WoD Class Spotlight : Sacerdote

WoD Class Spotlight : Sacerdote

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Nel Powned Class Spotlight di oggi andremo a commentare le modifiche previste in Warlords of Draenor per la Classe Sacerdote.
Questa classe, come ben sapete, possiede due specializzazioni da Curatore, Disciplina e Sacro e una da assalitore, Ombra.
Il Sacerdote Disciplina è sicuramente la punta di diamante delle tre specializzazioni, essendo stata per quasi tutta l’espansione Mists of Pandaria l’unica vera specializzazione da Curatore ad essere “mandatory” ovvero obbligatoria in raid.
Il motivo sta nella sua meccanica, che  converte tutte le cure critiche in Egida Divina ; ciò ha comportato che, man mano che l’equip andava a salire, la generazione di questa passiva aumentava.
In più , durante una serie di tentativi di aggiustare la cosa, la Blizzard ha anche rimosso il “target-cap” ai Talenti lvl90, Stella Divina ed Aureola , rendendoli estremamente forti in raid.
Leggiamo insieme le note (saranno sostituite da quelle in italiano quando usciranno) :

We’ve made a few significant changes to Priests as well, focused mostly on reining in Discipline absorbs, improving quality of life for both healing Priest specializations, and solving single-target damage issues for Shadow.Atonement was the original damage-to-healing conversion ability, but grew out of control during Mists of Pandaria. We decided to reduce its effectiveness, to bring it more in line with our goal of it being an option to trade significant healing for significant damage (ending up somewhere between a full healer and a full damage dealer). Another place where Discipline’s absorbs were too strong was in their interaction with the level-90 Talents, especially in large Raids. Near the end of Mists of Pandaria, we uncapped the AoE healing of that Talent row; that has proven to be a mistake in Discipline’s case, not because it caused the level-90 Talents themselves to heal for too much, but rather because the gigantic overhealing that that produced translated into gigantic Divine Aegis absorbs. To get back to a balanced place, we’ve reapplied the AoE caps to the level-90 Talents, making them consistent with all other AoE heals.

  • Atonement now heals for 25% less than before.
  • Halo and Divine Star now follow standard AoE capping rules.

For Holy Priests, our biggest concern is with the Chakras. We think that Chakras are the defining abilities of Holy Priests, but that they haven’t lived up to their potential. We decided to move more of their effectiveness from their raw throughput buff (which felt like a penalty for being in the wrong chakra, rather than a bonus for being in the right Chakra) into the Holy Word spells that they grant. We also returned Renew to a normal 1.5-second global cooldown (GCD), so that Renew blanketing is still possible, but less ideal without Haste.

Shadow Priests had one large problem toward the end of Mists of Pandaria: single-target damage. Their AoE and multi-DoT damage was some of the best around, so they still ended up competitive on most fights. But, in any fight that was mostly single-target, they felt lacking. Additionally, one of the new stats we’re adding in Warlords of Draenor, Multistrike, is almost exactly what their current Mastery, Shadowy Recall, does for DoTs. So, we took these two problems and came up with a change that we think will solve both of them. The result is a new Mastery, which primarily increases single-target damage. Shadow Priests who want to focus on single-target damage can aim for Mastery in their gearing; or, when multi-dotting is more valuable, prefer other secondary stats over Mastery.

  • Shadow Priest’s Mastery (Shadowy Recall) has been replaced with a new Mastery: Mental Anguish.
    • Mastery: Mental Anguish: Increases the damage of Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay, and Mind Sear by 20%.

There are a few other miscellaneous changes. One is a quality-of-life change for healing Priests. The other is a fix for a problem with Void Tendrils, where it lasts its full duration against creatures that had no way to attack it (such as in certain Raid encounters). Note that the health reduction is to keep it where it was in health, compared to player health doubling. The third is an efficient AoE healing spell for Discipline Priests.

