Dota Underlords: annunciato il Mid-Season Gameplay Update

Dota Underlords: annunciato il Mid-Season Gameplay Update

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Valve ha annunciato che rilascerà nei prossimi giorni l’aggiornamento di metà stagione del gameplay di Dota Underlords.

Sul sito ufficiale sono state tuttavia già pubblicate le molte e importanti modifiche che verranno introdotte, in modo da permettere ai giocatori di familiarizzarci prima del rilascio della patch.

Prima di riportare integralmente le note dell’aggiornamento, elenchiamo le modifiche a nostro parere più rilevanti in termini di giocabilità generale:
  • è possibile cambiare gli oggetti equipaggiati e sbloccati con il battle pass;
  • sono stati rimossi bug che causavano il crash del gioco;
  • sono stati aumentati i punti esperienza ottenibili sia giocando le partite, sia completando le sfide giornaliere;
  • il combattimento non termina fintanto non è finito l’effetto di tutte le abilità (come a esempio quelle di Lich e di Witch Doctor);
  • gli assassini preferiscono ora l’attacco rispetto al salto verso una nuova unità nemica;
  • quando si rolla non vengono più mostrati eroi presenti nella selezione precedente;
  • è stata modificata la distribuzione degli oggetti in seguito ai turni neutrali;
  • perdere un turno neutrale non comporta più la rimozione di due ricompense ma mostra le ricompense per il turno neutrale precedente.
Di seguito potete trovare le note integrali della patch che riguardano le modifiche al gameplay generale, nonché ai singoli eroi, agli oggetti e ai creep neutrali:
GENERALI:
  • Added Loot Round tips and tricks to the Season Info tab
  • Added Battle Pass Loadout. You can now change your equipped items
  • Added Path to Sunbreeze custom board
  • Fixed high CPU utilization on macOS
  • Removed code that caused crashes and kept code that doesn’t cause crashes
  • Buffed Battle Pass XP rewards for playing matches:
    • 1st: 120->150
    • 2nd: 80->120
    • 3rd: 60->100
    • 4th: 50->90
    • 5th: 30->80
    • 6th: 20->70
    • 7th: 10->60
    • 8th: 10->50
  • Increased Battle Pass XP rewards for the different tiers of daily challenges:
    • 250->400
    • 500->800
    • 1000->1600
MOBILE:
  • The work continues on increasing performance on iOS and Android devices
  • Improved battery usage on iOS
GAMEPLAY:
  • Combat persists while some abilities complete their attacks (LichWitch Doctor, etc)
  • Summons are no longer included in targetting for spells. Except for special summons like Arc Warden and Spirit Bear
  • Fixed boxed in Assassins not jumping toward their enemies
  • Assassins that have an enemy in their attack range will attack instead of jumping
  • Changed the length of the preparation phase for the first 3 rounds from 25 seconds to 15 seconds
  • Don’t target healing-disabled units for heals
  • There is now a notification when someone completes their win streak
  • You won’t see heroes from the previous shop whenever you re-roll the shop

 

ALLIANCE CHANGES:
  • Warlock Alliance now targets the unit with the lowest health % not lowest health value
  • Warlock Alliance lifesteal changed from [50%, 100%, 150%] to [50%, 80%, 130%]
  • Troll Alliance Tier 1 now provides 10% attack speed bonus to ALL allies.
  • Knight Alliance changed from [ -15, -20, -30 ] to [ -15, -20, -25 ]
  • Bloodbound Alliance extra damage changed from +100% to +125%
  • Heartless Alliance changed from [-5, -10, -20] to [-5, -10, -15]
  • Primordial Alliance now also has a 10% chance to disarm ranged attackers for 4 seconds
  • Scrappy Alliance now takes 2 units per level (down from 3) :
    • Level 1 – A random scrappy unit is granted +9 Armor and +8 HP regenaration
    • Level 2 – All scrappy units are granted +9 Armor and +8 HP regenaration
    • Level 3 – All allies are granted +9 Armor and +8 HP regeneration
    • [Armor and HP are doubled if you start the fight with less units than your opponent] is changed to [Armor and HP are doubled whenever you have fewer units alive than your opponent does].
HERO CHANGES

Abaddon:

  • Attack Damage Minimum changed from [45, 90, 180] to [45, 90, 216]
  • Attack Damage Maximum changed from [55, 110, 220] to [55, 110, 264]
  • Aphotic Shield:
    • Damage Absorb changed from [100, 300, 500] to [100, 300, 600]

Arc Warden:

  • Attack Speed changed from 0.59 to [0.59, 0.67, 0.77]
  • Maximum Health changed from [600, 1100, 2200] to [600, 1100, 2650]
  • Attack Damage Minimum changed from [75, 150, 250] to [75, 150, 300]
  • Attack Damage Maximum changed from [85, 170, 290] to [85, 170, 350]
Clockwerk:
  • Armor changed from [5, 7, 9] to [5, 7, 10]
  • Maximum Health changed from [700, 1400, 2800] to [800, 1600, 3200]
  • Attack Damage Minimum changed from [45, 90, 180] to [55, 110, 220]
  • Gold Cost changed from 1 to 3
  • Draft Tier changed from 1 to 3
  • Attack Damage Maximum changed from [55, 110, 220] to [65, 130, 260]
  • Battery Assault:
    • Damage Tick Rate changed from 0.7 to [0.7, 0.7, 0.35]

