World of Warcraft, i nuovi bilanciamenti alle classi online con i restart dei Server

World of Warcraft, i nuovi bilanciamenti alle classi online con i restart dei Server

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Bilanciamenti classi – Gli sviluppatori di World of Warcraft hanno da poco aggiornato la community del fatto che tutti i bilanciamenti precedentemente annunciati per alcune classi del gioco andranno live questa settimana.

Come noto infatti, sono in arrivo dei buff (dei potenziamenti, ndr) grazie ai quali verranno aumentati i danni dal 3 al 5% di otto differenti classi, e di quasi il doppio delle specializzazioni. Nel dettaglio, assisteremo ad un lieve miglioramento per i danni dell’Arms e del Fury Warrior, per gli Hunter Beast Mastery e Survival, cosi come anche per il Rogue Assassination, per il Warlock Destruction, il Death Knight Frost, il Demon Hunter Havoc e lo Shaman Enhancement.

Oltre a tutti questi interventi, si segnalano poi anche degli hotfix che sono stati caricati nel momento della pubblicazione di queste note, come il fatto che la Shadow Resistance Aura non verrà più rimossa al Paladino quando viene sconfitto, o come i fix che i devs hanno riservato al Resolute Barrier del Warlock (che non funzionava perfettamente).

Ecco tutti i  dettagli:

Bilanciamenti classi e nuovi hotfix

Classes

  • Death Knight
    • Frost
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 5%.
      • [With regional restarts] Chill Streak (PvP Talent) damage has been reduced by 10%.
  • Demon Hunter
    • Havoc
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 3%.
  • Hunter
    • Beast Mastery
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 5%.
    • Survival
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 5%.
  • Mage
    • Frost
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 3%.
  • Paladin
    • Shadow Resistance Aura will no longer be removed from the Paladin when they die.
  • Rogue
    • Assassination
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 5%.
  • Shaman
    • Enhancement
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 3%.
  • Warlock
    • Fixed an issue where Resolute Barrier’s (Conduit) effect could be placed on cooldown when the Warlock took damage lower than 5% of their maximum health.
    • Destruction
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 5%.
  • Warrior
    • Arms
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 3%.
      • [With regional restarts] Master and Commander (PvP Talent) reduces the cooldown of Rallying Cry by 60 seconds (was 120 seconds).
    • Fury
      • [With regional restarts] All damage abilities increased by 3%.
      • [With regional restarts] Master and Commander (PvP Talent) reduces the cooldown of Rallying Cry by 60 seconds (was 120 seconds).

Covenants

  • Night Fae
    • [With regional restarts] When Podtender (Dreamweaver Soulbind) is triggered, the player inside the pod will be dropped from targeting.
    • [With regional restarts] To help with locating easier, the Podtender (Dreamweaver Soulbind) nameplate will now appear as a white player nameplate rather than a red minion nameplate.

Dungeons and Raids

  • Mythic Keystone Dungeons
    • [With regional restarts] Bosses now gain 30% increased health when Tyrannical (Affix) is active (was 40%).
  • De Other Side
    • [With regional restarts] Headless Client melee damage reduced by 40% and Discharge damage reduced by 33%.
    • [With regional restarts] 4.RF-4.RF’s Metallic Jaws damage reduced by 33% and W-00F now prefers non-tank targets.
    • [With regional restarts] Atal’ai Deathwalker melee damage reduced by 25% and Gushing Wound is cast less frequently.
  • Mists of Tirna Scithe
    • [With regional restarts] Drust Soulcleaver’s Soul Split damage reduced by 40%.
  • Plaguefall
    • [With regional restarts] Rotting Slimeclaw’s Corroded Claws damage reduced by 50%.
  • Sanguine Depths
    • [With regional restarts] Chamber Sentinel’s Severing Slice initial damage reduced by 50%.
    • [With regional restarts] Frenzied Ghouls cast Shadow Claws less frequently.
    • [With regional restarts] Insatiable Brute’s Slam damage reduced by 21% and is cast less frequently.
  • Spires of Ascension
    • [With regional restarts] Etherdivers cast Insidious Venom less frequently.
    • [With regional restarts] Forsworn Kyrian’s Dark Lash cast time increased to 2 seconds (was 1.5 seconds).
  • The Necrotic Wake
    • [With regional restarts] Zolramus Bonecarver’s Boneflay bleed damage reduced by 70% and duration reduced to 10 seconds (was 20 seconds).
    • [With regional restarts] Fixed an issue where Zolramus Bonecarver’s Boneflay bleed damage was reduced by Armor.
    • [With regional restarts] Skeletal Marauders cast Gruesome Cleave less frequently.
  • Theater of Pain
    • [With regional restarts] Unyielding Contender’s Vicious Strike damage reduced by 20%.
    • [With regional restarts] Ossified Conscripts cast Cruel Slash less frequently.
      • Developers’ note: We’ve noticed tanks in Mythic Keystone Dungeons feeling pressured to spend more time running away and less time actually tanking than we’d like. In an effort to address this, we’re dialing back the tank damage of a number of dungeon denizens who’ve proven to be particularly painful.

Items and Rewards

  • [With regional restarts] Vantus Rune: Castle Nathria now grants 100 Versatility (was 40).
  • Fixed an issue where the Treant Sprout summoned from Treecorn was missing all of its attacks.

Quests

  • Fixed an issue that would provide too much quest credit for “A Call to Bastion” when Kin-Tara was defeated.

 

Cosa ne pensate community?
La discussione, come sempre, è aperta!