  • Prayer of Mending from multiple Priests can now be on the same target, and can be on multiple targets from the same Priest.
  • Void Tendrils now have 10% of the Priest’s health (down from 20%), and damage dealt to the rooted target is now also dealt to the Void Tendril itself.
  • Angelic Feather, if cast on players, will always prefer the casting priest over others, then pick the player closest to the targeted location. If there are no players where it is targeted, it will still create a feather that can be picked up, as before. Additionally, when collecting multiple feathers, the duration will be extended, instead of replaced.
  • Holy Nova is no longer available via a Major Glyph, and is instead a Discipline specialization spell. Its mana cost has been lowered and its healing increased. It is intended as the efficient area-of-effect (AoE) healing spell for Discipline Priests.
  • Cascade, Divine Star, and Halo no longer heal allies but are instant cast for Shadow Priests, or damage enemies for Discipline or Holy Priests.

 

E le spell rimosse :

E’ evidente dopo una rapida lettura che l’ambito operativo dei Developer è principalmente il Sacerdote Disciplina.
I Talenti Aureola e Stella divina, infatti, tornano ad avere un Target-Cap, facendole scendere dall’Olimpo in cui erano state catapultate, mentre subisce anche un discreto nerf “Espiazione”, vedendosi ridotte le cure del 25%.

I Sacerdoti Sacro, d’altro canto, sono stati abbastanza deludenti questo Tier (come tutte le classi HoT, salvo il Druido e il suo fungo) e la loro meccanica considerata troppo penalizzante.
Si è deciso quindi di spostare i Bonus che si ottenevano nei vari Chakra nelle spell stesse;  questa modifica a mio avviso almeno sulla base delle motivazioni fornite dalla Blizzard ha poco senso, ovvero rendere meno penalizzante lo stare in Chakra errati; in realtà , dando un bonus così grande (40% a Serenità e 60% a Santuario) potrebbe invece sortire l’effetto contrario ; se mi trovo nel Chakra sbagliato al momento sbagliato e non posso lanciare l’abilità di cui ho bisogno sono fregato!
Un’altra piccola modifica riguarda Rinnovamento che torna ad essere un’abilità ad 1.5 si Global Cooldown; con questa modifica si vuole evitare che il Prete spammi Rinnovamento sul raid come un druido, ma alla Blizzard sottolineano che potrebbe essere possibile farlo con alti valori di Celerità.

Infine, i Sacerdoti Ombra; i loro problemi sono derivanti principalmente dall’assenza di Cooldown che va ad inficiare qualsiasi tipo di burst e di single-target mentre alla Blizzard considerano “Ok” le performance AoE e multi-DoT dell’Ombra;  pensano inoltre che con la nuova Maestria, che aumenta praticamente i danni di tutte le abilità di danno singolo del Sacerdote, la cosa dovrebbe essere aggiustata. La vecchia Maestria invece, viene praticamente “assorbita” dalla nuova statistica Multistrike .

Modifiche alle spell : 
Degne di nota per concludere sono la possibilità di accavallare le Preghiere di Guarigione (e a quanto pare anche di lanciarne più di una su bersagli diversi) e la nuova spell AoE del Sacerdote Disciplina , la vecchia e cara Holy Nova che diventa l’Arcane Explosion delle cure ad alta efficienza di mana.
I Sacerdoti Ombra, per concludere, perderanno l’utilità di poter essere extra-curatori con i loro talenti Tier90, che smetteranno di curare gli alleati (ma manterranno la loro natura istant, a differenza dei colleghi curatori!)

Conclusione

Chiudiamo quindi il nostro Powned Class Spotlight di oggi con alcune domande. Il Sacerdote Disciplina rimarrà il miglior curatore in Raid? Riuscirà il Sacerdote Ombra ad essere utile o, data la riduzione degli slot in raid, sarà il  primo ad essere decapitato? Il Sacerdote Sacro smetterà di essere deriso da tutti?
Non so dirlo, lo scopriremo col tempo e vi do appuntamento al prossimo Class Spotlight!

World of Warcraft, apre la beta di THE WAR WITHIN

World of Warcraft, apre la beta di THE WAR WITHIN

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16/04/2024 19:08 di Marco "Stak" Cresta
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Ufficialmente al via la fase di test relativa alla nuova espansione di World of Warcraft, The War Within!

