Hotfixes su WoW: tante le modifiche applicate sul gioco!

Hotfixes su WoW: tante le modifiche applicate sul gioco!

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Una nuova grande lista di cambiamenti è stata pubblicata poche ore fa da Blizzard all’interno della quale protagoniste sono tantissime classi sia nella loro veste PvE che in quella PvP.
Di seguito tutti i cambiamenti pubblicati sul sito ufficiale:

Hotfixes

Brawler’s Guild

  • Last season’s Brawler’s Guild passes have been removed from the Black Market Auction House.
  • Players who reach rank 8 in Brawler’s Guild should now reliably receive the “Brawler” title.

Dungeons and Raids

  • Emerald Nightmare
    • Mythic Emerald Nightmare now allows cross-realm raid groups.
    • The Premade Group Finder now supports forming and searching for Mythic Emerald Nightmare groups.
  • Karazhan
    • Druids can now ride a Rodent of Unusual Size while shapeshifted.

Professions

  • Inscription
    • The crafting costs for Tome of the Tranquil Mind and Codex of the Tranquil Mind have been significantly reduced.
    • The Glyph of the Inquisitor’s Eye will no longer disappear after the player logs out and back in.

Classes

  • Death Knight
  • Blood
    • Blooddrinker damage reduced by 40% (unchanged in PvP).
  • Demon Hunter
    • Havoc
      • Annihilation, Blade Dance, Chaos Nova, Chaos Strike, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Fel Barrage, Fel Eruption, Fel Rush, Fury of the Illidari, Metamorphosis, and Throw Glaive damage reduced by 2%.
      • Chaos Blades now increases autoattack damage by 150% (was 200%).
      • Eye Beam now only extends the duration of Metamorphosis once, with the Demonic talent.
      • Fel Mastery now grants 30 Fury (was 25).
  • Druid
    • Fixed a bug where Lunar Beam was still partially on the global cooldown. It is now fully off the global cooldown.
  • Hunter
    • Beast Mastery
      • Cobra Shot damage increased by 46%.
      • Chimaera Shot damage increased by 10%.
      • Barrage damage increased by 10%.
      • Kill Command damage increased by 10%.
    • Marksmanship
      • Aimed Shot, Arcane Shot, Barrage, Black Arrow, Bursting Shot, Marked Shot, Multi-shot, Murder of Crows, Piercing Shot, Sidewinders, Volley, and Windburst damage increased by 8%.
    • Survival
      • Carve, Flanking Strike, Explosive Trap direct damage, Flanking Strike, Mongoose Bite, Raptor Strike damage increased by 7%.
      • Explosive Trap damage over time, Lacerate, and Serpent Sting damage increased by 12%.
      • Caltrops damage reduced by 10%.
      • On the Trail damage increased by 36%.
  • Mage
    • Fire
      • Flame Patch damage reduced by 17%.
    • Frost
      • Ray of Frost damage increased by 12%.
  • Monk
    • Windwalker
      • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to 4 targets (was 5).
  • Paladin
    • Retribution
      • Execution Sentence damage reduced by 15%.
  • Priest
    • Discipline
      • Trinkets that deal single-target damage now deal 45% of normal damage (was 40%).
      • Trinkets that deal multi-target damage now deal 35% of normal damage (was 25%).
    • Shadow
      • Mind Blast, Mind Flay, Shadow Crash, Shadow Word: Death, Shadow Word: Void, Shadowy Apparition, Void Bolt, Void Torrent, and Void Eruption damage reduced by 4%.
      • Shadow Word: Pain damage reduced by 11%.
      • Vampiric Touch damage reduced by 14%.
  • Rogue
    • Assassination
      • Agonizing Poison increases damage by 3.5% per stack (was 4%).
  • Shaman
    • Elemental
      • Lightning Bolt damage increased by 9%.
    • Enhancement
      • Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, and Windsong damage increased by 4%.
      • Hailstorm damage increased by 29%.
      • Boulderfist damage increased by 15%.
      • Fury of Air damage reduced by 12%.
      • Doom Vortex damage increased by 33%.
  • Warlock
    • Affliction
      • Agony now has its full chance to generate a Soul Shard on Soul Effigy (was 55% of normal chance).
      • Malefic Grasp now increases the damage of damage over time effects by 70% (was 80%).
    • Demonology
      • Shadowbolt damage increased by 42%.
      • Demonbolt damage increased by 42%, but its damage is now increased by 10% per active demon (was 18%).
  • Warrior
    • Protection
      • Charge, Devastate, Devastator, Heroic Throw, Ravager, Shield Slam, Victory Rush, and Deep Wounds damage reduced by 5%.
      • Revenge and Thunder Clap damage reduced by 14%.

