Nuova tornata di bilanciamenti su Warzone: ancora NERF per lo Shotgun (ed il Kastov 762)

Nuova tornata di bilanciamenti su Warzone: ancora NERF per lo Shotgun (ed il Kastov 762)

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Nerf per Kastov & Shotgun – Con una nuova patch gli sviluppatori di Warzone hanno annunciato tantissimi nerf e svariati buff per altrettante armi del meta.

Finiscono nel mirino dei devs molte delle principali armi utilizzate dai giocatori, come i fucili d’assalto M4 e Kastov 762 (che riceve un bel nerf, ndr). Numerosi i bilanciamenti anche per il multiplayer di Modern Warfare 2, con tutti i dettagli e le specifiche per ogni singola arma riportate qui di seguito.

Bilanciamento armi Warzone 23 Ottobre

  • Armi potenziate: Lachmann 556 (buff al moltiplicatore dei danni alla testa); M4 (buff ai danni a distanza ravvicinata)
  • Armi indebolite: Kastov 762 (forte nerf ai danni a distanza ravvicinata ed ai moltiplicatori alla testa, al collo ed alla parte superiore del torso); TR-76 Geist (nerf ai danni close range, ed ai moltiplicatori alla testa ed alle gambe);  M13B (nerf ai danni close range ed ai moltiplicatori al collo ed al torso; ma lieve buff al moltiplicatore dei danni alla testa); Lockwood .300 (nerf al doppio grilletto a tutti i suoi danni);

Come dicevamo all’inizio, oltre a questi bilanciamenti si segnala un corposo aggiornamento anche per il multiplayer. Andiamo a vedere tutti i dettagli riportati sul sito ufficiale di Activision

WEAPONS

The following Weapon balance changes are only reflected in Modern Warfare II

» Submachine Guns «

  • Minibak
    • Reduced close damage range
    • Reduced close range damage amount
  • Vasznev-9k
    • Reduced close damage range
  • Lachmann Shroud
    • Reduced mid and far damage range
  • ISO 9
    • Reduced far damage range
  • PDSW 528
    • Increased mid damage range
  • Fennec
    • Increased mid damage range
  • BAS-P
    • Increased mid damage rage

» Assault Rifles «

  • TR-76 Geist
    • Reduced close damage range
    • Reduced close range damage amount
    • Reduced arm, leg, and torso location damage
    • Increased long range damage amount
  • Kastov 762
    • Increase close damage range
  • Kastov-74u
    • Reduced close damage range
    • Increased long range damage amount
    • Reduced leg location damage
  • TAQ 56
    • Reduced close damage range
  • FR Avancer
    • Increased close damage range
    • Increased mid and long range damage amount
  • M16
    • Increased mid damage range
  • Tempus Razorback
    • Increased close damage range
    • Increased mid and long range damage amount
  • M4
    • Increased close damage range
  • Lachmann 556
    • Increased close and mid damage range

» Battle Rifles «

  • Cronen Squall
    • Increased mid damage range
  • SO-14
    • Increased damage range
  • Lachman 761
    • Increased damage range
  • FTac Recon
    • Increased close damage range

» Shotguns «

  • Lockwood 300
    • Maelstrom Dual Trigger with 12 Guage and Dragon’s breath ammunition
      • Reduced damage range
  • Bryson 900
    • 12 gauge and Dragon’s Breath ammunition
      • Reduced damage range
  • Expedite 12
    • Increased close-mid damage range
  • KV Broadside
    • 12 Gauge ammunition
      • Increased close damage range
    •  Dragon’s Breath ammunition
      • Reduced damage range

» Marksman Rifles «

  • EBR 14
    • Reduced damage range
  • Tempus Torrent
    • Reduced mid damage range
  • SPR-208
    • Increased mid damage range

» Light Machine Guns «

  • RAAL MG
    • Increased mid to far damage range

BUG FIXES

  • Fixed an issue preventing splitscreen from functioning correctly
  • Fixed an issue where a crash could occur when starting The Haunting content from the Co-op mission lobby
  • Fixed an issue where exiting to the Title screen and reentering the Main Menu causes the Soul counter to display “0 Souls”
  • Fixed an issue where the Raining Death Blueprint had a placeholder image on the combat detail widget
  • Fixed an issue where an incorrect sound plays when navigating the Soul Capture rewards menu
  • Fixed an issue where the Chainsaw preview image would show the Pickaxe when on the ground
  • Fixed an issue that could cause the red indicator above enemy Operators to not display on some night Maps
  • Fixed an issue where the Skeletor Operator’s staff was not aligned with hands in the Operator select menu

