Altra patch su Starcraft 2: ecco gli ultimi nerf/buff scelti da Blizzard

Altra patch su Starcraft 2: ecco gli ultimi nerf/buff scelti da Blizzard

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Segnaliamo a tutta la nostra community di Starcraft 2 che è da poco disponibile anche sul sito ufficiale la lista di note della patch 5.0.3.

Con questo nuovo update, oltre ad una succosa lista di interventi alla grafica ed un corposo numero di bug risolti, gli sviluppatori hanno aggiunto la nuova interfaccia “Observer” chiamata Pro2020, che supporterà le sfide 1vs1, 2vs2, 3vs3 ed anche le 4vs4.

Riguardo le missioni Co-Op invece, i devs hanno svelato delle modifiche per Alarak, Artanis, Dehaka, Fenix, Kerrigan, Raynor, Stukov  e molti, moltissimi altri.
Ecco di seguito tutte le note della patch.

Starcraft 2 – Note della patch 5.0.3

GENERAL Starcraft 2 Patch

  • New observer interface added, “Pro 2020”.
    • Supports 1v1, 2v2, 3v3, and 4v4 games at 16×9.
    • Previously seen earlier this year at IEM Katowice and War Chest Team League.
    • Features larger numbers and icons for improved mobile and couch viewing.
    • Reduced text for multi-region broadcasts.

CO-OP MISSIONS Starcraft 2 Patch

  • Maps
    • Part and Parcel
      • The mission timer now starts with 90 additional seconds.
    • Scythe of Amon
      • The Warp Prism for the bonus objective will now announce its planned path 20 seconds before moving.
  • Alarak
    • Shadow of Death Prestige
      • This Prestige has been reworked.
      • The Mothership and its Destroyers no longer receive reduced stats from this Prestige.
      • Summon Death Fleet initial cooldown removed.
      • Summon Death Fleet now costs 400/400.
      • Summon Death Fleet no longer comes with free Destroyers.
      • You may now warp-in permanent Destroyers from the Mothership at a cost of 125/75.
  • Artanis
    • Artanis now starts the game with a Power Field deployed.
    • Nexus Legate Prestige
      • Project Power Field’s energy cost increased from 10 to 25.
  • Dehaka
    • Broodbrother Prestige
      • Dehaka and Zweihaka’s maximum life are no longer reduced.
      • Zweihaka’s life bar is now a different color from Dehaka’s.
  • Fenix
    • Talis’ Ricochet Glaive ability cooldown decreased from 10 seconds to 5 seconds.
    • Unwavering Vindicator Prestige
      • Renamed to Unconquered Spirit to more accurately suit the commander’s lore.
  • Kerrigan
    • Malevolent Matriarch
      • Now grants Queens full movement speed off creep.
      • Queens may place Creep Tumors off of creep.
      • Creep Tumor vision increased.
  • Mengsk
    • Toxic Tyrant Prestige
      • Contaminated Strike’s bonus damage decreased from 100% to 25%.
  • Nova
    • Soldier of Fortune Prestige
      • Reworked such that it now reduces unit charge times on the first production structure (Barracks, Factory, or Starport) an Elite unit is built from instead of the Barracks. The other two production structures will have their charge times increased.
      • The Factory and Starport no longer have tech requirements.
    • Tactical Dispatcher Prestige
      • Now increases the cooldown of Griffin Airstrike by 300% instead of disabling the ability.
  • Raynor
    • Backwater Sheriff Prestige
      • Renamed to Backwater Marshal to more accurately suit the commander’s lore.
    • Rebel Raider Prestige
      • Tech requirements for the Armory and Orbital Command have been removed.
  • Stukov
    • Frightful Fleshwelder Prestige
      • Now additionally increases the rate at which Infested Siege Tanks generate ammo by 200% with the Automated Mitosis upgrade.
    • Plague Warden Prestige
      • Infested Banshees gain a Load All button.
      • Infested Banshee pickup ranged increased.
  • Stetmann
    • Oil Baron Prestige
      • Mecha Locusceptors now benefit from The Best Oil.
  • Swann
    • Heavy Weapons Specialist Prestige
      • Laser Drill splash damage increased from 50% to 100% of base.
      • Laser Drill movement speed reduction increased from 50% to 70%.
      • Laser Drill lock-on time reduced by 70%.
    • Payload Director Prestige
      • Science Vessels gain the Hyperjump ability.
      • Top bar cooldowns are now increased by 50%, down from 100%.
  • Tychus
    • Lone Wolf Prestige
      • Outlaw bonus damage changed from a flat 75% to 30% per Outlaw recruited (including Tychus).
      • Sirius’ Warhound Turrets and Vega’s Dominated units now benefit from their creator’s buffs.
  • Vorazun
    • Withering Siphon Prestige
      • Combat unit damage reduction decreased from 50% to 25%.
      • Enables all of Voraun’s crowd control effects to apply to Heroic units.
  • Zagara
    • Zagara’s Life and Energy Regeneration Mastery now applies to Queens.
    • Mastery order has been adjusted:
      • Set 1: Zagara Damage vs. Zagara and Queen Life and Energy Regeneration
      • Set 2: Zergling Evasion vs Intensified Frenzy
      • Set 3: Baneling damage vs Roach Drop damage