Enigma:

  • Alliance changed from Primordial Warlock to Primordial Shaman
  • Midnight Pulse:
    • Radius changed from [2, 3, 4] to [1, 2, 3]

Kunkka:

  • Ghostship:
    • Damage changed from [150, 250, 350] to [50, 150, 250]
    • Cooldown changed from 10 to 15

Lina:

  • Laguna Blade:
    • Damage changed from [500, 750, 1000] to [500, 750, 1200]

Lone Druid:

  • Maximum Mana changed from 100 to 60
  • Summon Spirit Bear:
    • Mana Cost changed from 100 to 60

Spirit Bear:

  • Alliances changed from Savage to Savage Druid
Lycan:
  • Maximum Health changed from [750, 1500, 3000] to [750, 1500, 3600]
  • Attack Damage Minimum changed from [50, 100, 200] to [50, 100, 240]
  • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [60, 120, 288]
  • Summoned Wolves now have phased movement and can run through other units

Medusa:

  • Gold Cost changed from 4 to 5
  • Draft Tier changed from 4 to 5
  • Split Shot:
    • Damage Modifier changed from -40% to -20%
    • Extra Shots changed from 2 to [2, 3, 4]

Mirana:

  • Maximum Mana changed from 100 to 70
  • Attack Damage Minimum changed from [55, 110, 220] to [66, 132, 264]
  • Attack Damage Maximum changed from [65, 130, 260] to [78, 156, 312]
  • Sacred Arrow:
    • Mana Cost changed from 100 to 70

Morphling:

  • Attack Speed changed from 0.77 to 0.91
  • Maximum Mana changed from 100 to 75
  • Waveform:
    • Cooldown changed from [10, 8, 6] to [8, 6, 4]
    • Mana Cost changed from 100 to 75

Nature’s Prophet:

  • Nature’s Call:
    • Cast Animation length changed from 1.97 to 1.0
Lesser Treant:
  • Now spawn near Nature’s Prophet
  • Attack Speed changed from 0.67 to 0.83
  • Maximum Health changed from [300, 500, 700] to [350, 600, 800]

Necrophos:

  • Death Pulse:
    • Cooldown changed from 5 to 7.5

Omniknight:

  • Maximum Health changed from [700, 1400, 2800] to [700, 1400, 3360]
  • Attack Damage Minimum changed from [40, 80, 160] to [40, 80, 190]
  • Attack Damage Maximum changed from [50, 100, 200] to [50, 100, 240]
  • Purification:
    • Heal changed from [200, 400, 600] to [200, 400, 720]

Phantom Assassin:

  • Attack Damage Minimum changed from [70, 140, 280] to [70, 140, 300]
  • Attack Damage Maximum changed from [90, 180, 360] to [90, 180, 400]
  • Coup de Grace:
    • Crit Chance changed from 10 to [15, 20, 25]

Puck:

  • Maximum Mana changed from 100 to 60
  • Illusory Orb:
    • Mana Cost changed from 100 to 60

Queen of Pain:

  • Armor changed from 0 to 5
Razor:
  • Maximum Health changed from [750, 1500, 3000] to [500, 1000, 2000]
  • Attack Damage Minimum changed from [50, 100, 200] to [40, 80, 160]
  • Gold Cost changed from 3 to 1
  • Draft Tier changed from 3 to 1
  • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [50, 100, 200]
  • Plasma Field:
    • Max Damage changed from [100, 175, 250] to [50, 100, 150]

Sand King:

  • Maximum Health changed from [550, 1100, 2200] to [750, 1500, 3200]
  • Attack Damage Minimum changed from [45, 90, 180] to [70, 140, 270]
  • Gold Cost changed from 3 to 4
  • Draft Tier changed from 3 to 4
  • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [80, 160, 320]
  • Caustic Finale:
    • Attack Slow changed from -30 to -35
    • Attack Slow duration changed from 3 to 3.5
    • Damage on expiration changed from [45, 90, 180] to [55, 100, 190]
    • Damage on kill changed from [50, 100, 150] to [60, 110, 160]
    • Burrow Strike now displaces the target unit from its cell.

Shadow Fiend:

  • Attack Damage Minimum changed from [70, 140, 280] to [70, 140, 336]
  • Attack Damage Maximum changed from [80, 160, 320] to [80, 160, 384]

Slark:

  • Maximum Health changed from [500, 1000, 2000] to [500, 1000, 2400]
  • Attack Damage Minimum changed from [50, 72, 105] to [50, 72, 126]
  • Attack Damage Maximum changed from [60, 92, 145] to [60, 92, 174]
Sniper:
  • Attack Speed changed from 0.63 to [0.63, 0.63, 0.77]
  • Maximum Health changed from [450, 900, 1800] to [450, 900, 2160]
  • Attack Damage Minimum changed from [125, 180, 330] to [125, 180, 396]
  • Attack Damage Maximum changed from [150, 210, 360] to [150, 210, 432]

Techies:

  • Remote Mines:
    • Radius changed from 4 to [3, 3, 4]

Terrorblade:

  • Maximum Health changed from [650, 1300, 2600] to [650, 1300, 3120]
  • Attack Damage Minimum changed from [45, 90, 180] to [45, 90, 216]
  • Attack Damage Maximum changed from [65, 130, 260] to [65, 130, 312]

Tidehunter:

