Tantissime novità in arrivo su PUBG con la nuova patch!

Tantissime novità in arrivo su PUBG con la nuova patch!

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Tantissime novità sono state annunciate da Bluehole con l’ultima patch pubblicata per PUBG.
In questa nuova grandissima patch infatti, assistiamo al debutto del nuovo sistema di map selection (grazie al quale potremo scegliere la mappa dove giocare le nostre partite), diversi aggiornamenti per la mappa Miramar ed un sostanziale e deciso bilanciamento ai danni provocati dalle varie armi.
Su questo ultimo punto, le pistole e le armi categorizzate come SMGs ed LMGs hanno tutte ricevuto dei lievi potenziamenti; le armi categorizzate come ARs invece, che sono prettamente fucili mitragliatori d’assalto, assistiamo ad un deciso nerf ai danni potenziali.

Oltre a tutto questo, PUBG ottiene con questa patch un nuovo veicolo, un nuovo mitragliatore ed un importante numero di bug definitivamente risolti dagli sviluppatori.
Di seguito tutti i dettagli.

Hi everybody,

This is a big patch. We’ve got map selection, bug fixes, more improvements for Miramar, and a whole heap of weapon balance changes.

Weapon balance in particular is really important for us, and we want to take the time to get it right. For this reason, we’re going to keep the changes on the test server for longer than we normally would. We’ll be listening and and making changes based on your feedback before pushing this update to live. So please share your thoughts with us!

With love,
Your friends at PUBG Corp.

Weapon & Item Balance

We explained our goals with weapon balance in last week’s dev blog. You can find the specific changes below:

Weapons

  • ARs – rebalanced ARs so none is the “objective” best—the power differential between each is now reduced, but each brings advantages to different situations.
  • SMGs – adjusted them to be more effective in short range combat
  • Shotguns – increased overall damage and effective range
  • Pistols
    • Increased the damage of the P92, P1911, P18C, R1895, and R45
  • Shotguns
    • Increased limb shots modifier (shooting limbs now does more damage)
    • Slightly decreased the damage of the S686 and S1897
    • Reduced pellet spread by 25%
    • Shotgun chokes can now be attached to the sawed-off
  • SMGs
    • Increased limb shots modifier
    • Slightly increased the damage of the Micro UZI, UMP9, and Vector
    • Decreased vertical recoil on all SMGs
    • Decreased recoil and scope sway when moving in ADS (aiming down sights)
    • Increased ADS transition speed
  • ARs
    • Slightly decreased the damage of the M16A4, SCAR-L, AUG, and M416
    • Increased reload time by 30% for the SCAR-L, M16A4, and M416
    • Increased reload time by 10% for the AKM
    • Increased vertical and horizontal recoil for all ARs except the AKM
    • Decreased recoil recovery rate for all ARs
    • Restricted big scopes (8x and up) for use with all ARs
    • Added new recoil animations for all ARs
  • DMRs
    • Increased head, body, and limb shot modifier
    • Decreased the damage of the SKS
    • Slightly increased the damage of the VSS and Mini14
    • Increased vertical and horizontal recoil for all DMRs
    • Decreased the recoil recovery rate for all DMRs
    • Added new recoil animations for all DMRs
  • Other guns
    • Slightly increased the damage of the DP28 and M249
    • Restricted big scopes (8x and up) for use with LMGs (DP28, M249)
    • Reduced crossbow reloading time from 4 seconds to 3.5 seconds
    Weapon sway has been adjusted for all weapons (slightly increased side-to-side movement). And sway is now more pronounced when holding your breath.

    • Weapon sway when moving is now also reduced by the cheek pad attachment
    • Cheek pads now help you recover from weapon sway more quickly after moving

Throwables

  • Frag grenades
    • Increased explosion damage and added new hit effects and animations
    • Previously, grenade damage was greatly dependant on fall damage (from the grenade’s knockback effect) rather than explosion. We’ve removed the grenade’s knockback effect for player characters, and have adjusted it so that only explosion damage is applied when you’re struck by a grenade.
  • Weight changes (all throwables)
    • Frag grenade: Increased from 12 to 18
    • Molotov cocktail: Decreased from 18 to 16
    • Smoke grenade: Decreased from 16 to 14
    • Stun grenade: Decreased from 14 to 12

