Benvenuto all’Anno del Lupo con tante novità per il Set Principale
Set Principale Anno del Lupo – A poche settimane dall’introduzione della nuova espansione, Festival delle Leggende, Blizzard ha dato ufficialmente il benvenuto al nuovo anno “zodiacale” di Hearthstone, in arrivo con il nuovo contenuto.
Dopo un intenso Anno dell’Idra é il turno del Lupo che nei mesi a seguire non farà rimpiangere l’anno appena trascorso. Oggi, a presentazione dell’Anno, sono state annunciate novità per il Set Principale.
Il Core Set (o Set Principale in italiano) é un set di carte che raccoglie decine e decine di carte del passato che gratuitamente potranno essere utilizzate in Standard durante l’Anno corrente.
Una novità di quest’anno sarà quella di avere possibili cambiamenti al Set con l’andare dell’anno.
Quindi, per esempio, potremo avere carte che ruoteranno prima dal Set o altre carte Wild che saranno aggiunte. Tutto ciò per accompagnare al meglio le espansioni a venire.
Scambio, Magnetismo, Sovracura
Tante le novità di questo nuovo Set Principale che porta tanti cambiamenti per questo 2023 di Hearthstone. Anzitutto la meccanica Scambio diventa a tutti gli effetti evergreen, ovvero sarà una keyword che vedremo aggiunta anche nelle prossime espansioni a venire, come avviene per meccaniche come Assalto, Furto Vitale, Provocazione ecc…
Per questo motivo tornano nel Core Set molte carte con Scambio.
A tornare tra queste carte, ma non come meccanica evergreen, è il Magnetismo. I servitori Robot con questa meccanica saranno introdotti nel Set Principale e ci accompagneranno per tutto l’anno entrante.
Grandissima novità poi per la classe del Sacerdote che tra le meccaniche di classe aveva forse quella meno forte perché inutile in molte circostanze. Stiamo parlando della cura ovviamente che in casi in cui ci si trovava a vita massima non portava nessun giovamento. Per questo motivo è stata introdotta la keyword Sovracura che attiverà i suoi effetti quando si curerà il personaggio richiesto oltre la Salute massima. Tornerà utile questa meccanica?
Carte nuove e modificate
Ovviamente altro dato interessante è quello che ci dice effettivamente quali sono le carte che entreranno a far parte del nuovo Core Set e quali usciranno e si riposeranno in Wild.
QUI potrete vedere un’infografica che mostra tutte le carte inserite e quelle sostituite, mentre QUI potrete vedere un’infografica con le carte che invece sono state inserite modificate in costo, statistiche o effetto.
Recap tutte novità dell’anno del Lupo
AGGIORNAMENTO ABILITÀ: SCAMBIO
- Inizialmente introdotta nel set Uniti a Roccavento, l’abilità Scambio diventerà un’abilità senza tempo a partire da quest’anno.
- Dato che Scambio attualmente esiste solo in Uniti a Roccavento e Divisi nella Valle d’Alterac, è stato deciso di aggiungere alcune delle carte con Scambio di quelle espansioni al set Principale.
- Durante l’Anno del Lupo, e i prossimi anni, saranno introdotte nuove carte con l’abilità Scambio.
RITORNO DELL’ABILITÀ: MAGNETISMO
- Magnetismo era un’abilità di alcuni Robot appartenenti all’Operazione Apocalisse.
- I Robot con Magnetismo potevano essere giocati normalmente, OPPURE sull’immediata sinistra di un altro Robot sul tabellone per fondersi con esso, garantendogli le statistiche, effetti e incantamenti del Robot in gioco.
- Magnetismo è un’aggiunta temporanea al set Principale e non ne verrà garantita la permanenza oltre a questo aggiornamento.
MODIFICHE AL SACERDOTE E NUOVA ABILITÀ: SOVRACURA
- L’elemento fondamentale della classe Sacerdote è la guarigione, che potrebbe non sembrare forte quanto gli elementi di altre classi, come i danni o l’Armatura.
- La nuova abilità, Sovracura, è stata creata per rendere la guarigione più flessibile e soddisfacente.
- Le carte con Sovracura possiedono un effetto speciale che si attiva quando vengono curate oltre la loro Salute massima.
- Sovracura è una nuova meccanica di classe senza tempo, come Combo per il Ladro.
Che ne pensate di queste novità?
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