Starcraft 2, pubblicata una nuova patch di bilanciamento!

Starcraft 2, pubblicata una nuova patch di bilanciamento!

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Segnaliamo a tutta la nostra community che poche ore fa Blizzard ha pubblicato un nuovo update per quanto riguarda i bilanciamenti in gioco di Starcraft 2.
Colpite le unità Terran, le Zerg e le Protoss che hanno ricevuto dei bilanciamenti importanti e che sono stati accompagnati da altri interventi e proposte dei devs; tra queste è stato anche segnalato il fatto che con la prossima stagione saranno introdotte alcune interessanti novità che vedranno la luce con una nuova patch soltanto dopo la Blizzcon.

Di seguito tutti i dettagli.

Hey everyone,

Thanks for testing out the most recent balance changes, and for your continued helpful feedback. After reading over the discussions, we’d like to make a few more changes to the testing matchmaking queue.

Terran

  • Cyclone
    • Attack-moving Cyclones will stop at 7 range instead of 5 range when Locked on to an enemy target.

Previously, when an attack-moving Cyclone would Lock On to an enemy target, the Cyclone would continue to move toward its target until it was 5 range away. This was due to its weapon having 5 range but the Lock On ability having 7 range. As a result, Cyclones would put themselves in danger against 6-range opponents such as Immortals and Ravagers. After this change, the Cyclone will now behave like other units—stopping at maximum effective range when given an attack-move order.

  • Medivac
    • “High Capacity Fuel Tanks” upgrade name changed to “Rapid Reignition System”.

Since the effects of this upgrade are changing, we’re going to update its name to better capture its new functionality. We also want to take the time to clarify its new functionality:

  • A Medivac without any upgrades can boost for 5.71, seconds with 8.57 seconds of downtime (40% uptime).
  • A Medivac with the old “High Capacity Fuel Tanks” upgrade could boost for 8.57 seconds with 5.71 seconds of downtime (60% uptime).
  • A Medivac with the new “Rapid Reignition System” upgrade will be able to boost for 5.71 seconds with 3.57 seconds of downtime (62% uptime).

We believe this new upgrade will be more attractive and promote multi-tasking-based drop play more than the previous one did.

Protoss

  • Warp Prism
    • Pick-up range reverted from 5 to 6.

After reviewing feedback, we have decided to revert the pick-up range from 5 to 6 as we’d like for all races to feel like they have strong options out of the gate with the new patch.

Countdown Timer

We like the addition of the new countdown timer because it can provide players with a smoother transition from the loading screen to the start of a match. However, we’ve discovered some issues with the feature and would like to resolve them before pushing this countdown timer live. We’ll be removing the countdown timer from the testing matchmaking queue for now, but we plan to reintroduce it at a later date.

Upcoming changes

We’re also planning to introduce two additional changes in the new season, but they require code modifications, so they cannot be directly added to the balance testing mod. We plan to introduce the following changes in an upcoming post-Blizzcon patch:

  • SCV
    • SCV single-click selection priority will now be higher than the buildings they are constructing

During intense Bunker rushes, the ability for the Bunkers to be completed can often mean the difference between success and failure. The defender is highly incentivized to destroy the SCVs building the Bunkers, but it’s currently difficult to do so, partially because buildings under construction can block the ability to click on the SCV building it. We don’t believe this interaction should be a core skill-testing component of StarCraft, so we’ll be making a change that allows SCVs to be more easily clicked while constructing structures.

At the same time, we’re slightly concerned about the effect of this change on early-game SCV harass (such as when a Terran player is building a Command Center at their natural expansion), so we’ll be keeping a close eye on this change.

  • Barracks, Factory, Starport – Tech Lab
    • If a player tries to lift a structure when there is an upgrade being researched in an attached Tech Lab, the player will not be able to do so and will receive a red text error message.

This change prevents players from accidently cancelling an upgrade while attempting to lift buildings.

