Bilanciamenti per il Guardian e Raze: altri buff per Viper in arrivo

Bilanciamenti per il Guardian e Raze: altri buff per Viper in arrivo

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Buff Viper – Una nuova patch è da poco giunta sui server live di Valorant, che introduce degli altri bilanciamenti sia per quanto riguarda gli agenti, sia per le armi.

Per quanto riguarda i primi, Riot ha deciso di andare ad equilibrare con maggiore efficacia il personaggio Raze e la sua abilità chiamata Pacco Esplosivo. Gli sviluppatori hanno infatti optato per alcune sostanziali modifiche all’abilità, grazie alle quali, riportando il parere dei devs, da questo momento in avanti il Pacco Esplosivo andrà maneggiato con molta più cautela.

Sul fronte armi, la patch ha regalato un importante buff al Guardian, per il quale è stato scelto di ridurre sia il tempo di recupero che il prezzo, e di aumentare la cadenza di fuoco che passa da 4.75 colpi al minuto a 5.25.

Gli sviluppatori hanno in seguito parlato anche di un altro potenziale buff che non è stato tuttavia ancora mostrato alla community. Stiamo infatti parlando di alcuni bilanciamenti in arrivo per Viper, dei potenziamenti che secondo lo sviluppatore Altombre verranno progressivamente proposti nelle prossime settimane, al fine di rendere ancor più competitivo questa celebre agente.

Questi interventi, come per quelli odierni del resto, saranno sempre moderati e ragionati piuttosto che radicali e quindi pericolosi ai fini degli equilibri del meta. Ancora una volta Riot si dimostra quindi estremamente attenta a non andare a confondere troppo “le carte” in competitivo, intervento al contempo laddove necessario.

Il punto sui Buff a Viper

Ecco le note complete della patch 1.08:

Dopo la patch consistente dell’ultima volta, torniamo con qualche modifica più leggera. I giocatori di Raze dovranno studiare i cambiamenti al Pacco esplosivo, i guardiani del Guardian apprezzeranno il nuovo buff e presto avrete meno probabilità di rigiocare sulla stessa mappa più volte di seguito nelle varie code.

Questa introduzione vi è stata offerta da Orcane, che aggiunge:

Questa patch è molto più leggera della precedente, ma volevamo prenderci del tempo per comprendere meglio l’impatto delle modifiche che abbiamo apportato. Abbiamo già visto qualche spostamento nel meta: Sage e Killjoy appaiono in campo con meno frequenza, Breach e Viper sono tornati alla ribalta e il Vandal dimostra prestazioni più affidabili (soprattutto a corto raggio).

Mentre vi abituate alle modifiche a questi agenti, abbiamo rivolto lo sguardo a un problema più incalzante: l’Operator. Sappiamo che quest’arma può risultare molto opprimente da affrontare, visto che spesso lascia agli avversari una sensazione di impotenza in attacco. Concordiamo sul fatto che l’Operator abbia un impatto eccessivo sul risultato degli incontri, quindi stiamo testando una serie di modifiche che risolvano il problema.

Data l’importanza di quest’arma nel gioco, vogliamo assicurarci di fare la scelta giusta, quindi daremo a questi interventi un po’ più di tempo per essere assorbiti internamente in modo da verificare di aver fatto le scelte giuste.

— Max “Orcane” Grossman, Lead Designer agenti

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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RAZE

Pacco esplosivo

    • Danni massimi iniziali ridotti a 15, decrescenti fino a un minimo di 5 danni entro 200 unità di raggio
    • 0,5 secondi dopo essere atterrata, la carica satchel si arma, aumentando il danno massimo a 50
    • Sparare al pacco esplosivo lo fa detonare, causando la quantità di danni attuale
    • La carica satchel non danneggia più gli alleati

Il Pacco esplosivo di Raze stava seminando danni senza dare ai nemici sufficienti possibilità di contrattaccare. Questa modifica dovrebbe rendere molto più chiare le occasioni in cui il Pacco esplosivo diventa una minaccia, senza intaccarne gli aspetti di utilità che i giocatori stanno cominciando a padroneggiare. Il pacco ora non esplode più senza far danni quando viene colpito da un’arma, perciò andrà sempre gestito con cautela quando si trova a distanza letale.