Character Movement

  • We’ve slightly decreased the movement speed when holding SRs, LMGs (M249, DP28) and shotguns. Your equipped weapon affects both your sprinting speed and your running (normal movement) speed.
  • We’ve removed the first shot delay when your character is not sprinting
  • Chambering a new round in certain weapons (M24, Kar98k, S1897, etc.) no longer limits you to walking speed while aiming down sights
  • The amount your camera shakes after being shot (“aim punch”) now depends on the amount of damage received

Other Item Balance

  • Level three helmets now only spawn in care packages (and one is guaranteed to be in every care package)
  • Both SR quickdraw magazines and SR extended quickdraw magazines now spawn only in care packages
  • We’ve reduced the spawn rate for AR extended quickdraw magazines
  • DMRs now use AR attachments (magazines, compensators, etc.) along with SR attachments
  • Adrenaline syringes now spawn (rarely) alongside normal loot in the game world
  • Adjusted the casting time of Adrenaline syringe from eight seconds to six seconds
Gameplay

Along with all the balance changes, we’re introducing a new weapon, a new vehicle for Miramar, and a ton of new weapon attachments.

New Weapon

Added the SLR

  • The SLR will be spawned alongside normal world loot. It’s a DMR which uses 7.62mm ammo and contains 10 bullets per magazine (20 bullets when extended.)
  • The SLR is more powerful than the SKS but has more recoil. Recoil control is the key to using the SLR effectively.

New Vehicle

The Mirado is a classic muscle car: a fast, four-seat sedan that’s limited to Miramar. It can be found around downtown areas and main city streets

Think of the Mirado as a compliment to the other unique vehicles on Miramar: The van is extremely sturdy, but slow and ineffective when taken off-road; The pickup is great for off-road travel; And the Mirado is the fastest way to blaze down a highway.

New Attachments

  • Duckbill – A new attachment for shotguns (S1897, S12K). It reduces the vertical pellet spread but increases horizontal bullet spread
    • Attachable to S1897, S12K
  • Light Grip – It reduces recoil recovery time but increases vertical and horizontal recoil
    • Attachable to ARs, SMGs, DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Thumb Grip – It reduces vertical recoil but increases horizontal recoil. It also increases the recoil recovery time
    • Attachable to – ARs, SMGs, DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Half Grip – It reduces vertical and horizontal recoil and also reduces recoil recovery time
    • Attachable to – ARs, SMGs, DMRs (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Scope 3x – This scope has fixed 3x magnification with an illuminated reticle. It’s discoverable as a common world-drop item
  • Scope 6x – This scope has variable 3x–6x magnification. It’s discoverable as a rare world-drop item.

You can now change the reticle style and color on the red-dot, holo-sight, and 2x scope using the scope zeroing keys (Page Up/Page Down by default).

Boat and Swimming Adjustments

  • Boats now sink when destroyed
  • We’ve made some adjustments to the way swimming works to reduce the effectiveness of hiding underwater.
    • We’ve decreased the maximum submersible time from 35 to 15 seconds
    • Once you’ve run out of air, you’ll now take 10 damage per second (up from four damage per second)
    • We’ve increased the delay for breath recovery time from one to four seconds. (In other words, when you lift your head up out of the water, it’ll now take four seconds before you begin to recover your breath)

 

Map Selection and Main Menu UI

Map selection is now available.

  • Pick just one map (Erangel or Miramar) on its own to guarantee you’ll play there
  • If you select multiple maps, the game will randomly drop you into one of the selected maps
  • As we discussed in the map selection announcement dev blog, we may revisit the design of this feature as additional maps are added. We’ll keep you updated if changes are made.

We’ve also Improved the UI for team mode and perspective selection. As before, only the host can select these options.

Settings
  • We’ve added an option to adjust vertical mouse sensitivity
  • We’ve added an option to change the hotkey for reporting a player during killer spectating (R key)

 

World

We’ve made more improvements to Miramar:

  • We’ve increased the size of the oasis and added more buildings nearby
  • We’ve added extra farming points by placing small building sets near various cities and towns
  • We’ve reduced the number of buildings in some city areas to cut down on excessive building density
  • We’ve removed some excessive cover points (rocks, drums, boxes) inside various cities and towns
  • We’ve added more objects like trees and rocks throughout the map to provide some additional options for cover in wide-open spaces.
  • The interiors of certain buildings have been simplified

 