Lastly, in order to prepare for the upcoming changes that will go live with the next ladder season, we will be turning off the balance testing matchmaking queue on October 30th. During this downtime, we will start implementing art changes and resolving any issues or bugs that may come up.  Even though the balance testing matchmaking queue will be off, the balance test mod extension mod will still be available for custom games.


Below is the complete list of the current proposed balance changes:

TERRAN

  • Widow Mine
    • The Drilling Claws upgrade now permanently cloaks Widow Mines when they’re burrowed.
    • If Drilling Claws is researched, the Widow Mine will have a visual indicator to show that the unit has the upgrade.
  • Cyclone
    • Now requires a Tech Lab to be built at the Factory.
    • Health decreased from 180 to 120.
    • Movement speed increased from 4.13 to 4.73.
    • Unit armor set to 1.
    • Supply cost increased from 3 to 4.
    • Tornado Blaster weapon changed to the Typhoon Missile Pod weapon:
      • Damage changed from 3 (+2 vs Armored) to 18.
      • Can target air and ground units.
      • Attack rate changed from 0.1 to 0.71.
      • Range decreased from 6 to 5.
      • Weapon upgrades changed from +1 to +2 to account for the new damage value.
    • Lock On ability changed:
      • Ability can auto-cast.
      • Can now target ground and flying units and structures.
      • Damage changed from 160 to 400 damage over 14 seconds.
    • Rapid Fire Launchers upgrade removed.
    • Added Mag-Field Accelerator upgrade:
      • After researching Mag-Field Accelerator upgrade, Lock On will deal 400 (+400 vs Armored) over 14 seconds to ground and flying targets.
  • Thor
    • Armor reduced from 2 to 1.
    • Explosive Payload AoE radius reduced from 0.6 to 0.5.
    • 250mm Punisher Cannons damage changed from 35 (+15 vs Armored) to 40 (+10 vs Massive).
    • 250mm Punisher Cannons weapon speed reduced from 2.14 to 1.79.
  • Medivac
    • “High Capacity Fuel Tanks” upgrade name changed to “Rapid Reignition System.”
    • ” Rapid Reignition System” upgrade will no longer increase duration by 50%. Instead, it will decrease cooldown duration from 14 seconds to 9 seconds.
    • Medivacs can now heal units Graviton’d by Phoenix.
  • Banshee
    • Hyperflight Rotors upgrade cost decreased from 200/200 to 150/150.
  • Raven
    • Anti-Armor splash damage reduced from 15 to 0.
    • In addition to armor reduction, Anti-Armor Missile will also reduce Protoss shields by 3.
  • Battlecruiser
    • Removed random delay between shots.
    • AA damage reduced from 6 to 5.
    • Can now move while shooting.
    • Yamato Cannon damage reduced from 300 to 240.
  • Engineering Bay
    • Neosteel Frame and Structure Armor upgrades merged. The new upgrade is called Neosteel Armor and will retain the functionality of both upgrades combined. It will cost 150 Minerals/150 Gas and take 100 seconds to research.