WARZONE

WEAPONS

The following Weapon balance changes are only reflected in Warzone

» Assault Rifles «

  • Kastov 762
    • Close-mid Damage decreased
    • Head Damage Multiplier decreased
    • Neck Damage Multiplier decreased
    • Upper Torso Damage Multiplier decreased
  • Lachmann-556
    • Head Damage Multiplier increased
  • TR-76 Geist
    • Close Damage decreased
    • Close-mid Damage decreased
    • Mid Damage decreased
    • Head Damage Multiplier decreased
    • Limb Damage Multipliers decreased
  • M13B
    • Close Damage decreased
    • Head Damage Multiplier increased
    • Neck Damage Multiplier decreased
    • Torso Damage Multipliers decreased
  • M4
    • Close-mid Damage Range increased

Attachments

  • Lockwood 300
    • Maelstrom Dual Trigger
      • 12 Gauge Shell
        • Close Damage Range decreased
        • Close-mid Damage Range decreased
        • Mid Damage decreased
        • Mid Damage Range decreased
        • Mid-far Damage Range decreased
  • 12 Gauge Dragon’s Breath
  • Close Damage Range decreased
  • Close-mid Damage decreased
  • Close-mid Damage Range decreased

12 Gauge Slug

    • Close-mid Damage decreased

BUG FIXES

  • Fixed an issue that could cause character model arms to misalign when switching seats while leaning out of a vehicle
  • Fixed an issue where Players could obtain an unintentional Juggernaut Killstreak from the UFO on Al Mazrah (Night)
  • Fixed an issue where the Tiara icon would follow the Player instead of the item in DMZ on Al Mazrah (Night)
  • Fixed an issue where the Player was able to use a weapon while carrying a hostage in DMZ
  • Fixed an issue where a placeholder image could show in the thumbnail for Rotation Battle Royale Solos
  • Fixed a rare crash that could occur when accessing the DMZ menu
  • Fixed an issue where the Swamp Monster wouldn’t retreat as intended on Al Mazrah (Night)
  • Fixed an issue where unintentional numeric text can display on-screen in Al Mazrah (Night)
  • Fixed an issue where The Butcher could appear frozen when killed during an execution animation
  • Fixed an issue where the Player could get stuck under the ship near Sawah Village in Al Mazrah (Night)
  • Fixed an issue where the Player could be kicked from the match if they crossed the Ghost Train portal while being affected by a Shock Stick with an automatic weapon equipped on Al Mazrah (Night)
  • Fixed an exploit where Players could duplicate weapons using a Workbench in DMZ
  • Fixed an issue where the Player could use NVGs without having them in their inventory in DMZ on Al Mazrah (Night)
  • Fixed an issue where ghosts couldn’t be killed by sniper rifles on Al Mazrah (Night)
  • Fixed an issue where Foresight Killstreak drop was a UFO boss reward

 

Cosa ne pensate di questi numerosi bilanciamenti community? Fatecelo sapere nei commenti: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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Aydan celebra il BP50 SMG: “forte come il FFAR dell’epoca d’oro di Warzone”

Aydan celebra il BP50 SMG: “forte come il FFAR dell’epoca d’oro di Warzone”

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30/04/2024 18:32 di Marco "Stak" Cresta
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Il celebre Aydan è rimasto totalmente estasiato dal comportamento in game del BP50, al punto da arrivare a celebrare questo fucile come uno dei migliori in assoluto su Warzone.

Stiamo ovviamente parlando del BP50 modificato con il Kit di Conversione Jak Revenger, grazie al quale questo AR si trasforma in una piccola e velocissima pistola mitragliatrice, capace di mettere in difficoltà praticamente qualsiasi altra opzione a corto raggio su Warzone.

Come avevamo citato anche in un precedente articolo, il BP50 con kit di conversione gode di un ttk sostanzialmente identico rispetto alle altre armi di vertice del close range, sulla carta l’MCW (anch’esso con Kit di conversione) e l’HRM-9.

Aydan si è divertito talmente tanto con questo loadout, da aver affermato che il BP50 Jak Revenger gli ricorda tantissimo il mai dimenticato FFAR del primo Warzone… Probabilmente il “miglior AR” da distanze ravvicinate di tutti i tempi.

