Pagelle LEC week 2, ulteriori conferme per la lega europea

Pagelle LEC week 2, ulteriori conferme per la lega europea

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Si è conclusa la seconda giornata di League of Legends European Championship. Molte sono state le conferme per le squadre della competizione, ma non solo. Fnatic, Excel Esports e Misfits Gaming ritrovano respiro, anche grazie a scontri “facilitati”. Vediamo le pagelle della seconda settimana di LEC, partendo dai risultati ottenuti delle singole partite:

I risultati della week 2

Pagelle LEC week 2
Fonte Leaguepedia

Pagelle LEC week 2

Excel Esports: 6

Migliorano le prestazioni degli Excel rispetto alla settimana scorsa. Sebbene i risultati sono invariati, riuscendo a vincere contri gli irrequieti MAD Lions e a non lasciar vita facile ai Misfits.
La seconda squadra inglese del competitivo europeo si dimostra Split dopo Split, in costante crescita e maturazione insieme. Attualmente sono in lotta per il 5 posto, che potrebbero mantenere.

Fnatic: 7

La prima squadra inglese della LEC segna due facili vittorie contro le ultime della classifica. Un vero sospiro di sollievo dopo la sconfitta contro gli Origen della settimana scorsa. Migliorano performance individuali e di gruppo, grazie anche ad un adattamento al meta.
Se sarà sufficiente lo scopriremo la settimana prossima quando sfideranno i campioni in carica per mostrare se sono ancora i Fnatic i “Re d’Europa“.

G2 Esports: 8

I G2 Esports si mostrano ancora una volta degni di essere definiti campioni. Fondamentale per determinare il voto è stata la partita contro gli Origen, che gli ha permesso di rimanere unica squadra imbattuta della competizione. Gioco di squadra, in singolo eccellono, senza perdere di vista l’obiettivo. Qualsiasi sia la strategia degli avversari, i G2 riescono a trovarne la crepa e a sfruttare al massimo quella debolezza.
Spesso sono stati crititcati perché giocano solo in risposta agli errori degli avversari, ma proprio contro i contendenti Origen hanno dimostrato quanto non sia vero, facendo pochissimi errori, ma soprattutto giocando sempre in modalità “offensiva“, impostando le azioni e il ritmo di gioco.

MAD Lions: 5.5

Le prestazioni dei MAD Lions sono state deludenti, ci si aspettava una doppia vittoria in questa settimana, per poter affermare la loro forza. Ma il punto debole della squadra sembra essere l’unico giocatore con esperienza: Humanoid, che troppo spesso cade nelle trappole avversarie, finendo le partite con punteggi non adeguati per essere il leader che guida i compagni.
Certo è che la forza dei leoni viene proprio dalla repentina aggressività che riescono a dimostrare in situazioni cruciali, che per ora li rende una ottima squadra di metà classifica, che può spaventare anche i più blasonati.

Misfits Gaming: 7

La sorpresa di questa settimana è stata la doppietta che i Misfits hanno portato a casa. Due vittorie, non scontate visto il loro gioco della prima settimana di competizione. La loro logica sembra essersi spostata da strategie di squadra, a strategie in singolo. Per ora si meritano un 7, ma se riusciranno a mantenere medie alte, starà a loro e forse anche ai loro avversari.

Origen: 6.5

Questa è stata una settimana difficile per gli Origen. Rogue e G2 fanno parte delle 4 squadre più forti della competizione. Dopo l’ottima prestazione contro i Rogue, però, la squadra spagnola inciampa contro i campioni in carica G2, segno che ancora si deve lavorare se l’obiettivo annuale c’è quello della vittoria. La forza che gli Origen hanno mostrato nelle partite precedenti è venuta meno proprio nello scontro per la prima posizione, forse il lavoro sarà anche e soprattutto psicologico.

Rogue: 6.5 

Una settimana altalenante è stata quella dei Rogue, che non sono riusciti a primeggiare contro gli Origen, ma che hanno dominato la facile partita contro i Vitality. Si confermano tra i migliori 4, ma alcuni scontri potrebbero insinuare la loro posizione. Ci sono ancora i Fnatic da affrontare, partita che li vede in svantaggio sin dal primo minuto.