EDITOR Starcraft 2 Patch

  • Terrain Editor Improvement
    • Pre-placed units in the terrain editor are now able to change their height freely with the X-Y-Z Translation Manipulator. This is similar to what can already be done with doodads. (Negative height won’t work unless the unit has the ‘Ignore Terrain Height‘ flag set)
    • New Unit flag: Footprint Ignore Height.
      • Normally, buildings and destructibles will lose their footprints when they have a customized height. This flag makes sure a unit will always create footprints regardless of their current height.
    • New Unit flag: Footprint Persist Rotate.
      • If a unit has a Persist type footprint (e.g. a bridge), this flag will allow the unit to rotate their footprints based on their current facing direction. Please note that footprints can only be rotated in increments of 90/180/270/360 degrees.

Developer Comment: We’ve always received feedback that modders would like to be able to more freely manipulate units in ways they can already do with doodads. With the 15 level cliff changes, we feel it’s now necessary to allow users to be able to freely control unit heights in the terrain editor. These changes will allow users to place certain destructible units, like bridges, on arbitrary heights instead of having to manually create 100 pieces of bridge data for different heights. This can be vital for Melee maps, as you are not supposed to create custom data in those maps. The rotate flag also allows users to create bridge data more easily. Previously, users would have to create 8 different version of the same bride so that it can be used in different directions. Now users will only need to create a horizontal version and a diagonal version, rotating them to custom directions.

  • Behavior Level User Data
    • Effect: User Data, Validator: User Data and Accumulator: User Data gain a new struct field: “Behavior Scope”
      • This allows modders to specify a behavior on a given unit in the effect tree.
      • As long as a behavior is specified, the effect/validator/accumulator will store/load user data from the given behavior instead of from the current effect tree.
    • News trigger APIs: Behavior – Behavior User Data and Behavior – Set Behavior User Data
      • These allow users to read/store behavior level user data via triggers.

Developer Comment: When we introduced Effect Tree User Data, it was only able to be used inside the same effect tree it belonged to. These changes allow end users to store/load user data across effect trees, as well as give users additional ways to store custom key/value pairs on a unit, and then use them in accumulators. We’ve also provided trigger versions to allow for better communication between the trigger module and data module.

  • Player Score Value Accumulator
    • New validator: Player Score Value
      • This allows users to create formulas based on a specified player score.

Developer Comment: Player Score includes a lot of player level data, such as Player Resource, Player Food, Player APM, Player Damage Dealt, Player Mastery, etc… We believe this can allow modders to create interesting data formulas. Users may also create customized player score values in data sheets, which can be essentially used as a player level custom key/value pair to be used in Accumulators. We also have existing trigger API support for Player Scores, which allows further trigger to data communications.

  • Behavior Reflection System Polish
    • We’ve made the following adjustments to the Behavior reflection system based on feedback:
      • The system will no longer show a redundant launch vfx on the reflecting unit if the reflecting effect is associated with an action actor.
      • The system will no longer suppress a launch vfx if the reflecting effect is a direct damage effect and is the only effect in the whole effect tree.
      • If both the caster and the target of an effect have reflection behaviors, the reflection will only happen once to prevent an infinite reflecting loop. However, the effect won’t take execute on the original caster if the caster has passed reflection checking.
  • Removal of Expansion Dependency License Checking
    • Users will no longer have to undergo log into battle.net or undergo license checking in order to open the Swarm and Void dependencies in the editor.

