Online una nuova patch su Rainbow Six Siege: ecco i dettagli!

Online una nuova patch su Rainbow Six Siege: ecco i dettagli!

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Gli sviluppatori di Ubisoft hanno da poco rilasciato una nuova lista di note della patch che riguardano l’aggiornamento 4.2 di Rainbow Six Siege, che introduce poche novità ma una sostanziosa lista di interventi e di bugfixes.

Tra gli interventi si segnalano ad esempio le molte correzioni che il team ha riservato al Gameplay, all’exploit che stava caratterizzando Clash (che ora è infatti nuovamente online su R6S) ed agli operatori, molti dei quali hanno finalmente visto risolti dei malfunzionamenti e dei bug che li stavano colpendo da diverso tempo.

La patch dovrebbe essere già disponibile per PC mentre a breve dovrebbe esserlo anche per console.
Non appena disponibili provvederemo a pubblicare nuovi e più dettagliati aggiornamenti.

Le note della patch

Hey Everyone!

We will be deploying the 4.2 patch today for PC.

Time: 9:00 EST / 14:00 UTC

Estimated Downtime: 25 Minutes

Patch 4.2 contains the fix for the Clash exploit and she will be re-enabled and will be available to play with the 4.2 patch.

The Y4S4.2 patch is scheduled to go out today for PC on 13th of January, and to Console soon after which we’ll announce when we have a definite date.

As always if you discover any issues or bugs with the new patch, please report that on R6FIX so we can look into that as soon as possible.

BUGFIXES

FIXED – Clash exploit

The Clash exploit is fixed with this patch and we will be re-enabling her on live for each platform as 4.2 goes out. Thank you for your patience and understanding over the holiday period!

GAMEPLAY

FIXED – Hostage can be shot and damaged through both reinforced and unbreakable walls when placed too close to either.

FIXED – Some thin fragile map props are not properly destroyed when hit by projectiles and other minor prop destruction issues on maps

FIXED – Operator hitboxes can clip through reinforced walls and be shot.

OPERATORS

FIXED – Goyo’s Volcán can be destroyed and detonates when a reinforcement destroys it from the other side of the wall.

FIXED – Deploying a Mira Black Mirror next to a Volcán Shield placed too close to the wall can trigger the Volcán explosion from the other side of the wall.

Now Goyo’s Volcán will just be destroyed without exploding and spreading fire, destruction, and RFF.

FIXED – Volcán’s explosive canister and shell will sometimes remain floating after an Ash breaching round or Mira mirror is deployed close to it.

FIXED – Jackal can scan footprints from the disruption radius of a Mute Jammer if he begins scanning while outside the jammer area.

FIXED – Wamai’s Mag-Net will still draw and catch projectiles even after the destruction of the surface it is on and will detonate them in mid-air even as it is falling.

FIXED – Players can sometimes escape Frost traps if Finka’s Adrenaline Surge is used under certain conditions.

FIXED – Mira can deploy her Black Mirror through a reinforced wall under certain conditions.

FIXED – Clash CCE Shield SFX is sometimes inaudible.

FIXED – Prompt to deploy Kapkan’s EDD sometimes displays when running and stopping near doorways.

FIXED – Once Lion’s scan is finished, Lion’s debuff icon sometimes re-appears for a few frames for tagged players.

FIXED – Kali’s left-hand pops in first person POV when unequipping her LV lance.

FIXED – Caveira’s hand clips through her phone when resetting it during a Dokkaebi call.

LEVEL DESIGN

FIXED – Various dynamic clipping and general clipping issues across maps.

FIXED – Various LOD issues on.

FIXED – Players can vault onto the shelves and other un-valuable assets in Day Care on Theme Park.

FIXED – Valkyrie’s Black Eyes can be deployed inside a helmet on Favela.

FIXED – Gap in wall present in 2F Offices of Tower.

FIXED – A small gap between two walls in EXT Roof of Theme Park.

FIXED – Deployable gadgets float after the monitor they’re placed on is destroyed in Border.

FIXED – Sticky gadgets remain floating after destroying a vase in 3F Cocktail Lounge in Kafe.

FIXED – Light damage projectiles don’t destroy the ashtray in 1F Security Room of Coastline.

USER EXPERIENCE

FIXED – Various minor cosmetic modelling and shop fixes.

FIXED – Various minor menu and HUD visual issues.

FIXED – Minor animation clipping issues.

FIXED – Ela Elite’s model outline can be seen behind the paint during the Elite Victory Animation at the end of a match.

FIXED – Operators’ guns will sometimes briefly display on the screen when picking up Bulletproof Cams, Maestro’s Evil Eye, or Jager’s ADS.

FIXED – Snapping arm animation when close to an object while entering ADS.

FIXED – Spectators can see Nomad’s ammunition count oscillating between the normal AK-74 ammo and the launchers ammo, when Nomad switches the gadget on and off.