Il loadout scelto da Aydan per il BP50 JAK Revenger – Warzone

In linea con tutti gli altri principali professionisti della scena, anche Aydan ha deciso di affiancare al BP50 lo SVA 545, AR che al momento sembra occupare la prima posizione del ranking in qualità di “nuova arma da battere” di Warzone.

Andiamo a vedere tutti i dettagli ed il video gameplay della star dei New York Subliners

armi close range warzone BP50 JAK Revenger + SVA 545 di Aydan

Il gameplay di Aydan con il BP50

Cosa ne pensate di questa versione proposta da Aydan community? Proverete il BP50 SMG in una delle vostre prossime sessioni di gioco su Warzone? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Fifakill, DiazBiffle, Joewo e tanti altri concordano: “SVA 545 miglior fucile di Warzone”

Fifakill, DiazBiffle, Joewo e tanti altri concordano: “SVA 545 miglior fucile di Warzone”

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30/04/2024 17:58 di Marco "Stak" Cresta
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Un numero sempre maggiore di professionisti e top streamer di Warzone è convinto che sia lo SVA 545 il nuovo fucile d’assalto di riferimento per il meta.

Personaggi del calibro di Fifakill, il campione del mondo in carica DiazBiffle, ma anche il movement king Joewo e tantissimi altri, tutti convinti che lo SVA sia, per TTK e facilità di utilizzo, indiscutibilmente il “numero 1” attuale da giocare in BR e Ritorno su Warzone.

Sono del resto già svariate settimane che parliamo qui su Powned dello SVA, ma sembra che da questa settimana sia iniziata quella “febbre” da arma meta che dovrebbe radicalmente aumentare la popolarità di questo AR nelle partite.

Come noto, la classe principale con cui provare al momento lo SVA 545 è sicuramente quella “semi-automatica”, che a differenza dello SVA automatico gode di una precisione straordinaria (di fatto, è come se fosse una No Recoil, ndr) e di una tale quantità di danni da riuscire ad abbattere i bersagli in 2, al massimo 3 colpi.

I migliori loadout da usare su Warzone per lo SVA 545

Andiamo a vedere quali sono alcune delle versioni più consigliate per questo AR, iniziando proprio dal loadout proposto dal devastante Fifakill

armi close range warzone SVA 545 Top Loadout di Fifakill
armi close range warzone SVA 545 Top Loadout di JoeWo
armi close range warzone SVA 545 di DiazBiffle “Best AR di Warzone”
armi close range warzone Loadout consigliato per SVA 545

Cosa ne pensate dello SVA 545 community? Avete già provato uno dei loadout qui consigliati per questo potente AR? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Oscurità e nebbia in arrivo da domani su Warzone Rebirth Island: luce sul METEO DINAMICO

Oscurità e nebbia in arrivo da domani su Warzone Rebirth Island: luce sul METEO DINAMICO

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30/04/2024 17:07 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Meteo Dinamico – Con l’aggiornamento che sbarcherà domani su Warzone, verranno introdotte molteplici novità per la mappa di Rebirth Island.

Tra queste, menzioniamo sicuramente il nuovo “meteo dinamico”, grazie al quale la piccola isola della Rinascita sarà spesso “diversa” da come la conosciamo.

Con il meteo dinamico infatti, oltre alla “classica versione” di Rebirth Island con il sole, avremo almeno altre 3 condizioni specifiche…

In modo del tutto  casuale (similarmente agli eventi in game Infil Strikes, ndr), i giocatori potrebbero quindi imbattersi in una Rebirth Island con i classici colori del tramonto… Ma anche in una Rebirth Island invasa dalla nebbia marina (probabilmente simile alla Nebbia di Vondel, ndr).

Warzone – Meteo Dinamico su Rebirth Island: 

Avremo quindi 3 differenti situazioni metereologiche oltre a quella classica, ovvero:

  • Tramonto – Caratterizzato quindi da una luce del sole molto meno forte, e da meno giochi di “ombre”
  • Coperto Scuro – Delle grosse nuvole nere si ergeranno sopra Rebirth, rendendo l’ambientazione molto più tetra ed oscura
  • Nebbia Marina – Sicuramente simile alla nebbia di Vondel, quando la Nebbia Marina calerà su Rebirth la visibilità dei giocatori dovrebbe essere molto più “sporca”

Il tutto sarà ufficialmente disponibile dalla giornata di domani, e più nel dettaglio dal rilascio della nuova patch previsto per il pomeriggio di questo Mercoledì.

Cosa ne pensate di questa variabile unica di Rebirth Island community? Siete pronti per giocare avvolti dalle tenebre e dalla nebbia? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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