WoD: Cambiamenti Everywhere!

WoD: Cambiamenti Everywhere!

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Vi ricordate quando nello Spotlight dedicato ai Cavalieri della Morte vi accennavamo che l’Army of The Dead era esclusiva dei DK Sangue? Cambiato! E’ tornata ad essere un cd per tutti i Dk che sicuramente ne saranno contenti.

…e vi ricordate quando si parlava della rimozione dei cd di rigenerazione mana agli healer, tipo Innervate? Tornato! In una formula un pò strana, che rigenera mana al Druido ma solo se questi non casta spell di cure per la sua durata. E Divine Plea? Risorto, e senza cd!

Insomma, questi paradossi, che poi elencheremo in calce alla notizia , dimostrano ciò che annunciavamo in tempi non sospetti all’inizio dell’Alpha di Warlords of Draenor : tutto ciò che leggeremo e leggerete è da prendere con le pinze ed altamente Work in Progress.Dovendo fare una critica a mamma Blizzard, non ho ancora capito dove voglia andare a parare il design delle classi per questa exp ; alcune modifiche vengono invertite senza nemmeno essere testate, e ciò mi lascia percepire una grande confusione nei developer.

Vi elenchiamo di sotto le modifiche data-minate dai ragazzi di Mmo-Champ, sarebbe carino aprire un dibattito tutti insieme nei commenti. Stay Powa!

Death Knight

  • Army of the Dead no longer requires Blood spec.
  • Improved Cinderglacier now causes Rune of Razorice to deal an additional 12% weapon damage when it triggers.
  • Improved Razorice was replaced with Improved Death Grip. – The target of your Death Grip will now automatically have Chains of Ice applied to them.
  • Improved Soul Reaper was replaced by Improved Mind Freeze – Increases the range of Mind Freeze by 20 yards.

Talents

  • Defile now does Shadowfrost damage rather than Shadow.

Druid

Talents

Balance

Feral & Guardian

  • Leader of the Pack now causes your melee critical strikes to heal you for 3% of your health, down from 4%.

Restoration

  • Genesis now costs 18% of Base Mana, up from 14.5%.
  • Innervate (New) Causes the Druid to regenerate 2.50% of maxmimum mana every 4 sec for 8 sec. This effect is cancelled if the Druid spends mana on a healing spell. Druid – Restoration Spec. 30 yd range. 2 sec cast.
  • Lifebloom now costs 7% of Base Mana, down from 7.7%.
  • Omen of Clarity had Nourish related text removed.
  • Regrowth now costs 37% of Base Mana, down from 38.5%.
  • Swiftmend now costs 12.5% of Base Mana, down from 13%.
  • Tranquility now costs 25.5% of Base Mana, down from 27%.
  • Wild Growth now costs 16% of Base Mana, down from 17%. Now scales with 12.5% of Spell Power, up from 12.48% of Spell Power.
  • Wild Mushroom now costs 30% of Base Mana, down from 31.5%.
  • Wild Mushroom: Bloom now costs 37% of Base Mana, down from 38.5%.

Major Glyphs

Hunter

  • Enhanced Camouflage now heals 3% of your maximum health every 1 sec while Camouflage is active, down from 5%.
  • Improved Cobra Shot now increases damage done by Cobra Shot, rather than Kill Command.

Pets

  • Burrow Attack The Worm burrows into the earth, shaking the ground above dealing [ 92.2% of RAP ] Nature damage over 8 sec. and increasing the target’s physical damage taken by 4% for 30 sec. Exotic Ability. 10 Focus, plus 5 per sec. Instant (Channeled). 14 sec cooldown.

Mage

Talents

Fire

Monk

Talents

Mistweaver

  • Life Cocoon now costs 4.3% of Base Mana, down from 4.5%.
  • Renewing Mist now costs 6.1% of Base Mana, down from 6.4%.
  • Revival now costs 6.7% of Base Mana, down from 7.1%.
  • Stance of the Wise Serpent – While in Stance of the Wise Serpent, Crackling Jade Lightning costs no mana and refunds 2% of maximum mana if channeled for its entire duration.

Windwalker

Paladin

Talents

  • Eternal Flame HoT now scales with 6.6% of spellpower, up from 3.3%.
  • Seraphim now also increases Readiness.

