Perché i videogiochi sono così coinvolgenti?

Perché i videogiochi sono così coinvolgenti?

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Dagli anni Ottanta ad oggi: dal Commodore alla VR

Fin dai primi Commodore degli anni Ottanta (li ricordate? Commodore 54 e Commodore 128 hanno venduto cica 13 milioni di unità) ai visori per la realtà virtuale degli ultimissimi anni, i videogame hanno sempre saputo raggiungere un’ampia fetta di appassionati.

Una buona parte degli stessi bambini e ragazzini, che oltre quarant’anni fa muovevano i primi passi con tastiera e joystick e davano un importante segnale al mercato del videogioco, sono ancora oggi legatissimi a questa passione e, pur con i limiti imposti dall’età “avanzata” e dai relativi impegni professionali e familiari, appena possono si siedono di fronte al pc o alla console, per trascorrere una o più ore spensierate a giocare.

Cinema e videogiochi, ma non solo

Nel frattempo, il mercato dei videogame si è adattato alle esigenze e alle richieste del pubblico, proponendo, all’interno del gioco, soggetti e storie estremamente avvincenti, con effetti speciali visivi e sonori di crescente complessità, ma soprattutto legando i giocatori da una generazione all’altra con le saghe dei videogame.

Perché è bello giocare con i videogame?

Effetti grafici, trama avvincente, immedesimazione con il personaggio, studio dei dettagli, psicologia dei personaggi, sensazione di imbattibilità (anche una volta uccisi, si può iniziare da zero, all’infinito), … possono essere elementi sufficienti a spiegare il perché del successo dei videogiochi?

Riescono, queste caratteristiche, a dirci il perché un ragazzo che si segga di fronte ad un video gioco, se non venisse riportato al mondo reale dalla madre che gli intima di spegnere, fare i compiti o andare a tavola, starebbe incollato tutta la notte a giocare?

Decine, centinaia di studi di psicologia del comportamento sono stati pubblicati sull’argomento. E, come era facile immaginare, la conclusione è che non si gioca solo perché i videogame sono belli. C’è molto di più, dietro.

Obiettivi a brevissimo termine mi coinvolgono

Ogni singolo videogame e, a maggior ragione, quelli che fanno parte di una serie, magari con uscite a cadenza annuale, come COD ad esempio (arrivato a quota 22 uscite), sono ritmati da mini obiettivi: il giocatore, per procedere lungo la storia, ha come scopo quello di raggiungere degli orizzonti, non lontani, ma sempre a portata di mano.

Il fatto di realizzare dei piccoli, ma costanti e crescenti progressi, fa sì che il gamer si senta veramente coinvolto e propenso a continuare.

Gioco e ricevo dei feedback

Vi è poi l’elemento del feedback: se in una relazione umana, reale, racconto qualcosa ad una persona tangibile che mi sta di fronte, questa mi “restituisce dei feedback”, ovvero delle reazioni a quello che io sto dicendo.

Può trattarsi di parole o di mimiche facciali, ma in ogni caso io capisco se continuare oppure no e quale effetto io stia producendo.

Nel videogioco si verifica all’incirca lo stesso fenomeno: il passaggio del puntatore del mouse su di un oggetto allo schermo provoca una reazione sonora o grafica; quando il mio personaggio raggiunge un obiettivo (la vetta della montagna, l’altra sponda del lago, …) scoppiano delle grida di esultanza; …

Grazie a questi feedback, io so di avere un effetto, di lasciare un’impronta del mio passaggio nel mondo del videogame e, quindi, sono portato a continuare.

Contro la noia del gioco: le difficoltà crescenti

La difficoltà crescente del gioco è il terzo elemento che spiega il perché del successo del videogame nel tenere incollato allo schermo e alla piattaforma il giocatore.

Se un gioco fosse troppo semplice, diverrebbe presto noioso e sarebbe abbandonato. Se lo stesso gioco fosse troppo complesso sin da subito, molti abbandonerebbero immediatamente o non lo inizierebbero nemmeno.

