Missioni Co-op: in arrivo modifiche per i comandanti Han e Horner

Missioni Co-op: in arrivo modifiche per i comandanti Han e Horner

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Attraverso un recente post sul forum ufficiale di Starcraft 2 il Developer di Blizzard MONK ha fatto sapere alla community che vi sono diverse importanti modifiche in arrivo per i comandanti co-op Han e Horner.
Il sostanziale rework che i due subiranno è stato anche frutto dei numerosi feedback che Blizzard ha ricevuto in merito a questi due protagonisti e che, pur essendo queste delle note ufficiali, non sono tuttavia ancora definitive e potrebbero subire nuove modifiche in questi giorni.

Hey Co-op fans! Last week, we let you know of our plans to reflect on the current state of our commanders to see how they could be improved. We also asked for feedback from our community on what specific changes we should make to commanders, and—as usual—you delivered in spades!

Starting this week, we’ll be trying something a little different for our community updates. For each of the fourteen commanders, we’ll preview the changes we’re currently considering in order to solicit even more feedback from the community. Keep in mind that these patch notes are subject to change depending on both the feedback you give us now and our internal testing. Let’s kick this off and dive right into a detailed discussion about our first commander revamp:

Han & Horner

We received a lot of feedback about Han & Horner’s units, and we’ve identified two issues:

  • Reapers overshadow many of Han & Horner’s other units, especially when controlled by highly skilled players.
  • Han & Horner’s units feel too similar to one another. Specifically, Reapers overlap too much with Hellions, and Wraiths, Vikings, and Battlecruisers all overlap with each other.

We will be making concerted efforts to buff many of Han & Horner’s units in ways that differentiate themselves from one another.

Hellions

  • Hellion damage increased from 15 (20 vs. armored) to 15 (30 vs. armored).
  • Hellion attack upgrades now provide +2 (+3 vs. armored), up from +1 (+2 vs. armored).
  • Hellion’s Tar Bomb ability now reduces the range of units hit by the Tar Bomb by 3.

Though the Hellion was initially designed as an anti-armored anti-ground unit , the Reaper + Raven combination currently does a better job in this role. When we tried to tweak the Hellion’s damage numbers, however, we realized that we’d have to make them by far the best anti-armored units in the game if we wanted to incentivize picking them over Reapers (this might give you an idea of how powerful Reaper damage output can be). Thus, we wanted to give Hellions an additional purpose apart from being a pure damage unit. With Tar Bomb now offering a range debuff, players will be more incentivized to mix in Hellions with Reapers, especially against anti-armored targets. This is similar to how Marines and Marauders are often used together by both Raynor and Versus-mode players.

Hellbats

  • Hellbat HP increased from 135 to 235.

Hellbat-type units are designed to combat swarms of weak (preferably melee) light units. Unfortunately, melee light units are rare in our game, and those that do exist can often be dealt with in a variety of more efficient ways. At the same time, ranged light units can focus down Hellbats very quickly, preventing them from making a significant contribution in battle before they die. This is less of a problem with Han and Horner’s Hellbats because of their death effects, but the issue still exists there as well. We’d like to amend the issue, starting with a Hellbat HP increase, but are open to other additional changes in the future.

Asteria Wraiths

  • Asteria Wraith max damage bonus from 50% to 100%. It now requires 10 shots to reach its maximum attack speed, up from 5.

Wraiths were slightly underperforming, so we wanted to buff Wraith damage using their unique mechanic.

Deimos Vikings

  • The Deimos Viking’s W.I.L.D. Missiles ability now deals 15 (25 vs. armored) damage per Missile, up from 10.
  • Deimos Viking’s anti-air damage from 15 (21 vs. armored) to 20 (35 vs. armored).

While the Deimos Viking’s ground mode did a great job at its anti-ground role, especially against Infested, the air mode struggled against air units and did not necessarily outperform the Wraith against any type of air. The buffs we plan to make therefore attempt to further define the Viking’s role as an anti-armored unit, focusing on its anti-armored damage.

Sovereign Battlecruisers

  • Sovereign Battlecruiser ATA Laser (12 damage) and ATS Laser (15 damage) weapon systems removed. They are now replaced by an ATX Laser Battery weapon that deals 18 damage with the same cooldown.
  • Sovereign Battlecruiser in ATX Laser Battery mode can now fire while moving.