Holy

  • Divine Favor was renamed to Avenging Wrath – Increases all your damage and healing done by 100%, increases your haste by 20%, and increases your critical chance by 20%. Lasts 20 sec..
  • Divine Plea (New) Instantly regain 4.5% of maximum mana. Paladin – Holy Spec. 3 Holy Power. Instant.
  • Holy Light now costs 18.5% of Base Mana, down from 19.5%.
  • Holy Radiance now costs 49% of Base Mana, down from 51.5%.
  • Holy Shock now costs 15% of Base Mana, down from 15.5%

Major Glyphs

Priest

Talents

Discipline

  • Atonement no longer works with Penance.
  • Holy Nova now costs 0.9% of Base Mana, down from 1%.
  • Penance now costs 2.9% of Base Mana, down from 3.1%. Now also restores 2% of maximum mana when damage is done.

Discipline & Holy

Holy

  • Chakra: Chastise Increases the damage done by your Shadow and Holy spells by 50%, grants a 10% chance for Smite to reset the cooldown of Holy Word: Chastise, reduces the mana cost of Smite and Holy Fire by 90% causes Smite and Holy Fire to cost no mana and refund 0.75% of maximum mana, and transforms your Holy Word spell back into Holy Word: Chastise. Holy Word: Chastise Chastise the target for [ 84.8% of Spell Power ] Holy damage, and disorients them for 3 sec. 30 sec cooldown. Priest – Holy Spec. Instant. 30 sec cooldown.
  • Circle of Healing now costs 2.5% of Base Mana, down from 2.6%.
  • Divine Hymn now costs 6% of Base Mana, down from 6.3%
  • Lightwell now costs 5.1% of Base Mana, down from 5.4%.
  • Renew now costs 2.5% of Base Mana, down from 2.6%.

Holy & Discipline

  • Heal now costs 3.7% of Base Mana, down from 3.9%.
  • Prayer of Healing now costs 4.9% of Base Mana, down from 5.2%.

Rogue

Assassination & Subtlety

Shaman

Restoration

  • Telluric Currents – Your attunement to natural energies causes your Lightning Bolt spell to restore 1.25% of your maximum mana instead of costing mana.
  • Earth Shield now costs 22.5% of Base Mana, down from 23.5%. Now heals for 40% of Spell Power, rather than 2,554 + 62.3% of Nature Spell Power.
  • Healing Tide Totem now costs 7.5% of Base Mana, down from 8%.
  • Healing Wave now costs 18.5% of Base Mana, down from 19.5%.
  • Riptide now costs 14.5% of Base Mana, down from 15.5%.

Warlock

Warrior

  • Berserker Rage now has spec specific tooltips. Arms: Activating Berserker Rage also grants 1 use of Raging Blow

World of Warcraft Classic: Deathwing torna su Azeroth!

World of Warcraft Classic: Deathwing torna su Azeroth!

Profilo di Stak
21/05/2024 19:16 di Marco "Stak" Cresta
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Azeroth trema mentre Deathwing sorvola il mondo lasciando una scia di cambiamenti radicali al suo passaggio.

Cataclysm Classic è ora disponibile e apre le porte a nuova era per WoW Classic con un’esperienza di progressione migliorata, nuove razze, missioni e molto altro.

Di seguito le novità che i giocatori e le giocatrici troveranno in Cataclysm Classic:

Cambiamenti al mondo esterno

  • I cambiamenti permanenti provocati al paesaggio di Azeroth dalla devastante fuga di Deathwing da Deepholm.
  • Sei nuove zone attendono i giocatori nel loro viaggio verso il nuovo livello massimo di 85.

Nuove razze: Worgen e Goblin

  • Sarà possibile giocare nei panni degli enigmatici e feroci Worgen, abitanti di Gilneas maledetti che hanno imparato a controllare i propri istinti e si sono schierati con l’Alleanza.
  • I giocatori dovranno aiutare il Bilgewater Cartel dei Goblin, che cercano una nuova casa nell’Orda dopo la distruzione dell’isola che era la loro casa a opera di Deathwing.

Nuova professione: Archeologia

  • Archeologia permette a giocatori e giocatrici di scavare in tutta Azeroth per scoprire notizie sulla storia delle razze del passato, ottenendo nel frattempo preziose ricompense.

Qualche cambiamento (#somechanges):

  • In Cataclysm Classic verranno implementate alcune funzionalità non disponibili nella versione originale pubblicata nel 2010:
  • Progressione di livello migliorata: con un ritmo più serrato nell’uscita degli aggiornamenti, verrà data ai personaggi la possibilità di affrontarne i contenuti più rapidamente.
  • Interfaccia aggiornata delle Collections: introdotto per la prima volta in Wrath Classic, ora il nuovo sistema delle trasmogrificazioni sarà gestibile a livello di account.