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

Guardian – Buff

  • Prezzo ridotto: 2500 >>> 2400
  • Cadenza di fuoco aumentata: 4,75 colpi al secondo >>> 5,25 colpi al secondo
  • Tempo di recupero ridotto: 0,35 s dopo 3 colpi >>> 0,2925 s dopo 3 colpi
    • Non riteniamo che il Guardian possa (né debba) competere direttamente con il Phantom o il Vandal, ma vorremmo che i giocatori lo ritenessero un acquisto più conveniente in determinate circostanze economiche o particolari scenari, senza però farlo diventare troppo punitivo quando un nemico si avvicina!

MODIFICHE ALLA ROTAZIONE DELLE MAPPE

Ci siamo! La scelta delle mappe in cui giocherete ora è “pseudocasuale” invece che puramente casuale. Questo significa che, se per esempio avete appena giocato su Haven, il sistema di matchmaking ridurrà la priorità di questa mappa per la partita successiva.

  • La coda di matchmaking è stata aggiornata in modo da tenere traccia delle ultime mappe su cui avete giocato nelle varie modalità. In ogni coda, avrete:
    • Una maggiore probabilità di giocare in una mappa non affrontata di recente
    • Una minore probabilità di giocare nella stessa mappa per più partite di seguito

QUALITÀ DELL’ESPERIENZA

  • Ora gli spettatori vedranno un timer invece di avere la visuale bloccata quando il giocatore che osservano viene accecato
    • L’effetto di accecamento può essere riattivato dalle opzioni, se siete particolarmente masochisti
  • Migliorate le prestazioni della minimappa
  • L’elenco degli amici del pannello social ora non si riordina più mentre ci state passando sopra il cursore o ci state interagendo
  • Aggiornate le espressioni nella finestra modale che mostra tutti i gradi accessibile dalla pagina Carriera, in modo da riflettere più fedelmente le regole sui supplementari della modalità competitiva

BUG RISOLTI

  • Corretti gli effetti visivi della Classic Prime
    • A causa di un bug, i livelli avanzati della Classic Prime (2-4) non riproducevano gli effetti visivi, gli effetti sonori e i traccianti corretti
  • Risolto un bug a causa del quale la schermata di fine partita mostrava il messaggio “In elaborazione” e l’incontro non compariva nella scheda Carriera
  • Risolto un bug per il quale veniva mostrato il messaggio “Differenza di abilità molto alta” nelle lobby delle partite personalizzate

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Prime Gaming: dite addio alle capsule regalo di Riot Games

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Profilo di Rios
20/12/2023 13:29 di Mario "Rios" Cristofalo
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La notizia era nell’aria già da un po’ di tempo ma, purtroppo per la community mondiale, è stata ufficializzata: Riot Games e Prime Gaming concludono la loro collaborazione. Dopo il rinnovo annuale, siglato nel marzo 2023, le due aziende hanno deciso di terminare un accordo che ha reso felici molto utenti.

Da Marzo 2024, infatti, le capsule omaggio dei giochi Riot non saranno più incluse nel servizio di Amazon. Una scelta dovuta alla forte crisi che sta attraversando Prime Gaming, alle prese con tagli del personale e mancanza di fondi.

Insomma, una scelta comprensibile dal lato di Amazon, che però lascerà a bocca asciutta una grandissima fetta di utenza.

La fine della collaborazione tra Prime Gaming e Riot Games

Il comunicato ufficiale di Riot

Nelle scorse ore è apparso un comunicato ufficiale sulla pagina X (ex Twitter) di Riot Games, che comunicava al mondo la cessazione della collaborazione con Prime Gaming a partire da Marzo 2024. Questa decisione non andrà a colpire soltanto League Of Legends (gioco che offriva i regali più sostanziosi), bensì tutti i titoli della softwarehouse americana.