Items

  • Kiljaeden’s Burning Wish: Damage increased by 55%.
  • Paladin
    • Chain of Thrayn: Damage bonus reduced from 20% to 10%.
  • Priest
    • Anund’s Seared Shackles’ stacks now clear on successful Void Bolt cast (was when Void Bolt deals damage).
    • Mother Shahraz’s Seduction: Stacks of Voidform gained when entering Voidform reduced to 3 (was 5).
    • Zeks Exterminatus: Damage bonus increased to 100% (was 25%).
  • Rogue
    • Duskwalker Footpads: Energy needed per 1 second of cooldown reduction for Vendetta increased to 65 (was 50).

Player versus Player

  • Many of the PvP changes below are still in-testing and will be applied to the live game as soon as they are ready.
  • Death Knight
    • Frost
      • Frost Death Knight PvP template Strength reduced to 75% (was 80%).
      • Frost Death Knight PvP template Mastery reduced to 25% (was 100%), Haste has been increased to 150% (was 100%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%)
      • Breath of Sindragosa’s damage is reduced by 40% in PvP.
      • Chill Streak’s damage and timing has changed to allow more counterplay from the enemy team:
        • Chill Streak now deals 3% of the target’s health in damage (was 8%).
        • Chill Streak now bounces 9 times (was 5).
        • Chill Streak will now bounce to a target within 8 yards (was 15 yards).
        • Chill Streak now has a slightly longer delay before bouncing.
      • Frozen Center’s root now breaks on damage caused by effects other than Frost Fever and Remorseless Winter.
      • Tundra Stalker’s bonus Frost Strike damage on snared targets is now 15% (was 25%).
  • Demon Hunter
    • Havoc Demon Hunters’ PvP template Agility has been reduced to 80% (was 85%).
  • Druid
    • You can no longer stack Ferocious Wound on targets.
    • Balance Druids’ PvP template Mastery has been reduced to 25% (was 100%), Haste increased to 125% (was 100%), Versatility increased to 125% (was 100%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%).
    • Feral Druids’ PvP template Agility has been reduced to 90% (was 100%).
    • Guardian
      • Intimidating Roar now has diminishing returns in the Disorient category (was the Incapacitate category).
      • Overrun now has diminishing returns in the Stun category.
      • Overrun’s cooldown has been increased to 25 seconds.
      • Sharpened Claws now increases the damage of Swipe and Thrash by 50% (was 100%).
  • Mage
    • Arcane
      • Arcane Mages’ PvP template Master has been reduced to 25% (was 100%), Versatility increased to 100% (was 50%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%).
      • Arcane Blast now deals normal damage in PvP situations (was an additional 5%).
      • Overpowered increases the damage of Arcane Power to 45% in PvP (was 70%).
      • Unstable Magic deals 30% additional Arcane Blast damage in PvP (was 50%). Unchanged for Fire and Frost Mages.
    • Fire
      • World in Flames now reduces the cast time of Flamestrike by 1.25 seconds (was 2 seconds).
      • World in Flames now increases the damage of Flamestrike by 20% (was 30%).
      • Flamestrike now deals 90% damage in PvP situations (was 100%).
      • Meteor now deals 70% damage in PvP (was 100%).
    • Frost
      • Damage caused by Chilled to the Bone no longer breaks crowd control effects.
      • Chilled to the Bone’s damage has been increased by 250%.
      • Concentrated Coolness now increases the damage of Frozen Orb by 250%.
      • Burst of Cold now increases the damage of Cone of Cold by 800%.
  • Priest
    • Shadow
      • The damage of Vampiric Touch is reduced by 25% in PvP situations.
  • Warlock
    • Affliction
      • Curse of Shadows increases magical damage over time effects by 20% (was 30%).
      • Death’s Embrace increases Corruption, Unstable Affliction, and Agony damage by 50% (was 100%).
      • Endless Affliction increases the duration of Unstable Affliction by 3 seconds (was 4).
      • Rot and Decay now only increases the duration of the Unstable Affliction with the shortest remaining duration.
    • Destruction
      • Chaos Bolt deals normal damage in PvP situations (was an additional 10% damage).
      • Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by 75% (was 100%).
      • Firestone now grants an additional 75% Critical Strike (was 100%).
  • Warrior
    • Disarm’s duration has been reduced to 6 seconds, down from 8.
    • Arms
      • Sharpen Blade reduces healing taken by 50%, down from 70%.
      • Fixed an issue where the damage reduction of Duel was not applying to targets correctly.
    • Fury
      • Death Wish now stacks up to 10 times, down from 15
    • Protection
      • Protection Warriors’ PvP template Strength has been reduced to 95% (was 100%).