Bug fixes
  • We reduced some overly-dramatic collision effects (read: space shuttle takeoffs) that occurred when the motorbike crashed into other vehicles
  • We fixed an issue that would sometimes prevent you from hopping off of the motorbike after it had fallen down
  • When players move and shoot at the same time, bullet shells should now fall to the ground and remain there, instead of chasing the player like hella scary demon bullets
  • The timer for the final bluezone should now display correctly
  • We fixed an issue that was muting the bluezone’s sound effects for player who left and rejoined a game
  • We resolved an issue that sometimes allowed you to adjust your camera to see through the ceilings of the school on Erangel
  • Certain problematic terrain elements (which caused weird collisions or movement) on Erangel and Miramar have been fixed
  • We’ve fixed some abnormal orange lighting effects in buildings on Erangel
  • We’ve resolved some strange collision problems that were affecting character models and bullet cartridges
  • Walking on wooden structures will no longer create bizarre or out-of-place footstep noises
  • Prone characters should no longer improperly clip into the ground.
  • We’ve resolved an issue that sometimes limited movement after using emotes and the quantity popup window at the same time.
  • Text on a UMP skin from the Equinox crate labelled the gun as 45 ACP instead of 9mm. Thanks to the power of memes, this has now been fixed.
  • Weapon ammo is now counted as “loaded” when the magazine or bullet is inserted into the weapon, rather than when the animation finishes

LAN-GATE, l’intervista esclusiva a Salvatore Porzio, owner di PC-Teklab: “non molliamo, vogliamo giustizia!”

LAN-GATE, l’intervista esclusiva a Salvatore Porzio, owner di PC-Teklab: “non molliamo, vogliamo giustizia!”

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PC-Teklab e Lan-Gate – A due giorni dall’infernale weekend che ha duramente colpito il settore esportivo e le sue sale lan, abbiamo avuto il piacere di fare una lunga chiacchierata con Salvatore Porzio, giovane imprenditore lombardo impegnato ormai da quasi 10 anni nella sua “avventura”, il negozio/sala lan di Milano PC-Teklab.

Come per altre realtà come L’EsportPalace, anche i computer ed i simulatori di PC-Teklab sono stati messi sotto sigilli dalle forze dell’ADM, l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, perchè non conformi a quanto riportato dall’art. 110 comma 7 del TULPS.

Abbiamo approfondito la questione in uno speciale apposito (che troverete qui), mentre cliccando qui troverete l’intervista che ci ha rilasciato, sulla medesima questione, Alessio Cicolari, owner di EsportPalace.

Andiamo a leggere la testimonianza di Salvatore, riguardo a tutta questa scabrosissima vicenda scoppiata nel corso del weekend…

Siamo insieme a Salvatore Porzio, proprietario di PC-TEKLAB, una delle realtà più duramente colpite nel corso dell’operazione di ADM contro le Sale Lan. Salvatore benvenuto. Vuoi raccontare ai nostri lettori cosa è accaduto lo scorso Venerdì/Sabato? Come si è materialmente svolta “l’operazione” di dogane e monopoli?

Ciao Stak, grazie per questo incontro e grazie soprattutto per il supporto che ci state mostrando. E’ un momento molto difficile per il settore del gaming, c’è tanta confusione, è letteralmente il caos. In primis per realtà come la nostra o come quella dei colleghi di Esport Palace. Purtroppo siamo stati i primi ad essere colpiti dalla cosìdetta “operazione computer“, manco fossero a caccia di Vallanzasca e della sua banda di criminali.

Comunque venendo al sodo, nella giornata di Venerdì  mi stavo recando al negozio per caricare il furgone, pronti a partire con le 3 postazioni per l’evento al circuito Alfa Romeo di Lainate, dove si sarebbero tenute le finali Codemaster di Dirt Rally 2.0. Questo evento si sarebbe tenuto all’interno del fashion tuning, celebre raduno nazionale che vede migliaia di appassionati provenienti da tutta Italia. 

Finito di caricare il camion con le 3 postazioni, veniamo però raggiunti da alcuni ufficiali dell’ADM, che ci hanno mostrato il distintivo e si sono fiondati all’interno del negozio. I modi ed il loro atteggiamento nei nostri confronti sono stati decisamente discutibili.

