Sylvanas, Alleria e Vereesa protagoniste nel 3° comic “Ventolesto, tre sorelle”

Sylvanas, Alleria e Vereesa protagoniste nel 3° comic “Ventolesto, tre sorelle”

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Dopo l’uscita del fumetto chiamato “Ritorno a Casa” in cui protagonista era la celebre Jaina, ed il secondo dal titolo “l’Oratore” in cui protagonista era invece Magni Barbabronzea, questa volta tocca alle tre sorelle “Windrunner” (o Ventolesto), Sylvanas, Alleria e Vereesa apparire nella serie di comic targati Blizzard che ruotano attorno all’imminente espansione Battle for Azeroth.
Il titolo di questo nuovo comic è “Ventolesto, Tre Sorelle” e vede appunto protagoniste le sorelle Windrunner impegnate in un viaggio che metterà a dura prova le emozioni delle tre.

Questo comic è stato scritto da Christie Golden e Andrew Robinson, basato su una storia di Steve Danuser e illustrato da Antonio Bifulco e Sebastian Cheng.
Di seguito troverete il link per scaricare gratuitamente la copia digitale del fumetto; auguriamo a voi tutti una buona lettura ed un buon divertimento!

Scarica e leggi il fumetto gratis qui.

Dopo essere tornata su Azeroth, Alleria Ventolesto si riunisce con le sorelle da cui si era separata: Sylvanas, Capoguerra dell’Orda, e Vereesa, Generale dei Guardaboschi del Patto d’Argento. L’obiettivo è riconquistare la loro antica casa, il Pinnacolo di Ventolesto, invasa dai non morti. Durante il viaggio, le sorelle affrontano i pericoli del presente e i fantasmi del passato per scoprire se il tempo e le tragedie le hanno divise irrevocabilmente o se, nonostante tutto, sono ancora una famiglia.

Leggi e scarica il fumetto in PDF

INFORMAZIONI

Scritto da Christie Golden e Andrew Robinson, basato su una storia di Steve Danuser e illustrato da Antonio Bifulco e Sebastian Cheng, “Tre sorelle” è il terzo di una serie di fumetti che condurranno alla battaglia per Azeroth.

Christie Golden è una premiata scrittrice e IAMTW Grandmaster, comparsa nove volte nell’elenco dei migliori autori di bestseller del New York Times. Ha scritto 54 romanzi, tra cui 16 per World of Warcraft e StarCraft. Dopo una collaborazione con Blizzard durata 17 anni, ha deciso di fare il grande passo e diventare parte dell’azienda nel 2017. Da allora, ha contribuito creativamente a popolare gli universi Blizzard con diversi lavori, tra cui la scrittura di testi di canzoni, fumetti, corti e contenuti di gioco, inclusi i filmati.

Andrew Robinson è un autore senior del team di sviluppo creativo di Blizzard Entertainment, con il quale contribuisce all’espansione degli universi di gioco attraverso fumetti, filmati e altro. Nel 2014 si è unito a Blizzard come autore specializzato in progetti di animazione e ha scritto e lavorato come consulente per più di 30 show televisivi animati.

Antonio Bifulco si è laureato in disegno e pittura all’Accademia di Belle Arti di Napoli. Nel 2007 ha iniziato a lavorare come inchiostratore e colorista, poi come disegnatore, creatore di personaggi e illustratore. Durante la sua carriera ha collaborato con diverse aziende produttrici di fumetti, videogiochi e giochi di carte.

Sebastian Cheng è un rinomato colorista e illustratore digitale di fumetti di origine americana/malesiana che ha collaborato con Blizzard Entertainment, IDW Publishing, Titan Comics, Penguin Random House e Upper Deck. È noto soprattutto per il suo lavoro sulle serie a fumetti Revolution e Revolutionaries di IDW.