Questo nuovo capitolo servirà a rilanciare il noto franchise di Blizzard a 20 anni esatti dalla sua uscita originale, e conterrà tanti nuovi contenuti e nuove zone da esplorare.

Tra questi si segnala certamente la razza Alleata dei Terrigeni, oltre al fatto che avremo delle nuove Incursioni e quindi anche dei nuovissimi boss da affrontare molto presto. Ecco tutte le informazioni riportate sul sito ufficiale:

Immergiti in anticipo in World of Warcraft®: The War Within. Iscrivendoti per aiutarci con i test affronterai mondi sotterranei mai visti prima, pieni di meraviglie nascoste, in cui un male antico si cela nell’oscurità e per affrontarlo dovrai ottenere la fiducia della nuova Razza Alleata dei Terrigeni!

Iscriviti!

Per iniziare

Unisciti al test di The War Within. I giocatori e le giocatrici che hanno effettuato l’iscrizione possono essere selezionati per diventare tester e gli inviti verranno inviati regolarmente nel corso del test. Se sei stato selezionato per partecipare al beta test, il tuo account Battle.net sarà già stato segnalato per l’accesso.

  • Assicurati che i driver della tua scheda video siano aggiornati.
  • Avvia l’applicazione Battle.net® Desktop. Se non l’hai avviata di recente, potresti doverla aggiornare. Se non l’hai installata, inizia cliccando qui.
  • Una volta che Battle.net è installato e aggiornato, seleziona World of Warcraft dall’elenco dei giochi.
  • Nel menu a tendina della versione di gioco, sopra al pulsante Gioca, seleziona The War Within (elencato sotto “In Sviluppo”), poi clicca su Installa.
  • Lascia che il programma completi l’installazione, poi clicca su Gioca e seleziona uno dei server di test disponibili.
  • Crea un personaggio di prova o usa la funzione di copia per importare il tuo personaggio di Dragonflight esistente.
  • Accedi al gioco e prova i contenuti disponibili.

Se riscontri dei problemi nell’installazione e nell’esecuzione della beta di The War Within, dai un’occhiata al nostro post Problemi tecnici comuni e soluzioni.

La Saga dell’Anima del Mondo ha inizio


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Le ali di una nuova e grandiosa avventura si spalancano a comprendere le prossime tre espansioni!* Sii parte di un’epica storia che celebra i primi 20 anni di World of Warcraft e getta le fondamenta del futuro di Azeroth. Preacquista la Epic Edition di The War Within per scoprire l’espansione in anticipo tramite la beta e l’accesso anticipato (3 giorni).

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Base Edition

Include il preacquisto di World of Warcraft: The War Within, World of Warcraft: Dragonflight***, un potenziamento istantaneo migliorato al livello 70 con equipaggiamento potenziato, progressi nella reputazione e altro ancora, per preparati alle tue nuove avventure nelle profondità del mondo. Include anche 500 Monete del Mercante da usare presso l’Emporio††.

Heroic Edition

Include tutto ciò che è presente nella Base Edition. Inoltre, riceverai la cavalcatura Cavalcatempesta di Algar con il Volo Dinamico con accesso a corse speciali e il set di trasmogrificazione Vesti del Cavalcatempesta. La cavalcatura ha quattro varianti di colore e decine di opzioni di personalizzazione aggiuntive disponibili. Il set di trasmogrificazione può essere potenziato nelle Vesti del Cavalcatempesta Tonante completando le corse speciali disponibili con il Cavalcatempesta di Algar. Include anche 250 Monete del Mercante (per un totale di 750) da usare presso l’Emporio††.

Epic Edition

Include tutto ciò che è presente nella Heroic Edition. Inoltre, otterrai l’accesso alla beta e l’accesso anticipato (3 giorni) a The War Within. Riceverai anche 30 giorni di tempo di gioco, la mascotte Burraschio il Cucciolo della Tempesta, il Grifone della Tempesta Giocattolo e l’effetto Pietra del Ritorno Terrigena dell’Abitante del Profondo. Include anche 250 Monete del Mercante (per un totale di 1.000) da usare presso l’Emporio††.

