Buff al Retri e al Frost sul LIVE, cambiamenti all’Ele e al WW in arrivo sul PTR!

Buff al Retri e al Frost sul LIVE, cambiamenti all’Ele e al WW in arrivo sul PTR!

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Doppio aggiornamento su World of Warcraft con un hotfix sui server live che potenzia il Paladino Retri e il Death Knight Frost entrambi di una piccola percentuale “netta”, il pala su Crusader Strike e Blade of Justice, il Frost su tutte le abilità!
Dopo gli hotfix, potrete leggere le discussioni sul balancing di Shaman Elemental (che subirà un rework nella prossima patch) e sul bilanciamento del Monaco Windwalker!

Classes

 Death Knight (Forums / Skills / Talent Calculator / Artifact Calculator / PvP Talent Calculator)
Frost

  • Fixed a bug preventing Hungering Rune Weapon from generating a Rune at the correct rate of once every 1.5 seconds.
  • All damage abilities increased by 5%.

 Paladin (Forums / Skills / Talent Calculator / Artifact Calculator / PvP Talent Calculator)
Retribution

  • Blade of Justice damage increased by 10% (unchanged in PvP).
  • Crusader Strike damage increased by 10%.

Items

 Rogue (Forums / Skills / Talent Calculator / Artifact Calculator / PvP Talent Calculator)
All Specs

  • Mantle of the Master Assassin duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).

Subtlety

  • Denial of the Half-Giants cooldown reduction reduced to 0.2 seconds per combo point spent (was 0.3 seconds).

 Warrior (Forums / Skills / Talent Calculator / Artifact Calculator / PvP Talent Calculator)
Arms

  • The Great Storm’s Eye damage bonus per stack reduced to 2% (was 4%).
  • Ayala’s Stone Heart now procs 40% less often for Arms Warriors.

 

Sul monaco Windwalker :

http://www.peakofserenity.com/2017/0…walker-scaling
I don’t know if there’s a better thread where this is being discussed, but this thread seems closely related to the work done in the post.

Restating something I’d already said to the author–stat scaling is a massively complicated problem, and basically any rigorous knowledge fed in about it is a helpful addition. The main impediment to discussion on such a large dataset being offered as feedback is having to go through the whole methodology–enough to be sure we’re all on the same page as to exactly what it’s showing. I expect something as ambitious as “make a chart of all stats for all DPS specs at once” is likely to wind up as a project of perpetual refinement rather than something you can just “do” one day.

Which is all to say: basically all I can do is start with scattered questions/comments as I go through, rather than any kind of grand conclusion.

—-

The best chart to spent most time on is probably the “% DPS gained per 475 stats” one.
–Versatility clocks in at 1.00% (+/- 0.01) on nearly all specs. Does that mean that the profiles being used have 0 Versatility?
–More broadly, what “current” stats are being used to generate the weights? As explained above, that affects how stats look relative to each other when viewed as a % of total DPS. If the profiles aren’t constructed in a uniform way, some might have more lopsided stat distributions than others.
–Given how few things remain that are left out of Versatility, it might be cleanest to bring them all in at this point. No promise yet.
–For specs that are significantly above 1.00%, are they double-dipping Versatility or is that a simulation artifact?

“I didn’t include Weapon DPS in the averages as there was no easy way to do so and be fair to all specs. If you come up with a way that works, let me know.”

–I believe the correct way is to make a weighted sum of Primary and WDPS based on whatever ratio they exist at currently on typical gear (similar to the advice I gave for Stamina).
–The variation in primary stats is a bit curious–looking at casters, where there’s no WDPS complication. If, on a caster, all DPS other than trinkets is proportional to Int, the value of Int on all of them should be nearly identical (again after correcting for special cases such as the portion of Demonology damage that scales with Stam). Maybe what I’m saying is: the variation in Int’s value seems like a sort of “control”–one way of getting insight into the magnitude of systematic error in the model.
–Trinkets also throw a minor wrench in the works if they’re not treated uniformly in the comparison. It seems like you’d have to either avoid RPPM-damage-proc trinkets on everybody (those don’t scale with primary), or add another factor representing trinket ilvl and fold it into primary just as with Stam and WDPS.