  • Alliance changed from Scaled Hunter to Scaled Warrior
  • Maximum Health changed from [950, 1900, 3800] to [850, 1700, 3400]
  • Gold Cost changed from 5 to 4
  • Draft Tier changed from 5 to 4
  • Health Regeneration changed from 5 to 0
  • Ravage:
    • Radius changed from [2, 3, 4] to [1, 2, 3]
    • Damage changed from [150, 250, 350] to [100, 150, 250]
    • Duration changed from [2, 2.5, 3] to [2, 2.25, 3]

Tinker:

  • Maximum Health changed from [500, 1000, 2000] to [750, 1500, 3500]
  • Attack Damage Minimum changed from [40, 80, 160] to [50, 100, 225]
  • Gold Cost changed from 1 to 3
  • Draft Tier changed from 1 to 3
  • Attack Damage Maximum changed from [50, 100, 200] to [60, 120, 275]
  • Heat-Seeking Missile:
    • Cooldown changed from [8, 6, 4] to [8, 6, 0.5]
    • Damage Per Missile changed from [250, 350, 450] to [350, 450, 450]
    • Targets changed from 3 to [2, 3, 4]

Treant Protector:

  • Maximum Health changed from [650, 1300, 2300] to [750, 1500, 2500]
  • Gold Cost changed from 2 to 3
  • Draft Tier changed from 2 to 3
  • Leech Seed:
    • Damage changed from [60, 90, 120] to [80, 110, 150]
    • Radius changed from 3 to 1
    • Expires when the target dies
Troll Warlord:
  • Attack Speed changed from 0.91 to 1.0
  • Maximum Health changed from [900, 1800, 3600] to [1200, 2000, 4000]
  • Attack Damage Minimum changed from [90, 180, 360] to [180, 360, 520]
  • Gold Cost changed from 4 to 5
  • Draft Tier changed from 4 to 5
  • Attack Damage Maximum changed from [100, 200, 400] to [200, 400, 600]

Tusk:

  • Maximum Health changed from [650, 1300, 2600] to [700, 1400, 2800]

Venomancer:

  • Maximum Health changed from [550, 1100, 2200] to [500, 1000, 2000]
  • Gold Cost changed from 3 to 1
  • Draft Tier changed from 3 to 1
  • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [55, 110, 220]
  • Plague Ward:
    • Number of wards changed from [1, 2, 4] to [1, 1, 3]

Plague Ward:

  • Armor changed from 5 to 0
  • Maximum Health changed from 200 to [200, 200, 240]
  • Attack Damage Minimum changed from 50 to [50, 80, 120]
  • Attack Damage Maximum changed from 100 to [55, 100, 140]

Viper:

  • Maximum Health changed from [550, 1100, 2200] to [550, 1100, 3000]
  • Attack Damage Minimum changed from [50, 100, 150] to [50, 100, 240]
  • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [60, 120, 360]

Windranger:

  • Maximum Health changed from [550, 1100, 2200] to [550, 1100, 2300]
  • Attack Damage Minimum changed from [60, 120, 240] to [50, 100, 230]
  • Gold Cost changed from 3 to 2
  • Draft Tier changed from 3 to 2
  • Attack Damage Maximum changed from [65, 130, 260] to [60, 120, 260]
  • Powershot:
    • Damage changed from [400, 600, 800] to [200, 400, 600]
ITEM CHANGES:

Alliance Item rework

Alliance items no longer have an inherent Tier and are in their own Alliance category.

At the start of every game Alliance items are randomly assigned a tier: 1, 2, or 3 and are then mixed into the item pool and awarded as normal.

Each player can have Alliance items appear at different tiers. For example, player A could be offered Strange Bedfellows at tier 1 where it would provide a +30% bonus while player B could be offered Strange Bedfellows at tier 3 where it would provide a +50% bonus.

Likewise, in the same game, player A could be offered Elusive Targets at tier 2 with a duration of 3s while player B could be offered Elusive Targets at tier 1 with a duration of 2s. All players will have the same number of Alliance items per tier in their item pool.

Alliance Item changes:
  • Unstable Reactor – explosion damage changed from 20% to 10/20/30% of Max Health
  • Coordinated Assault – attack speed buff changed from +25 to +10/20/30
  • Check the Bodies – gold production chance changed from 20% to 10/20/30%
  • Forged in Battle – Max Health bonus changed from +50 to +25/50/75
  • Strange Bedfellows – bonus damage changed from +30% to +30/40/50%
  • Retaliate – damage per second changed from 80 to 30/45/60
  • Age of Chivalry – damage reduction for both physical and magical damage changed from -10 to -7/-10/-12.5 per adjacent Knight
  • Completing the Cycle – heal percentage changed from 5% to 3/5/7% of max health and heal range changed from 1 cell to 2 cells
  • Tooth and Claw – Bleed damage per stack changed from 10 to 7/10/13
  • Unstoppable – Invulnerability duration changed from 2 to 1/2/3
  • Wicked Intent – Heal prevention percentage changed from 25% to 10/15/25% per Heartless unit
  • Dragon’s Hoard – Damage percentage per gold changed from 1% to 0.5/1.0/1.5%
  • Final Flash – Remaining health percent trigger changed from 30% to 10/20/30%
  • Hunter’s Focus – Damage bonus per Hunter attacking the target changed from 10% to 5/7/10%
  • Soul Sucking Syphon – Spell lifesteal percentage changed from 25% to 25/35/50%
  • Indomitable Will – Debuff resistance changed from 50% to 25/50/75%
  • Elusive Targets – Invisibility changed to 100% evasion for 2/3/4s
  • Pocket Sand – Effect duration changed from 2s to 1/2/3s
  • Shaman Pluck – Hex chance changed from 17% to 7/12/17%
  • Font of Creation – Primordials now produce higher rank Eidolons based on the tier of Font of Creation. Eidolon stats affected:
    • Health changed from 300 to 300/400/500.
    • Damage changed from 50-80 to 40-70/50-80/60-90
Maelstrom:
  • Tier changed from 4 to 3