World of Warcraft Dragonflight – Il preacquisto è disponibile!

World of Warcraft Dragonflight – Il preacquisto è disponibile!

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Blizzard Entertainment ha annunciato oggi che Dragonflight, la prossima espansione del gioco di ruolo multigiocatore di massa online World of Warcraft è ora disponibile per il preacquisto su www.worldofwarcraft.com e il suo lancio è previsto più tardi quest’anno.

In Dragonflight, i giocatori si imbarcheranno verso le Isole dei Draghi, il luogo d’origine dei draghi, dove i leggendari Aspetti hanno fatto ritorno per rivendicare la propria casa.

Le Isole dei Draghi contengono quattro nuove meravigliose zone che gli avventurieri potranno esplorare durante il loro viaggio verso il nuovo livello massimo 70: le vivaci Sponde del Risveglio, le verdi Pianure di Ohn’ahra, la grandezza della Vastità Azzurra e la splendente Thaldraszus. Il Volo Draconico, una nuova forma di spostamento per via aerea, permette ai giocatori di volare nei cieli di ogni area con stile, in sella a Drachi delle Isole dei Draghi personalizzabili.

Le isole sono la casa della nuova razza giocabile dei Dracthyr, che mescolano la magia degli Stormi dei Draghi in due specializzazioni, assalto a distanza e guaritore, con la nuova classe eroica dell’Evocatore, che inizia dal livello 58.

“Siamo emozionati nell’annunciare che porteremo la nostra prossima espansione ai giocatori più tardi quest’anno. Dragonflight è un ritorno ad Azeroth e alla libertà e all’esplorazione per la quale è conosciuto World of Warcraft” spiega il Produttore esecutivo Holly Longdale. “Questa è l’occasione per vivere di persona la storia delle leggendarie Isole dei Draghi, e di immergersi nel fantasy che da sempre è al centro dell’universo di Warcraft.”

Rivisitazione completa del sistema talenti

L’espansione introduce una rivisitazione completa del sistema dei talenti dei personaggi, che offre talenti significativi e d’impatto a ogni livello. Ci sono anche significativi aggiornamenti alle professioni di gioco, con i sistemi di incarichi di lavoro e specializzazione, insieme a un’interfaccia utente più fluida e moderna.

Bonus per il preacquisto digitale e Collector’s Edition

Dragonflight è disponibile per il preacquisto digitale nelle versioni Base Edition (prezzo consigliato 49,99 $), Heroic Edition (prezzo consigliato 69,99 $), ed Epic Edition (89,99 $). Ogni edizione digitale include uno o più oggetti per aiutarti a unire le forze con gli Stormi dei Draghi mentre riconquistano il loro reame perduto:

  • Base Edition: include Drakks, una mascotte bonus per il preacquisto che ti accompagnerà nelle tue avventure.
  • Heroic Edition: include la mascotte bonus Drakks, la nuova mascotte Foskystrasza, un potenziamento per un personaggio di Dragonflight (livello 60) e una cavalcatura volante Plasmasogni Aggrovigliato.
  • Epic Edition: include tutti i bonus della Base e Heroic Edition, l’effetto per la Pietra del Ritorno dei Viaggiatori del Tempo, la Trasmogrificazione per testa Diadema del Custode della Magia, la Trasmogrificazione per schiena delle Ali del Risveglio in cinque varianti di colore, e 30 giorni di tempo di gioco.

Dragonflight è disponibile anche come set da collezione in scatola, che contiene un sacco di oggetti in aggiunta a una chiave digitale per la Epic Edition e la mascotte Drakks. Con il set da collezione, i giocatori possono esplorare lo sviluppo visivo di Dragonflight con il libro rilegato “The Art of Dragonflight”, migliorare la propria postazione con il tappetino del mouse di Alexstrasza e aggiungere una rappresentazione iconica dei cinque principali Stormi dei Draghi di Azeroth con il set di cinque spille da collezione.