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L’Orda ha la sua TOP100 su Sepulcher! Ancora in “alto mare” l’Alleanza

L’Orda ha la sua TOP100 su Sepulcher! Ancora in “alto mare” l’Alleanza

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Orda Sepulcher – Durante la scorsa settimana si è finalmente andato a concludere il ranking Top100 delle gilde orda su Sepulcher of the First Ones.

Infatti, grazie alle ultime kill ottenute lo scorso 10 Maggio dagli americani di HC e Unity, e dagli europei di Pure e Экзекьют, si è andata a comporre la Hall of Fame ufficiale per quest’altra incredibile corsa al Progress.

Ricordiamo che la vittoria è andata agli Echo, seguiti dai Method, gli Skyline, gli SK Pieces ed i Liquid, con ben altre 4 gilde cinesi a seguire all’interno della top10.

Decisamente peggiore la situazione dell’Alleanza, con la Hall of Fame che al momento riporta solamente 12 organizzazioni in tutto il mondo. La prima di queste, i cinesi 绝世, sono riusciti ad abbattere la versione mitica del Jailer solamente l’11 di Aprile, a quasi un mese di distanza dalla World First Kill ottenuta sul medesimo boss dagli Echo.

L’aspetto più interessante da notare in questo caso, è che la maggioranza delle gilde Alleanza sono asiatiche, e che solamente una di queste, gli Honolulu di Sylvanas, gioca dall’Europa.

Andiamo a vedere tutti i dettagli con la Hall of Fame completa dell’Orda:

Clicca qui o l’immagine in basso, per accedere al ranking completo con i nomi di tutte e 100 le gilde che hanno concluso Sepulcher of the First Ones.

 

Il punto sul progress italiano

Per quanto riguarda la situazione delle org impegnate su Sepulcher, si segnala che gli Unreal di Nemesis si trovano al momento a 10/11, e da poco hanno iniziato il loro progress sul Jailer mitico.

Questa l’attuale Top10:

# Gilda/Server Progress
1 10/11 M
2 7/11 M
3 7/11 M
4 7/11 M
5 7/11 M
6 7/11 M
7 7/11 M
8 6/11 M
9 6/11 M
10 5/11 M

Cosa ne pensate di questa situazione community? Avreste mai immaginato una tale “emorragia” di gilde Alleanza nella scena occidentale di World of Warcrft?

La discussione, come sempre, è aperta!

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La World First di Sunwell Plateau ottenuta da una gilda cinese!

La World First di Sunwell Plateau ottenuta da una gilda cinese!

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World First Sunwell Plateau – Straordinario risultato ottenuto da una gilda di un server cinese su World of Warcraft Classic!

Stiamo parlando degli Old School, gilda cinese dell’Orda che è riuscita in una manciata di minuti a completare il “nuovo” raid di Sunwell Plateau.

Pensate che per l’abbattimento di tutti i boss, compreso Kil’jaeden, è stato ottenuto in poco più di 50 minuti totali!

La run, che potrete trovare su Twitch cliccando qui, ha visto gli Old School avere la meglio su più di 100 gilde, che sono già riuscite ad ottenere il medesimo risultato.

Al momento sono poco meno di 150 le organizzazioni che sono riuscite a superare Kil’jaeden, con gli Avatar, i PROGRESS ed i WELCOME (tutte gilde Alleanza) che hanno concluso Sunwell a pochi minuti di distanza.

Gilde impegnate nella World First: anche i Midwinter salutano la scena! 

Dopo le notizie non positive giunte da casa SK Gaming sembra che anche un’altra storica protagonista delle World First si appresta ad appendere mouse e tastiera al chiodo.

La gilda è quella dei Midwinter, storica realtà nordamericana protagonista di tutti i raid di questi ultimi anni. Detentori di svariate World First come quella su Wrathion, su Maut o su Ursoc, i Midwinter hanno annunciato  con un triste post su Twitter lo scioglimento ufficiale del loro avventura.

Ecco il post:

Cosa ne pensate di questa vicenda community? Quella dei Midwinter è secondo voi una situazione isolata? La discussione, come sempre, è aperta!

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Attacco DDoS a Blizzard: problemi di connessione nel server americano

Attacco DDoS a Blizzard: problemi di connessione nel server americano

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Una situazione problematica si è verificata questa notte sui server di Blizzard ed ha portato grosse difficoltà a tutti i giocatori del server americano. Si tratta di un attacco DDoS che ha paralizzato i servizi dell’azienda di Irvine nel Nuovo Continente.

Per i meno avvezzi alla terminologia informatica, gli attacchi DDoS (Distributed Denial of Service) sono pratiche informatiche (di hacker) in grado di affollare i server delle aziende con un elevatissimo traffico di dati limitando o paralizzando del tutto i normali servizi.

Potete immaginare come questa pratica abbiamo interrotto il normale afflusso di dati sulla piattaforma Battle.Net. Il problema, però, è stato limitato solamente sul server americano, ma ha comunque provocato una marea di disservizi a migliaia di giocatori.

Molti soffrivano enorme latenza, mentre molti altri sono stati disconnessi senza possibilità di rientrare nei loro giochi preferiti per almeno un’ora, quando Blizzard ha annunciato di aver risolto il problema dell’attacco DDoS ed ha richiesto di riprovare a rientrare in game.

Per almeno un’altra ora, però, i giocatori hanno avuto problemi. Ma pian piano le cose sembrano esser rientrate e tutti i servizi ripartiti con la solita regolarità. Non si conoscono ancora i motivi di questo attacco DDoS, evento che non accade con frequenza elevata

Il tweet ufficiale

Che ne pensate di questa situazione? Avete avuto problemi sul server americano per l’attacco DDoS a Blizzard? Fateci sapere la vostra…

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