Velox prova Warzone senza Aim Assist: ecco come è andata, e perché è un esperimento preziosissimo
Il celebre Velox ha portato a termine un test estremamente interessante su Warzone, nel quale il celebre streamer ha deciso di giocare sprovvisto di Aim Assist.
Come noto, l’Aim Assist è una funzione attivabile solo da controller grazie alla quale si può essere estremamente più precisi in fase di sparo. Molto banalmente, l’Aim Assist crea un effetto “colla” che appiccica il mirino del giocatore su di un bersaglio azzerando eventuali “imperfezioni”.
Creata originariamente per equilibrare meglio la differenza che c’era tra giocatori mouse e giocatori controller, oggi l’aim assist somiglia più ad un cheat legalizzato che non ad un “semplice aiutino”, al punto che la quasi totalità dei giocatori di Warzone mouse ha ormai preferito switchare su controller.
La questione riguarda praticamente tutti i giocatori, ed ormai da mesi finanche i più esperti “paddari” della scena di Warzone hanno riconosciuto che l’aim assist, cosi come si presenta oggi, è eccessivamente ingombrante e rischia di compromettere l’integrità competitiva delle lobby.
L’esperimento di Velox: giocare senza aim assist su Warzone
Velox, giocatore controller ormai da tantissimo tempo, ha quindi deciso di fare un tentativo su Warzone senza l’aiuto dell’aim assist, al fine di comprendere meglio “quanto e come” questa influisce sul gameplay di un giocatore.
L’esperimento è estremamente interessante (oltre che raro, è uno dei pochissimi ad aver avuto la “cazzimma” di mettersi in gioco senza Aim, e già solo per questo meriterebbe una medaglia al valore, GG Velox!), e può aiutarci a capire fino in fondo cosa si intende quando si parla di “no skill gap“.
Come prevedibile (e come ripetiamo ormai da anni), un giocatore esperto e talentuoso come Velox non ha sofferto più di tanto lo spegnimento dell’aim. Questo dimostra che:
- 1- non è vero che senza aim assist sarebbe impossibile giocare
- 2- l’aim assist riduce drasticamente lo skill gap tra giocatori
Come potrete vedere voi stessi dal video, si nota subito che la precisione di Velox non ha quasi risentito dello spegnimento dell’Aim. Lo streamer riesce a vincere combattimenti a breve e lunga distanza, faticando certamente più del solito ma portandosi a casa comunque ben 14 kill.
Ma allora in che modo influisce l’aim assist? Paradossalmente, più si è “scarsi” più si beneficerà dell’assistenza alla mira. Per i giocatori già forti invece, l’aim assist non farà altro che “azzerare” totalmente gli errori in fase di sparo, appiattendo in un modo avvilente l’intera scena competitiva del gioco.
Grazie all’Aim Assist siamo tutti “estremamente precisi” su Warzone: addio Skill Gap!
Sui primi COD anche un singolo proiettile “in più o in meno” a bersaglio faceva una differenza abissale sull’esito di un fight. Oggi invece siamo diventati tutti “estremamente” precisi e letali, con i giocatori più forti (come Velox) che entrano letteralmente in “modalità Dio”, e sono praticamente impossibili da contrastare.
Crediamo a questo punto sia ASSOLUTAMENTE necessaria la rimozione dell’aim assist nelle partite classificate (come nel 99% dei giochi che hanno a cuore lo skill gap tra i loro player), e sarebbe ancor più incoraggiante sapere che l’aim assist andrebbe tenuta “spenta” in tutte le sfide competitive della scena dei tornei.
In questo modo avremmo le lobby “casual/bot” in cui tutti si potranno allegramente divertire con l’automira, e le lobby ranked in cui sarà solo ed ESCLUSIVAMENTE la propria skill a fare la differenza. Voi cosa ne pensate community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!
- Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)
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