Il set da collezione è disponibile oggi sul Blizzard Gear Store ufficiale al link https://gear.blizzard.com/collections/world-of-warcraft e verrà spedito più tardi quest’anno.

 

Cosa ne pensate community? Preacquisterete la nuova espansione Dragonflight di WoW? La discussione, come sempre, è aperta!

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Asmongold verso la creazione di un’alternativa a ‘World of Warcraft’?

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Asmongold & World of Warcraft – La notizia dell’inizio di una strettissima collaborazione tra OTK e lo studio di produzione e sviluppo videoludico nota con il nome di Notorious (scusate il gioco di parole) ha destato una certa sorpresa nella community di appassionati del genere MMORPG, ed a ragion veduta.

Chi conosce infatti l’ambiente, sa che qualche tempo fa i noti streamer Asmongold (leggenda di World of Warcraft) e Mizkif, avevano iniziato una strettissima partnership che alla fine si è concretizzata nel gruppo che ha poi preso il nome di OTK. Ora il gruppo è ufficialmente entrato in contatto con Notorious, uno studio di sviluppo molto promettente che al suo interno può contare anche sul supporto di alcuni ex-sviluppatori di World of Warcraft.

Prima di lasciarvi alle considerazioni dei rappresentanti del primo progetto presentato, che prenderà il nome di ”Project Honor”, ci sovviene la domanda: e se finalmente vedremo un MMORPG che funzioni, a differenza delle proposte degli ultimi anni, che alla fine si sono rivelate spesso dei FLOP?

Asmongold, ora si che si può creare un World of Warcraft alternativo

“OTK e Notorious che si uniscono rappresentano quello che riteniamo essere il futuro dello sviluppo e della pubblicazione di giochi. Mai prima d’ora un gruppo di influencer delle nostre dimensioni ha collaborato con uno studio di giochi del calibro di Notorious. Crediamo che questa partnership cambierà per sempre lo sviluppo del gioco indie”.

“Abbiamo parlato a lungo dello sviluppo di giochi, quindi l’idea di collaborare con un team che si allinea così strettamente al modo in cui vediamo i giochi è stata un una follia.” – questo il brevissimo intervento di Asmongold sulla questione, che ha comunque pronunciato con tono speranzoso, non solo per il progetto, ma anche per come questo potrebbe cambiare per sempre il modo di concepire giochi.

Insomma, cosa ne pensate community? Come al solito la discussione è aperta!

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World of Warcraft introduce oggi un nuovo ‘contratto’ per ridurre la tossicità

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Contratto Sociale – Ad inizio Maggio, i giocatori di World of Warcraft erano stati avvertiti dell’arrivo di un importante cambiamento per quanto riguarda le interazioni sociali sul gioco, troppo spesso piene di scambi estremamente tossici, dei quali la community di è più volte lamentata.

Da oggi in poi, la prima volta che loggherete sul gioco, vi troverete di fronte ad un pop-up non ”skippabile”, all’interno del quale troverete le nuove regole del Contratto Sociale, che potrete decidere di accettare, oppure, in caso contrario, sarete obbligati ad uscire immediatamente dal gioco.

Senza ulteriori indugi andiamo di seguito a vedere il testo integrale di questo nuovo contratto, cercando anche di capire se quest’ultimo possa davvero essere utile come previsto dagli sviluppatori, per ridurre la tossicità delle interazioni tra i giocatori.

Nuovo contratto sociale su World of Warcraft, di cosa si tratta?

Sebbene almeno all’apparenza il nuovo contratto sociale cerchi in qualche modo di introdurre i player ad una serie di regole che, onestamente, dovrebbero appartenere già ad ogni membro di una società sviluppata, nasconde in realtà molto più di quello che credete.

Leggendo ”tra le righe” del testo integrale (CLICCANDO QUI), la community sembrerebbe aver notato l’intento da parte di Blizzard a cercare di aumentare il controllo sulle interazioni, con una moderazione molto più capillare ed attenta ai dettagli. Anche le punizioni dal canto loro saranno molto più severe, con ban e sospensioni che dovrebbero arrivare con molta più facilità.

Insomma, cosa ne pensate community? Vi piace questa idea? Come al solito la discussione è aperta!

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