Sullo Shaman Elemental

Next PTR will have a small set of Elemental changes meant to focus on a couple specific problems.

Mastery capping

  • Elemental Overload does 85% of base damage (from 75%) and proc rate reduced 17%
  • Totem Mastery-Storm Totem bonus 5% (from 10%)
  • Elemental Blast gives 2000 stats at level 110 (from 2400)
  • All damage abilities increased 3%

Some of the power of mastery is shifted from proc rate into damage. The nerfs to Totem Mastery and Elemental Blast don’t require talent rebalancing, since they are minor and those are talents are already generally favored. The slight total DPS loss from those changes is counteracted in the baseline spec. With both talents, the mastery cap (with all these changes) would increase from 10400 rating to 15067.

Chain Lightning dominating Earthquake
Chain Lightning is so strong that Earthquake is often not attractive to cast. There are also secondary issues such as the importance of Lightning Rod procs and resource overflow in AoE.

  • Chain Lightning damage reduced 12% and generates 4 Maelstrom (from 6)
  • Earthquake damage increased 29%
  • Earth Shock damage increased 13%

Damage is shifted from Chain Lightning into Earthquake, and Earthquake is further increased to account for generating less Maelstrom (which helps the overflow issues, including on Static Overload procs). The Earth Shock buff helps stave off the potential for Earthquake to get too close to it again, and a buff to Earth Shock was pretty reasonable generally.

Again, the goal is to address these issues in a relatively contained way. 7.3 is generally light on class changes, but we wanted to try to get at these known problems. As always, open to feedback on any complications that these look like they might introduce.

One additional concern we’re seeing here is that based on preliminary testing this change is not accomplishing its intended goal without an extremely large number of targets. Chain Lightning spam is still projecting to be higher than using your Maelstrom Power at all up until you reach around 7 targets. Earthquake is still not strong enough.

So far as we can tell, with the current changes (which have Earthquake at 100% SP per tick) a more standard AoE rotation won’t be worth it over Chain Lightning spam unless it’s brought to at least ~117% per tick or so (where it’ll be about equal at 5 targets.)

The only case it appears to be worth it in is where it’s the only way to proc Sephuz’s Secret, in which case using it only to proc Sephuz’s Secret but not at any other time is dps neutral.

The extra factor that wasn’t accounted for here is the impact that the change to the damage per Mastery hit would have on Static Overload procs. This also significantly increases the range of impact that Static Overload has, which only makes how inconsistent it is even more painful.

The question I have at this point is why is this even left as a potential question? Earthquake is our only AoE Maelstrom Power spender. It should be so massively, unquestionably stronger than spamming Chain Lightning that even the notion of Chain Lightning spam should be laughed out of the room.
Thanks. To the various comments here and above:

–If Elemental Blast is actually behind after the small nerf, it should be relatively easy to correct by buffing its own damage. That said, the current set bonus pushes Primal Elementalist (and that sort of thing is generally acceptable for a tier), which means it’s unsurprising if it’s slightly ahead on its row for right now.

–We agree Earthquake should be more of a “finisher” out of the two, and this set of changes is trying to go in that direction. It should at least be used consistently in its intended role. It sounds a little odd that changing one spell’s damage 45% relative to the other (plus the Maelstrom change) doesn’t at all change the number of targets at which you’d use Earthquake, but we’re happy to keep looking at any more detailed discussion of why that would be the case.

–The Maelstrom change would be a pacing change, but I think there are some advantages if we keep it and instead put value into buffing Earthquake (further than this if needed). It helps the above discussion of Earthquake actually being worth enough to stand out. The current version where, on average, each Chain Lightning pays for more than one Earthquake is a pretty weird builder/spender relationship–and is part of the answer to your question of why Earthquake isn’t stronger. Also, Maelstrom overflow is a significant issue currently. In your example of Static Overload, it currently overflows in literally every case (on 5 targets). Pulling back on that and giving Earthquake much higher value cuts down on resource waste while making it more valuable when you spend it.

If the main problem is that the Earthquake buff here isn’t enough to accomplish the goals as described, that’s something we can review further (and of course welcome any further input on that question).