Vicious Intent:

  • Tier changed from 4 to 3
Force Staff:
  • Tier changed from 3 to 2

Radiance:

  • Tier changed from 4 to 5

Silver Lining:

  • Can only have one.
  • Charges start at 1.

Daedalus:

  • Crit Multiplier changed from 235 to 200
  • Damage changed from 80 to 70

Arcane Boots:

  • Range changed from 1 to 2

Eye of Skadi:

  • Tier changed from 3 to 4
Battle Fury:
  • Damage added as 70
  • Cleave % changed from 30 to 35

Summoning Stone:

  • Attack Speed Bonus changed from 30 to 45.

Chainmail:

  • Bonus Armor changed from 10 to 7

Mask of Madness:

  • Tier changed from 2 to 3
  • Attack Speed increased from 40 to 60
  • Lifesteal increased from 10 to 20

Completing the Cycle:

  • Range changed from 1 cell to 2 cells.

Recruiter:

  • Changed from ‘First Reroll is Free’ to ‘Rerolls now cost 1 gold”.
  • Tier changed from 5 to 4

A Higher Class of Criminal:

  • Tier changed from 3 to 5

Shaman Pluck:

  • Ignores magic-immune enemies
LOOT ROUNDS:
  • Losing to a neutral creep wave no longer removes 2 options from your item choices.
  • Losing to a neutral creep wave results in being offered rewards from the previous creep wave’s tier (Losing to the first creep wave has no penalty)

Round 10:

  • Big Golem
    • Maximum Health changed from 2000 to 1500
  • Small Golem
    • Maximum Health changed from 1500 to 1000
  • Golems now have the Mega-Warrior alliance keyword.
  • Mega-Warrior – 2 units: Allied Mega-Warriors gain 20 armor.

Round 15:

  • Big Wolf:
    • Attack Damage changed from 100-200 to 200-250
    • Armor changed from 10 to 5
    • Maximum Health changed from 2500 to 2000
  • Small Wolf:
    • Maximum Health changed from 1500 to 1250
  • Wolves now have the Mega-Assassin alliance keyword.
  • Mega-Assassin – 2 units: Allied Mega-Assassins have a 25% chance to Critical hit for 300% damage

Round 20:

  • Tomato:
    • Armor changed from 0 to 25
  • Potato:
    • Magic Resistance changed from 0 to 50%
  • Tomato and Potato now have the Mega-Bloodbound alliance keyword.
  • Mega-Bloodbound – 2 units: Whenever an allied Mega-Bloodbound unit dies, other Mega-Bloodbounds get +500% damage

Round 25:

  • Revtel Wildwing:
    • Attack Damage changed from 500-700 to 300-500
  • Wildwing Hatchling:
    • Attack Damage changed from 400-650 to 200-450
  • Wildwings now have the Mega-Elusive alliance keyword.
  • Mega-Elusive – 2 units: Allied Mega-Elusive units have 75% evasion.

Round 30:

  • Thunderhide Alpha:
    • Now has 100 mana and casts Bloodlust.
    • Attack Damage Maximum changed from 200-1000 to 200-1500
  • Thunderhide:
    • Now has 100 mana and casts Bloodlust.
    • Attack Damage Maximum changed from 200-800 to 200-1200
  • Thunderhides now have the Mega-Warlock alliance keyword.
  • Mega-Warlocks – 2 units: Whenever a Mega-Warlock casts a spell, they form a link with the Ally who has the lowest health for 3 seconds. When either linked hero deals damage, both units are healed 200% of the damage dealt.
Round 35:
  • Black Dragon:
    • Black Dragon splash attack now deals 100% splash damage.
  • Black Dragon now has the Mega-Scaled alliance keyword.
  • Mega-Scaled – 1 unit: Allied Units get 75% magic resistance

Round 40:

  • Dark Troll Buddy:
    • Attack Damage changed from 200-300 to 200-400.
  • Dark Troll Priest:
    • Attack Damage increased from 200-500 to 550-650.
    • Maximum Health changed from 5000 to 10000.
  • Dark Troll Boss:
    • Attack Damage increased from 200-500 to 400-800.
    • Maximum Health changed from 5000 to 10000.
  • Dark Trolls now have the Mega-Troll alliance keyword.
  • Mega-Trolls – 3 units: Allied units have +50 attack speed.

Round 45:

  • The Year Beast:
    • Magic Resist increased from 50 to 80
  • The Year Beast now has the Mega-Demon alliance keyword.
  • Mega-Demon: – 1 unit: Allied Mega-Demons get +100% pure damage.

Round 50:

  • Roshan:
    • Attack Damage changed from 500-1500 to 750-1500
    • Attack Speed changed from 0.5 to 0.67
    • Roshan is now spell immune.