Mkers entra nell’Esport Internazionale, con il nuovo team di Rainbow Six

Mkers entra nell’Esport Internazionale, con il nuovo team di Rainbow Six

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09/04/2024 18:12 di Marco "Stak" Cresta
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Una notizia assolutamente importante per l’intero settore degli esports italiani è appena giunta alla nostra redazione… Il Team MKERS ha infatti deciso di intraprende una nuova avventura su Rainbow Six con un team “all americans” composto unicamente da giocatori di vertice già esperti della Pro League.

L’obiettivo non è semplice: conquistare la prossima edizione del mondiale di Riyad, ma anche la Pro League Nord Americana entro la fine del 2025. Un target assolutamente di “livello”, che vuole contribuire ad avvicinare maggiormente la scena italiana esports con i principali palchi mondiali.

A comporre la formazione ci saranno infatti i 4 statunitensi Jesse “Gity” Auger, Jaidan “packer” Franz, Wesley “Woos” Beeson e Landon “Beeno” Ashbee, oltre al giovanissimo talento di Santo Domingo Aurelian “Kobe” Mencia.

Mkers alza l’asticella su Rainbow Six: il comunicato ufficiale

Dopo oltre sei mesi di silenzio, Mkers, società di Esports & Gaming leader in Italia, irrompe negli scenari esports internazionali con il nuovo team di Rainbow Six.

L’attesa è terminata. Mkers, forte del suo prestigioso passato con numerose vittorie tra cui il PG Nationals del 2019, 2021 e 2022, R6S Italian Cup del 2022 e l’esclusiva partecipazione al Six Invitational nel 2021, ha deciso di rinnovare il proprio impegno nei confronti degli appassionati di esports ed in particolare del titolo firmato Ubisoft.

La società Esports di Daniele De Rossi ed Alessandro Florenzi è pronta a riaffermare la propria presenza investendo in un roster appartenente ad uno dei più importanti circuiti al mondo, quello Nord Americano, che conta campionati con picchi di 500 mila spettatori, montepremi fino a 3 milioni di dollari e dove da anni già competono team come TSM, Soniqs, M80 e DarkZero Esports.

Il nuovo roster Mkers di Rainbow Six 

Il nuovo roster sarà composto da 5 proplayers, dai 18 ai 23 anni, di cui quattro Nordamericani con esperienza in Pro League, Jesse “Gity” Auger, Jaidan “packer” Franz, Wesley “Woos” Beeson, Landon “Beeno” Ashbee, ed un giovanissimo talento di Santo Domingo, Aurelian “Kobe” Mencia.

Si riparte dalla fase due del qualifier per il BLAST R6 Major Manchester 2024 che si terrà l’11 e il 12 aprile p.v. con un chiaro obiettivo: scalare le vette del circuito tier2 e conquistare la Pro League North America entro la fine del prossimo anno.

Ma il sogno di Mkers non si ferma qui. L’ambizione è quella di raggiungere il palcoscenico mondiale di Riyad, con Rainbow Six tra i nuovi titoli di gioco della prima edizione dell’Esports World Cup prevista nell’estate 2024 proprio nella città Saudita.

Ad accompagnare Mkers in questo percorso sarà per il terzo anno consecutivo Randstad Italia, sponsor ufficiale di maglia del team, un legame che consolida il rapporto tra esports ed innovazione. Paolo Cisaria, Coo di Mkers, commenta: “Dopo sei anni di investimenti e dedizione, Mkers merita anche per il suo settore competitivo un contesto di livello. Abbiamo accettato una nuova sfida, cercando di stimolare l’industria Esports italiana a ridurre un gap sempre più ampio rispetto al resto del mondo. Quello su R6 è il primo di una serie di annunci che seguiranno nelle prossime settimane, in perfetta continuità con la crescita che l’azienda sta vivendo.”

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19/12/2023 16:05 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Torneo – Un nuovo clamoroso evento totalmente online sta per colpire la community europea di Rainbow Six Siege… Nella vicinissima Malta, sono infatti ufficialmente iniziate le fasi di qualificazione per la settima edizione del MALTA CYBER SERIES, super evento con un montepremi in palio assolutamente straordinario.

Pensate che il premio totale ammonterà a ben 20 mila Dollari, che verranno divisi solamente tra i primi 3 classificati: 12 mila andranno al team vincitore, 5 mila Dollari al secondo e 3 mila al terzo classificato.

La fase di qualifier è iniziata lo scorso 12 Dicembre, e proseguirà il 19, il 21 ed il 22 Dicembre e 9, 11, 16 e 18 Gennaio. Il 27 e 28 Gennaio andrà invece in scena il torneo “Last Chance”… Che come il nome stesso suggerisce servirà come “ultima spiaggia” per i team desiderosi di proseguire nella competizione.

Per quanto riguarda le finali invece, queste andranno in scena il 16 ed il 17 Marzo, direttamente a Malta, con le migliori squadre della competizione che saranno invitate a presenziare dal vivo (vitto e alloggio pagato) dagli organizzatori di GMR.

Come si struttura il torneo di Rainbow Six del Malta Cyber Series? 