I videogiochi, però, si caratterizzano per avere una difficoltà crescente: facili al primo step, di livello in livello vedono aumentare i passaggi tecnici, le scelte complesse, la rapidità necessaria delle singole azioni.

Il rinvio al capitolo e alla saga successivi

E poi, alla fine del capitolo, cosa succede? Finisce la storia? Certamente, no! Anzi, proprio come nelle serie TV, alla fine di ogni puntata (o capitolo, nel caso dei videogame), si resta con il fiato sospeso, in attesa di scoprire cosa ci sarà dietro la curva.

E, allo stesso modo, alla fine della serie, il giocatore, proprio come lo spettatore, rimane con un retrogusto di insoddisfazione o di “soddisfazione incompleta” ed è quindi portato ad esplorare la saga o la serie successive.

Grazie al multiplayer posso giocare con chiunque

I giochi multiplayer oggi aggiungono un ulteriore elemento accattivante, grazie alla possibilità di giocare da remoto con persone da tutto il mondo.

Se, negli anni Ottanta e Novanta, multiplayer significava invitare due o tre amici nella propria camera e trascorrere assieme delle ore, oggi questa modalità di gioco ha assunto una dimensione globale.

La globalizzazione del videogame multiplayer avvicina persone che sono agli antipodi del pianeta Terra e che, diversamente non avrebbero mai “interagito”. Perché sempre di interazione si tratta, pur con tutti i limiti del caso: e questi sono davvero tanti!

La polemica sulle loot box

L’uso di soldi veri nei videogiochi, come con le loot box, e in queste app per slot machine recensite qui presenta preoccupazioni simili riguardanti la casualità, la potenziale dipendenza e la spesa eccessiva. Entrambi i sistemi giocano sull’adrenalina generata dall’incertezza di un possibile premio, spingendo gli utenti a spendere di più.

Mentre le slot machine sono regolamentate come giochi d’azzardo e destinate agli adulti, le loot boxes esistono in una zona grigia, con dibattiti in corso sulla loro classificazione. La società potrebbe non vedere la spesa in loot boxes con la stessa gravità della dipendenza da gioco d’azzardo, ma i comportamenti problematici possono essere simili in entrambi i contesti.

Stagione di tornei: Reply Totem approda su Nintendo Switch con Splatoon 3!

Stagione di tornei: Reply Totem approda su Nintendo Switch con Splatoon 3!

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02/11/2023 15:34 di Marco "Stak" Cresta
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Riceviamo e pubblichiamo.

Uno dei più grandi obiettivi di Reply Totem è sicuramente quello di creare un ecosistema italiano in cui l’esport possa fiorire combinando la parte più professionale e competitiva del settore con l’aspetto community e di inclusività.

Da qui nasce l’idea di supportare Joepad17 nella terza edizione del Torneo Ultimate Squid, un evento che si svolgerà su Splatoon 3.

Paolo Catozzo in arte Joepad17 è uno dei nuovissimi arrivati in casa Totem, ed è un content creator e youtuber specializzato da anni anche in giochi Nintendo. Proprio di Nintendo è infatti Splatoon 3, gioco oggetto del torneo che si andrà ad organizzare e che offre un’alternativa “family friendly” ai classici sparatutto, presentando ai giocatori una sfida a “Paintball” dalle regole peculiari, il tutto condito da simpatici personaggi dalla forma umanoide che possono trasformarsi in calamaro a seconda delle esigenze di gioco.

Il titolo, così come il mondo della casa nipponica in generale, sarà un’occasione per Reply Totem di conoscere e approcciare un tipo di community differente da quella esport tradizionale, andando quindi ad esplorare le varietà di un mondo videoludico sempre in espansione e sviluppo.

Le iscrizioni per il Torneo Ultimate Squid saranno aperte dal 1 al 28 novembre al seguente link https://discord.gg/epeMZGKD. L’evento si svolgerà nel weekend tra il 2 e il 3 dicembre e verrà streammato da Joepad17 sul suo canale Twitch twitch.tv/joepad17 dalle ore 20:30.