Spellbreak chiude i battenti, ma arrivano in soccorso Blizzard e World of Warcraft

Spellbreak chiude i battenti, ma arrivano in soccorso Blizzard e World of Warcraft

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Spellbreak Blizzard – Sappiamo che la vita di un videogioco non è per niente facile e non tutti i giochi possono vantare anni di onorata carriera e in questi giorni l’ultimo ad abbandonare il panorama videoludico è Spellbreak. Anche se Blizzard potrebbe essere l’ancora di salvezza del team di sviluppo.

Spellbreak è uno degli ultimi arrivati nel mondo dei Battle Royale ed ha cercato di imporsi per la sua originalità nel gameplay, ma purtroppo non tutto è andato liscio ed è stata annunciata la chiusura dei server dal 2023.

Quindi anche Proletariat, lo studio di sviluppo del gioco, chiude i battenti? No per niente e bisogna ringraziare Blizzard e la nuova espansione Dragonflight di World of Warcraft. Già perché Blizzard ha proprio acquisito Proletariat per il suo MMORPG.

Proletariat ha nel suo novero sviluppatori esperti e veterani del settore e Blizzard non ha voluto farsi sfuggire l’occasione. Ben 100 dipendenti lavoreranno su WoW e, a più stretto giro adesso, a Dragonflight.

La mossa è stata fatta per rendere quanto più di qualità possibile il prossimo enorme contenuto di WoW. Il gruppo di Spellbreak, Proletariat, insieme a Blizzard, ci riusciranno? Non ci resta che attendere…

Voi cosa ne pensate di questa mossa di Blizzard?

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World of Warcraft Dragonflight – Il preacquisto è disponibile!

World of Warcraft Dragonflight – Il preacquisto è disponibile!

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Blizzard Entertainment ha annunciato oggi che Dragonflight, la prossima espansione del gioco di ruolo multigiocatore di massa online World of Warcraft è ora disponibile per il preacquisto su www.worldofwarcraft.com e il suo lancio è previsto più tardi quest’anno.

In Dragonflight, i giocatori si imbarcheranno verso le Isole dei Draghi, il luogo d’origine dei draghi, dove i leggendari Aspetti hanno fatto ritorno per rivendicare la propria casa.

Le Isole dei Draghi contengono quattro nuove meravigliose zone che gli avventurieri potranno esplorare durante il loro viaggio verso il nuovo livello massimo 70: le vivaci Sponde del Risveglio, le verdi Pianure di Ohn’ahra, la grandezza della Vastità Azzurra e la splendente Thaldraszus. Il Volo Draconico, una nuova forma di spostamento per via aerea, permette ai giocatori di volare nei cieli di ogni area con stile, in sella a Drachi delle Isole dei Draghi personalizzabili.

Le isole sono la casa della nuova razza giocabile dei Dracthyr, che mescolano la magia degli Stormi dei Draghi in due specializzazioni, assalto a distanza e guaritore, con la nuova classe eroica dell’Evocatore, che inizia dal livello 58.

“Siamo emozionati nell’annunciare che porteremo la nostra prossima espansione ai giocatori più tardi quest’anno. Dragonflight è un ritorno ad Azeroth e alla libertà e all’esplorazione per la quale è conosciuto World of Warcraft” spiega il Produttore esecutivo Holly Longdale. “Questa è l’occasione per vivere di persona la storia delle leggendarie Isole dei Draghi, e di immergersi nel fantasy che da sempre è al centro dell’universo di Warcraft.”

Rivisitazione completa del sistema talenti

L’espansione introduce una rivisitazione completa del sistema dei talenti dei personaggi, che offre talenti significativi e d’impatto a ogni livello. Ci sono anche significativi aggiornamenti alle professioni di gioco, con i sistemi di incarichi di lavoro e specializzazione, insieme a un’interfaccia utente più fluida e moderna.

