Nuova patch su Starcraft 2: ecco i dettagli!

Nuova patch su Starcraft 2: ecco i dettagli!

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Pochi minuti fa Blizzard ha pubblicato sul sito ufficiale di Starcraft 2 un nuovo ed importante aggiornamento che introduce le note della patch 4.6.0.
Tra le varie novità che hanno invaso il gioco c’è da segnalare il nuovo comandante cooperativo Tychus, personaggio che controllerà fino a cinque unità eroiche sul campo di battaglia e che sarà presente anche nel nuovo pacchetto cooperative.
Moltissimi i bilanciamenti annunciati per gli altri personaggi del gioco che troverete riportati di seguito in lingua italiana.

Cosa ne pensate di questi bilanciamenti?

Generale

  • Nuovo comandante cooperativo e annunciatore: Tychus
    • Controlla fino a cinque unità eroiche sul campo di battaglia.
    • Sceglile tra otto diversi Fuorilegge con abilità uniche.
    • Personalizza la tua squadra per affrontare qualsiasi nemico.
    • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
  • Nuovo pacchetto definitivo cooperative:
    • Include Tychus comandante delle Missioni cooperative e annunciatore e uno Stimpack di un mese per i PE delle Missioni cooperative.
      • Lo Stimpack si somma a quello del Bottino di guerra.
  • Nuovi annunciatori (francese): O’Gaming
    • “WaLLez!” L’iconica coppia francese di annunciatori Alexandre “Pomf” Noci e Hadrien “Thud” Noci, ovvero “Pomf e Thud”, è disponibile per StarCraft II! Noti per l’umorismo e le iperboli presenti nei loro commenti, Pomf e Thud lavorano principalmente dallo studio di Parigi di O’Gaming e hanno prodotto anche i tornei Iron Squid e Nation Wars, oltre a svariati eventi per O’Gaming TV.

Missioni cooperative

Generale

  • Intercettori e Locuste ereditano bonus e penalità alla velocità d’attacco delle unità che li generano.
  • Le capsule di generazione degli eroi mantengono i tasti assegnati durante una partita per Kerrigan, Zagara, Alarak e Nova.

Abathur

  • Nidi virali
    • Ora consente ai Nidi tossici di rilasciare il 50% di biomassa aggiuntiva, invece del 100%.
    • Ora fornisce ai Nidi tossici una probabilità del 60% di rigenerarsi alla morte oltre al funzionamento attuale.
  • La maestria Danni e probabilità di rigenerazione di Nido tossico è stata cambiata in Danni di Nido tossico.
    • Non fornisce più una probabilità di rigenerazione ai Nidi tossici.
    • Ora aumenta i danni dei Nidi tossici del 2% per punto, fino a un massimo del 60%.
  • La maestria Recupero abilità del Simbionte è stata sostituita dalla maestria Miglioramento abilità del Simbionte.
    • Questa nuova maestria aumenta i danni inflitti e assorbiti dal Simbionte di Abathur del 3,33% per punto, fino a un massimo del 100%.
  • Il bonus della maestria Probabilità di biomassa doppia è stato aumentato dallo 0,5% all’1% per punto.
    • Probabilità massima aumentata dal 15% al 30%.
  • La maestria Cure di Rimarginazione è stata sostituita dalla maestria Durata Cure di Rimarginazione.
    • Durata Cure di Rimarginazione aumenta la durata delle cure nel tempo di Rimarginazione del 10% per punto, fino a un massimo del 300%.
  • Cure nel tempo di Rimarginazione modificate da 50 punti vita in 15 secondi a 50 punti vita in 10 secondi.
  • La Biomassa ora viene raccolta in un raggio di 3, invece che di 1,9.
  • Il tasso base di generazione di Biomassa è stato regolato:
    • A livello Semplice e Normale, 5 per rifornimento, invece di 4.
    • A livello Difficile, 4 per rifornimento, invece di 3.
    • A livello Brutale, 2,5 per rifornimento, invece di 2.
  • Blatta
    • Costo di Artigli scavatori diminuito da 150/150 a 100/100.
    • Costo di ricerca di Rivestimento adattivo diminuito da 150/150 a 100/100.
    • Costo di ricerca di Bile idriodica diminuito da 150/150 a 100/100.
    • Bonus alla corazza di Rivestimento adattivo aumentato da 3 a 6.
  • Laceratore
    • Ora la Biomassa riduce il tempo di recupero di Bile corrosiva, fino a un massimo del 50% con 100 Biomassa.
    • Portata di attivazione di Bile corrosiva aumentata da 9 a 12.