Cosa ne pensate di questa importante novità community? Siete pronti per l’attesissimo “round 2 ” contro Deathwing?

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World of Warcraft: “le 3 espansioni della The Worldsoul Saga sono già in sviluppo”

World of Warcraft: “le 3 espansioni della The Worldsoul Saga sono già in sviluppo”

Profilo di Stak
29/04/2024 19:00 di Marco "Stak" Cresta
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Attraverso una serie di dichiarazioni condivise con alcuni media internazionali, gli sviluppatori di World of Warcraft hanno fornito alcuni dettagli inerenti il nuovo ciclo di espansioni che inizierà proprio nel corso del 2024.

La prossima espansione The War Within sarà infatti la prima di 3 espansioni facenti parte della The Worldsoul Saga… Ed a questa si andranno presto ad aggiungere anche l’espansione numero “12”  chiamata “Midnight“, ed anche l’espansione numero 13, chiamata “The Lost Titan“.

L’aspetto più interessante, è che tutte e 3 le espansioni sono al momento in “fase di sviluppo” in quel di Blizzard.

A fornirci questa conferma è direttamente il Vice Presidente di World of Warcraft Holly Longdale, che a Dexerto ha svelato parte della roadmap relativa alle 3 nuove espansioni.

Tutte le espansioni di World of Warcraft – The Worldsoul Saga sono in fase di sviluppo

Lo sviluppo di The War Within terminerà quest’anno. Ma anche l’espansione 12, Midnight, è in fase di sviluppo, anche se ovviamente in una fase diversa da The War Within. Poi ci sarà l’espansione numero 13, ovvero The Lost Titan, anch’esso in fase di sviluppo in una delle fasi iniziali.” ha spiegato Holly Longdale, che ha poi proseguito…

Avere pianificata la storia con così tanto anticipo ci offre molte opportunità. Vogliamo inoltre assicurarci che ci siano fili di collegamento tra tutte le espansioni.  Stiamo anche cercando di distribuire le nostre espansioni più velocemente di quanto abbiamo mai fatto allo stesso tempo, motivo per cui abbiamo uno sviluppo parallelo.” ha quindi concluso Longdale.

Cosa ne pensate di questo sistema di sviluppo “parallelo” per le espansioni di WoW? E soprattutto, cosa dice la community riguardo al fatto che ci sarà molto meno “tempo” del solito tra l’uscita di un’espansione e l’altra?

Fatecelo sapere nei commenti, la discussione, come sempre, è aperta!

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World of Warcraft “The War Within”: scoperta la nuova razza degli Harronir

World of Warcraft “The War Within”: scoperta la nuova razza degli Harronir

Profilo di Stak
29/04/2024 18:48 di Marco "Stak" Cresta
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I leaker di World of Warcraft hanno identificato almeno una interessantissima novità ancora non annunciata, che potrebbe riguardare molto da vicino l’espansione The War Within.

Dopo il rilascio ufficiale della fase di Alpha test della nuova espansione, i dataminer hanno infatti trovato tantissimi file che riguardano il prossimo capitolo di WoW, di cui però ancora non abbiamo ricevuto alcuna informazione ufficiale.

In particolare, sembra che con The War Within i giocatori potranno godere di una nuova razza giocabile, probabilmente della fazione Alleanza, chiamata Harronir.

I dataminer hanno trovato moltissimi file dedicati agli Harronir, la maggior parte dei quali sembrano inerenti il livello di personalizzazione dei personaggi. L’ampia personalizzazione ha quindi portato a credere che l’Harronir potrebbe essere una razza giocabile, che Blizzard non ha ancora annunciato.

L’anteprima degli Harronir di The War Within – World of Warcraft 

nuova razza warcraft within

Sempre i leaker di WoWhead hanno inoltre ipotizzato che i giocatori incontreranno gli Harronir in zone di livello superiore. Questa conclusione deriva dal fatto che la razza vanta elementi di design che richiamano personaggi del calibro di Elfi, Troll e Venthyr.

Inoltre, il datamine ha rivelato un quest item (un oggetto utile per finire una missione) chiamato Hannan’s Scythe, la cui descrizione si riferisce all’oggetto come ad un’arma in grado di “assorbire il potere della natura per riutilizzarlo“.

Continueremo a monitorare la situazione di The War Within, in attesa di scoprire se gli Harronir rappresenteranno una nuova razza giocabile su World of Warcraft. Voi cosa ne pensate community? La discussione, come sempre, è aperta!

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