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Come per i cicli di sviluppo precedenti, giocatori e giocatrici avranno l’opportunità di iscriversi per partecipare alla beta di The War Within in futuro. Rimani aggiornato con il sito ufficiale di World of Warcraft per sapere quando sarà possibile iscriversi alla beta.

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I giochi Blizzard torneranno ufficialmente in CINA

I giochi Blizzard torneranno ufficialmente in CINA

Profilo di Stak
10/04/2024 18:04 di Marco "Stak" Cresta
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Dopo aver dovuto abbandonare in fretta e furia il mercato nel corso del 2023, Blizzard si prepara al ritorno dei suoi titoli anche in Cina.

Microsoft ha infatti raggiunto un nuovo accordo con NetEase, di fatto rinnovando quello stesso accordo iniziato nell’ormai lontanissimo 2008, e per il quale era proprio NetEase a pubblicare i titoli Blizz all’interno dello stato cinese.

Il nuovo accordo, di cui non è ancora chiara la “data di inizio”, vedrà quindi il ritorno di titoli come World of Warcraft, Hearthstone, Diablo, Overwatch, StarCraft e altri sul mercato cinese. Oltre a questo però, Microsoft e NetEase esploreranno la possibilità di portare nuovi titoli del colosso cinese anche sulle console Xbox e su altre piattaforme.

Parliamo di “colosso” non a caso, considerato che nel 2024, NetEase è la seconda azienda di videogiochi in Cina dietro solamente all’altrettanto “gigantesco” Tencent.

Blizzard e NetEase nuovamente alleati nel mercato della CINA: le parole dei protagonisti

Ovviamente soddisfatta Johanna Faries, presidente di Blizzard Entertainment, che in conferenza stampa ha dichiarato: “Noi di Blizzard siamo entusiasti di ristabilire la nostra partnership con NetEase e di lavorare insieme, con profondo apprezzamento per la collaborazione tra i nostri team, per offrire esperienze di gioco leggendarie ai giocatori in Cina.

Siamo immensamente grati per la passione che la comunità cinese ha dimostrato per i giochi Blizzard nel corso degli anni, e siamo concentrati nel riportare i nostri universi ai giocatori con eccellenza e dedizione.

Sostanzialmente sulla stessa linea William Ding, il CEO di NetEase, che tramite un comunicato ha dichiarato: “Celebrando le nostre collaborazioni, siamo entusiasti di intraprendere il prossimo capitolo, costruito sulla fiducia e sul rispetto reciproco, per servire i nostri utenti in questa comunità unica che abbiamo costruito insieme.

Il nostro impegno nel fornire un’esperienza di intrattenimento più esaltante e creativa rimane costante e siamo entusiasti di vedere sinergie positive promosse per incoraggiare e potenziare le collaborazioni per portare la gioia del gioco a un’ampia comunità”.

Seguiranno nuovi aggiornamenti.

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World of Wacraft, la Stagione 4 di Dragonflight è disponibile nel PTR

World of Wacraft, la Stagione 4 di Dragonflight è disponibile nel PTR

Profilo di Stak
27/03/2024 12:59 di Marco "Stak" Cresta
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È ora di armarsi cara community di World of Warcraft, visto che la Stagione 4 di Dragonflight è finalmente disponibile nel PTR.

Potenti ricompense ci attendono nella Stagione 4, il meglio del meglio di ciò che l’espansione Dragonflight ha da offrire. Affronta la nuova rotazione delle spedizioni Mitiche+, raduna le tue forze per nuove sfide nelle incursioni, armati per la nuova stagione PvP e preparati all’arrivo di The War Within.

Progressione nelle spedizioni migliorata e nuove rotazioni

Torna ad affrontare tutte e otto le spedizioni di Dragonflight con una curva di progressione adeguata e più gratificante tra modalità Eroica, Mitica e Mitica+, con un ritmo migliore e ricompense significative.