Alarak

  • Maestria Scudi e velocità d’attacco Sovraccarico strutture
    • Il bonus della maestria è stato ridotto dal 7% al 2% per punto.
    • Bonus massimi ridotti dal 210% al 60%.
  • Maestria Durata di Potere ampliato
    • Bonus aumentato da 0,5 secondi per punto a 1 secondo per punto.
    • Bonus massimi aumentati da 15 a 30 secondi.
  • Maestria Tempo di recupero di Flotta della Morte
    • Bonus aumentato a -2 secondi per punto a -4 secondi per punto.
    • Bonus massimi aumentati da -60 a -120 secondi.
  • Potere ampliato
    • Ora azzera il tempo di recupero di Carica letale e di Onda distruttiva.
    • Ora conta due volte le unità meccaniche di Alarak.
  • Aumenta del 95% la velocità d’attacco di Sovraccarico scudo.
  • Assorbimento dei danni di Sovraccarico scudo aumentato da 200 a 400.
  • Carnefice
    • Danni modificati da 10 (14 contro unità corazzate) a 13 (18 contro unità corazzate).
    • Il potenziamento alle armi terrestri ora fornisce +1 danno (+2 contro unità corazzate) invece che +1 danno.
    • L’abilità Traslazione è stata sostituita da Traslazione fasica.
      • Mantiene tutte le funzionalità di Traslazione.
      • L’attacco del Carnefice successivo all’attivazione infligge danni doppi.
  • Raggio dell’area d’effetto dei Pretoriani esteso del 100%.
  • Il potenziamento alle armi terrestri ora fornisce ai Ciclopi +10 danni (+18 contro le strutture) invece che +10 danni.
  • Prisma bellico
    • Ora è un bersaglio valido per Sovraccarico strutture in Assetto fasico.
    • Raggio aumentato da 4,75 a 6,5.
    • La velocità di movimento è aumentata da 2,5 a 3,38.
    • Il tempo di trasformazione è stato ridotto da 1 a 0,75.
    • Ora può trasformarsi anche senza essere del tutto fermo.
  • I potenziamenti Armi unità terrestri sono stati rinominati in Armi protoss.
  • I potenziamenti Corazza unità terrestri sono stati rinominati in Corazza protoss.
  • Prismi dimensionali, Navi madre e Distruttori non inizieranno più con i potenziamenti unità aeree e terrestri di livello 3, ma beneficeranno dei potenziamenti di Alarak.

Artanis

  • Dragone
    • La velocità di movimento è aumentata da 2,25 a 2,95.
    • Vita base aumentata da 80 a 100.
    • Velocità dell’arma modificata da 2 a 1,764.
    • Danni inflitti aumentati da 14 (28 contro unità corazzate) a 15 (30 contro unità corazzate).
    • Il potenziamento alle armi ora fornisce +2 danni (+3 contro unità corazzate) invece che +1 (+3 contro unità corazzate).
    • Il potenziamento Rete compressiva in trillio è stato rinominato in Sistemi compressivi in trillio.
      • Ora aumenta la vita del Dragone di 20, invece che di 40.
      • Consente la rigenerazione degli scudi in combattimento e ne raddoppia la velocità (da 2 a 4).

Han e Horner

  • Costo di attivazione dell’occultamento del Wraith Asteria ridotto da 25 a 0 energia.

Raynor

  • Costo di attivazione dell’occultamento della Banshee ridotto da 25 a 0 energia.

Swann

  • Costo di attivazione dell’occultamento del Wraith ridotto da 25 a 0 energia.

Stukov

  • Costo di attivazione dell’occultamento della Banshee infestata ridotto da 25 a 0 energia.