BUG FIXES Starcraft 2 Patch

General

  • Fixed a rare crash that could occur when a player has their Shadow graphic settings set to Low.
  • Fixed a rare crash could occur when a player exits the Hyperion bridge.
  • Fixed a crash that could occur during an Alt+F4 exit.
  • Fixed a bug in the Archon Mode where if the hosting player drops during the starting countdown, all other players’ countdown would freeze.

Campaign

  • Fixed various typos related 10th anniversary campaign achievements.
  • Reworded the “Thanks for the Advice” achievement in “The Dig” mission to be clearer.
  • Reworded the “The Quick and the Dead” achievement in “Echoes of the Future” mission to be clearer.
  • Reworded the “Eat, Love, Then Pray” achievement in “Phantoms of the Void” mission to be clearer.
  • The achievement, “The Great Purge” for “The Evacuation” mission now toasts after you’ve completed the achievement instead of after the game ends.
  • The achievement, “Full Coverage” for the “Fire in the Sky” mission now toasts after you’ve completed the achievement instead of after the game ends.
  • The achievement, “You Must Defend Additional Pylons”, in the “Spear of Adun” mission will no longer fail if a building is destroyed in the post-mission cinematic.
  • The achievement, “Expert Phase-Smith, Perfect Templar”, for the “Templar’s Charge” mission will no longer fail if you use certain top-bar abilities.
  • The achievement, “Big Spear Diplomacy”, for the “Salvation” mission no longer fail if you have the Reconstruction Beam loadout.
  • The achievement, “Disintegration Doctrine”, for the “Into the Void” mission will no longer sometimes erroneously not be awarded.
  • The achievement, “One Shot, One Opportunity”, on the “Flashpoint” mission can no longer be completed by nuking your own units.

Co-op Missions Starcraft 2 Patch

  • General
    • Donny Vermillion no longer speaks using text-to-speech on The Vermillion Problem.
    • The Boom Bots mutator no longer interacts with the Transmutation mutator.
  • Abathur
    • The Limitless Prestige
      • Abathur’s Ultimate Evolutions are no longer able to evolve with 100 Biomass with this Prestige.
  • Alarak
    • Alarak will no longer occasionally fail to prioritize sacrificing Supplicants.
    • Reliquary of Souls Prestige
      • Deployed War Prisms can now benefit from Reliquary of Souls.
    • Tyrant Ascendant Prestige
      • Alarak no longer announces his Death Fleet is off cooldown with this Prestige active.
  • Artanis
    • Valorous Inspirator Prestige
      • Artanis’ Cooldown Reduction Mastery now works additively with this Prestige instead of multiplicatively.
  • Dehaka
    • Adjusted the tooltip for the Gene Mutation Chance mastery to indicate that the bonuses are now additive instead of multiplicative.
    • Broodbrother Prestige
      • Zweihaka now correctly obeys Dehaka’s Den’s rally.
  • Han & Horner
    • Han & Horner’s Prestiges now fully names the commander instead of just “Horner”.
    • Wing Commander Prestige
      • This Prestige no longer erroneously reduces Horner’s Starport’s unit mineral costs.
  • Karax
    • Changed the numerical text emanating from the Solar Forge to reflect recent balance changes.
    • Architect of War Prestige
      • Fixed an issue where Unity Barrier did not proc while benefitting structures.
      • Karax’s Chrono Boost Mastery now correctly increases attack speed benefits for structures.
  • Kerrigan
    • Fixed an issue where Immobilization Wave’s animation would not play.
    • Fixed an issue where Assimilation Aura would always state that it benefits from the Desolate Queen prestige.
    • Folly of Man Prestige
      • Folly of Man may no longer hit units in Bunkers.
      • Fixed an issue where the visual for the ability persists after Kerrigan dies.
  • Nova
    • Fixed an issue where Nova uttered two lines when spawning for the first time.
  • Raynor
    • Backwater Marshal Prestige
      • Infantry Armor upgrades now correctly increase Infantry health by 10% when researched.
    • Rough Rider Prestige
      • Now mentions the 10 additional life cost on Ignite Afterburners.
  • Swann
    • Heavy Weapons Specialist Prestige
      • Swann’s Laser Drill may no longer hit units in Bunkers.
  • Stetmann
    • The Deconstructive Nanites ability has been restored to the Mecha Infestor’s command card.
  • Tychus
    • Technical Recruiter Prestige
      • The Grenade Cooldown Mastery now interacts additively with this prestige instead of multiplicatively.
      • This Prestige now correctly reduces Nux’s Ultrasonic Pulse cooldown.
    • Dutiful Dogwalker Prestige
      • The Odin no longer uses the same minimap icon as Tychus while this Prestige is active.
  • Vorazun
    • Keeper of Shadows Prestige
      • With this Prestige active, Time Stop now correctly benefits from Vorazun’s level 14 Chronomancy talent.
    • Withering Siphon Prestige
      • Time Stop no longer prevents enemies from taking damage from this Prestige’s effects.
  • Zagara
    • Mother of Constructs Prestige
      • This Prestige now correctly upgrades the stats of burrowed Aberrations.