Bonus per il preacquisto digitale e Collector’s Edition

Dragonflight è disponibile per il preacquisto digitale nelle versioni Base Edition (prezzo consigliato 49,99 $), Heroic Edition (prezzo consigliato 69,99 $), ed Epic Edition (89,99 $). Ogni edizione digitale include uno o più oggetti per aiutarti a unire le forze con gli Stormi dei Draghi mentre riconquistano il loro reame perduto:

  • Base Edition: include Drakks, una mascotte bonus per il preacquisto che ti accompagnerà nelle tue avventure.
  • Heroic Edition: include la mascotte bonus Drakks, la nuova mascotte Foskystrasza, un potenziamento per un personaggio di Dragonflight (livello 60) e una cavalcatura volante Plasmasogni Aggrovigliato.
  • Epic Edition: include tutti i bonus della Base e Heroic Edition, l’effetto per la Pietra del Ritorno dei Viaggiatori del Tempo, la Trasmogrificazione per testa Diadema del Custode della Magia, la Trasmogrificazione per schiena delle Ali del Risveglio in cinque varianti di colore, e 30 giorni di tempo di gioco.

Dragonflight è disponibile anche come set da collezione in scatola, che contiene un sacco di oggetti in aggiunta a una chiave digitale per la Epic Edition e la mascotte Drakks. Con il set da collezione, i giocatori possono esplorare lo sviluppo visivo di Dragonflight con il libro rilegato “The Art of Dragonflight”, migliorare la propria postazione con il tappetino del mouse di Alexstrasza e aggiungere una rappresentazione iconica dei cinque principali Stormi dei Draghi di Azeroth con il set di cinque spille da collezione.

Il set da collezione è disponibile oggi sul Blizzard Gear Store ufficiale al link https://gear.blizzard.com/collections/world-of-warcraft e verrà spedito più tardi quest’anno.

 

Cosa ne pensate community? Preacquisterete la nuova espansione Dragonflight di WoW? La discussione, come sempre, è aperta!

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Asmongold verso la creazione di un’alternativa a ‘World of Warcraft’?

Asmongold verso la creazione di un’alternativa a ‘World of Warcraft’?

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Asmongold & World of Warcraft – La notizia dell’inizio di una strettissima collaborazione tra OTK e lo studio di produzione e sviluppo videoludico nota con il nome di Notorious (scusate il gioco di parole) ha destato una certa sorpresa nella community di appassionati del genere MMORPG, ed a ragion veduta.

Chi conosce infatti l’ambiente, sa che qualche tempo fa i noti streamer Asmongold (leggenda di World of Warcraft) e Mizkif, avevano iniziato una strettissima partnership che alla fine si è concretizzata nel gruppo che ha poi preso il nome di OTK. Ora il gruppo è ufficialmente entrato in contatto con Notorious, uno studio di sviluppo molto promettente che al suo interno può contare anche sul supporto di alcuni ex-sviluppatori di World of Warcraft.

Prima di lasciarvi alle considerazioni dei rappresentanti del primo progetto presentato, che prenderà il nome di ”Project Honor”, ci sovviene la domanda: e se finalmente vedremo un MMORPG che funzioni, a differenza delle proposte degli ultimi anni, che alla fine si sono rivelate spesso dei FLOP?

Asmongold, ora si che si può creare un World of Warcraft alternativo

“OTK e Notorious che si uniscono rappresentano quello che riteniamo essere il futuro dello sviluppo e della pubblicazione di giochi. Mai prima d’ora un gruppo di influencer delle nostre dimensioni ha collaborato con uno studio di giochi del calibro di Notorious. Crediamo che questa partnership cambierà per sempre lo sviluppo del gioco indie”.

“Abbiamo parlato a lungo dello sviluppo di giochi, quindi l’idea di collaborare con un team che si allinea così strettamente al modo in cui vediamo i giochi è stata un una follia.” – questo il brevissimo intervento di Asmongold sulla questione, che ha comunque pronunciato con tono speranzoso, non solo per il progetto, ma anche per come questo potrebbe cambiare per sempre il modo di concepire giochi.

Insomma, cosa ne pensate community? Come al solito la discussione è aperta!

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