FC Schalke 04: 4

Non c’è niente di peggio di venir sopravvalutati e perdere tutto poco dopo. La storia degli Schalke 04 di quest’anno sembra esser proprio questa, a partire dalla scelta del nuovo tiratore della squadra: il veterano FORG1VEN. Dopo anni di assenza dalla scena competitiva le aspettative erano altissime, sopravvalutate, e i risultati lo dimostrano. Abbedagge e Odoamne, sono gli unici giocatori che portano vantaggio alla loro squadra, ma in due non si vince.

Sk Gaming: 4.5

Restano stabili le prestazioni degli SK Gaming, senza però portare risultati per questa settimana. Con i ritrovati Misfits e la partita contro i Fnatic nessuno avrebbe potuto scommettere su di loro. Ci sono però ancora dei margini di miglioramento, segnati da quella prima vittoria contro i Vitality della settimana scorsa, ma in questo stato non saranno sufficienti per ottenere migliori posti in classifica.

Team Vitality: 3.5

Insieme agli Schalke 04, i Vitality sono ultimi in classifica. Nonostante abbiano dovuto giocare gli scontri più difficili della settimana, sono sembrati completamente assenti, sia individualmente che di gruppo. Unica salvezza della squadra potrebbe essere lo scontro proprio contro gli Schalke, ma guadagnarsi il 9 posto non è poi gran cosa.
La scelta di cambiare allenatore e non rinnovare il contratto a Jiizuke, potrebbero essere state fatali per la squadra francese.

Classifica LEC week 2

Classifica LEC week 2
Fonte Leaguepedia

MSI 2024: ecco i primi Team Qualificati all’evento

MSI 2024: ecco i primi Team Qualificati all’evento

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27/03/2024 13:37 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.

Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.

LCS (Nord America)
  • FlyQuest
  • Vincitore del match Team Liquid vs Cloud9
LEC (EMEA)
  • G2 Esports
  • Vincitore LEC Spring (o la squadra con il punteggio più alto se G2 vince la LEC)
LPL (Cina)
  • Vincitore LPL Spring
  • Secondo classificato LPL Spring
LCK (Corea del Sud)
  • Vincitore LCK Spring Playoffs
  • Secondo classificato LCK Spring Playoffs
PCS (Asia Pacific)
  • Vincitore PCS
  • (È bene notare che la PCS è cambiata un po’ ed il Giappone è stato incluso nella PCS per i Playoffs. Ciò significa che non ci sarà un rappresentante diretto dalla LJL come negli anni precedenti e solo una squadra si qualificherà tra entrambe le regioni.)
VCS (Vietnam)
  • La qualificazione del Vietnam è incerta a causa di un’indagine su una “violazione dell’integrità competitiva” che ha bloccato l’intera lega. Al momento non è noto se la VCS avrà una squadra che potrà partecipare al MSI, aggiorneremo quando avremo maggiori informazioni in merito.
CBLOL (Brasile)
  • Vincitore CBLOL Split 1 Playoffs
LLA (America Latina)
  • Vincitore LLA Opening Season Playoffs

Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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Addio a Rell Giungla, con i NERF della 14.7 sarà inutilizzabile

Addio a Rell Giungla, con i NERF della 14.7 sarà inutilizzabile

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26/03/2024 13:40 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Patch 14.7 – Tramite significativi nerf al suo intero kit, gli sviluppatori di League of Legends hanno definitivamente eliminato Rell come possibile pick in Giungla.

Rell, molto spesso giocata trai professionisti, è stata fino ad ora, oltre che un buon supporto, anche un’ottimo jungler. Ciò grazie alla W e alla R, abilità che garantiscono una capacità di engage praticamente senza eguali su LoL.

Patch 14.7 di LoL: NERF a Rell Giungla, ormai non più utilizzabile

Stando a ciò che sappiamo ora, Rell sarà il campione più penalizzato dell’aggiornamento, ricevendo una drastica riduzione della sua efficacia in giungla in cambio di un leggero aumento di resistenza magica. L’obiettivo, è ovviamente quello di spronarne l’uso in botlane, alla quale era originariamente destinata.