  • Accademia di Algeth’ar
  • Conca dei Felcepelle
  • Sale dell’Infusione
  • Neltharus
  • Pozze della Vita di Rubino
  • Cripta Azzurra
  • Offensiva dei Nokhud
  • Uldaman: Eredità di Tyr

La versione base dell’Alba degli Infiniti sarà più impegnativa e gratificante, ma non verrà inclusa nella rotazione bisettimanale. Puoi trovare ulteriori dettagli sulle varie modifiche alle spedizioni e alla progressione delle modalità nel nostro articolo pubblicato precedentemente.

Nuove e potenti ricompense

Ottieni nuove ricompense dai contenuti PvA e PvP, acquistale con la nuova valuta, i Lingotti di Bronzo Antico, oppure ottienile con il nuovo grado di potenziamento: l’equipaggiamento Risvegliato.

Completa tutte e tre le incursioni Risvegliate di Dragonflight in modalità Normale per ricevere la cavalcatura del Volo Dinamico Selvante da Viaggio. Ottieni un nuovo titolo, il Risvegliato, completando l’impresa delle incursioni Risvegliate di Dragonflight in modalità Eroica. I difensori più devoti possono ottenere la nuova cavalcatura del Maestro delle Chiavi, il Coraceronte Infinito, una volta compiuta l’impresa Maestro delle Chiavi di Dragonflight: Stagione 4.

Inoltre, completando le incursioni Risvegliate di Dragonflight in modalità Mitica si verrà ricompensati con i Portali Sentiero che conducono alle tre incursioni:

Tutte e tre le incursioni rilasceranno anche un nuovo emblema per i nuovi pezzi d’equipaggiamento con l’aspetto e la combinazione di bonus scelti dai giocatori stessi.

Gli oggetti Leggendari si otterranno dalle incursioni come sempre, ma i personaggi che li hanno già ottenuti potranno acquistare una Scaglia del Risveglio per potenziarli al livello oggetto della Stagione 4 (livello base di 502 ulteriormente potenziabile grazie a emblemi e Pietre dello Stormo).

Una nuova stagione PvP

La Stagione 4 arriva con l’azzeramento delle classifiche PvP, nuovi set, nuove cavalcature, nuovi titoli e molto altro! Ottieni il tuo Sognartiglio Malvagio (versione Orda o Alleanza) con le arene e i campi di battaglia classificati, e il Draco del Gladiatore Draconico compiendo l’impresa Gladiatore: Stagione 4 di Dragonflight.

I seguenti titoli e ricompense possono essere ottenuti durante la Stagione 4 di Dragonflight:

  • Draconico
    • Conquistatore delle Chiavi di Dragonflight: Stagione 4 – Ottieni un Punteggio Mitica+ di almeno 1.500 durante la Stagione 4 di Dragonflight.
  • Eroe Draconico
    • Eroe Draconico: Stagione 4 di Dragonflight – Termina la Stagione 4 delle Mitiche+ di Dragonflight con un Punteggio Mitica+ tra i primi 0,1% di tutti i giocatori nella tua regione.
  • Corridore di Nordania
    • Perfezionista della Corsa dei Draghi di Nordania: Oro – Vinci l’oro in tutte le corse a Nordania.
  • Eroe Risvegliato
    • Eroica: Risveglio delle Incursioni di Dragonflight – Completa tutte e tre le incursioni risvegliate in modalità Eroica o superiore nella Stagione 4 di Dragonflight.
  • Gladiatore Draconico
    • Gladiatore Draconico: Stagione 4 di Dragonflight – Termina la Stagione 4 del PvP di Dragonflight tra i primi 0,1% nella graduatoria delle arene 3v3.
  • Leggenda Draconica
    • Leggenda Draconica: Stagione 4 di Dragonflight – Termina la Stagione 4 del PvP di Dragonflight tra i primi 0,1% nella graduatoria della Mischia Solitaria.

Cosa ne pensate di tutte queste novità community? Siete pronti per gettarvi nell’azione della Stagione 4 di Dragonflight? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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