Milan Games Week & Cartoomics 2023: UNO SHOW MAI VISTO PRIMA!

Milan Games Week & Cartoomics 2023: UNO SHOW MAI VISTO PRIMA!

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26/10/2023 13:37 di Mario "Rios" Cristofalo
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Come l’era digitale permette di accedere in pochi istanti a qualsiasi forma di intrattenimento, così Milan Games Week & Cartoomics in collaborazione con Fiera Milano e Fandango Club Creators, si prepara a raccogliere le passioni e le storie di giocatori, lettori e sognatori da tutto il mondo, dando vita a uno spazio che mira a diventare un incubatore universale dell’espressione pop.

Con queste premesse, torna anche quest’anno l’attesissimo appuntamento che unisce il tangibile e il virtuale in una 3 giorni con tutte le carte in regola per garantire esperienze indimenticabili grazie alle tantissime novità in programma.

Prima fra tutte una nuova configurazione degli spazi che estendono la propria superficie in 4 Padiglioni, ricoprendo ben 8000 mq in più rispetto all’ultima edizione e lasciando ampio campo ai tanti ospiti provenienti dal mondo dei videogiochi, dei fumetti, del gioco da tavolo e anche del cinema.

La Milan Games Week & Cartoomics 2023

Area Planet Comics & Books

L’innovazione origina dalla tradizione e Milan Games Week & Cartoomics è anche questo. A testimoniarlo, l’area Planet Comics & Books, lo spazio unico dedicato a autori, disegnatori e illustratori, che grazie alla presenza di editori di spicco, ospiterà figure nazionali e internazionali durante tutte le giornate. Dopo i già annunciati Shinichi Ishizuka, Chris Claremont, Esad Ribic e Masaru Kitao, altri nomi arricchiscono il cast degli ospiti internazionali. Le novità iniziano con Saldapress che torna anche quest’anno con un ospite d’eccezione: per la prima volta in Italia, sarà presente il mangaka Sergei, autore di Kuma Kuma Kuma Bear, uno dei manga più popolari del momento che in Giappone ha già sfiorato le tre milioni di copie vendute.

Mondadori ospiterà la scrittrice inglese Samantha Shannon, autrice di novel distopiche e fantasy che presenterà a Milan Games Week & Cartoomics l’attesissimo Un Giorno di Notte Cadente, edito da Oscar Mondadori, il nuovo romanzo ambientato nello stesso mondo de Il Priorato dell’albero delle AranceSalani Editore celebrerà il 25° anniversario del fenomeno letterario Harry Potter, ospitando Arch Apolar, l’illustratore thailandese che ha realizzato le splendide copertine dell’edizione esclusiva del venticinquennale, presente tutti e tre i giorni per autografare l’imperdibile raccolta.

Fantasticon Film Fest

Con l’obiettivo di coinvolgere un pubblico sempre più ampio e di estendere la proposta culturale di MGWCMX 2023, la manifestazione ospiterà un entusiasmante evento nell’evento: nasce infatti Fantasticon Film Fest (FFF), il nuovo festival dedicato al mondo del cinema che si svolgerà all’interno dell’auditorium di Fiera Milano Rho, proiettando pellicole di genere anime, fantasy e horror in una sala da 900 posti allestita con strumenti di ultima generazione. Organizzato da Echo e Fiera Milano e con la direzione artistica di Manlio Gomarasca, il FFF intende offrire un’esperienza cinematografica unica sia agli appassionati di tutte le età, sia ai nuovi spettatori curiosi, condividendo fino a sera inoltrata panel e masterclass per tutte e tre le giornate.