ZERG

  • Creep
    • Creep Tumor, Hatchery, Lair, Hive, Nydus Worm
      • Time in between creep growth increased from 0.3 to 0.45.
    • Overlord
      • Time between Generate Creep growth periods increased from 0.36 to 0.45.
  • Queen
    • Transfuse restores 75 health and an additional 50 health over 7.14 seconds, down from 125 health instantly.
  • Zergling
    • Unburrow speed reduced from 0.71 to 0.36.
    • Unburrow random delay reduced from 0.36 to 0.08.
  • Roach
    • Tunneling Claws no longer increases the health regeneration rate of Roaches from 7 hp/second to 14 hp/second.
    • Tunneling Claws cost decreased from 150/150 to 100/100.
  • Hydralisk
    • Unburrow speed reduced from 0.71 to 0.36.
    • Unburrow random delay reduced from 0.36 to 0.08.
    • Needle Spines attack speed slowed from 0.54 to 0.59.
  • Infestor
    • Infestor unit radius decreased from 0.75 to 0.625.
    • Model scale decreased from 0.85 to 0.75.
    • Burrowed unit radius now matches the new unborrowed unit radius.
    • Infestors can now move through units while burrowed.
    • Fungal Growth will no longer allow affected units to Blink, Tactical Jump, or load into transports/buildings.
    • Infested Terran cast range increased from 7 to 8.
  • Ultralisk
    • New upgrade added: “Evolve Anabolic Synthesis”
      • Cost: 150 Minerals/150 Gas/79 Seconds
      • Increases Ultralisk speed when off creep from 4.13 to 4.55.  The Ultralisk on creep will remain the same at 5.36.
      • If Anabolic Synthesis is researched, the Ultralisk will have a visual indicator to show that the unit has the upgrade.
  • Nydus Network and Nydus Worm
    • Nydus Network cost decreased from 150/200 to 150/150.
    • Nydus Worm costs decreased from 100/100 to 50/50.
    • Nydus Worm will no longer be invincible when emerging but will have 6 armor.
  • Burrow/Unburrow
    • Burrow and Unburrow have been separated into two distinct keys.
    • Burrowed and Unburrowed Zerg unit types will now be on the same tab-select, and both will be selected when double clicking on units.

PROTOSS

  • Nexus
    • Chrono Boost will now display a visual status on the structure.
    • Mass Recall renamed to Strategic Recall.
    • Strategic Recall radius reduced from 6.5 to 2.5.
    • Strategic Recall cooldown reduced from 130 to 85 seconds.
  • Sentry
    • Hallucination energy cost decreased from 100 to 75.
    • Guardian Shield radius increased from 4 to 4.5.
  • High Templar
    • Feedback now deals 0.5 damage per point of energy drained, down from 1 damage.
  • Dark Templar
    • Shadow Stride research time reduced from 121 to 100 seconds.
    • Shadow Stride cooldown reduced from 21 to 14 seconds.
  • Robotics Facility
    • Cost decreased from 200/100 to 150/100.
  • Colossus
    • Colossus weapon will now have turret tracking.
  • Disruptor
    • Purification Nova changed back to pre-4.0 state. Purification Nova deploys a ball of energy that will detonate after 2 seconds, dealing 155 damage and an additional 55 shield damage to all ground units in its radius.
    • Purification Nova no longer detonates on contact with enemy units.
    • Purification Nova now sends a threat signal to the opponent on detonation instead of during the launch phase.
  • Void Ray
    • Prismatic Speed reduction from 40% to 25%.
  • Tempest
    • Cost decrease from 300/200 to 250/175.
    • Supply cost decreased from 6 to 5.
    • HP/Shields reduced from 300/150 to 150/125.
    • Move speed increased from 2.63 to 3.5.
    • Acceleration increased from 1.49 to 2.8.
  • Carrier
    • Build time decreased from 86 seconds to 64 seconds.
    • HP/Shields increased from 250/150 to 300/150.
    • Interceptor build time increased from 6 to 11.
    • Graviton Catapult upgrade removed from the Fleet Beacon.
    • Interceptor release period changed from 0.36 to 0.27.
  • Mothership
    • Strategic Recall name changed to Mass Recall.
    • In addition to slowing unit movement speed by 50%, Time Warp will now also reduce unit and structure attack speed by 50%.
  • Assimilator
    • HP/Shields reduced from 450/450 to 300/300.
  • Shield Battery
    • Health and shields reduced from 200/200 to 150/150.
    • Shield Battery can now regenerate shields of units Graviton’d by Phoenix.
  • Gateway
    • “Transform to Warp Gate” will now be an auto-cast ability.

Spellbreak chiude i battenti, ma arrivano in soccorso Blizzard e World of Warcraft

Spellbreak chiude i battenti, ma arrivano in soccorso Blizzard e World of Warcraft

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Spellbreak Blizzard – Sappiamo che la vita di un videogioco non è per niente facile e non tutti i giochi possono vantare anni di onorata carriera e in questi giorni l’ultimo ad abbandonare il panorama videoludico è Spellbreak. Anche se Blizzard potrebbe essere l’ancora di salvezza del team di sviluppo.

