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God Zoo

Mazzo creato 8 anni fa - Ultima modifica 8 anni fa

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Introduzione

Dopo aver trovato casualmente zio Leeroy nel pacchetto della rissa, e dopo le delusioni del mio fedele Druido, decisi che era giunto il momento di passare allo zoo.

Fine della storia.

Gameplay

Saper giocare.

Consigli per Devid: smettila di pescare ad ogni turno noob, non è un fottuto Handlock. Devi giocare i minion in curva.

Consigli per Ironap: ritirati e datti all’ippica :)

Mulligan

Consigli discutibili:

Buttare tutto per trovare almeno 1 drop da 1 mana, e/o tenere almeno un potenziamento come Metalupo e Sergente Violento.

Contro l’orda di cancer shaman è consigliabile tenere la Melma anche di Mulligan, in modo da poter far fuori il Dumb Hammer.

Il lanciatore di coltelli è fondamentale nel mirror Zoo e contro gli aggro Paladin (quei mentecatti con mass scudi divini)

Considerare di tenere l’Alchimista di Mulligan contro Pala N’Zoth e Freeze Mage, in modo da oneshottare i doomsayer.
Discreto anche contro i totem dello Shaman (preferibilmente quelli del Fuoco o del Mana)

Sostituzioni

Sostituzioni per morti di fame (come me) e novizi:

Leeroy > Demone Guardiano

Gormok > Brann Barbabronzea > Fuoco dell’anima

Gigante di Mare > Signore dei Lupi Bianchi

Capobanda Imp > Signora degli Imp > Golem Mietitore

Losco Venditore (in realtà insostituibile) > Cacciamaree Pinnatorva (buono in combo con Brann)

Lanciatore di coltelli > Mangiafuoco Draenei (consigliato se si usa anche Brann)

Guardiana d’argento / Paesano posseduto > Flame Imp

La quantità dei minion sostituiti resta la stessa.

Altro

Carte di riserva, da aggiungere o sostituire a quelle attuali in base al corrente Meta.

– Aggiungere 1 Alchimista in caso di incontri frequenti di doomsayer (Freeze Mage, Pala N’Zoth, Hand Lock ecc)
– Considerare Brann se si vogliono usare molti minion con Grido di battaglia. Io personalmente l’ho tolto perchè ritengo che rallenti troppo il deck.
– I flame imp possono sostituire le Guardiane d’argento o i Paesani posseduti
– I Cacciamaree Pinnatorva possono essere inseriti nel deck al posto delle Ombre del vuoto. Pro: Combo con Ministro, Gormok, Lanciatore, Gigante. Con: Taunt più piccolo e pingabile; costo mana.