Nuovo aggiornamento dell’anti-cheat: “ban su Warzone anche per chi usa device non consentiti”

Nuovo aggiornamento dell’anti-cheat: “ban su Warzone anche per chi usa device non consentiti”

Profilo di Stak
 WhatsApp

Anti-Cheat Warzone – Con un nuovo aggiornamento pubblicato una manciata di minuti fa sul sito ufficiale, gli sviluppatori di Activision hanno reso noti ai giocatori tutti gli ultimi sviluppi che riguardano il team di Ricochet.

Come noto Ricochet è il sistema anti-cheat progettato da Activision per identificare ed eliminare dal gioco i cheaters e gli imbroglioni. Con l’ultimo update i cheater invece di essere “semplicemente” bannati verranno invece condannati ad essere delle facilissime prede per i giocatori onesti.

Ai cheater verranno quindi depotenziati i fucili, gli verrà resa impossibile la visualizzazione dei nemici (che diventeranno invisibili), fino a venire del tutto disarmati diventando assolutamente inoffensivi.

Non solo questo però, dato che i devs hanno anche voluto chiarire la nuova politica di Activision rispetto all’utilizzo di tutti quei device hardware che alterano il funzionamento dei controller… Parliamo ovviamente di strumenti come il Cronus Zen, in grado di azzerare totalmente il rinculo delle armi e di distruggere qualsiasi tipo di equilibrio competitivo presente su Warzone.

Per tutti questi giocatori ci sarà un primo avviso, con il quale verranno allertati di rimuovere immediatamente il device in questione. Se non lo faranno, riceveranno un ban permanente sul loro account.

Il post ufficiale su Ricochet – Anti-cheat Warzone 

Since launch, the RICOCHET Anti-Cheat™ team has been developing and deploying new techniques and technologies to combat unfair play for both Modern Warfare II and Warzone 2.0. In the Season 03 Anti-Cheat Progress report, we detail several new layers of security and detections to protect all modes, with a focus on Ranked Play for Modern Warfare II and Warzone 2.0.

RICOCHET Anti-Cheat maintains a zero-tolerance policy related to cheating in all modes, including Ranked Play:

  • All accounts caught cheating may be permanently banned across Call of Duty titles as outlined in the Security and Enforcement Policy.
  • Banned accounts will have their records purged from the Ranked Play Top 250 and other competitive Leaderboards.
  • Specific to Ranked Play: RICOCHET Anti-Cheat and development studios may adjust the Skill Rating (SR) for players that have frequently played with and benefited from banned cheating accounts, even if they themselves have not used cheats.

REPLAY INVESTIGATION TOOL

Thanks to the development studio teams, #TeamRICOCHET has deployed a new Replay investigation tool to help protect the integrity of Modern Warfare II multiplayer and Warzone 2.0.

Using captured and stored match gameplay data, our teams can load up and watch any completed match as part of our investigation process. Replay will be used as one of many tools by the RICOCHET Anti-Cheat team and our studio partners to identify cheating behavior in all multiplayer modes for both Modern Warfare II and Warzone 2.0, including Ranked Play.

With respect to Ranked Play in both Modern Warfare II and Warzone 2.0, #TeamRICOCHET will automatically capture and store all match data for the highest tiers of competition for potential investigation use. We also are capturing match data from suspicious accounts across all multiplayer modes for easy Replay access.

Though it’s a new tool for #TeamRICOCHET, Replay has already helped with investigations into suspicious accounts resulting in permanent bans.

Any player caught cheating via any of our systems will be banned across Call of Duty titles outlined in the Security and Enforcement policy. Banned players will be removed from all leaderboards.

Reporting any cheating behavior you may encounter is helpful to our investigation process. Reports help flag accounts for review through our systems, including Replay, so we urge everyone to use the in-game tools to report suspicious players. Learn how to report players on the RICOCHET Anti-Cheat website.

THIRD-PARTY HARDWARE DEVICE DETECTION

Since our previous progress report, #TeamRICOCHET has developed and tested a detection for third-party hardware devices that alter the Call of Duty gameplay experience. These devices act as a passthrough for controllers on PC and console and, when used improperly or maliciously, can provide a player with the ability to gain an unfair gameplay advantage, such as reducing or eliminating recoil.

Testing is complete: This detection is deployed globally on all platforms.

Users across PC or console who are detected to be using third-party hardware devices to impact the Modern Warfare II or Warzone 2.0 gameplay experience will first see a warning about the improper use of these devices (screen below).