Dota Underlords: un nuovo aggiornamento corregge parecchi bug

Dota Underlords: un nuovo aggiornamento corregge parecchi bug

Profilo di Isark
25/09/2020 12:35 di  "Isark"
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Gli sviluppatori hanno appena rilasciato una patch di aggiornamento di Dota Underlords che corregge parecchi bug. Vediamo tutte le novità.

 

MODIFICHE AGLI UNDERLORD

Anessix:

  • Il Demone arciere non aumenta più i suoi danni all’avvicinarsi del lancio dell’abilità suprema di Anessix.
  • Rituale ringiovanente:
    • Correzione della descrizione per rispecchiare l’effettivo funzionamento dell’abilità.

Enno:

  • Balsamo lenitivo del dott. Enno:
    • Correzione della descrizione per rispecchiare l’effettivo funzionamento dell’abilità.

Hobgen:

  • Diamoci dentro:
    • Ora ha effetto anche su Hobgen.

Jull:

  • Aperitivo:
    • Ora ha effetto anche su Jull.
MODIFICHE AGLI EROI

Axe:

  • Boia:
    • Non viene più bloccata da Scudo afotico.

Meepo:

  • Puff!:
    • La canalizzazione non viene più interrotta, per poi ricominciare in un secondo momento, quando la casella bersaglio non è più valida. Invece, se necessario, Meepo cambierà casella bersaglio durante la canalizzazione.

Pangolier:

  • Schianto corazzato:
    • Corretto il problema per cui la provocazione non funzionava.

Puck:

  • Sfera illusoria:
    • Puck non lancia più la Sfera illusoria verso bersagli fuori portata.

Wraith King:

  • Rianimazione dei morti:
    • Quando un eroe che sta per morire è a portata di Wraith King nemici e alleati, lo zombi creato sarà della stessa squadra dell’eroe che sta morendo.
MODIFICHE AGLI OGGETTI

Corno dell’alfa:

  • Non infligge più danni al giocatore alla fine del round.
MODIFICHE ALLE SINERGIE:

Sciamano:

  • Corretto un bug per cui le creature evocate dalla sinergia potevano infliggere danni alla fine del round.
  • Definizione dei criteri che regolano quale unità Sciamano evoca la creatura. Le unità sono ordinate per livello di stelle, poi per livello, poi per posizione (con priorità per gli eroi nelle retrovie) e infine, in caso di pareggio, vince l’eroe acquistato per primo (o combinato per primo in caso di eroe a 2 o 3 stelle).

Powned: la tribù dell’orso cerca nuovi membri!

Powned: la tribù dell’orso cerca nuovi membri!

Profilo di Stak
16/09/2020 15:30 di Marco "Stak" Cresta
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Powned da sempre si pone l’importante obiettivo di sensibilizzare, informare ed aggiornare il pubblico italiano circa le novità legate al mondo degli esport. E, più in generale, a quello dei videogiochi vissuti in modo agonistico.

Dal 2014, lo staff di Powned tiene fede all’impegno preso per merito delle persone che ci lavorano e credono con entusiasmo nel progetto. Affinché la struttura diventi sempre più solida e di livello ognuno di noi mette costantemente a disposizione le proprie capacità e la voglia di migliorare insieme.

Da Gennaio la nostra redazione cura anche la sezione esport del Corriere dello Sport e di Tuttosport. Cosa che ci ha dato la possibilità di metterci ulteriormente in gioco e di crescere sotto molteplici aspetti.

Per questo motivo, siamo alla ricerca di risorse da inserire all’interno del team, vogliose di dare il proprio contributo con news, articoli di approfondimento e guide. Ci piacerebbe, inoltre, estendere questa opportunità anche a chi è intenzionato a realizzare contenuti per le importanti testate sportive nazionali sopra citate.

I requisiti richiesti?

  • Passione per i videogiochi
  • Entusiasmo
  • Spirito d’iniziativa
  • Abilità di scrittura
  • Collaborare in team

Per candidarvi basterà semplicemente inviare una mail con oggetto “CANDIDATURA POWNED” all’indirizzo [email protected] , o scriverci un messaggio sulla nostra pagina Facebook. Nella mail segnalateci la sezione (o le sezioni) di vostro interesse e per la quale siete intenzionati a scrivere.

Sicuri della vostra partecipazione, la tribù dell’orso resta in attesa di iniziare con voi nuove ed entusiasmanti collaborazioni!

Dota Underlords, un aggiornamento porta nuovo sangue per le strade

Dota Underlords, un aggiornamento porta nuovo sangue per le strade

Profilo di Isark
28/08/2020 12:32 di  "Isark"
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Gli sviluppatori di Dota Underlords hanno rilasciato una patch che azzera i gradi e introduce nuovi eroi, sinergie e oggetti.

Vi presentiamo grandi novità per le strade di Guglia bianca, con nuovi eroi e vecchi amici/nemici/voltagabbana che si uniscono alla mischia. Questo aggiornamento è davvero corposo, tra cambiamenti al roster, nuove sinergie, nuovi oggetti e persino un nuovo modo di giocare le partite classiche. Abbiamo anche compresso i gradi verso il basso, quindi è tempo di dimostrare cosa sai fare con i nuovi eroi! E non temete, Signori di Guglia bianca. Anche se siete stati (temporaneamente?) detronizzati, non vi abbiamo lasciati a mani vuote (verrà sbloccato dopo l’azzeramento dei gradi).