The Sovereign Battlecruiser’s fantasy is that it is Han & Horner’s ultimate unit. In addition to a damage buff, a common suggestion from the community was for this mode to be able to fire on the move like the Hyperion. We thought this was a great idea, so we’re trying it out! Hopefully with this newly enhanced mode, the Sovereign Battlecruiser will feel more like an ultimate unit wandering around the battlefield. It will also add a degree of micro to the Battlecruiser, allowing the player to individually control Battlecruisers to get the most out of these units. This should help differentiate Laser Battery mode from its other mode, speaking of which. . . .

  • Sovereign Battlecruiser in Overcharged Reactor mode damage increased from 100 to 200.
  • Mini Yamato Gun now receives +20 per weapon upgrade, up from +5.

We were getting feedback that the Overcharged Reactor “upgrade” was at best a sidegrade and, more commonly than not, a downgrade. After some number crunching, we decided to increase the damage output of the Mini Yamato Gun . . . slightly.

The number, 200, was picked specifically because it hits certain breakpoints, even with 1 attack weapon upgrade. For example: Siege Tank (175HP), Liberator (180HP), Thor (400HP), Immortal (400 effective HP), and Carrier (400HP). However, this weapon will now vastly overkill the majority of targets, so the player will be incentivized to switch modes on the fly. Hopefully this new gun is now fitting of the name “Mini Yamato Gun”—although we’re not sure how “mini” it is anymore.

Horner Supply Costs

  • Asteria Wraith supply cost increased from 2 to 4.
  • Deimos Viking supply cost increased from 2 to 4.
  • Sovereign Battlecruiser supply cost increased from 6 to 12.

We felt that Horner’s units felt consistently under-costed in terms of supply, especially with the new buffs we’re planning. In terms of supply efficiency, only Nova’s units can compare and we didn’t feel like supply efficiency was a defining theme of Horner’s units. Note that this is not technically a strict nerf as Mira’s units will now gain increased buffs due to Significant Others. And although Han & Horner’s maxed army will be weaker due to this change, we feel the buffs to the commanders’ units overall more than make up for that.

Strike Fighters 

  • Strike Fighter takeoff time decreased from 1 second to 0.5 seconds.
  • Strike Fighter movement speed increased from 13 to 30.
  • Strike Fighter acceleration increased from 20 to 100.
  • Strike Fighter armor increased from 0 to 2.
  • Strike Fighters gain 1 fewer second of invulnerability after they drop their payload.
  • Strike Fighter retains vision for 2 additional seconds after it drops its payload.
  • Strike Fighter damage increased from 150 (400 vs. non-Heroic structures) to 175 (400 vs. non-Heroic structures).

We’ve received lots of feedback that Strike Fighters felt underwhelming. Common complaints included taking too long to reach faraway targets, lack of survivability, lack of damage output, and lack of vision. From a design standpoint, we want to ensure that Strike Fighters were a powerful option, but not so powerful that it would be able to cheese every objective on its own. Fortunately, most of the complaints about Strike Fighters hinged on their usability rather than their raw damage output and this is something we can change without affecting its overall power level too much.

First off, we’ll be reducing the travel time of Strike Fighters in a variety of ways. The result of these changes is that Strike Fighters will now release their load approximately twice as quickly. Strike Fighters will still take time to reach their targets, but they should feel significantly more responsive than before.

A side effect of this change is that due to their quick movement speed, Strike Fighters can now outrun most projective weapons. To compensate, we scaled back some of their invulnerability after dropping their payloads. In addition, we added armor to Strike Fighters so that units with hitscan such as Marines won’t be as dangerous. The result is that Strike Fighters can survive longer than before in almost all cases.

Next, we wanted to increase the vision duration of Strike Fighters so players will be able to chain them one after another more easily. In addition, Strike Fighters can now be used as spotters for other top bar abilities, most notably Space Station Reallocation and Call in the Fleet.

Finally, although we’re generally wary about changing any damage numbers, we will be slightly increasing the damage of the Strike Fighter from 150 to 175. At this number, Strike Fighters will be able to one-shot Siege Tanks without the Napalm Payload upgrade, encouraging more strategic use of the unit in low numbers.

Mag Mines

  • Mag Mine arming time reduced from 15 seconds to 10 seconds.
  • Mag Mine firing time reduced from 2.5 seconds to 1.5 seconds.