All’interno del palinsesto del festival, sono già state confermate imperdibili anteprime nazionali come gli anime Blue Giant, tratto dal manga di Shinichi Ishizuka e City Hunter The Movie: Angel Dust, il nuovo film del cult degli anni ‘80. Per gli appassionati di horror, invece, il programma prevede la proiezione di Slotherhouse e The Well, l’ultima produzione di Federico Zampaglione, anche lui nella lista delle special guest. Tra i primi ospiti confermati, infine, Lamberto Bava, il celebre cineasta Dario Argento, al quale verrà consegnato il Legend Award e i Manetti bros., con uno speciale evento dedicato a Diabolik. Maggiori informazioni per tutti i cinefili che non vogliono perdersi questo evento, sono disponibili al seguente fantasticonfilmfest.it.

Giochi da tavolo

Anche i giochi da tavolo, esperienza ludica senza tempo in fervente espansione negli ultimi anni, saranno protagonisti indiscussi di MGWCMX 2023. La nuovissima area Unplugged accoglierà le maggiori case editrici di boardgame con tantissime esclusive. Prima fra tutte, offerta da Ravensburger, l’espansione del gioco di carte collezionabili Disney, Lorcana – Rise of the Floodborn, acquistabile direttamente in fiera in anteprima assoluta. Per gli appassionati di card game una sorpresa dallo youtuber Lyon: il content creator presenterà “Orda”, il recente gioco di carte collezionabili da lui realizzato e prodotto. Nell’intera area, inoltre, sarà possibile perdersi tra gli spettacolari stand che attendono tutti i visitatori per partite e momenti indimenticabili da vivere in compagnia.

Lo spettacolo del central stage

Non solo una semplice manifestazione, ma un vero e proprio spettacolo. La line up della rinnovata MGWCMX 2023 non smette di ampliarsi in un climax ascendente di emozioni. La star di questa edizione sarà senza dubbio il Central Stage, il palco centrale che non smetterà di animare i 3 giorni di fiera, intrattenendo i visitatori senza sosta. Musica, gaming, panel e anteprime sono pronti a sinergizzare per creare un vero e proprio show unico e imperdibile.

Si parte con Radio 105, partner ufficiale della manifestazione, presente in Fiera con tanti suoi talent: Bryan Ronzani condurrà tutte le attività in programma sul Central Stage, mentre Diletta Leotta e Daniele BattagliaDario Spada FabiolaLodovica ComelloEdoardo Mecca e Dario Micolani, Moko, trasmetteranno i loro programmi in diretta in radiovisione per raccontare l’atmosfera inimitabile di Milan Games Week & Cartoomics.

Non mancheranno inoltre gli ospiti musicali di 105: i noti rapper Rhove e Boro Boro, infatti, si esibiranno live rispettivamente sabato e domenica per portare il meglio della loro musica on stage. La lista di artisti si espande ulteriormente grazie al DSYRE Urban Show, che contribuirà a trasformare i padiglioni di Fieramilano nel luogo dove si concentreranno i più amati artisti della scena rap, trap e urban: a Diss GachaSlingsBello FigoVegas JonesEmis KillaMattakChakraEnsi & NeroneShari e Rossella Essence, sarà affidato il compito di comporre la colonna sonora di questo evento indimenticabile.

Competitivo

La musica si unisce al gaming sul Central Stage! Al fianco delle tante esibizioni, ampio spazio verrà concesso alle novità dal mondo dei videogiochi. Per i fan dei picchiaduro, un’anteprima del gameplay di Tekken 8 verrà mostrata nel corso della manifestazione da esperti del settore, che sullo stesso palco intervisteranno figure di riferimento del mondo dello sviluppo italiano e internazionale.

Ai già menzionati ospiti Sebastian Kalemba e Patrice Desilets, si aggiunge Davide Soliani​, entrato in Ubisoft Milan nel 1998 e divenuto Creative Director dello studio nel 2008. Davide guida il team che ha realizzato Mario + Rabbids Kingdom Battle e Mario + Rabbids Sparks of Hope, i due titoli realizzati in partnership con Nintendo che uniscono il mondo di Mario con quello dei Rabbids. A rafforzare la presenza degli studi di sviluppo italiani, il Central Stage ospiterà 3 importanti realtà: Memorable GamesMilestone Storm in a Teacup che presenteranno i loro lavori più recenti e sveleranno i retroscena sullo sviluppo di videogiochi per tutti gli appassionati e gli aspiranti developer.