Spellbreak è uno degli ultimi arrivati nel mondo dei Battle Royale ed ha cercato di imporsi per la sua originalità nel gameplay, ma purtroppo non tutto è andato liscio ed è stata annunciata la chiusura dei server dal 2023.

Quindi anche Proletariat, lo studio di sviluppo del gioco, chiude i battenti? No per niente e bisogna ringraziare Blizzard e la nuova espansione Dragonflight di World of Warcraft. Già perché Blizzard ha proprio acquisito Proletariat per il suo MMORPG.

Proletariat ha nel suo novero sviluppatori esperti e veterani del settore e Blizzard non ha voluto farsi sfuggire l’occasione. Ben 100 dipendenti lavoreranno su WoW e, a più stretto giro adesso, a Dragonflight.

La mossa è stata fatta per rendere quanto più di qualità possibile il prossimo enorme contenuto di WoW. Il gruppo di Spellbreak, Proletariat, insieme a Blizzard, ci riusciranno? Non ci resta che attendere…

Voi cosa ne pensate di questa mossa di Blizzard?

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Attacco DDoS a Blizzard: problemi di connessione nel server americano

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Una situazione problematica si è verificata questa notte sui server di Blizzard ed ha portato grosse difficoltà a tutti i giocatori del server americano. Si tratta di un attacco DDoS che ha paralizzato i servizi dell’azienda di Irvine nel Nuovo Continente.

Per i meno avvezzi alla terminologia informatica, gli attacchi DDoS (Distributed Denial of Service) sono pratiche informatiche (di hacker) in grado di affollare i server delle aziende con un elevatissimo traffico di dati limitando o paralizzando del tutto i normali servizi.

Potete immaginare come questa pratica abbiamo interrotto il normale afflusso di dati sulla piattaforma Battle.Net. Il problema, però, è stato limitato solamente sul server americano, ma ha comunque provocato una marea di disservizi a migliaia di giocatori.

Molti soffrivano enorme latenza, mentre molti altri sono stati disconnessi senza possibilità di rientrare nei loro giochi preferiti per almeno un’ora, quando Blizzard ha annunciato di aver risolto il problema dell’attacco DDoS ed ha richiesto di riprovare a rientrare in game.

Per almeno un’altra ora, però, i giocatori hanno avuto problemi. Ma pian piano le cose sembrano esser rientrate e tutti i servizi ripartiti con la solita regolarità. Non si conoscono ancora i motivi di questo attacco DDoS, evento che non accade con frequenza elevata

Il tweet ufficiale

Che ne pensate di questa situazione? Avete avuto problemi sul server americano per l’attacco DDoS a Blizzard? Fateci sapere la vostra…

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PC-Teklab e Lan-Gate – A due giorni dall’infernale weekend che ha duramente colpito il settore esportivo e le sue sale lan, abbiamo avuto il piacere di fare una lunga chiacchierata con Salvatore Porzio, giovane imprenditore lombardo impegnato ormai da quasi 10 anni nella sua “avventura”, il negozio/sala lan di Milano PC-Teklab.

Come per altre realtà come L’EsportPalace, anche i computer ed i simulatori di PC-Teklab sono stati messi sotto sigilli dalle forze dell’ADM, l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, perchè non conformi a quanto riportato dall’art. 110 comma 7 del TULPS.

Abbiamo approfondito la questione in uno speciale apposito (che troverete qui), mentre cliccando qui troverete l’intervista che ci ha rilasciato, sulla medesima questione, Alessio Cicolari, owner di EsportPalace.

Andiamo a leggere la testimonianza di Salvatore, riguardo a tutta questa scabrosissima vicenda scoppiata nel corso del weekend…

Siamo insieme a Salvatore Porzio, proprietario di PC-TEKLAB, una delle realtà più duramente colpite nel corso dell’operazione di ADM contro le Sale Lan. Salvatore benvenuto. Vuoi raccontare ai nostri lettori cosa è accaduto lo scorso Venerdì/Sabato? Come si è materialmente svolta “l’operazione” di dogane e monopoli?