NERF a RELL:

  • Resistenza Magica di base aumentata 30>>>32;
  • Crescita Resistenza Magica aumentata 1.85>>>2.05;
  • Q non infligge più 170 – 470 danni bonus ai mostri;
  • W non infligge più danni bonus ai mostri;
  • E non infligge più 120- 300 danni bonus ai mostri.

Come avrete notato, le abilità Q, W ed E di Rell hanno visto la completa rimozione del bonus danni ai mostri. Questa operazione probabilmente costringerà Rell a tornare in bot lane per tornare ad essere una scelta valida, limitando la sua flessibilità come campione.

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

Queste modifiche sono attualmente in fase di test sul PBE, il che significa che c’è ancora del tempo prima che arrivino sui server live. Ciò potrebbe significare che le modifiche potrebbero essere annullate o che Rell riceva un ulteriore buff compensativo.

Che ne pensate Community? Come al solito la discussione  è assolutamente aperta!

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

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25/03/2024 12:47 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Il mondo di League of Legends si prepara a importanti novità con il prossimo aggiornamento, la Patch 14.7. Tra le modifiche più attese troviamo il rilascio del rework di Skarner, insieme ad alcune nerf agli oggetti per i support e miglioramenti per gli incantatori.

Quando esce la Patch 14.7 di LoL?

Il rilascio della Patch 14.7 è previsto per il 3 aprile 2024, secondo il calendario degli aggiornamenti di Riot Games. Orario previsto per l’aggiornamento 6.00 (ora italiana).

Come al solito vi ricordiamo che prima dell’aggiornamento ci sarà un periodo di inattività di alcune ore.

Novità della Patch 14.7 di LoL riassunte

Rework di Skarner: Il temibile Scorpione di Cristallo, Skarner, riceverà un completo rinnovamento sia dal punto di vista delle abilità, che dell’aspetto grafico.

Modifiche ai Support: Attualmente, gli oggetti per i support sono globalmente considerati troppo forti, tanto da riuscire a mettere in ombra gli AD Carry. Per bilanciare la situazione, Riot prevede di nerfare alcuni degli oggetti dei support e di potenziare alcuni degli incantatori per compensare i nerf.

Modifiche ai Campioni nel Patch 14.7

  • Karma
    • E:
      • I bersagli secondari dello scudo dell’ulti ora riceveranno l’80% dello scudo bonus invece del 30%.
  • Nami
    • W:
      • Danno base ridotto: 60-220 >>> 60-200
      • Rapporto AP ridotto: 55% >>> 50%
      • Guarigione base aumentata: 55-135 >>> 55-155
      • Rapporto guarigione-AP aumentato: 25% >>> 40%
    • E:
      • Danno base ridotto: 20-80 >>> 20-60
  • Olaf
    • Q:
      • Ora infligge un bonus di 5-25 danni ai mostri.
    • W:
      • Durata della velocità di attacco aumentata: 4 secondi >>> 5 secondi
      • Costo in mana aumentato: 30 >>> 50
    • E:
      • Cooldown ridotto di 2 secondi se utilizzato su un mostro.
    • R:
      • Costo in mana: 100
      • AD Bonus: 10-30 >>> 15-25
      • Velocità di movimento aumentata: 20-70% >>> 30-70%
  • Skarner
  • Sona
    • Passiva
      • Danno passivo della Q aumentato: 28-336 + 28% AP >>> 30-360 + 30% AP
    • Q:
      • Rapporto AP colpo ridotto: 20% >>> 10%
    • W:
      • Rapporto guarigione-AP aumentato: 15% >>> 30%
    • E:
      • Velocità di movimento aumentata: 10-14% >>> 10-18%
  • Sylas
    • Q:
      • Danno dell’esplosione sui mostri aumentato: 40% >>> 70%

Modifiche agli Oggetti

  • Bloodsong
    • Rapporto AD di base ridotto: 150% >>> 100%
  • Imperial Mandate
    • Danno ridotto: 12% degli HP attuali>>> 10%
  • Zaz’Zak’s Realmspike
    • Danno base ridotto: 20 >>> 10
    • Danno sulla salute ridotto: 4% HP massimi >>> 3% HP massimi
    • Cooldown aumentato: 8-6 secondi >>> 10 secondi a tutti i livelli.

Che ne pensate Community? Come al solito la discussione  è assolutamente aperta!