Ospiti d’eccezione

Infine, per i fan del competitivo e degli eSport, il palco centrale offrirà a tutti gli spettatori entusiasmanti sfide su Call of Duty Warzone che si svolgeranno sabato all’interno del God Wager All Stars, il progetto del pro-player Dario “Moonryde” Ferracci, coinvolgendo i player italiani della God Wager League e domenica i più forti giocatori dello Stivale e Liam “Jukeyz” James, uno dei migliori al mondo in Call of Duty Warzone, player di Red Bull e streamer di West Derby, Liverpool.

Lo stesso Moonryde, inoltre, sarà presente nei pressi della manifestazione in occasione della quarta tappa di Red Bull Street Streamer, il progetto su ruote trasportato da un van attrezzato per lo streaming itinerante di ultima generazione, che mira a esplorare i retroscena del mondo del gaming, offrendo una retrospettiva del tutto inedita sul panorama competitivo.

Tanti giochi

Tutti i visitatori potranno celebrare la propria passione videoludica grazie alla rinnovata sezione gaming. Euronics sarà presente a Milan Games Week & Cartoomics in veste di sponsor della più grande area gaming della manifestazione, la Freeplay Area. 120 console e postazioni PC saranno a disposizione del pubblico per provare le ultime novità e i titoli della stagione.

Un’esperienza di gioco senza limiti e capace di soddisfare tutti i gusti aspetta i visitatori con le console Xbox Series X|S e il servizio Xbox Game PassPlayStation®5HPIntel e Bandai Namco, presente nell’area Freeplay con NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS, il nuovo capitolo della celebre saga, appena tornato su console con il roster più grande di sempre. Due altri grandi stand arricchiranno il programma videoludico di MGWCMX 2023: Nintendo e Plaion mostreranno, nelle loro rispettive aree, tutte le loro ultime esclusive grazie a numerose postazioni di gioco dedicate.

Pensata per i videogiocatori “di nicchia” è invece l’area Indie Dungeon, dove saranno presenti gli studi di sviluppo italiani indipendenti DreamBits StudioFigadeiHexagonyHorns Level Up GamesLa Fucina del GranducatoNonstudioSanta RagioneStudio KodamaVoid Pointer Volcanite Games, pronti a condividere con il pubblico i dettagli delle loro ultime produzioni. Al loro fianco, a confermare la fervente crescita del settore dello sviluppo di videogiochi in Italia, saranno inoltre presenti i 5 finalisti dell’iniziativa Red Bull Indie Forge, il progetto di Red Bull dedicato alla scoperta e al supporto dei developer del Bel Paese, che punterà i riflettori su Glasshouse di FLAT28Monster Chef di Studio PizzaTEOM: The Enemy Of Mine di Voxel StudioUmbral Core di A Few Round Games e While We Wait Here di Bad Vices Games.

eSports

Le novità per gli amanti dei videogiochi continuano. Infatti, PG Esports porterà l’eSport ai massimi livelli con la nuova Arena di Gillette dove prenderanno vita tre giornate di emozioni e adrenalina realizzate in collaborazione con Dentsu Gaming. L’arena ospiterà nella giornata di venerdì la prima edizione della Kit Kat Breakers An Aram Challenge, il torneo aperto alla community di League of Legends. Influencer e player noti nel panorama di LoL saranno presenti per raccontare il meglio del primo giorno.

Sabato, sarà invece dedicato alla Gillette Bomber Cup, il torneo su Fortnite targato Gillette giunto alla sua sesta edizione, che torna sul palco con un nuovo format mai visto prima, due talent d’eccezione e tante novità da scoprire. Domenica, infine, sarà il momento dei playoff dell’Italian Rocket Championship powered by Air Action Vigorsol, il campionato italiano di Rocket League che assegnerà il titolo di campioni della Season 11. A celebrare il presente e il futuro del gaming, sarà presente anche QLASH che occuperà uno spazio di oltre 1200mq.