World of Warcraft, apre la beta di THE WAR WITHIN

World of Warcraft, apre la beta di THE WAR WITHIN

Profilo di Stak
16/04/2024 19:08 di Marco "Stak" Cresta
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Ufficialmente al via la fase di test relativa alla nuova espansione di World of Warcraft, The War Within!

Questo nuovo capitolo servirà a rilanciare il noto franchise di Blizzard a 20 anni esatti dalla sua uscita originale, e conterrà tanti nuovi contenuti e nuove zone da esplorare.

Tra questi si segnala certamente la razza Alleata dei Terrigeni, oltre al fatto che avremo delle nuove Incursioni e quindi anche dei nuovissimi boss da affrontare molto presto. Ecco tutte le informazioni riportate sul sito ufficiale:

Immergiti in anticipo in World of Warcraft®: The War Within. Iscrivendoti per aiutarci con i test affronterai mondi sotterranei mai visti prima, pieni di meraviglie nascoste, in cui un male antico si cela nell’oscurità e per affrontarlo dovrai ottenere la fiducia della nuova Razza Alleata dei Terrigeni!

Iscriviti!

Per iniziare

Unisciti al test di The War Within. I giocatori e le giocatrici che hanno effettuato l’iscrizione possono essere selezionati per diventare tester e gli inviti verranno inviati regolarmente nel corso del test. Se sei stato selezionato per partecipare al beta test, il tuo account Battle.net sarà già stato segnalato per l’accesso.

  • Assicurati che i driver della tua scheda video siano aggiornati.
  • Avvia l’applicazione Battle.net® Desktop. Se non l’hai avviata di recente, potresti doverla aggiornare. Se non l’hai installata, inizia cliccando qui.
  • Una volta che Battle.net è installato e aggiornato, seleziona World of Warcraft dall’elenco dei giochi.
  • Nel menu a tendina della versione di gioco, sopra al pulsante Gioca, seleziona The War Within (elencato sotto “In Sviluppo”), poi clicca su Installa.
  • Lascia che il programma completi l’installazione, poi clicca su Gioca e seleziona uno dei server di test disponibili.
  • Crea un personaggio di prova o usa la funzione di copia per importare il tuo personaggio di Dragonflight esistente.
  • Accedi al gioco e prova i contenuti disponibili.

Se riscontri dei problemi nell’installazione e nell’esecuzione della beta di The War Within, dai un’occhiata al nostro post Problemi tecnici comuni e soluzioni.

La Saga dell’Anima del Mondo ha inizio


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Le ali di una nuova e grandiosa avventura si spalancano a comprendere le prossime tre espansioni!* Sii parte di un’epica storia che celebra i primi 20 anni di World of Warcraft e getta le fondamenta del futuro di Azeroth. Preacquista la Epic Edition di The War Within per scoprire l’espansione in anticipo tramite la beta e l’accesso anticipato (3 giorni).

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Base Edition

Include il preacquisto di World of Warcraft: The War Within, World of Warcraft: Dragonflight***, un potenziamento istantaneo migliorato al livello 70 con equipaggiamento potenziato, progressi nella reputazione e altro ancora, per preparati alle tue nuove avventure nelle profondità del mondo. Include anche 500 Monete del Mercante da usare presso l’Emporio††.

Heroic Edition

Include tutto ciò che è presente nella Base Edition. Inoltre, riceverai la cavalcatura Cavalcatempesta di Algar con il Volo Dinamico con accesso a corse speciali e il set di trasmogrificazione Vesti del Cavalcatempesta. La cavalcatura ha quattro varianti di colore e decine di opzioni di personalizzazione aggiuntive disponibili. Il set di trasmogrificazione può essere potenziato nelle Vesti del Cavalcatempesta Tonante completando le corse speciali disponibili con il Cavalcatempesta di Algar. Include anche 250 Monete del Mercante (per un totale di 750) da usare presso l’Emporio††.

