draco di Chia
Prima: 2/4
Ora: 3/5
Hagatha la Leggenda
Prima: [5 Mana] 4/4
Ora: [4 Mana] 4/3
Scosse d’Assestamento
Prima: [5 Mana] Infligge 1 danno a TUTTI i servitori, tre volte. Costa (2) in meno se hai lanciato una Magia nel turno precedente.
Ora: [4 Mana] Infligge 1 danno a TUTTI i servitori, tre volte. Costa (1) in meno se hai lanciato una Magia nel turno precedente.
Facciabot
Prima: 3/9
Ora: 4/12
Giocattosauro
Prima: 7/6, Assalto. Rantolo di Morte: infligge 5 danni a un nemico casuale.
Ora: 7/7, Assalto. Rantolo di Morte: infligge 7 danni a un nemico casuale.
Barbaoro Cleptomane
Prima: [6 Mana]
Ora: [5 Mana]
Antro dei Cristalli
Prima: Il prossimo servitore evocato in questo turno ha Attacco e Salute pari a 4/4.
Ora: Il prossimo servitore evocato in questo turno ha Attacco e Salute pari a 5/5.
Gru Pesca-pupazzi
Prima: [9 Mana]
Ora: [8 Mana]
Caduta dallo Scaffale
Prima: [4 Mana]
Ora: [3 Mana]
Angioletto di Carta
Prima: [3 Mana] 2/5
Ora: [2 Mana] 2/3
Inventarista del Tesoro
Prima: Dopo che è stato evocato un Pirata sotto il tuo controllo, gli fornisce +1 Attacco.
Ora: Dopo che è stato evocato un Pirata sotto il tuo controllo, +1 Attacco a lui e a questo servitore.
Frizzabombe il Fulgisplendente
Tutti i mazzi sperimentali di Frizzabombe, a eccezione di quelli del Cacciatore di Demoni, Stregone e Mago, sono stati modificati per essere più fulgisplendenti.
Aggiornamenti alla Battaglia
Commento degli sviluppatori: Salve! Siamo molto felici che i giocatori abbiano apprezzato il nuovo aggiornamento della Battaglia e la nuova modalità Duo! In generale, ci soddisfa molto il modo in cui si stanno delineando le due modalità di gioco, ma abbiamo voluto perfezionare alcune strategie poco performanti. In questa patch abbiamo scelto un approccio molto ampio, con tante piccole modifiche per rendere il meta più omogeneo. Abbiamo anche eliminato alcuni elementi di spicco, come Campione di Mantogrigio, Rylak Metallaro, Contrabbandiera di Gemme, Ardicieli Iridescente e Direttrice d’Orc-estra per dare ad altre carte più spazio per affermarsi. Continueremo a monitorare il gioco dopo questi aggiustamenti e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche. Vi auguriamo di divertirvi nella Locanda!
Cambiamenti agli eroi
Guff Totem Runico
Prima: [2 Oro] +2/+2 a un tuo servitore di ogni Livello.
Ora: [1 Oro] +2/+1 a un tuo servitore di ogni Livello.
Cambiamenti alle carte disponibili
Le seguenti carte sono state rimosse dalle rispettive selezioni:
Ospite Indesiderato
Commento degli sviluppatori: Quale parte di “indesiderato” non ha recepito?
Invocaspine
Dono Sacro
Le seguenti carte sono state aggiunte alle rispettive selezioni:
Uccello Canterino
Profeta dei Cinghiali
Teschio Scarlatto
Sorella Soffiamorte
Conchiglia della Clonazione
Cambiamenti alle carte
Rylak Metallaro
Prima: 3/4. Provocazione. Rantolo di Morte: attiva i Gridi di Battaglia dei servitori adiacenti.
Ora: 5/3. Provocazione. Rantolo di Morte: attiva il Grido di Battaglia del servitore a sinistra di questo servitore.
Guardiana Gusciodorato
Prima: 3/4. Grido di Battaglia: +1/+4 alle altre tue Bestie.
Ora: 2/4. Grido di Battaglia: +2/+4 alle altre tue Bestie.
Ardicieli Iridescente
Prima: [Livello 4] 2/5
Ora: [Livello 5] 3/8
Trigore la Sferzatrice
Prima: [Livello 5] 6/2. Quando un’altra tua Bestia subisce danni, ottiene +2 Salute permanentemente.
Ora: [Livello 4] 8/3. Quando un’altra tua Bestia subisce danni, ottiene +1 Salute permanentemente.