Il mio parere è quello di un onesto cittadino, siamo lavoratori, abbiamo fatto sacrifici (di tutti i tipi, sia economici che nella vita di tutti i giorni, mettendo  spesso da parte gli amici ed il tempo libero) per avviare un’attività in un contesto, quello italiano, che non solo non aiuta, ma spesso funge anche da freno per lo sviluppo di un progetto.

Non siamo ma andati oltre la multa per eccesso di velocità di 5 Km/h, siamo brave persone insomma. 

Al netto di questo, e come dicevo sopra, l’intervento vero e proprio si è svolto in un clima molto poco professionale, decisamente discutibile. 

Per tutto il tempo i membri dell’ADM hanno avuto dei modi forti, duri, arroganti. Durante l’intervento siamo stati trattati con sufficienza, e con un atteggiamento di superiorità che, non lo nascondo, mi ha alterato parecchio. Mi sono cosi infastidito che ad un certo punto li ho invitati ad alzarsi dalle poltrone, perché si erano praticamente appropriati dell’intera sala lan FPS; tutto questo mentre un loro collega era li intento ad entrare su un sito di scommesse da uno dei nostri PC per vedere se “era possibile”. 

In ogni caso, dopo la mia richiesta di scomodarsi dalle poltrone, il clima si è ulteriormente deteriorato. Ci hanno a quel punto fatto scollegare e smantellare tutti i computer, tutti i cablaggi, abbiamo dovuto impacchettare tutto all’interno di sacchi della spazzatura: componenti altamente performanti che costano centinaia e migliaia di Euro come mouse, cuffie o tastiere, ammassati e impacchettati in dei bustoni neri.

Se penso al sudore ed alle fatiche che abbiamo fatto per attrezzare la sala, quando ho visto le componenti ammassate in quel modo mi è preso lo sconforto. 

Uno dei momenti più brutti comunque, è stato certamente quando mi è stata data conferma che l’operazione era partita da una segnalazione privata. E subito dopo è stato anche aggiunto che quello nostro era il primo negozio ad essere messo sotto sopra perchè rei di “aver fatto troppa pubblicità”, e perché eravamo “troppo esposti ed aggressivi con le campagne sui social”.

Noi siamo una realtà che ovviamente investe nella parte pubblicitaria, diamo molta importanza al rendere noti i nostri servizi. Non vedo però come le due cose possano essere in qualche modo collegate. E difatti non abbiamo capito praticamente fino alla fine cosa volessero dire con quella frase sulla pubblicità. 

Possiamo dire che il clima si è comunque disteso poco prima di mezzanotte, forse anche perché gli agenti si erano resi conto che non eravamo dei criminali. 

Noi dal canto nostro, quando siamo stati avvisati del nome del privato che aveva diligentemente redatto la segnalazione contro la nostra attività ed altre simili come EsportPalace, tale Sergio Milesi. abbiamo provato ad ipotizzare le ragioni di questo “interesse”. La cosa subito strana che ci è balzata agli occhi, è stata il fatto che tra noi e l’attività del Milasi non c’è nessun collegamento, di nessun tipo.

Noi ci siamo sempre tenuti a debita distanza dal VLT, dalle Slot Machines e simili. L’operazione è comunque durata, in totale, quasi 10 ore. Siamo potuti uscire dal negozio all’1.30 del mattino di Sabato. 

Voi siete un’apprezzata e conosciuta realtà della scena, e lo siete da tempo. Come hai reagito nel momento in cui vi hanno messo i sigilli ai PC? Cosa pensa il “Salvatore imprenditore” rispetto allo Stato?

Eh…cosa pensa il Salvatore imprenditore rispetto allo Stato… Dopo aver visto la scena dei sigilli messi su “migliaia e migliaia di Euro di sacrifici” (cosi io vedo i nostri computer – circa 4K Euro a postazione), mi sono sentito rassegnato. Ho anche pensato di chiudere tutto.

Stak è importante chiarire un concetto: io non vengo da una famiglia benestante, tutto quello che ho l’ho creato con le mie mani. Quando prima ti accennavo al sacrificio, non era ovviamente un modo di dire, ma un riferimento ben preciso.

PC-TEKLab è un sogno, che sto costruendo da ormai quasi 10 anni. PC-TEKLab non è il classico franchise conosciuto che ha già una sua base di clientela. PC-TEKLab è stata un’idea concepita molto tempo fa, che all’inizio era solamente un negozio online, ma che con il tempo, e con il supporto della nostra storica clientela, è diventato un centro per gli appassionati, una gaming room, un luogo dove customizzare il proprio computer. 