We’ve received feedback that Mag Mines feel unresponsive and awkward to use. First of all, we want to highlight that this is an intended weakness and Mag Mines shouldn’t be an all-purpose defensive ability. In addition, many Han & Horner players are mitigating this weakness with skillful use of structures as bait.

That said, we do agree that Mag Mines might be a bit too unwieldly, especially without invested Mastery points. Thus, we will be aiming to buff the Mag Mine in a way that still retains its weaknesses to some extent.

His and Hers Supply Depots

  • Han & Horner’s Level 8 ability, His and Her Supply, now increases the HP of their Supply Depots from 400 to 800.

Speaking of Mag Mines, we saw this cool suggestion from our community and decided to try it out. Many skilled players currently use Depots to bait the enemy army into Mag Mines and this change should encourage using Depots in this fashion.

Horner Starport

  • Chrono Boost will now affect the cooldowns on Horner’s Starport.

With a Karax (or other Protoss) ally, you can now mass the new Sovereign Battlercrusier to your heart’s desire!

Masteries

  • Horner Unit Life Regeneration Mastery replaced with Strike Fighter Area of Effect Radius Mastery. The Strike Fighter Area of Effect Radius Mastery increases both the radius of the Strike Fighter’s base attack and the radius of its Napalm Payload Effect by 1% per point up to a total of 30%.

In practice, Horner’s Unit Life Regeneration Mastery wasn’t as interesting or effective as we’d like for it to be. Instead we thought a Strike Fighter Mastery would be really cool for players who really wanted to focus on a different way to play Han & Horner.

We spent a lot of time trying to lock down the specifics of this Mastery, considering bonuses such as base damage, Napalm damage, travel speed, and HP. We eventually settled on AoE radius, because it was the bonus that had the least impact on how effective Strike Fighters were at cheesing objectives.

  • Stronger Death Chance Mastery bonus increased from 1% per point to 2% per point. Max bonuses increased from 30% to 60%.
  • Double Salvage Chance Mastery bonuses increased from 1% per point to 2% per point. Max bonuses increased from 30% to 60%.

We felt these adjusted Masteries would be more competitive against the alternate Mastery choices.

Going Forward

Whew, that was a lot! Before we sign off, we’d like to reiterate that these changes are not final, and we’re looking forward to hearing your feedback before we release a patch. We’d also like to restate that the number of changes we plan to apply to Han & Horner will not accurately reflect the number of changes we expect to make for the other commanders. However, as you can probably tell, we’re not afraid of making many changes to commanders that we feel deserve them. We look forward to talking about Fenix next week!

Kevin Dong
Co-op Commander Designer

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Biglietti Blizzcon 2023: come/dove trovarli

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29/09/2023 16:36 di Marco "Stak" Cresta
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Mentre Blizzard si prepara per accogliere la nuova community alla BlizzCon 2023 il 3 e 4 novembre, è stata annunciata l’apertura della terza sessione di vendita dei biglietti (diverse le polemiche che hanno caratterizzato in tal senso la scena, qui ulteriori dettagli), che inzierà ufficialmente questa sera alle 21.00.

I devs hanno anche rilasciato un’anticipazione di quello che sarà il calendario degli eventi che si svolgeranno dal vivo, e tra questi non mancano le novità. Ecco un’anticipazione del programma degli eventi che si svolgeranno dal vivo.

Da sinistra a destra, dall’alto in basso (nell’immagine sopra):

  • Notte della community: la community sale sul palco
  • Cerimonia di apertura: le maggiori novità e le principali rivelazioni di quest’anno
  • Overwatch®: presentazione nuovo eroe
  • Conosciamoci: incontra amici e condividi storie
  • Giochiamo ai contenuti in arrivo: per Dragonflight e Classic
  • Marcia dei Murloc: unisciti alla tradizione
  • Overwatch® World Cup: solo una squadra si aggiudicherà la coppa
  • Duel-A-Dev di Hearthstone®: sfidaci!
  • Warcraft Rumble® Rumblemania: partite dimostrative
  • Hell’s Ink di Diablo IV®: sfoggia il marchio del Signore Oscuro
  • Momenti da condividere
  • World of Warcraft® Guild Clash: chi la spunterà?
  • Potenzia il tuo inventario: torna a casa con uno zaino BlizzCon in omaggio
  • Nexus dell’inclusione: celebriamo ciò che ci unisce
  • Darkmoon Faire
  • Horadric Library
  • Molto altro ancora

Blizzcon 2023: dove comprare i biglietti 

I biglietti verranno venduti tramite AXS: se non hai ancora un account AXS, ti consigliamo di crearlo prima dell’inizio della vendita.