Nota: questo aggiornamento andrà a creare delle incompatibilità tra le versioni precedenti e questa versione, quindi, finché non avrai scaricato il nuovo client sul tuo dispositivo mobile, verrai abbinato in partite esclusivamente con utenti che possiedono ancora la vecchia versione.

AZZERAMENTO DEI GRADI

I gradi al di sopra di Furfante sono stati compressi verso il basso di un livello principale. Furfante e tutti i gradi inferiori saranno portati al primo livello inferiore. Ad esempio, se sei Boss supremo I-V, sarai Boss I. Se sei un Furfante V passerai a Furfante I. I Signori di Guglia bianca torneranno al grado Boss supremo I.

MODALITÀ VINTAGE

Abbiamo aggiunto l’opzione Vintage alla modalità Classica non classificata. Vi mancano le ondate di creep e non volete che Anessix o Jull interrompano i bei vecchi tempi? Provatela! Potete provare l’opzione Vintage attivando la casella Modalità vintage nella scheda delle partite Classiche non classificate o giocando a una partita privata in modalità Classica.

NUOVI EROI

Vengeful Spirit: livello 1 – Non morto/Caduto

  • Abilità Onda di terrore: Vengeful Spirit emette un urlo lacerante che si propaga in linea retta, danneggiando le unità nemiche sul tragitto e riducendone l’armatura.
  • Effetto a 3 stelle: quando Vengeful Spirit muore, danneggia tutti i nemici vicini.

Meepo

  • Livello 2 – Furtivo/Evocatore
  • Abilità Puff!: Meepo si teletrasporta vicino a un nemico casuale, danneggiando tutte le unità nemiche adiacenti.
  • Abilità Divisi noi siam. Passiva: quando Meepo lancia un’abilità, crea una copia di se stesso con la stessa salute che possiede al momento. Se Meepo o uno dei suoi cloni muore, tutti i Meepo muoiono.
  • Effetto a 3 stelle: i cloni di Meepo clonano anche l’oggetto di Meepo.

Spirit Breaker

  • Livello 2 – Selvaggio/Bruto
  • Abilità Carica oscura: Spirit Breaker carica un nemico distante colpendolo insieme agli altri nemici lungo il percorso.
  • Effetto a 3 stelle: gli attacchi di Spirit Breaker hanno una probabilità di stordire il bersaglio.

Spectre

  • Livello 3 – Vuoto/Demone
  • Abilità Pugnale spettrale: Spectre lancia un pugnale contro un eroe nemico, infliggendo punti danno e disegnando un Percorso d’ombra. I nemici sul Percorso d’ombra perdono velocità di attacco e di movimento. Spectre corre verso il bersaglio e le sue velocità di attacco e di movimento aumentano. Durante il percorso, Spectre ottiene anche l’attraversamento delle unità.
  • Effetto a 3 stelle: mentre Spectre è viva, ogni volta che un Demone lancia un incantesimo tutti i Demoni alleati si incendiano e avvolgono di fiamme i loro bersagli, incendiandoli e danneggiandoli.

Death Prophet

  • Livello 4 – Non morto/Caduto
  • Abilità Esorcismo: Death Prophet invia spiriti maligni sul campo di battaglia, infliggendo danni a tutti i nemici che attraversano. Al termine dell’effetto, gli spiriti maligni ritornano da Death Prophet, guarendola di una percentuale dei danni inflitti.

Pangolier

  • Livello 4 – Selvaggio/Alfiere
  • Abilità Schianto corazzato: Pangolier salta in aria e piomba a terra, danneggiando i nemici vicini e guadagnando una riduzione dei danni subiti in base al numero di nemici vicini. Dopo il salto, tutti i nemici nella gittata d’attacco si concentrano su Pangolier.

Rubick

  • Livello 4 – Mago/Prestigiatore
  • Abilità Fulmine dissolvente: Rubick crea un potente flusso di energia arcana che rimbalza tra i bersagli, infliggendo danni e riducendo i danni di attacco degli stessi.
  • Abilità Furto d’incantesimo. Passiva: quando un nemico vicino lancia un incantesimo, Rubick lancia una copia dello stesso incantesimo al suo livello attuale.