Epic Edition

Include tutto ciò che è presente nella Heroic Edition. Inoltre, otterrai l’accesso alla beta e l’accesso anticipato (3 giorni) a The War Within. Riceverai anche 30 giorni di tempo di gioco, la mascotte Burraschio il Cucciolo della Tempesta, il Grifone della Tempesta Giocattolo e l’effetto Pietra del Ritorno Terrigena dell’Abitante del Profondo. Include anche 250 Monete del Mercante (per un totale di 1.000) da usare presso l’Emporio††.

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Come per i cicli di sviluppo precedenti, giocatori e giocatrici avranno l’opportunità di iscriversi per partecipare alla beta di The War Within in futuro. Rimani aggiornato con il sito ufficiale di World of Warcraft per sapere quando sarà possibile iscriversi alla beta.

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I giochi Blizzard torneranno ufficialmente in CINA

I giochi Blizzard torneranno ufficialmente in CINA

Profilo di Stak
10/04/2024 18:04 di Marco "Stak" Cresta
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Dopo aver dovuto abbandonare in fretta e furia il mercato nel corso del 2023, Blizzard si prepara al ritorno dei suoi titoli anche in Cina.

Microsoft ha infatti raggiunto un nuovo accordo con NetEase, di fatto rinnovando quello stesso accordo iniziato nell’ormai lontanissimo 2008, e per il quale era proprio NetEase a pubblicare i titoli Blizz all’interno dello stato cinese.

Il nuovo accordo, di cui non è ancora chiara la “data di inizio”, vedrà quindi il ritorno di titoli come World of Warcraft, Hearthstone, Diablo, Overwatch, StarCraft e altri sul mercato cinese. Oltre a questo però, Microsoft e NetEase esploreranno la possibilità di portare nuovi titoli del colosso cinese anche sulle console Xbox e su altre piattaforme.

Parliamo di “colosso” non a caso, considerato che nel 2024, NetEase è la seconda azienda di videogiochi in Cina dietro solamente all’altrettanto “gigantesco” Tencent.

Blizzard e NetEase nuovamente alleati nel mercato della CINA: le parole dei protagonisti

Ovviamente soddisfatta Johanna Faries, presidente di Blizzard Entertainment, che in conferenza stampa ha dichiarato: “Noi di Blizzard siamo entusiasti di ristabilire la nostra partnership con NetEase e di lavorare insieme, con profondo apprezzamento per la collaborazione tra i nostri team, per offrire esperienze di gioco leggendarie ai giocatori in Cina.

Siamo immensamente grati per la passione che la comunità cinese ha dimostrato per i giochi Blizzard nel corso degli anni, e siamo concentrati nel riportare i nostri universi ai giocatori con eccellenza e dedizione.

Sostanzialmente sulla stessa linea William Ding, il CEO di NetEase, che tramite un comunicato ha dichiarato: “Celebrando le nostre collaborazioni, siamo entusiasti di intraprendere il prossimo capitolo, costruito sulla fiducia e sul rispetto reciproco, per servire i nostri utenti in questa comunità unica che abbiamo costruito insieme.

Il nostro impegno nel fornire un’esperienza di intrattenimento più esaltante e creativa rimane costante e siamo entusiasti di vedere sinergie positive promosse per incoraggiare e potenziare le collaborazioni per portare la gioia del gioco a un’ampia comunità”.

Seguiranno nuovi aggiornamenti.

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World of Wacraft, la Stagione 4 di Dragonflight è disponibile nel PTR

World of Wacraft, la Stagione 4 di Dragonflight è disponibile nel PTR

Profilo di Stak
27/03/2024 12:59 di Marco "Stak" Cresta
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È ora di armarsi cara community di World of Warcraft, visto che la Stagione 4 di Dragonflight è finalmente disponibile nel PTR.

Potenti ricompense ci attendono nella Stagione 4, il meglio del meglio di ciò che l’espansione Dragonflight ha da offrire. Affronta la nuova rotazione delle spedizioni Mitiche+, raduna le tue forze per nuove sfide nelle incursioni, armati per la nuova stagione PvP e preparati all’arrivo di The War Within.

Progressione nelle spedizioni migliorata e nuove rotazioni

Torna ad affrontare tutte e otto le spedizioni di Dragonflight con una curva di progressione adeguata e più gratificante tra modalità Eroica, Mitica e Mitica+, con un ritmo migliore e ricompense significative.

  • Accademia di Algeth’ar
  • Conca dei Felcepelle
  • Sale dell’Infusione
  • Neltharus
  • Pozze della Vita di Rubino
  • Cripta Azzurra
  • Offensiva dei Nokhud
  • Uldaman: Eredità di Tyr

La versione base dell’Alba degli Infiniti sarà più impegnativa e gratificante, ma non verrà inclusa nella rotazione bisettimanale. Puoi trovare ulteriori dettagli sulle varie modifiche alle spedizioni e alla progressione delle modalità nel nostro articolo pubblicato precedentemente.

Nuove e potenti ricompense

Ottieni nuove ricompense dai contenuti PvA e PvP, acquistale con la nuova valuta, i Lingotti di Bronzo Antico, oppure ottienile con il nuovo grado di potenziamento: l’equipaggiamento Risvegliato.

Completa tutte e tre le incursioni Risvegliate di Dragonflight in modalità Normale per ricevere la cavalcatura del Volo Dinamico Selvante da Viaggio. Ottieni un nuovo titolo, il Risvegliato, completando l’impresa delle incursioni Risvegliate di Dragonflight in modalità Eroica. I difensori più devoti possono ottenere la nuova cavalcatura del Maestro delle Chiavi, il Coraceronte Infinito, una volta compiuta l’impresa Maestro delle Chiavi di Dragonflight: Stagione 4.

Inoltre, completando le incursioni Risvegliate di Dragonflight in modalità Mitica si verrà ricompensati con i Portali Sentiero che conducono alle tre incursioni:

Tutte e tre le incursioni rilasceranno anche un nuovo emblema per i nuovi pezzi d’equipaggiamento con l’aspetto e la combinazione di bonus scelti dai giocatori stessi.

Gli oggetti Leggendari si otterranno dalle incursioni come sempre, ma i personaggi che li hanno già ottenuti potranno acquistare una Scaglia del Risveglio per potenziarli al livello oggetto della Stagione 4 (livello base di 502 ulteriormente potenziabile grazie a emblemi e Pietre dello Stormo).

Una nuova stagione PvP

La Stagione 4 arriva con l’azzeramento delle classifiche PvP, nuovi set, nuove cavalcature, nuovi titoli e molto altro! Ottieni il tuo Sognartiglio Malvagio (versione Orda o Alleanza) con le arene e i campi di battaglia classificati, e il Draco del Gladiatore Draconico compiendo l’impresa Gladiatore: Stagione 4 di Dragonflight.

I seguenti titoli e ricompense possono essere ottenuti durante la Stagione 4 di Dragonflight:

  • Draconico
    • Conquistatore delle Chiavi di Dragonflight: Stagione 4 – Ottieni un Punteggio Mitica+ di almeno 1.500 durante la Stagione 4 di Dragonflight.
  • Eroe Draconico
    • Eroe Draconico: Stagione 4 di Dragonflight – Termina la Stagione 4 delle Mitiche+ di Dragonflight con un Punteggio Mitica+ tra i primi 0,1% di tutti i giocatori nella tua regione.
  • Corridore di Nordania
    • Perfezionista della Corsa dei Draghi di Nordania: Oro – Vinci l’oro in tutte le corse a Nordania.
  • Eroe Risvegliato
    • Eroica: Risveglio delle Incursioni di Dragonflight – Completa tutte e tre le incursioni risvegliate in modalità Eroica o superiore nella Stagione 4 di Dragonflight.
  • Gladiatore Draconico
    • Gladiatore Draconico: Stagione 4 di Dragonflight – Termina la Stagione 4 del PvP di Dragonflight tra i primi 0,1% nella graduatoria delle arene 3v3.
  • Leggenda Draconica
    • Leggenda Draconica: Stagione 4 di Dragonflight – Termina la Stagione 4 del PvP di Dragonflight tra i primi 0,1% nella graduatoria della Mischia Solitaria.

Cosa ne pensate di tutte queste novità community? Siete pronti per gettarvi nell’azione della Stagione 4 di Dragonflight? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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