L’area BYOC sarà il palcoscenico delle emozionanti eliminatorie del Circuito Tormenta, mentre il Palco principale esalterà gli animi con finali eSport dal mondo di League of Legends, Valorant e Minecraft. L’Open Zone rappresenta invece un universo di connessione e divertimento, dove esplorare streaming, VR e Meet & Greet con gli influencer più importanti del mondo Riot Games e molto altro ancora.

Per i giovani e non

Milan Games Week & Cartoomics è l’evento disegnato sulla generazione Z, capace di affiancare il più importante appuntamento italiano dell’ultimo decennio dedicato al gaming, agli eSport, al digital entertainment e alla geek culture alla storica manifestazione che da oltre 30 anni celebra il mondo dei comics, dei manga e dell’editoria. MGWCMX 2023 è ecosistema dedicato all’intrattenimento a 360° che prenderà vita da venerdì 24 novembre a domenica 26 novembre nei padiglioni 9, 11, 13 e 15 e presso l’Auditorium di Fieramilano (Rho). I biglietti per assistere a questa esperienza imperdibile sono già disponibili sul sito milangamesweek.it. Il futuro è a portata di sguardo!

Bobby Kotick resterà al comando di Activision fino a fine anno: buonuscita di mezzo miliardo di DOLLARI

Bobby Kotick resterà al comando di Activision fino a fine anno: buonuscita di mezzo miliardo di DOLLARI

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13/10/2023 19:54 di Marco "Stak" Cresta
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Secondo quanto riferito dagli stessi protagonisti, Bobby Kotick dovrebbe restare al comando di Activision Blizzard King almeno fino alla fine dell’anno. Come noto l’acquisizione di Acti/Blizz da parte di Microsoft è andata a buon fine proprio questa mattina, con il definitivo “via libera” da parte della CMA britannica al completamento dell’operazione.

A questo punto la dirigenza di Activision deve preparare a lasciare il timone a Microsoft ed al team di Xbox, ad iniziare proprio dal suo CEO, e dal Presidente Brian Kelly.

Ai suoi stessi collaboratori, Bobby Kotick ha spiegato che: “Da tempo dico che sono pienamente impegnato ad aiutare in questa transizione. Phil (Spencer, boss di Xbox, ndr) mi ha chiesto di rimanere come CEO di ABK, riportando a lui, ed abbiamo concordato che resterò al mio posto fino alla fine del 2023“.

Sull’argomento il CEO ha poi proseguito: “Ora entriamo a far parte di una delle aziende globali di maggior successo, pronti a cogliere opportunità senza precedenti per connettere il mondo ai nostri titoli”.

Quasi mezzo miliardo a Kotick per le sue azioni di Activision Blizzard King

L’addio del “discusso” Bobby Kotick (ricorderete le numerose critiche per come ha gestito la terribile situazione del sexual harassment in Blizzard, o quelle relative alle strategie per aumentare i profitti che secondo molti giocatori hanno sensibilmente peggiorato lo stato di alcuni giochi, ndr) non giungono però senza una lautissima ricompensa…

Stando a quanto riferito dalla BBC infatti, Kotick potrebbe ricevere quasi mezzo miliardo di Dollari dall’acquisizione in fase di completamento. Microsoft sta infatti pagando Activision ad un prezzo premium di 95 dollari per azione…

Questo significa che il CEO di Activision Blizzard riceverà un pagamento di circa 400 milioni di dollari, mentre il presidente Brian Kelly ne dovrebbe guadagnare circa 100, in base alle azioni da loro possedute.

Cifre assolutamente astronomiche, che potrebbero in realtà essere ancora più grandi. Quella che sta andando a concludersi, sarà una giornata certamente memorabile per il noto Kotick…

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