Wraith King

  • Livello 5 – Caduto/Alfiere
  • Abilità: Esplosione di Fuoco Spettrale. Wraith King ustiona con il fuoco spettrale un nemico, stordendolo e danneggiandolo per la durata dell’incantesimo.
  • Abilità: Rianimazione dei morti. Passiva: gli eroi evocano zombi quando muoiono vicino a Wraith King.
EROI CHE RITORNANO
  • Anti-Mage: livello 1 – Furtivo/Cacciatore. Effetto a 3 stelle: durante Infrangi-mana Anti-Mage infligge danni bonus se riduce il mana del bersaglio a 0.
  • Bounty Hunter: livello 1 – Furtivo/Assassino. Effetto a 3 stelle: Bounty Hunter fornisce al giocatore 1 moneta d’oro durante il combattimento per ogni eroe che uccide.
  • Enchantress: livello 1 – Sciamano/Curatore. Effetto a 3 stelle: Enchantress ottiene Intoccabile. Quando attaccata, Enchantress ha una probabilità di ridurre significativamente la velocità di attacco del nemico.
  • Phantom Assassin: livello 1 – Assassino/Alfiere. Effetto a 3 stelle: Phantom Assassin ottiene i benefici della tua sinergia Furtivo attuale, se presente.
  • Kunkka: livello 2 – Umano/Guerriero/Alfiere. Effetto a 3 stelle: Kunkka ottiene Portatore della marea. Tra un attacco e l’altro, Kunkka sferra un violento fendente che infligge punti danno aggiuntivi al suo bersaglio e squarcia i nemici vicini.
  • Alchemist: livello 3 – Bruto/Furtivo/Tossico. Effetto a 3 stelle: Alchemist ottiene Rabbia chimica all’inizio della battaglia, guadagnando velocità di attacco e diventando immune ai danni magici per qualche secondo.
  • Puck: livello 3 – Dragone/Mago. Effetto a 3 stelle: il tempo di ricarica di Sfera illusoria è ridotto significativamente.
  • Lina: livello 4 – Umano/Mago.
NUOVE SINERGIE
  • Caduto. Unità richieste: 3/6. Quando ciascuna unità Caduta muore per la prima volta, gli alleati nel raggio di 2 caselle vengono curati di 250 punti salute e ottengono il 10% di danni aggiuntivi ai loro attacchi e incantesimi. Un’unità Caduta può rinascere [0/1] volte per combattimento, resuscitando con il 50% della salute.
  • Sciamano. Unità richieste: 2/4/6. All’inizio del combattimento, viene evocato un [Lupo/Selvalato/Dragone nero] per dare una mano. La creatura ottiene effetti bonus in base alle unità Sciamano che la evocano e al loro livello.
  • Alfiere. Unità richieste: 3/6. Ogni unità Alfiere ottiene il [10/25]% di danni aggiuntivi per ogni unità nemica adiacente a essa.
  • Furtivo. Unità richieste: 2/4. Le unità Furtive alleate guadagnano il [20/30]% di elusività. Ogni volta che un’unità Furtiva schiva un attacco, ottiene +[10/20] punti danno.
  • Tossico. Unità richieste: 3. Gli attacchi delle unità Tossiche avvelenano il bersaglio. La velocità di attacco dei nemici si riduce di 7 per ogni avvelenamento.
  • Prestigiatore. Unità richieste: 1. Una volta per battaglia, quando la salute di un’unità Prestigiatore scende sotto il 50%, questa diventa invulnerabile e non può attaccare per 3 secondi.
NUOVI OGGETTI
  • Armatura pesante: livello 3. L’eroe equipaggiato ottiene +15 punti armatura, ma la sua velocità di attacco si riduce di 30.
  • Alabarda del Cielo: livello 2. +25% di elusività. Quando l’eroe equipaggiato attacca un’unità, la inibisce per 3 secondi (tempo di ricarica: 10 secondi).
  • Bastone del Re Scimmia: livello 4. L’eroe equipaggiato ottiene +90 punti danno e i suoi attacchi non possono mancare il bersaglio.
  • Necronomicon: livello 3. Ogni volta che l’eroe equipaggiato lancia un incantesimo, evoca un Colosso demoniaco (massimo 2 unità vive allo stesso momento).
  • Spada del paladino: livello 2. +25 punti danno. La rigenerazione della salute degli alleati è aumentata del 20%.
  • Cappello da pirata: livello 3. L’eroe equipaggiato ottiene la sinergia Alfiere.
  • Aggeggio strambo: livello 3. L’eroe equipaggiato ottiene +1000 punti salute, ma i suoi punti mana si riducono del 50%.
MODIFICHE AGLI EROI
  • Dazzle: il livello passa da 2 a 1. Ora è anche Tossico.
  • Lich: il livello passa da 5 a 1. Abilità: Scudo di ghiaccio. Lich applica uno scudo di ghiaccio a un alleato casuale, riducendo i danni che subisce. Quando lo scudo è attivo, le unità nemiche vicine subiscono danni e perdono velocità di movimento e di attacco. Congelamento a catena è sbloccato come effetto a 3 stelle di Lich in qualità di seconda abilità.
  • Magnus: le sinergie passano da Selvaggio/Druido a Selvaggio/Sciamano.
  • Slardar: il livello passa da 2 a 1.
  • Venomancer: ora è anche parte della sinergia Tossico. Gli attacchi di Venomancer non avvelenano più il bersaglio se la sinergia Tossico non è attiva. Tuttavia, gli attacchi dei Guardiani pestilenziali avvelenano ancora il bersaglio.
  • Juggernaut: passa da Possente/Guerriero di livello 3 a Possente/Alfiere di livello 2. Effetto a 3 stelle: mentre Juggernaut è vivo, tutti gli eroi alleati guadagnano il 15% dei punti salute massimi di Juggernaut.
  • Legion Commander: effetto a 3 stelle: all’inizio di un Duello, qualunque nemico al di fuori del duello che ha Legion Commander come bersaglio sceglierà altri bersagli per i suoi normali attacchi.
  • Nature’s Prophet: le sinergie passano da Druido/Evocatore a Sciamano/Evocatore.
  • Queen of Pain: ora è anche parte della sinergia Tossico.
  • Abaddon: le sinergie passano da Non morto/Cavaliere a Caduto/Cavaliere.
  • Beastmaster: il livello passa da 2 a 3. Ora è anche uno Sciamano.
  • Ember Spirit: ora è anche un Alfiere.
  • Slark: il livello passa da 4 a 3. Effetto a 3 stelle: Slark ottiene Patto oscuro. Dopo una breve pausa, Slark sacrifica un po’ della sua linfa vitale, purificando gli effetti negativi e danneggiando i nemici vicini. Slark stesso subisce una parte del danno.
  • Terrorblade: ora è anche un Caduto.
  • Treant Protector: le sinergie passano da Bruto/Druido a Sciamano/Curatore.
  • Lone Druid: le sinergie passano da Selvaggio/Druido/Evocatore a Selvaggio/Evocatore/Sciamano.
  • Sven: le sinergie passano da Umano/Squamoso/Cavaliere a Furtivo/Cavaliere/Alfiere.
  • Viper: il livello passa da 3 a 4. Le sinergie passano da Dragone/Assassino a Dragone/Tossico.
  • Keeper of the Light: il livello passa da 4 a 5.
  • Diverse modifiche al bilanciamento degli eroi.
MODIFICHE ALLE SINERGIE
  • Possente: il moltiplicatore dei punti salute delle unità Possenti passa da 4x per un eroe a 3 stelle a 3x ([1, 2, 4] passano a [1, 2, 3]).
  • Non morto: la riduzione dei punti armatura dei nemici passa da [4, 8, 15] a [4, 10, 15].
  • Cavaliere: la riduzione dei danni fisici e magici passa da [15, 19, 23] a [15, 20, 25]. La riduzione bonus dei danni fisici e magici passa da [15, 19, 23] a [15, 20, 25].
  • Selvaggio: i punti danno bonus per attacco passano da [5, 8, 10] a [5, 8, 13].
  • Troll: la velocità di attacco aggiuntiva per gli alleati non Troll passa da [10, 30] a [15, 30].
  • Guerriero: il bonus ai punti armatura passa da [9, 19] a [10, 20].
MODIFICHE AGLI OGGETTI
  • Barricata: fornisce due barriere posizionabili per bloccare i nemici e ridurre i danni degli attacchi a distanza del 50%. Invulnerabile e immune ai danni magici.
  • Furia della Battaglia: i danni da squarcio passano dal 35% al 50%.
  • Cotta di lame: il livello passa da 3 a 2. I danni riflessi passano dal 30% al 20%.
  • Lancia del Drago: i punti danno passano da 20 a 35.
  • Scettro di Eul: i punti mana al secondo passano da 5 a 10.
  • Copricapo: l’eroe equipaggiato e le unità nel raggio di 1 casella alla sua sinistra o destra all’inizio del combattimento ottengono +20 punti salute al secondo.
  • Cappuccio della tenacia: l’eroe equipaggiato e le unità nel raggio di 1 casella alla sua sinistra o destra all’inizio del combattimento ottengono +30% di resistenza ai danni magici.
  • Lama di Kaden: i punti danno passano dal 7% al 9% della salute massima del bersaglio.
  • Maelstrom: il livello passa da 3 a 4. 25% di probabilità di lanciare Catena di fulmini durante l’attacco (125 punti danno a 4 bersagli). Infliggi il 50% di danni in più alle unità evocate.
  • Pipa dell’intuizione: i punti salute dello scudo passano da 225 a 250. Il raggio passa da 1 a 2 caselle.
  • Amplificatore di Vitalità: l’eroe equipaggiato e le unità nel raggio di 1 casella alla sua sinistra o destra all’inizio del combattimento ottengono +250 punti salute.
  • Offerta di Vladmir: il livello passa da 4 a 5.
  • Pietra del vuoto: i punti mana al secondo passano da 10 a 7.
SOSTITUZIONI
  • Eroi: Arc Warden, Bloodseeker, Broodmother, Disruptor, Enigma, Io, Morphling, Necrophos, Nyx Assassin, Ogre Magi, Razor, Sand King, Shadow Fiend, Tiny, Warlock, Weaver, Witch Doctor.
  • Sinergie: Patto di sangue, Letale, Druido, Insetto, Primordiale, Stregone.
  • Oggetti: Egida, Crystalis, Bastone della forza, Mani di Mida, Copricapo dei Gemelli flagellati, Cappello di Ogre, Sfera del veleno, Lapide.
CORREZIONI
  • Ora gli eroi con abilità passive ma abilità attive a 3 stelle possono ricevere oggetti inerenti al mana (Globo del Ristoro, Pietra del vuoto ecc.) quando sono a 3 stelle.
  • Tutti gli oggetti, le abilità e le sinergie che variano in base alla modalità di gioco mostrano le statistiche corrette in quella modalità. Questo include i danni bonus di Duello e gli oggetti e sinergie che hanno effetti basati sul numero di uccisioni come la sinergia Possente.
  • Risolto un bug per cui l’effetto a 3 stelle di Drow Ranger Frecce di ghiaccio non aveva effetti visivi.
  • Risolto un bug per cui Tusk non spendeva mana o non ricaricava il Pugno del tricheco se perdeva mana tra l’inizio dell’attacco e il momento in cui scagliava il pugno.
  • Risolto un bug con l’ESP nella visualizzazione radiale del negozio per cui quei segmenti non venivano nascosti correttamente.
  • Risolto un problema con gli effetti visivi dei barili di Jull che sparivano troppo presto.
  • Chiarimento della descrizione dell’abilità Cara vecchia esplosione di Snapfire così da far comprendere che la durata si applica a tutti i livelli di stelle.
  • Chiarimento della descrizione di Avanguardia.
  • Altre migliorie sparse.