Vorazun

  • Maestria Durata di Guardia dell’ombra
    • Aumentata da 0,5 secondi per punto a 2 secondi per punto.
    • La durata massima è aumentata da 15 a 60 secondi.
  • Assalto dall’ombra ora fornisce un bonus aggiuntivo del 25% alla rigenerazione di energia delle unità occultate oltre al funzionamento attuale.
  • Centurione
    • Spira oscura ora fornisce 100 scudi aggiuntivi in 10 secondi oltre al funzionamento attuale.
    • Portata aumentata da 0,1 a 1.
  • Persecutore
    • Danni inflitti aumentati da 10 (14 contro unità corazzate) a 13 (18 contro unità corazzate).
    • Il potenziamento alle armi terrestri ora fornisce +1 danno (+2 contro unità corazzate) invece che +1 danno.
    • Reattore di fase ora rigenera 80 scudi per la durata dell’effetto, invece di 40.
    • Reattore di fase ora occulta i Persecutori per 5 secondi oltre al funzionamento attuale.
  • Tempo di ricerca di Traslazione dei Templari oscuri ridotto da 100 a 90 secondi.
  • Portata di Controllo mentale dell’Arconte oscuro estesa da 7 a 9.
  • Oracolo
    • Propulsore occultante ora occulta permanentemente gli Oracoli oltre al funzionamento attuale.
    • Costo di attivazione di Raggio Pulsar ridotto da 25 a 0 energia.
    • Ora beneficia del potenziamento alle armi delle unità aeree: +2 danni (+3 contro unità leggere) per livello.
  • Allineamento prismatico della Lancia del Vuoto ora fornisce un bonus massimo di 6 danni contro unità corazzate, invece che di 4.

Correzione dei problemi

Generale

  • Annunciatore: Alex007
    • L’audio corretto ora è riprodotto quando si tenta di evocare un’unità in un punto esterno a un campo energetico.
    • Le battute di inizio e fine partita ora sono riprodotte correttamente.

Campagna

  • Il ritratto Ospite dello Sciame strisciante ora non è più eccessivamente scuro.

Cooperative

  • La descrizione dell’Esplosione del Nido tossico è stata corretta per far sì che non menzioni danni alle strutture.
  • La descrizione di Pilone oscuro di Vorazun ora mostra il corretto valore di bonus ai danni.
  • Il potenziamento Ottica avanzata di Raynor ora si applica anche agli Incrociatori.
  • Corretto un problema per cui i crateri attorno al Centro di comando di Raynor apparivano più scuri del dovuto.
  • Migliorata la priorità di selezione dell’Hercules di Swann.

Editor

  • Corretti dei set di tessere che mostravano nomi di stringhe interne.

Multigiocatore

  • Corretto un problema per cui l’eccessiva vicinanza tra due SCV che costruivano strutture poteva impedire il completamento di una di esse.
  • Corretto un problema per cui Crescita fungina attivava il tempo di recupero di Barriera protettiva degli Immortali senza applicare il potenziamento allo scudo.
  • Corretto un problema per cui i Thor in modalità Missili Perforanti infliggevano 1 danno base in meno per potenziamento del previsto.
  • I Viking sotto gli effetti di Missile anti-blindatura del Raven non perdono più l’indicazione visiva in caso di trasformazione.
  • I Viking scaricati da una Navetta medica ora hanno la corretta animazione di sbarco.
  • Le dimensioni di Officina bellica, Armeria e Bunker sulla minimappa sono state aumentate per migliorare la coerenza con le altre strutture 3×3.
  • Usare Richiamo di massa del Nexus o Richiamo strategico della Nave madre su un Disgregatore ora annulla l’eventuale Supernova purificante attiva.

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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29/09/2023 16:36 di Marco "Stak" Cresta
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Mentre Blizzard si prepara per accogliere la nuova community alla BlizzCon 2023 il 3 e 4 novembre, è stata annunciata l’apertura della terza sessione di vendita dei biglietti (diverse le polemiche che hanno caratterizzato in tal senso la scena, qui ulteriori dettagli), che inzierà ufficialmente questa sera alle 21.00.

I devs hanno anche rilasciato un’anticipazione di quello che sarà il calendario degli eventi che si svolgeranno dal vivo, e tra questi non mancano le novità. Ecco un’anticipazione del programma degli eventi che si svolgeranno dal vivo.

Da sinistra a destra, dall’alto in basso (nell’immagine sopra):

  • Notte della community: la community sale sul palco
  • Cerimonia di apertura: le maggiori novità e le principali rivelazioni di quest’anno
  • Overwatch®: presentazione nuovo eroe
  • Conosciamoci: incontra amici e condividi storie
  • Giochiamo ai contenuti in arrivo: per Dragonflight e Classic
  • Marcia dei Murloc: unisciti alla tradizione
  • Overwatch® World Cup: solo una squadra si aggiudicherà la coppa
  • Duel-A-Dev di Hearthstone®: sfidaci!
  • Warcraft Rumble® Rumblemania: partite dimostrative
  • Hell’s Ink di Diablo IV®: sfoggia il marchio del Signore Oscuro
  • Momenti da condividere
  • World of Warcraft® Guild Clash: chi la spunterà?
  • Potenzia il tuo inventario: torna a casa con uno zaino BlizzCon in omaggio
  • Nexus dell’inclusione: celebriamo ciò che ci unisce
  • Darkmoon Faire
  • Horadric Library
  • Molto altro ancora

Blizzcon 2023: dove comprare i biglietti 

I biglietti verranno venduti tramite AXS: se non hai ancora un account AXS, ti consigliamo di crearlo prima dell’inizio della vendita.