Ciao Stak, grazie per questo incontro e grazie soprattutto per il supporto che ci state mostrando. E’ un momento molto difficile per il settore del gaming, c’è tanta confusione, è letteralmente il caos. In primis per realtà come la nostra o come quella dei colleghi di Esport Palace. Purtroppo siamo stati i primi ad essere colpiti dalla cosìdetta “operazione computer“, manco fossero a caccia di Vallanzasca e della sua banda di criminali.

Comunque venendo al sodo, nella giornata di Venerdì  mi stavo recando al negozio per caricare il furgone, pronti a partire con le 3 postazioni per l’evento al circuito Alfa Romeo di Lainate, dove si sarebbero tenute le finali Codemaster di Dirt Rally 2.0. Questo evento si sarebbe tenuto all’interno del fashion tuning, celebre raduno nazionale che vede migliaia di appassionati provenienti da tutta Italia. 

Finito di caricare il camion con le 3 postazioni, veniamo però raggiunti da alcuni ufficiali dell’ADM, che ci hanno mostrato il distintivo e si sono fiondati all’interno del negozio. I modi ed il loro atteggiamento nei nostri confronti sono stati decisamente discutibili.

Il mio parere è quello di un onesto cittadino, siamo lavoratori, abbiamo fatto sacrifici (di tutti i tipi, sia economici che nella vita di tutti i giorni, mettendo  spesso da parte gli amici ed il tempo libero) per avviare un’attività in un contesto, quello italiano, che non solo non aiuta, ma spesso funge anche da freno per lo sviluppo di un progetto.

Non siamo ma andati oltre la multa per eccesso di velocità di 5 Km/h, siamo brave persone insomma. 

Al netto di questo, e come dicevo sopra, l’intervento vero e proprio si è svolto in un clima molto poco professionale, decisamente discutibile. 

Per tutto il tempo i membri dell’ADM hanno avuto dei modi forti, duri, arroganti. Durante l’intervento siamo stati trattati con sufficienza, e con un atteggiamento di superiorità che, non lo nascondo, mi ha alterato parecchio. Mi sono cosi infastidito che ad un certo punto li ho invitati ad alzarsi dalle poltrone, perché si erano praticamente appropriati dell’intera sala lan FPS; tutto questo mentre un loro collega era li intento ad entrare su un sito di scommesse da uno dei nostri PC per vedere se “era possibile”. 

In ogni caso, dopo la mia richiesta di scomodarsi dalle poltrone, il clima si è ulteriormente deteriorato. Ci hanno a quel punto fatto scollegare e smantellare tutti i computer, tutti i cablaggi, abbiamo dovuto impacchettare tutto all’interno di sacchi della spazzatura: componenti altamente performanti che costano centinaia e migliaia di Euro come mouse, cuffie o tastiere, ammassati e impacchettati in dei bustoni neri.

Se penso al sudore ed alle fatiche che abbiamo fatto per attrezzare la sala, quando ho visto le componenti ammassate in quel modo mi è preso lo sconforto. 

Uno dei momenti più brutti comunque, è stato certamente quando mi è stata data conferma che l’operazione era partita da una segnalazione privata. E subito dopo è stato anche aggiunto che quello nostro era il primo negozio ad essere messo sotto sopra perchè rei di “aver fatto troppa pubblicità”, e perché eravamo “troppo esposti ed aggressivi con le campagne sui social”.

Noi siamo una realtà che ovviamente investe nella parte pubblicitaria, diamo molta importanza al rendere noti i nostri servizi. Non vedo però come le due cose possano essere in qualche modo collegate. E difatti non abbiamo capito praticamente fino alla fine cosa volessero dire con quella frase sulla pubblicità. 

Possiamo dire che il clima si è comunque disteso poco prima di mezzanotte, forse anche perché gli agenti si erano resi conto che non eravamo dei criminali. 