Continued improper use of these devices may lead to additional warnings, the deployment of mitigations, account or feature suspensions, or the banning of the offending account across Call of Duty titles, per our Security and Enforcement Policy.

We will continue to monitor this new detection’s effectiveness and update our systems against further circumvention over time.

We know players have been asking us to examine the improper use of these devices and we’re happy to lay the foundation for this detection to protect against unfair play across PC and console.

IN-GAME MITIGATIONS – Anti-Cheat Warzone 

The videos below represent previously revealed mitigations that are currently active in both Modern Warfare II and Warzone 2.0, with other unannounced surprises deployed and in testing or planning. Mitigations are used to negatively impact the experience of cheaters, while also giving our team the opportunity to collect valuable data from the bad actors. This intel provides the RICOCHET Anti-Cheat team with valuable information to help combat their behavior in the future.

CLOAKING (below): the process of hiding legitimate players from cheating players

DISARM (below): the process of removing weapons and equipment from cheaters while in-game

DAMAGE SHIELD (below): the process of providing legitimate players with a protective barrier against cheaters

The RICOCHET Anti-Cheat team is constantly monitoring and tuning our systems to help combat cheating we see in all modes, including Ranked, banning players across titles who engage in such behavior.

ADDITIONAL BEHAVIOR WARNINGS

Account boosting, game glitching or exploiting, and player griefing are in opposition to the Call of Duty Security and Enforcement Policy and Code of Conduct. Players that engage in these behaviors will see in-game warnings detailing these offenses.

If these behaviors persist, accounts may be subject to additional warnings and penalties, including game or feature suspensions, progression resets, and more. Read the Security and Enforcement Policy to learn more about these offenses and their consequences.

The above represents only some of the advancements #TeamRICOCHET has been working toward. Our team is constantly fighting an ongoing cat-and-mouse game to lock out cheaters and preserve fair play. Follow Call of Duty’s social channels for any updates and information coming from #TeamRICOCHET in the future.

Cosa ne pensate di queste novità community?

La speranza è che queste contromisure servano ad arginare la sicura ondata di cheaters in arrivo con la S3; gli imbroglioni approfitteranno del lancio delle ranked per disturbare i giocatori onesti di Warzone… Vi terremo aggiornati su eventuali o ulteriori sviluppi.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook – Instagram)

Articoli correlati: 

I leak su Call of Duty 2026 e 2027 inaccurati: Tom Henderson “smonta” le teorie dei colleghi

I leak su Call of Duty 2026 e 2027 inaccurati: Tom Henderson “smonta” le teorie dei colleghi

Profilo di Stak
14/05/2024 20:19 di Marco "Stak" Cresta
 WhatsApp

Nel corso degli ultimi giorni all’interno della community di Call of Duty si è parlato tantissimo dei titoli in arrivo per il franchise nel 2026 e nel 2027, grazie a dei presunti leak svelati da alcuni data miner su X.

Secondo questi infatti, sarebbero stati trovati dei file di Call of Duty chiamati “Anvil” e “Devilwood“, apparentemente riferiti a dei veri e propri nuovi progetti. Stando a quanto riportato dai leaker, Anvil sarebbe un titolo sviluppato da Infinity Ward e basato sul celebre Call of Duty: Ghosts.

Devilwood sarebbe invece un titolo di Sledgehammer, incentrato e basato interamente sulla storia di Advanced Warfare.

Nonostante sia già noto che Infinity Ward lavorerà sul CoD 2026, e che Sledgehammer si occuperà di quello del 2027, il noto leaker ed insider Tom Henderson ha bollato come “improbabili” e “del tutto inventate” queste teorie.

Tom Henderson sui Leak di Call of Duty 2026 e 2027: “inattendibili ed imprecisi”

Dopo l’intervento di Tom, gli stessi leaker hanno effettivamente riconosciuto di aver diffuso delle notizie “inesatte” e “poco accurate”, scusandosi con tutti gli appassionati per l’accaduto.

A questo punto, possiamo quindi bollare come “fake” tutte le voci e le teorie sui progetti “Anvil” e “Devilwood”. In attesa ovviamente di scoprire nuovi leak accurati ed autentici relativi al futuro di Call of Duty.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

Articoli correlati: 

27 milioni di report inviati dai giocatori XBOX: meno del 10% sono “veri e legit”

27 milioni di report inviati dai giocatori XBOX: meno del 10% sono “veri e legit”

Profilo di Stak
14/05/2024 20:19 di Marco "Stak" Cresta
 WhatsApp

Attraverso l’ultimo aggiornamento del documento Xbox Transparency Report, Microsoft ha svelato alcune interessantissime informazioni che riguardano il sistema dei report, e gli effettivi “ban/punizioni” emesse sui giochi Xbox.