Versus Starcraft 2 Patch

  • Fixed a bug where the “Low Battery Warning” achievement was not being granted.

Versus A.I.

  • Fixed an issue where offline games versus AI were not playable and ended in a victory.

Editor

  • Fixed a bug that where if a Set effect had its Min Count field set to be 0 and its Max Count field set to be greater than 0 but less than the total count of the child effects, there was a chance that the effect would execute all child effects, regardless of the Max Count setting.
  • The validator, Kill Count, which has been broken since its introduction in Swarm, now works.
  • Fixed a bug where the editor could run into an infinite loading loop while loading certain official mods in the editor.
  • Fixed a bug where vision blockers did not work on cliffs higher than 7.
  • Fixed a bug where a repeating acquiring sound would play when a unit tries to access a Neutral Shop which has been set to be its enemy.
  • Fixed an edge case where if a damage effect had splash damage and used accumulators with upgraded values, the splash damage wouldn’t pick up the updated accumulator value.

 

Cosa ne pensate di questi cambiamenti?
La discussione, come sempre, è aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Biglietti Blizzcon 2023: come/dove trovarli

Biglietti Blizzcon 2023: come/dove trovarli

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29/09/2023 16:36 di Marco "Stak" Cresta
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Mentre Blizzard si prepara per accogliere la nuova community alla BlizzCon 2023 il 3 e 4 novembre, è stata annunciata l’apertura della terza sessione di vendita dei biglietti (diverse le polemiche che hanno caratterizzato in tal senso la scena, qui ulteriori dettagli), che inzierà ufficialmente questa sera alle 21.00.

I devs hanno anche rilasciato un’anticipazione di quello che sarà il calendario degli eventi che si svolgeranno dal vivo, e tra questi non mancano le novità. Ecco un’anticipazione del programma degli eventi che si svolgeranno dal vivo.

Da sinistra a destra, dall’alto in basso (nell’immagine sopra):

  • Notte della community: la community sale sul palco
  • Cerimonia di apertura: le maggiori novità e le principali rivelazioni di quest’anno
  • Overwatch®: presentazione nuovo eroe
  • Conosciamoci: incontra amici e condividi storie
  • Giochiamo ai contenuti in arrivo: per Dragonflight e Classic
  • Marcia dei Murloc: unisciti alla tradizione
  • Overwatch® World Cup: solo una squadra si aggiudicherà la coppa
  • Duel-A-Dev di Hearthstone®: sfidaci!
  • Warcraft Rumble® Rumblemania: partite dimostrative
  • Hell’s Ink di Diablo IV®: sfoggia il marchio del Signore Oscuro
  • Momenti da condividere
  • World of Warcraft® Guild Clash: chi la spunterà?
  • Potenzia il tuo inventario: torna a casa con uno zaino BlizzCon in omaggio
  • Nexus dell’inclusione: celebriamo ciò che ci unisce
  • Darkmoon Faire
  • Horadric Library
  • Molto altro ancora

Blizzcon 2023: dove comprare i biglietti 

I biglietti verranno venduti tramite AXS: se non hai ancora un account AXS, ti consigliamo di crearlo prima dell’inizio della vendita.

È possibile acquistare al massimo 2 biglietti per transazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sui biglietti della BlizzCon 2023 sul sito BlizzCon.comAlcuni contenuti della BlizzCon non sono adatti ai bambini: i bambini sotto i 7 anni non potranno entrare e i ragazzi sotto i 17 anni devono essere accompagnati da un adulto.

(Pannello a sinistra) General Admission 299 $ (prezzi in USD) - Il biglietto include: • Accesso alle sale • Accesso anticipato al negozio BlizzCon il giovedì • Oggetti di gioco esclusivi della BlizzCon • Zaino ufficiale della BlizzCon (pannello a destra) Portal Pass 799 $ (prezzi in USD) - Il biglietto include: • Tutto ciò che è incluso nel biglietto General Admission più: lounge privata esclusiva Portal Pass dotata di schermi, privilegi privati, esperienze di gioco, assistenza concierge, incontri e saluti con gli impiegati Blizzard e molto altro • Coda di registrazione separata • Coda di sicurezza separata • Ingresso anticipato alla convention venerdì e sabato (solo nella lounge)
(Pannello a sinistra) General Admission 299 $ (prezzi in USD) – Il biglietto include: • Accesso alle sale • Accesso anticipato al negozio BlizzCon il giovedì • Oggetti di gioco esclusivi della BlizzCon • Zaino ufficiale della BlizzCon (pannello a destra) Portal Pass 799 $ (prezzi in USD) – Il biglietto include: • Tutto ciò che è incluso nel biglietto General Admission più: lounge privata esclusiva Portal Pass dotata di schermi, privilegi privati, esperienze di gioco, assistenza concierge, incontri e saluti con gli impiegati Blizzard e molto altro • Coda di registrazione separata • Coda di sicurezza separata • Ingresso anticipato alla convention venerdì e sabato (solo nella lounge)

Se non potrai partecipare allo spettacolo di persona, non preoccuparti! Tutti i contenuti dall’arena della BlizzCon 2023 saranno disponibili anche in diretta in streaming. Il “Biglietto Virtuale”, che per quest’occasione verrà ribattezzato “Collezione BlizzCon” conterrà anche delle esclusive novità… Resta sintonizzato con Powned.it per saperne di più nelle prossime settimane.

Reynor sul tetto del mondo di Starcraft 2 al GAMERS8: la vittoria vale 150mila Dollari!

Reynor sul tetto del mondo di Starcraft 2 al GAMERS8: la vittoria vale 150mila Dollari!

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08/08/2023 14:01 di Marco "Stak" Cresta
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Starcraft 2 – Il celebre Riccardo Reynor Romiti scrive l’ennesima pagina della storia degli esports italiani, conquistando l’importante torneo Gamers8 che si è da poco tenuto in Arabia Saudita.

Tutta la manifestazione si è infatti svolta nella città di Riyadh, con protagonisti tutti i migliori giocatori del mondo di Starcraft 2. Tra loro ovviamente anche l’italiano Reynor, che dopo un’entusiasmante fase a gironi chiusa in Top5 riesce anche a completare la fase playoff con un netto 10-1 nel rapporto vittorie/sconfitte.

3-0 sul coreano ByuN, e poi nuovamente 3-0 sul francese Clem per la star dei Basilisk, giunto quindi in finale contro un altro top player della Corea del Sud, Cure.

Neanche Cure ha però potuto nulla contro Riccardo, a parte l’iniziale Round 1 vinto proprio dal coreano. Dal round 2 in avanti Reynor è passato in modalità schiacciasassi, vincendo 4 partite a ripetizione e chiudendo la pratica Gamers8 portandosi a casa il titolo iridato.

Il montepremi è quello degli eventi “prime”, con l’italiano che riesce a portare a casa una vincita totale di ben 150 mila Dollari.

Dove vedere la replica?

Nel caso vi siate persi l’azione del Gamers8, ricordiamo che cliccando qui accederete alla replica della diretta, con il commento in italiano di Monta e MiaNonna.

Il post di Reynor  sulla vittoria al Gamers8 di Starcraft 2

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