Una bella mazzata per la community affezionata ai giochi di Riot, che rimarrà orfana di questi omaggi tanto desiderati. Purtroppo si sapeva già da tempo che questo accordo non avesse vita lunga, vista la difficoltà con il rinnovo avute dal 2022 al 2023. Le due aziende hanno infatti dovuto rimodulare l’offerta degli omaggi garantiti agli utenti, in modo che questa non risultasse troppo esosa per le casse di Prime Gaming.

Di seguito vi riportiamo il comunicato di Riot Games:

“Un aggiornamento per i giocatori che richiedono i premi di Prime Gaming:

Prime Gaming ha deciso di non rinnovare la nostra promozione, il che significa che gli ultimi drop in capsule termineranno a marzo 2024 su tutti i nostri giochi. Sappiamo che questo è deludente e volevamo fartelo sapere il prima possibile. Potrete continuare a richiedere i premi per i prossimi mesi e tutti i contenuti Prime Gaming sbloccati prima di marzo 2024 rimarranno nei vostri account.”

Luce su Sweech, nuova piattaforma di coaching per giocatori amatoriali e semi-pro

Luce su Sweech, nuova piattaforma di coaching per giocatori amatoriali e semi-pro

Profilo di Stak
14/12/2023 18:00 di Marco "Stak" Cresta
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Sweech – Attraverso questo speciale vogliamo andare a concentrarci su di una nuova piattaforma italiana che potrebbe sensibilmente cambiare il modo di concepire gli “esports”, elevando il livello generale di skill/abilità dei giocatori della nostra scena…

Stiamo parlando di Sweech.gg, vera e propria scuola di esports dove tanti autorevoli “Maestri” mettono al servizio dei giocatori tutto il loro sapere e la loro esperienza in classi virtuali piene di giocatori intenzionati a migliorare le loro abilità ed il loro gameplay.

Che sia League of Legends, Warzone o Valorant non importa, avrete a disposizione tantissimi Maestri esperti di svariati titoli per scoprire come diventare un “semi-pro” tra i casual, o come un vero e proprio professionista tra gli aspiranti ed i contendenti…

La mission di Sweech è quella di soddisfare ogni minima esigenza dei player che vogliono imparare dai più esperti conoscitori del mondo del gaming competitivo.

Sweech, i tre Fondatori Mibix (Alessandro), Sevve (Silvio) e Chase (Stefano), le origini, l’idea

Sweech.gg nasce dall’esigenza di voler rispondere ad una precisa domanda di moltissimi player: come posso migliorare? Seguendo le live di grandi e piccoli streamer il problema era sempre più evidente: in chat le persone chiedevano frequentemente suggerimenti su come migliorare il proprio gameplay… Questa è stata, letteralmente, la scintilla che ha fatto divampare il fuoco di Sweech.

Abbiamo quindi deciso di analizzare le piattaforme di coaching già esistenti, ed in quasi tutte si presentavano le stesse criticità: prezzi molto alti e nessuna prospettiva sul lungo periodo. Questo si traduceva in un servizio dedicato solo ai semi-professionisti, ed assolutamente non “in linea” con le richieste dei giocatori più amatoriali.

Per questo abbiamo deciso di concentrarci proprio su queste criticità: abbattere i costi e dare la possibilità di seguire percorsi di apprendimento costanti nel tempo. Osservando ciò che avviene nel mondo dello sport abbiamo capito che bisognava trovare un modo per rendere il coaching utile ed accessibile a tutti: non solo chi vuole tentare una carriera nel mondo eSports, ma anche chi gioca solo per divertimento, e che è interessato a migliorare le proprie prestazioni.

Dopotutto, a chi non piace vincere? E questo discorso vale tanto per i professionisti che per i giocatori amatoriali. Come abbiamo risolto questo problema? Puntando su corsi di gruppo, per abbattere il costo sul singolo iscritto, e per garantire una serie di percorsi di apprendimento costanti nel tempo e di lunga durata (da un solo mese fino ad un anno intero). In sostanza abbiamo preso spunto dal più classico concetto di “scuola”, sia perchè dedicato ai giovani, sia per il concetto di apprendimento a tutti i livelli, di classe e di maestro.

Sweech ed i Maestri: come funziona? 

I nostri Maestri sono liberi professionisti, con pieno controllo sulla propria attività: abbiamo lasciato quanta più libertà possibile nel decidere come impostare i propri corsi, dando loro un potenziale infinito per mettersi in gioco, essere professionali, responsabilizzarsi ed imparare tante skill utilissime nella vita lavorativa e non.

Abbiamo deciso di tenere la nostra commissione al minimo indispensabile, il 5%, proprio per lasciare ai nostri Maestri quanto più guadagno possibile. I giovani sono il futuro, se non li coltiviamo nel modo giusto, vivremo in un mondo grigio e senza speranza. Per questo abbiamo scelto il verde per il nostro logo: verde speranza, che al giorno d’oggi ne abbiamo disperato bisogno.

 

Vogliamo anche dare ai videogiochi il credito ed il valore che meritano: sono intrattenimento, passione, emozioni, divertimento, e per alcuni sono anche un vero e proprio lavoro. Per esperienza sappiamo che i videogiochi sono anche veicolo ideale per fare amicizie, imparare valori essenziali come il gioco di squadra ed il rispetto, la collaborazione, nonché l’aumento delle capacità cognitive. Nonostante tutto questo, per qualche assurda ragione i videogiochi non godono della stessa autorevolezza di altre forme d’arte/intrattenimento, come la musica, il mondo del cinema o quello dello sport. 

Siamo amanti di Ready Player One, in particolare del personaggio di James Halliday, un uomo buono, un eroe, un genio ribelle che segue i suoi valori a prescindere da tutto. Potremmo dire che sia stato lui la nostra musa.

Abbiamo tantissime idee e progetti per il futuro, noi lotteremo fino alla fine per questo progetto, ma avremo bisogno del supporto di tutti coloro che credono nella nostra visione. L’unione fa la forza, allora uniamoci player di tutto il mondo, solo così verremo ascoltati.

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ISO, ecco il nuovo Agente di Valorant e  le sue Abilità

ISO, ecco il nuovo Agente di Valorant e le sue Abilità

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19/10/2023 18:58 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Da pochi minuti sono emerse online le primissime immagini riguardanti ISO, il nuovo agente di Valorant pronto a fare il suo debutto in occasione del nuovo Atto.

Senza ulteriori indugi, andiamo immediatamente a vedere le abilità del nuovo agente e come queste si presentano graficamente all’interno del gioco.

E: Double Tap

Premi per avviare un timer concentrazione. Dopo un breve lasso di tempo entra in modalità concentrazione. Durante questa modalità, ogni nemico che uccidi o danneggi, genera sopra di sé una sfera d’energia che, se colpita, fornisce a ISO uno scudo energetico una tantum contro ogni tipo di danno.

Q: Undercut

Premi per equipaggiare un “proiettile molecolare”. Spara per lanciarlo in avanti ed applicare una breve fragilità ad ogni personaggio che viene toccato. Il proiettile può passare attraverso oggetti solidi, inclusi i muri

C: Contingency

Premi per equipaggiare “energia prismatica”. Spara per lanciarla in avanti sotto forma di muro di energia indistruttibile che può bloccare i proiettili.

X: Kill Contract

Equipaggia un’arena inter-dimensionale. Spara per scagliare una colonna di energia attraverso il campo di battaglia che trascina te e il primo nemico colpito all’interno dell’arena. Tu ed il tuo avversario, combatterete all’ultimo sangue.

Che ne pensate community? Come al solito la discussione è aperta sui nostri canali social!

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