Secondo quanto riferito nel documento, nei soli 6 mesi finali del 2023 sarebbero stati inoltrati a Microsoft 27.400.000 report riguardanti segnalazioni per cheating, insulti nella chat vocale e situazioni simili.

Di tutte queste milioni di segnalazioni, ben 12,7 milioni sono quelle riguardanti comunicazioni in-game, mentre le “punizioni” totali sono state ben 10.3 milioni.

Il problema, se di “problema” si vuol parlare, è che delle più di 10 milioni di punizioni emesse nell’ultimo semestre del 2023, soltanto 2,1 milioni di queste provenivano effettivamente dalle segnalazioni dei giocatori… Stiamo quindi parlando di meno del 10% del totale.

Tante segnalazioni per pochissime punizioni: troppo “buona” Microsoft, o troppo “cattivi” i giocatori? 

Nonostante le quasi 30 milioni di segnalazioni, le punizioni effettive sono state solamente 2 milioni… I conti “non tornano”, nel senso che: o il sistema di Microsoft è evidentemente molto più “permissivo” di quello che pensiamo, o l’affidabilità dei report è pressoché inesistente.

Di quest’ultimo tema abbiamo parlato in uno speciale apposito, nel quale segnalavamo il “rischio” dell’abuso di report da parte di giocatori “rosikoni” e “principianti, ancora poco abituati a distinguere un giocatore legit da un cheater.

Nonostante questo però, Microsoft ha anche confermato che i suoi sistemi di difesa automatici (che sono quindi proattivi e totalmente slegati dalle segnalazioni degli utenti) hanno individuato e controllato in autonomia la quasi totalità dei casi sospetti (si parla proprio di quasi il 100%, ndr).

Pensate che dei milioni di controlli effettuati dai sistemi interni di Microsoft, quasi 700 mila sono quelli inerenti cause di molestie o bullismo online. Sono invece ben 7.32 milioni i controlli effettuati in autonomia per verificare che i giocatori ed i loro account non fossero iniettati di cheat, o colpiti da frodi/conti non autentici.

Ci domandiamo a questo punto quale possa essere ancora il senso delle “segnalazioni/report”, fermo restando che siamo (quasi) assolutamente certi si tratti, almeno per la maggior parte, di report sbagliati o “inaccurati”.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

Articoli correlati: 

Con il nuovo Black Ops 6 anche un perk provvisto di “wall-hack” temporaneo

Con il nuovo Black Ops 6 anche un perk provvisto di “wall-hack” temporaneo

Profilo di Stak
10/05/2024 20:32 di Marco "Stak" Cresta
 WhatsApp

L’ultima scoperta dei leaker di Call of Duty farà sicuramente discutere, perché riguarda un elemento di gioco che potrebbe (e sicuramente lo farà) far infuriare migliaia e migliaia di player in tutto il mondo.

Stiamo parlando del perk “Operative“, una specialità presumibilmente appartenente al nuovo Call of Duty in uscita nel 2024, grazie al quale avremo la possibilità di vedere i nemici attraverso i muri.

Esattamente come con un “wall-hack”, saremo in grado di individuare il bersaglio anche se questo sarà nascosto dietro ad una struttura.

Ovviamente il potere non durerà in modo permanente, ma solo per un tempo limitato dopo il respawn dell’avversario. Sempre il perk Operative sembra anche dotato di due ulteriori bonus: ci fornirà un indicatore quando un nemico è “fuori” dalla nostra visuale, e farà in modo che non restino i “death skull” una volta abbattuti i nemici.

Il post dei leaker sul nuovo presunto perk di Black Ops 6

Come ogni altro contenuto proveniente dal lavoro dei dataminer/leaker, anche con questo bisogna avere molta cautela. Si tratta infatti di file che potrebbero variare (in tutto, o in parte) prima del loro definitivo rilascio, o che potrebbero anche non arrivare mai alla fase di pubblicazione.

L’attendibilità del leaker in questione è comunque comprovata, e quindi potete star certi che il perk Operative è comunque un contenuto “autentico” di Call of Duty.

Seguiranno sicuramente nuovi aggiornamenti. Restate sintonizzati con Powned per non perdere neanche un singolo speciale dedicato.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

Articoli correlati: