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Nuova mappa Multiplayer di Modern Warfare 2: ecco l’anteprima di DRC Zone 1

Nuova mappa Multiplayer di Modern Warfare 2: ecco l’anteprima di DRC Zone 1

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Con l’enorme aggiornamento di questa sera sarà disponibile una nuova mappa anche nel multiplayer di Modern Warfare 2.

In particolare, la patch odierna introduce la nuova zona chiamata DRC Zone 1, una mappa di dimensioni medio piccole che favorisce gli scontri a fuoco ravvicinato ed in spazi angusti e ristretti.

Il Defense Research Center Zone 1 (o DRC Zone 1, ndr), è un campus di ricerca con progetti legati alla bioscienza, all’intelligenza artificiale, all’elaborazione informatica e ad altri settori altamente tecnologici. La posizione esatta della mappa è riservata, consentendo agli operatori di concentrarsi unicamente sul campus.

La “zona 1” rappresenta una piccola porzione del campus, che è invece decisamente più grande. Potremo esplorare gli edifici dedicati alla ricerca e lo sviluppo, ai laboratori ed alla lobby, posizionati attorno al cortile centrale, ma anche al patio esterno. Ad eccezione del reparto di ricerca e sviluppo, gli spazi interni qui sono stretti, e favoriscono combattimenti ravvicinati e frenetici in tutta la mappa.

Non è da escludere che nuove “zone” di DRC verranno rilasciate in futuro. Per il momento comunque, ecco l’anteprima ufficiale di questa nuova ed importante mappa multiplayer di Modern Warfare 2.

Spawn Point: KorTac

KorTac Spawn Zone (South) — Loading Area

There’s little time to prepare in Zone 1’s tight environment, but a strong start can help build an early match streak. Head straight up to the Courtyard to get right into the fight or set up in R&D and eliminate incoming enemies. Take the Warehouse route for a more cautious approach; there are fewer entry points and a protected boundary running up to the Parking Lot.

Spawn Point: SpecGru

SpecGru Spawn Zone (North) — Parking Lot

The Parking Lot is double the size of the Loading Area; players with long-ranged Loadouts may choose to stay put to utilize the area’s long sightlines. For a more aggressive approach, race through the Lobby and Labs into the Courtyard. This is where close-quarters shines. Take the Service Access ramp to the Patio for a more controlled approach.

Map Maneuvers: Route Planning

For the purposes of this guide, we’re dividing DRC Zone 1 into five main sections:

  • Parking Lot
  • Lobby and Labs
  • Courtyard and Patio
  • Research and Development
  • Loading Area

Parking Lot

The Parking Lot is the biggest exterior space on the map, an advantage that players with long-ranged Loadouts should utilize. Use the open space to create distance from your enemies. Bring a teammate to help cover the three entrances into the area. A well-positioned duo can make a lasting defense. Keep your eyes on the sky and be ready to book it inside should an overhead threat appear.

Lobby and Labs

Connecting the Parking Lot and Courtyard, the Lobby and Labs area is primed for short-ranged combat. Even the largest path through the central Lobby is fraught with danger; the center stand blocks views and presses Operators to the sides of the room. The remaining Lobby and Labs passages are mere hallways, so be ready. Use the branching paths here to get around enemies and outmaneuver them. Extend out to the Service Access ramp to regroup in the Patio.

Courtyard and Patio

At the center of the map, the Courtyard and Patio are where Operators will meet the most. With routes into the Courtyard from Lobby, Labs, R&D, and the Patio, it’s vital to move through the area carefully and be ready to engage at a moment’s notice.

On the Patio, use the campus directory for cover. While there are still multiple entry points leading here, the Patio is generally less chaotic than the Courtyard. Use its safer passage to get across the map and set up flank attacks.

Research and Development

R&D is the biggest interior space on the map and boasts some interesting features. Enter the Vents in the northeast corner for an elevated view in and out of the building. Crash through the north window by climbing onto the nearby air-conditioning unit.

The interior features a narrow hallway over a larger storage room. Of the map’s inside spaces, this is the one where midranged Loadouts perform best. Note the glass ceiling over the largest room here, providing a window for streaks to hit targets inside the building.

Loading Area

The Loading Area and Warehouse both feature large cover objects; get behind them to ambush enemies or climb on top to get over them. The Warehouse provides overhead cover in a discreet location while the Loading Area intersects with multiple locations. Weave between the two, depending on the threat at hand.

 

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Trovato un inquietante easter egg nella folle mode Get High di Call of Duty

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23/04/2024 16:37 di Marco "Stak" Cresta
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Easter Egg & Call of Duty – Nel corso dell’evento “Falla girare” di Warzone e MW3, è stata aggiunta nella playlist multiplayer la modalità folle “Get High” (in italiano “Al Settimo cielo”, ndr).

In questa, i giocatori si ritrovavano protagonisti in una vera e propria corsa a ostacoli in stile parkour… Il tutto all’interno di uno scenario psichedelico fatto di luci e neon di tutti i colori. Oltre a riuscire a restare all’interno del percorso, l’obiettivo dei giocatori era quello di conquistare il maggior numero di punti (e la maggior altezza possibile) oltre che di arrivare ai 282 metri di altezza.

Anche se l’evento Falla Girare dovrebbe durare ancora per un giorno, la mode Al Settimo Cielo non è più disponibile nella playlist. Non sappiamo se verrà reintrodotta nell’arco delle prossime ore, anche se al momento della scrittura di questo articolo non sono state condivise informazioni in merito dagli sviluppatori.

Oltre all’indubbia originalità, questa mode è divenuta celebre tra i giocatori di COD anche per un altro motivo… Legato in particolare ad un easter egg che è stato nascosto proprio all’interno di Get High.

L’easter egg nascosto nella mode parkour di Call of Duty

There’s an Easter Egg in Get High
byu/HypnotoMan inModernWarfareIII

A circa 214 metri di altezza infatti, un giocatore ha casualmente scoperto una stanza segreta, imbattendosi in modo del tutto involontario in un piccolo passaggio “sotto la mappa”. Una volta entrato, si è quindi ritrovato in una stanza buia, con un televisore acceso e lo scheletro di un essere umano su di un divano davanti a questo.

Non sappiamo purtroppo quale sia il riferimento in questo caso…. Ne tantomeno cosa volessero “comunicare” i devs con questo easter egg. Nel caso però “Al settimo cielo” venisse ripristinata per qualche ora nel tardo pomeriggio, e voleste andare in prima persona a far visita allo scheletro… Ora sapete dove si trova!

Il gameplay “pazzo” di Al Settimo Cielo – Modern Warfare 3 

Cosa ne pensate di questa mode estremamente particolare community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Il prossimo Call of Duty Black Ops sarà “unico”: “4 anni di ciclo di sviluppo”

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22/04/2024 19:51 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Black Ops Gulf War – Stando alle ultimissime novità svelate dai leaker, il prossimo Call of Duty sarà assolutamente eccezionale, e lo sarà per almeno uno specifico motivo.

Sembra infatti che a differenza degli altri titoli del franchise, il prossimo Black Ops Gulf War avrà un’eccezionale durata a livello di sviluppi.

In particolare, il titolo di Call of Duty 2024 potrebbe continuare a ricevere costanti aggiornamenti per un periodo di ben 4 anni, arrivando quindi fino al prossimo 2028.

L’attuale Modern Warfare, con il titolo numero 2 e numero 3 usciti nel 2022 e 2023 ha ricevuto un totale di ben due anni di sviluppo diretto. In sostanza questa situazione potrebbe andare a “raddoppiare” con il prossimo Black Ops Gulf War… Per grande entusiasmo degli appassionati alla serie.

Aggiornamento 23/04: Se invece il leaker dovesse riferirsi unicamente al “ciclo di sviluppo” del nuovo gioco, e quindi non anche alla fase successiva al lancio, questo significherebbe che i devs sarebbero a lavoro su Black Ops Gulf War dal 2020. Non è esplicitamente chiaro il senso della frase del leaker. Ma stiamo investigando per fugare ogni dubbio. Ringraziamo i nostri attentissimi lettori che ci hanno fatto notare le “lacune” che caratterizzavano l’articolo. 

Le ultime dei leaker su Call of Duty Black Ops Gulf War

Non solo questo però, visto che sempre i leaker hanno voluto fornire nuove indiscrezioni riguardo agli sviluppatori che guideranno, e che stanno guidando in questo momento, il progetto Gulf War.

Questi sono i devs di Treyarch, azienda controllata da Activision che si è già occupata in passato di tutti gli altri Black Ops.

Cosa ne pensate di questa informazione community? Ricordiamo che scopriremo presto nuove informazioni sul prossimo Black Ops Gulf War durante l’Xbox Showcase previsto per l’inizio del mese di Giugno. Troverete qui altri dettagli.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Torrette SAM, Napalm e altro in arrivo con Black Ops Gulf War

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17/04/2024 17:10 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Black Ops Gulf War – Stando alle ultimissime dichiarazioni dei leaker, con il prossimo Call of Duty dovremmo assistere al ritorno di tantissimi scorestreaks (o “serie di punti”) del passato!

In particolare, da qualche ora circola in rete un’immagine nella quale sono presenti i “presunti” bonus scorestreaks in arrivo con Black Ops Gulf War… Prossimo titolo della serie COD il cui lancio è previsto per il mese di Ottobre.

Bene, secondo queste fonti, in futuro assisteremo al ritorno della RC XD, la “macchinina radiocomandata” ricolma di C4… Ma anche della Torretta SAM, del bombardamento al Napalm e di svariati attacchi aerei tra caccia, elicotteri da combattimento ed aerei spia.

Non solo questo però, dato che i leak parlano anche della Nuke (ma questo contenuto non ci sorprende), e di un “gas strike”, presumibilmente un missile o una bomba che andrà a sprigionare del gas altamente tossico nelle vicinanze dell’esplosione.

Il post dei leaker su Black Ops Gulf War

Ricordiamo che tutte queste informazioni sono ancora parziali e non ufficiali, e potrebbero quindi variare (in parte, o del tutto) rispetto ai contenuti che verranno effettivamente rilasciati una volta che il gioco sarà disponibile.

Seguiranno nuovi aggiornamenti sulla questione, ed in generale su tutto ciò che concerne il nuovo Call of Duty.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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