Dove posso trovare maggiori informazioni sul torneo di Rainbow Six del Malta Cyber Series

Cosa ne pensate di questo straordinario torneo di Rainbow Six community? Quanti di voi proveranno la scalata verso il successo iscrivendosi ai qualifier?

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14/12/2023 18:00 di Marco "Stak" Cresta
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Sweech – Attraverso questo speciale vogliamo andare a concentrarci su di una nuova piattaforma italiana che potrebbe sensibilmente cambiare il modo di concepire gli “esports”, elevando il livello generale di skill/abilità dei giocatori della nostra scena…

Stiamo parlando di Sweech.gg, vera e propria scuola di esports dove tanti autorevoli “Maestri” mettono al servizio dei giocatori tutto il loro sapere e la loro esperienza in classi virtuali piene di giocatori intenzionati a migliorare le loro abilità ed il loro gameplay.

Che sia League of Legends, Warzone o Valorant non importa, avrete a disposizione tantissimi Maestri esperti di svariati titoli per scoprire come diventare un “semi-pro” tra i casual, o come un vero e proprio professionista tra gli aspiranti ed i contendenti…

La mission di Sweech è quella di soddisfare ogni minima esigenza dei player che vogliono imparare dai più esperti conoscitori del mondo del gaming competitivo.

Sweech, i tre Fondatori Mibix (Alessandro), Sevve (Silvio) e Chase (Stefano), le origini, l’idea

Sweech.gg nasce dall’esigenza di voler rispondere ad una precisa domanda di moltissimi player: come posso migliorare? Seguendo le live di grandi e piccoli streamer il problema era sempre più evidente: in chat le persone chiedevano frequentemente suggerimenti su come migliorare il proprio gameplay… Questa è stata, letteralmente, la scintilla che ha fatto divampare il fuoco di Sweech.

Abbiamo quindi deciso di analizzare le piattaforme di coaching già esistenti, ed in quasi tutte si presentavano le stesse criticità: prezzi molto alti e nessuna prospettiva sul lungo periodo. Questo si traduceva in un servizio dedicato solo ai semi-professionisti, ed assolutamente non “in linea” con le richieste dei giocatori più amatoriali.

Per questo abbiamo deciso di concentrarci proprio su queste criticità: abbattere i costi e dare la possibilità di seguire percorsi di apprendimento costanti nel tempo. Osservando ciò che avviene nel mondo dello sport abbiamo capito che bisognava trovare un modo per rendere il coaching utile ed accessibile a tutti: non solo chi vuole tentare una carriera nel mondo eSports, ma anche chi gioca solo per divertimento, e che è interessato a migliorare le proprie prestazioni.

Dopotutto, a chi non piace vincere? E questo discorso vale tanto per i professionisti che per i giocatori amatoriali. Come abbiamo risolto questo problema? Puntando su corsi di gruppo, per abbattere il costo sul singolo iscritto, e per garantire una serie di percorsi di apprendimento costanti nel tempo e di lunga durata (da un solo mese fino ad un anno intero). In sostanza abbiamo preso spunto dal più classico concetto di “scuola”, sia perchè dedicato ai giovani, sia per il concetto di apprendimento a tutti i livelli, di classe e di maestro.

Sweech ed i Maestri: come funziona? 

I nostri Maestri sono liberi professionisti, con pieno controllo sulla propria attività: abbiamo lasciato quanta più libertà possibile nel decidere come impostare i propri corsi, dando loro un potenziale infinito per mettersi in gioco, essere professionali, responsabilizzarsi ed imparare tante skill utilissime nella vita lavorativa e non.

Abbiamo deciso di tenere la nostra commissione al minimo indispensabile, il 5%, proprio per lasciare ai nostri Maestri quanto più guadagno possibile. I giovani sono il futuro, se non li coltiviamo nel modo giusto, vivremo in un mondo grigio e senza speranza. Per questo abbiamo scelto il verde per il nostro logo: verde speranza, che al giorno d’oggi ne abbiamo disperato bisogno.

 

Vogliamo anche dare ai videogiochi il credito ed il valore che meritano: sono intrattenimento, passione, emozioni, divertimento, e per alcuni sono anche un vero e proprio lavoro. Per esperienza sappiamo che i videogiochi sono anche veicolo ideale per fare amicizie, imparare valori essenziali come il gioco di squadra ed il rispetto, la collaborazione, nonché l’aumento delle capacità cognitive. Nonostante tutto questo, per qualche assurda ragione i videogiochi non godono della stessa autorevolezza di altre forme d’arte/intrattenimento, come la musica, il mondo del cinema o quello dello sport. 

Siamo amanti di Ready Player One, in particolare del personaggio di James Halliday, un uomo buono, un eroe, un genio ribelle che segue i suoi valori a prescindere da tutto. Potremmo dire che sia stato lui la nostra musa.

Abbiamo tantissime idee e progetti per il futuro, noi lotteremo fino alla fine per questo progetto, ma avremo bisogno del supporto di tutti coloro che credono nella nostra visione. L’unione fa la forza, allora uniamoci player di tutto il mondo, solo così verremo ascoltati.

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