Cavallo Donato Robotizzato
Prima: [Livello 5]
Ora: [Livello 4]
Salvatore Spinato
Prima: 12/4. Provocazione. Rantolo di Morte: infligge 1 danno ai tuoi servitori e fornisce loro +1 Salute.
Ora: 8/2. Provocazione. Rinascita. Rantolo di Morte: infligge 1 danno ai tuoi servitori e fornisce loro +1 Salute.
Octosari, Dio Avvolgente
Prima: 5/6. Rantolo di Morte: evoca un Tentacolo 2/2. (Ottiene +2/+2 permanentemente dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo in combattimento!)
Ora: 8/8. Rantolo di Morte: evoca un Tentacolo 8/8. (Ottiene +2/+2 permanentemente dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo in combattimento!)
Goldrinn, il Grande Lupo
Prima: 3/3. Rantolo di Morte: per il resto di questo combattimento, le tue Bestie hanno +3/+3.
Ora: 4/4. Rantolo di Morte: per il resto di questo combattimento, le tue Bestie hanno +4/+4.
Vilsangue Ardente
Prima: 4/3. Rantolo di Morte: i servitori nella Locanda hanno +3 Attacco in questa partita.
Ora: 3/2. Rantolo di Morte: i servitori nella Locanda hanno +2 Attacco in questa partita.
Sicurezza Dietro le Quinte
Prima: 4/4
Ora: 4/5
Tessitore dell’Ira
Prima: 1/4
Ora: 1/3
Aranasi Astuta
Prima: 1/8
Ora: 3/10
Impostore Bugiardo
Prima: 1/2
Ora: 1/1
Minidrago Intruso
Prima: 1/2
Ora: 2/1
Pinnaceleste Fiammeggiante
Prima: 1/3
Ora: 2/4
Sintetizzatore Elettrico
Prima: [Livello 4] 4/3
Ora: [Livello 3] 3/3
Scagliamorta Draconica
Prima: [Livello 4] 6/3
Ora: [Livello 5] 8/3
Kalecgos, Aspetto Arcano
Prima: 2/10
Ora: 4/12
Roccia Fusa
Prima: 3/1
Ora: 3/2
Elementale della Festa
Prima: 3/2
Ora: 4/2
Ciclone Crepitante
Prima: 3/1
Ora: 4/1
Elementale del Fuocobrado
Prima: [Livello 4] 8/4
Ora: [Livello 3] 6/3
Presenza Riciclante
Prima: [Livello 3] 4/2
Ora: [Livello 4] 5/4
Terraiolo
Prima: 4/5
Ora: 5/7
Zilliax (tutti i Moduli)
Prima: 4/3
Ora: 3/4
Riciclarottami
Prima: 6/5. Rantolo di Morte: ottieni un Robot casuale con Magnetismo.
Ora: 5/5. Grido di Battaglia e Rantolo di Morte: ottieni un Robot casuale con Magnetismo.
Drone d’Utilità
Prima: 3/4. Alla fine del tuo turno, +1/+1 ai tuoi servitori per ogni effetto di Magnetismo che possiedono.
Ora: 4/4. Alla fine del tuo turno, +2/+1 ai tuoi servitori per ogni effetto di Magnetismo che possiedono.
Bracciante Potenziato
Prima: 1/6
Ora: 3/8
Zarina in Carica
Prima: 4/2. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +3 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
Ora: 5/3. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +2 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
Pinnafredda Maisazio
Prima: Provocazione. Quando subisce danni, +1/+1 a un servitore nella tua mano.
Ora: Provocazione. Quando subisce danni, +2/+1 a un servitore nella tua mano.
Murgl Mk II
Prima: 2/4. Vendetta (3): +1/+1 ai servitori nella tua mano e sul tabellone permanentemente.
Ora: 2/4. Vendetta (4): +1/+1 ai servitori nella tua mano e sul tabellone permanentemente.
Murloc Ragioniere
Prima: 6/6. Finché resta nella tua mano, ottiene +2/+2 dopo che hai giocato un Murloc.
Ora: 5/5. Finché resta nella tua mano, ottiene +3/+2 dopo che hai giocato un Murloc.
Magmaloc
Prima: [Livello 5]
Ora: [Livello 4]
Vedetta Pinnantica
Prima: [Livello 4]
Ora: [Livello 5]
Il Gladiatore
Prima: 1/1
Ora: 3/3
Neomelodico Blu Profondo
Prima: [Livello 4] 2/2
Ora: [Livello 3] 4/4
Scuotimaracas
Prima: [Livello 3] 3/4
Ora: [Livello 4] 6/6
Carpentiera Ribelle
Prima: 2/4
Ora: 2/5
Capitano del Tempo Coduncino
Prima: 1/5. Quando lanci una Magia della Locanda, +1 Attacco agli altri tuoi servitori.
Ora: 2/5. Quando lanci una Magia della Locanda, +1 Attacco ai tuoi servitori.
Contrabbandiere di Dischi
Prima: 5/4. All’inizio del tuo turno, ottieni 1 Oro. Ripete l’effetto per ogni altro Pirata.
Ora: 6/6. All’inizio del tuo turno, ottieni 2 Oro. Se controlli almeno tre Pirati, ne ottieni 2 in più.
Contrabbandiera di Gemme
Prima: [Livello 5] 4/3. Grido di Battaglia: gioca 2 Gemme del Sangue sugli altri tuoi servitori.
Ora: [Livello 4] 3/4. Grido di Battaglia: gioca una Gemma del Sangue sugli altri tuoi servitori.
Testa d’Ossa Innocua
Prima: 0/2
Ora: 1/1
Megera Rancorosa
Prima: 4/2
Ora: 6/2
Abominio Affamato
Prima: 3/4
Ora: 6/7
Moroes, Custode Mortale
Prima: 5/2. Rinascita. Rantolo di Morte: +2/+5 ai tuoi Non Morti.
Ora: 4/2. Rinascita. Rantolo di Morte: +2/+4 ai tuoi Non Morti.
Danzatrice del Fuoco
Prima: 4/2
Ora: 5/2
Chimera Alata
Prima: 3/6. Quando subisce danni, +2/+1 a un tuo servitore di ogni tipo.
Ora: 1/5. Quando subisce danni, +1/+1 a un tuo servitore di ogni tipo permanentemente. (3 volte per combattimento.)
Fungo Stregato
Prima: Ha +1/+2 per ogni Magia della Locanda che hai lanciato in questa partita (dovunque sia).
Ora: Ha +2/+2 per ogni Magia della Locanda che hai lanciato in questa partita (dovunque sia).
Treant Rancoroso
Prima: 2/12. Provocazione. Quando subisce danni, +1 Attacco ai tuoi servitori permanentemente.
Ora: 3/12. Provocazione. Quando subisce danni, +2 Attacco ai tuoi servitori permanentemente.
Nalaa la Redentrice
Prima: 5/7. Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+1 a un tuo servitore di ogni tipo.
Ora: 5/6. Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+2 a un tuo servitore di ogni tipo.
Campione di Mantogrigio
Prima: 6/5. Dopo che hai giocato una carta di Livello pari, +2/+2 ai tuoi altri servitori di Livello pari.
Ora: 6/6. Dopo che hai giocato una carta di Livello pari, +1/+1 ai tuoi servitori di Livello pari.
Campionessa della Mangialune
Prima: 7/8. Dopo che hai giocato una carta di Livello dispari, +1/+1 ai tuoi altri servitori di Livello dispari.
Ora: 5/5. Dopo che hai giocato una carta di Livello dispari, +1/+1 ai tuoi servitori di Livello dispari.
Tortini Corrotti
Prima: [3 Oro]
Ora: [4 Oro]
Una Mela al Giorno
Prima: +1/+3 ai servitori nella Locanda.
Ora: +1/+2 ai servitori nella Locanda.
Dono degli Scarabei
Prima: [Livello 3] Quando ci sarà spazio durante il combattimento, evoca uno Scarabeo 3/3. (Ancora 3!)
Ora: [Livello 4] Quando ci sarà spazio durante il combattimento, evoca uno Scarabeo 3/3 con Provocazione. (Ancora 4!)
Stimolante Sospetto
Prima: [Livello 3, 3 Oro]
Ora: [Livello 4, 4 Oro]
Recuperare i Pezzi
Prima: [4 Oro]
Ora: [2 Oro]
Conchiglia della Clonazione
Prima: Ottieni una copia di un Murloc non Dorato nella tua mano.
Ora: Ottieni un Murloc casuale e una sua copia.
Cambiamenti alle carte (solo Duo)
Passeggero
Prima: 2/3. La prima volta che la tua squadra Passa in ogni turno, +2/+2.
Ora: 2/2. La prima volta che la tua squadra Passa in ogni turno, +1/+2.
Geomante Generoso
Prima: 2/1
Ora: 1/1
Direttrice d’Orc-estra
Prima: 2/2. Grido di Battaglia: +2/+2 a un servitore. Migliora le future Direttrici d’Orc-estra della tua squadra.