Noi dal canto nostro, quando siamo stati avvisati del nome del privato che aveva diligentemente redatto la segnalazione contro la nostra attività ed altre simili come EsportPalace, tale Sergio Milesi. abbiamo provato ad ipotizzare le ragioni di questo “interesse”. La cosa subito strana che ci è balzata agli occhi, è stata il fatto che tra noi e l’attività del Milasi non c’è nessun collegamento, di nessun tipo.

Noi ci siamo sempre tenuti a debita distanza dal VLT, dalle Slot Machines e simili. L’operazione è comunque durata, in totale, quasi 10 ore. Siamo potuti uscire dal negozio all’1.30 del mattino di Sabato. 

Voi siete un’apprezzata e conosciuta realtà della scena, e lo siete da tempo. Come hai reagito nel momento in cui vi hanno messo i sigilli ai PC? Cosa pensa il “Salvatore imprenditore” rispetto allo Stato?

Eh…cosa pensa il Salvatore imprenditore rispetto allo Stato… Dopo aver visto la scena dei sigilli messi su “migliaia e migliaia di Euro di sacrifici” (cosi io vedo i nostri computer – circa 4K Euro a postazione), mi sono sentito rassegnato. Ho anche pensato di chiudere tutto.

Stak è importante chiarire un concetto: io non vengo da una famiglia benestante, tutto quello che ho l’ho creato con le mie mani. Quando prima ti accennavo al sacrificio, non era ovviamente un modo di dire, ma un riferimento ben preciso.

PC-TEKLab è un sogno, che sto costruendo da ormai quasi 10 anni. PC-TEKLab non è il classico franchise conosciuto che ha già una sua base di clientela. PC-TEKLab è stata un’idea concepita molto tempo fa, che all’inizio era solamente un negozio online, ma che con il tempo, e con il supporto della nostra storica clientela, è diventato un centro per gli appassionati, una gaming room, un luogo dove customizzare il proprio computer. 

Capisci che dopo il sequestro mi sono sentito del tutto smarrito. Pur non essendo in pericolo il negozio (Salvatore si riferisce alla parte di PC-TEKLab in cui vengono solamente venduti i computer o i pezzi di ricambio, ndr), una multa di circa 1 milione di Euro ucciderebbe la mia attività.

Ma la ucciderebbe anche una multa di 30 o 40K visto il momento delicato…. figuriamoci se dovessero pensare di applicare il massimo della sanzione (50 mila euro), per ognuno dei PC sequestrati (circa 20 in totale, ndr). 

Per questo ho preferito prendermi il mio tempo, mi sono allontanato dal negozio per il resto del weekend ed ho cercato, laddove possibile, di alienarmi completamente da questa faccenda del sequestro. Avevo assolutamente bisogno di schiarirmi le idee. 

Al momento posso dirti che non ho alcuna intenzione di cedere ai ricatti che sta subendo la mia attività. L’istinto mi porta e mi porterà a fare di tutto per trovare una soluzione… questo prima di ogni altra cosa. Come sempre è stato del resto… non è mica il “primo problema” o la “prima disavventura” che ci colpisce da quando stiamo cercando di realizzare il nostro sogno… Certamente però, è stato quello più duro da affrontare fino a questo momento. 

Quindi, ho intenzione di far valere i miei diritti, continueremo questa battaglia e non ci lasceremo intimidire da quello che a me sembra essere un abuso di potere. E lo affermo consapevole (e soddisfatto) anche del fatto che tutto il settore si è dimostrato più unito, più orizzontale e più affiatato (oltre che grande) di quanto immaginassimo. 

E’ chiaro che in Italia esiste un vuoto normativo rispetto ad un intero settore. La cosa riguarda anche e soprattutto le sale lan, ma è un discorso che possiamo applicare anche su diversi altri ambiti legati al mondo dell’intrattenimento digitale. Secondo te perchè in Italia ancora non sono state colmate tutte quelle “lacune” che sono sotto gli occhi di tutti ormai da più di 10 anni?