È possibile acquistare al massimo 2 biglietti per transazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sui biglietti della BlizzCon 2023 sul sito BlizzCon.comAlcuni contenuti della BlizzCon non sono adatti ai bambini: i bambini sotto i 7 anni non potranno entrare e i ragazzi sotto i 17 anni devono essere accompagnati da un adulto.

(Pannello a sinistra) General Admission 299 $ (prezzi in USD) - Il biglietto include: • Accesso alle sale • Accesso anticipato al negozio BlizzCon il giovedì • Oggetti di gioco esclusivi della BlizzCon • Zaino ufficiale della BlizzCon (pannello a destra) Portal Pass 799 $ (prezzi in USD) - Il biglietto include: • Tutto ciò che è incluso nel biglietto General Admission più: lounge privata esclusiva Portal Pass dotata di schermi, privilegi privati, esperienze di gioco, assistenza concierge, incontri e saluti con gli impiegati Blizzard e molto altro • Coda di registrazione separata • Coda di sicurezza separata • Ingresso anticipato alla convention venerdì e sabato (solo nella lounge)
(Pannello a sinistra) General Admission 299 $ (prezzi in USD) – Il biglietto include: • Accesso alle sale • Accesso anticipato al negozio BlizzCon il giovedì • Oggetti di gioco esclusivi della BlizzCon • Zaino ufficiale della BlizzCon (pannello a destra) Portal Pass 799 $ (prezzi in USD) – Il biglietto include: • Tutto ciò che è incluso nel biglietto General Admission più: lounge privata esclusiva Portal Pass dotata di schermi, privilegi privati, esperienze di gioco, assistenza concierge, incontri e saluti con gli impiegati Blizzard e molto altro • Coda di registrazione separata • Coda di sicurezza separata • Ingresso anticipato alla convention venerdì e sabato (solo nella lounge)

Se non potrai partecipare allo spettacolo di persona, non preoccuparti! Tutti i contenuti dall’arena della BlizzCon 2023 saranno disponibili anche in diretta in streaming. Il “Biglietto Virtuale”, che per quest’occasione verrà ribattezzato “Collezione BlizzCon” conterrà anche delle esclusive novità… Resta sintonizzato con Powned.it per saperne di più nelle prossime settimane.

Reynor sul tetto del mondo di Starcraft 2 al GAMERS8: la vittoria vale 150mila Dollari!

Reynor sul tetto del mondo di Starcraft 2 al GAMERS8: la vittoria vale 150mila Dollari!

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08/08/2023 14:01 di Marco "Stak" Cresta
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Starcraft 2 – Il celebre Riccardo Reynor Romiti scrive l’ennesima pagina della storia degli esports italiani, conquistando l’importante torneo Gamers8 che si è da poco tenuto in Arabia Saudita.

Tutta la manifestazione si è infatti svolta nella città di Riyadh, con protagonisti tutti i migliori giocatori del mondo di Starcraft 2. Tra loro ovviamente anche l’italiano Reynor, che dopo un’entusiasmante fase a gironi chiusa in Top5 riesce anche a completare la fase playoff con un netto 10-1 nel rapporto vittorie/sconfitte.

3-0 sul coreano ByuN, e poi nuovamente 3-0 sul francese Clem per la star dei Basilisk, giunto quindi in finale contro un altro top player della Corea del Sud, Cure.

Neanche Cure ha però potuto nulla contro Riccardo, a parte l’iniziale Round 1 vinto proprio dal coreano. Dal round 2 in avanti Reynor è passato in modalità schiacciasassi, vincendo 4 partite a ripetizione e chiudendo la pratica Gamers8 portandosi a casa il titolo iridato.

Il montepremi è quello degli eventi “prime”, con l’italiano che riesce a portare a casa una vincita totale di ben 150 mila Dollari.

Dove vedere la replica?

Nel caso vi siate persi l’azione del Gamers8, ricordiamo che cliccando qui accederete alla replica della diretta, con il commento in italiano di Monta e MiaNonna.

Il post di Reynor  sulla vittoria al Gamers8 di Starcraft 2

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