Ora: 4/2. Grido di Battaglia: +2/+1 a un servitore. (Si potenzia per ogni Direttrice d’Orc-estra giocata dalla tua squadra in questa partita)
Alce Magnanima
Nessuna modifica testuale. Ora evoca solo una copia di ogni servitore del tuo partner.
Saltapozzanghere
Prima: 3/3. Dopo essere stato Passato, +3/+3.
Ora: 4/4. Dopo essere stato Passato, +4/+4.
Messaggera Man’ari
Prima: 7/4. Grido di Battaglia: i servitori nelle Locande della tua squadra hanno +2/+1 in questa partita.
Ora: 8/5. Grido di Battaglia: i servitori nelle Locande della tua squadra hanno +1/+1 in questa partita.
Al Volo!
Prima: +3 Attacco ai tuoi servitori. (Aumenta di +3 Attacco dopo essere stata Passata!)
Ora: +2 Attacco ai tuoi servitori. (Aumenta di +2 Attacco dopo essere stata Passata!)
Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco
[Battaglia] Ora Programma di Reclutamento non potrà creare Triple nella tua mano prima che la recluta passi al tuo partner.
[Battaglia] Risolto un problema per cui, se Millhouse Manalampo sconfiggeva entrambi i tuoi avversari, il suo costo di Ricarica della Locanda pari a 2 Oro influiva anche sul tuo partner.
[Battaglia] Risolto un problema per cui Compare di Razzia non forniva Oro al tuo partner.
[Battaglia] Risolto un problema per cui usare Stimolante Sospetto su un servitore provocava errori con il Potere Eroe di Jandice Barov.
[Battaglia] Risolto un problema per cui Vilcinghiale consumava un servitore nella Locanda prima che la Magia della Locanda avesse effetto.
[Battaglia] Risolto un problema per cui gli incantamenti di Magnetismo su un servitore con Magnetismo non venivano conservati se veniva creata una Tripla del servitore.
[Battaglia] Velocizzato l’effetto visivo di Mostro dello Specchio.
[Imprese] Risolto un problema per cui Gran lavoro di squadra progrediva anche in base alle partite per giocatore singolo.
[Imprese] Risolto un problema per cui Mi ha smelmato! progrediva anche quando non eri tu a giocare con Melmo.
Cosa ne pensate di tutte queste modifiche community?
Quale buff/nerf vi ha maggiormente colpito? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo ufficiale di Powned! La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!
Con un rapido update, gli sviluppatori di Hearthstone hanno leggermente modificato le missioni settimanali, al fine di renderle “meno facili” per i giocatori.
Nel post dedicato, i devs hanno affermato: “Ieri è stata pubblicata la patch 29.2 con alcune modifiche alle missioni settimanali, rendendole più difficili da completare ma garantendo anche più punti esperienza XP.
Avevamo visto che molti giocatori completavano regolarmente le loro missioni settimanali, senza nemmeno impegnarsi realmente nel sistema delle weekly quest. Il nostro obiettivo con le modifiche era quello di fornire a tutti i nostri giocatori dei target per cui giocare e di premiare i giocatori che si sarebbero impegnati maggiormente (che probabilmente avrebbero comunque completato le missioni settimanali senza troppe difficoltà) per il loro.
Ma abbiamo ascoltato il vostro feedback ed è chiaro che ci siamo spinti troppo oltre. Vogliamo premiare i giocatori per i loro sforzi aggiuntivi, non rendere tali ricompense fuori dalla loro portata. Ecco perché stiamo mettendo insieme una patch di hotfix non programmata che riporterà la maggior parte dei requisiti delle missioni settimanali a un numero compreso tra quello che erano prima e quello che sono adesso.
“In arrivo un nuovo hotfix per le missioni settimanali di Hearthstone”
Manterremo gli XP aggiuntivi come sono adesso. Presto avremo maggiori informazioni sulla tempistica di questo hotfix non pianificato, ma sarà in aggiunta al nostro primo hotfix che è già pronto e fissato per l’uscita.
Potrebbero esserci degli effetti strani in questa riduzione dei requisiti delle missioni. Quando accedi, ad esempio, potresti vedere una missione settimanale con un completamento superiore al 100%. Se ciò accade, il problema dovrebbe essere risolto dopo aver giocato e aver progredito di nuovo in quella particolare missione.
Grazie per il vostro feedback su questo aggiornamento. Non vediamo l’ora di sentire come si sentiranno i cambiamenti dopo questi aggiustamenti”.
Cosa ne pensate community? Siete d’accordo sul fatto che i devs abbiano “complicato” in modo eccessivo le missioni settimanali? La discussione, come sempre, è aperta!