Stak il vuoto normativo c’è, è evidente. Dal mio punto di vista è perchè, purtroppo, ancora un’importante fetta della popolazione italiana non capisce la differenza tra un computer da gaming, uno da rendering ed un simulatore di volo. 

Questo tipo di ignoranza sicuramente ha l’effetto di un volano sul disinteresse generale che c’è da parte dello Stato rispetto all’aggiornamento di tutta una serie di norme che sono essenziali per permetterci di lavorare in tranquillità. 

Le leggi sono in alcuni casi poco chiare o poco precise… In questo caso è anche peggio, dato che stiamo applicando delle leggi vecchie di 40 o 50 anni, per le attività e gli strumenti di tutto il settore del nuovo intrattenimento digitale. 

L’impressione che ho avuto, è che tutto questo attacco sia stato più pensato per “bruciare la concorrenza” (noi ed ovviamente anche Esport Palace e le altre sale lan), cosi da poter entrare nel mercato privi di qualsiasi competitor… Anche perchè gli agenti di ADM cercavano la fessura dove inserire il gettone per avviare le partite sui nostri computer… Ma magari mi sbaglio… 

Come speri che si possa concludere tutta la questione? A tu per tu con Alessio Cicolari di EsportPalace ho chiesto cosa ne pensasse di una Class Action, con il settore che faccia fronte unito per pretendere un adeguamento di tutte le norme legate all’intrattenimento digitale. Tu saresti favorevole?

Visto l’interesse e la solidarietà che abbiamo visto in questi due, tre giorni, speriamo ovviamente che il buco legislativo venga colmato. Non ci spaventa pagare delle tasse per i simulatori, certo speriamo che sia qualcosa nell’ordine del ragionevole, ma in ogni caso vogliamo che ci sia più chiarezza rispetto a tutti i passaggi che devono essere fatti per essere in regola. 

Spero che tutta la spinta e l’interesse generato possano questa volta condurci verso un risultato concreto. Sono altresì favorevole riguardo la Class Action, ed in tal senso ci stiamo infatti già muovendo con svariati gruppi di lavoro insieme alle altre sale lan e negozi. Anche i nostri legali si stanno cercando di fare fronte comune, da tutto questo ne usciremo solamente se saremo uniti e compatti. 

Salvatore vogliamo sapere adesso in che situazione versa PC-TekLab. Solamente l’altro ieri in tutta Italia si è festeggiato il 1 Maggio, il giorno dei lavoratori. Questo drammatico weekend quanto sta mettendo a rischio la vostra attività?

Nonostante il Covid più tutte le varie restrizioni che ci sono state nei mesi a seguire, siamo comunque riusciti ad attutire il colpo. La nostra è un’attività che mi piace definire “multi-funzione”, motivo per il quale siamo riusciti nonostante tutto a cavarcela. Certo tra il lockdown, la guerra ed anche le crisi delle schede grafiche, è stato impossibile arrivare ad Aprile 2022 nelle migliori delle condizioni. 

Proprio la lan ci stava però dando un po’ di ossigeno in questa fase, pensate quanto è amara questa considerazione.

La nostra fortuna più grande è che siamo già rientrati pienamente nell’investimento dell’attività, quindi possiamo in qualche modo stringere i denti e resistere anche chiudendo per brevi periodi. Pensare poi che la bella stagione sia iniziata sotto questo segno è davvero molto “amaro”, e se la situazione non dovesse migliorare non resteranno altre soluzioni a PC-TEKLab se non quella di chiudere i battenti. 

Se però il tutto dovesse migliorare, trovando magari una definitiva soluzione al nostro problema, preparatevi per un 1 Maggio 2023 da brividi, da festeggiare proprio in negozio, sperando di esserci lasciati alle spalle questa disavventura. 

Allora prenoto l’aereo per Milano per l’1 Maggio 2023. Ma conto di tornare in negozio decisamente prima. Ti voglio fare i migliori auguri Salvatore, sia come Stak che come Powned vi voglio manifestare tutta la nostra solidarietà e vicinanza. Siamo con voi! 

Grazie a te Stak, alla prossima! 

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