È possibile acquistare al massimo 2 biglietti per transazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sui biglietti della BlizzCon 2023 sul sito BlizzCon.comAlcuni contenuti della BlizzCon non sono adatti ai bambini: i bambini sotto i 7 anni non potranno entrare e i ragazzi sotto i 17 anni devono essere accompagnati da un adulto.

(Pannello a sinistra) General Admission 299 $ (prezzi in USD) - Il biglietto include: • Accesso alle sale • Accesso anticipato al negozio BlizzCon il giovedì • Oggetti di gioco esclusivi della BlizzCon • Zaino ufficiale della BlizzCon (pannello a destra) Portal Pass 799 $ (prezzi in USD) - Il biglietto include: • Tutto ciò che è incluso nel biglietto General Admission più: lounge privata esclusiva Portal Pass dotata di schermi, privilegi privati, esperienze di gioco, assistenza concierge, incontri e saluti con gli impiegati Blizzard e molto altro • Coda di registrazione separata • Coda di sicurezza separata • Ingresso anticipato alla convention venerdì e sabato (solo nella lounge)
(Pannello a sinistra) General Admission 299 $ (prezzi in USD) – Il biglietto include: • Accesso alle sale • Accesso anticipato al negozio BlizzCon il giovedì • Oggetti di gioco esclusivi della BlizzCon • Zaino ufficiale della BlizzCon (pannello a destra) Portal Pass 799 $ (prezzi in USD) – Il biglietto include: • Tutto ciò che è incluso nel biglietto General Admission più: lounge privata esclusiva Portal Pass dotata di schermi, privilegi privati, esperienze di gioco, assistenza concierge, incontri e saluti con gli impiegati Blizzard e molto altro • Coda di registrazione separata • Coda di sicurezza separata • Ingresso anticipato alla convention venerdì e sabato (solo nella lounge)

Se non potrai partecipare allo spettacolo di persona, non preoccuparti! Tutti i contenuti dall’arena della BlizzCon 2023 saranno disponibili anche in diretta in streaming. Il “Biglietto Virtuale”, che per quest’occasione verrà ribattezzato “Collezione BlizzCon” conterrà anche delle esclusive novità… Resta sintonizzato con Powned.it per saperne di più nelle prossime settimane.

Reynor sul tetto del mondo di Starcraft 2 al GAMERS8: la vittoria vale 150mila Dollari!

Reynor sul tetto del mondo di Starcraft 2 al GAMERS8: la vittoria vale 150mila Dollari!

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08/08/2023 14:01 di Marco "Stak" Cresta
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Starcraft 2 – Il celebre Riccardo Reynor Romiti scrive l’ennesima pagina della storia degli esports italiani, conquistando l’importante torneo Gamers8 che si è da poco tenuto in Arabia Saudita.

Tutta la manifestazione si è infatti svolta nella città di Riyadh, con protagonisti tutti i migliori giocatori del mondo di Starcraft 2. Tra loro ovviamente anche l’italiano Reynor, che dopo un’entusiasmante fase a gironi chiusa in Top5 riesce anche a completare la fase playoff con un netto 10-1 nel rapporto vittorie/sconfitte.

3-0 sul coreano ByuN, e poi nuovamente 3-0 sul francese Clem per la star dei Basilisk, giunto quindi in finale contro un altro top player della Corea del Sud, Cure.

Neanche Cure ha però potuto nulla contro Riccardo, a parte l’iniziale Round 1 vinto proprio dal coreano. Dal round 2 in avanti Reynor è passato in modalità schiacciasassi, vincendo 4 partite a ripetizione e chiudendo la pratica Gamers8 portandosi a casa il titolo iridato.

Il montepremi è quello degli eventi “prime”, con l’italiano che riesce a portare a casa una vincita totale di ben 150 mila Dollari.

Dove vedere la replica?

Nel caso vi siate persi l’azione del Gamers8, ricordiamo che cliccando qui accederete alla replica della diretta, con il commento in italiano di Monta e MiaNonna.

Il post di Reynor  sulla vittoria al Gamers8 di Starcraft 2

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