Capisci che dopo il sequestro mi sono sentito del tutto smarrito. Pur non essendo in pericolo il negozio (Salvatore si riferisce alla parte di PC-TEKLab in cui vengono solamente venduti i computer o i pezzi di ricambio, ndr), una multa di circa 1 milione di Euro ucciderebbe la mia attività.

Ma la ucciderebbe anche una multa di 30 o 40K visto il momento delicato…. figuriamoci se dovessero pensare di applicare il massimo della sanzione (50 mila euro), per ognuno dei PC sequestrati (circa 20 in totale, ndr). 

Per questo ho preferito prendermi il mio tempo, mi sono allontanato dal negozio per il resto del weekend ed ho cercato, laddove possibile, di alienarmi completamente da questa faccenda del sequestro. Avevo assolutamente bisogno di schiarirmi le idee. 

Al momento posso dirti che non ho alcuna intenzione di cedere ai ricatti che sta subendo la mia attività. L’istinto mi porta e mi porterà a fare di tutto per trovare una soluzione… questo prima di ogni altra cosa. Come sempre è stato del resto… non è mica il “primo problema” o la “prima disavventura” che ci colpisce da quando stiamo cercando di realizzare il nostro sogno… Certamente però, è stato quello più duro da affrontare fino a questo momento. 

Quindi, ho intenzione di far valere i miei diritti, continueremo questa battaglia e non ci lasceremo intimidire da quello che a me sembra essere un abuso di potere. E lo affermo consapevole (e soddisfatto) anche del fatto che tutto il settore si è dimostrato più unito, più orizzontale e più affiatato (oltre che grande) di quanto immaginassimo. 

E’ chiaro che in Italia esiste un vuoto normativo rispetto ad un intero settore. La cosa riguarda anche e soprattutto le sale lan, ma è un discorso che possiamo applicare anche su diversi altri ambiti legati al mondo dell’intrattenimento digitale. Secondo te perchè in Italia ancora non sono state colmate tutte quelle “lacune” che sono sotto gli occhi di tutti ormai da più di 10 anni?

Stak il vuoto normativo c’è, è evidente. Dal mio punto di vista è perchè, purtroppo, ancora un’importante fetta della popolazione italiana non capisce la differenza tra un computer da gaming, uno da rendering ed un simulatore di volo. 

Questo tipo di ignoranza sicuramente ha l’effetto di un volano sul disinteresse generale che c’è da parte dello Stato rispetto all’aggiornamento di tutta una serie di norme che sono essenziali per permetterci di lavorare in tranquillità. 

Le leggi sono in alcuni casi poco chiare o poco precise… In questo caso è anche peggio, dato che stiamo applicando delle leggi vecchie di 40 o 50 anni, per le attività e gli strumenti di tutto il settore del nuovo intrattenimento digitale. 

L’impressione che ho avuto, è che tutto questo attacco sia stato più pensato per “bruciare la concorrenza” (noi ed ovviamente anche Esport Palace e le altre sale lan), cosi da poter entrare nel mercato privi di qualsiasi competitor… Anche perchè gli agenti di ADM cercavano la fessura dove inserire il gettone per avviare le partite sui nostri computer… Ma magari mi sbaglio… 

Come speri che si possa concludere tutta la questione? A tu per tu con Alessio Cicolari di EsportPalace ho chiesto cosa ne pensasse di una Class Action, con il settore che faccia fronte unito per pretendere un adeguamento di tutte le norme legate all’intrattenimento digitale. Tu saresti favorevole?

Visto l’interesse e la solidarietà che abbiamo visto in questi due, tre giorni, speriamo ovviamente che il buco legislativo venga colmato. Non ci spaventa pagare delle tasse per i simulatori, certo speriamo che sia qualcosa nell’ordine del ragionevole, ma in ogni caso vogliamo che ci sia più chiarezza rispetto a tutti i passaggi che devono essere fatti per essere in regola. 

Spero che tutta la spinta e l’interesse generato possano questa volta condurci verso un risultato concreto. Sono altresì favorevole riguardo la Class Action, ed in tal senso ci stiamo infatti già muovendo con svariati gruppi di lavoro insieme alle altre sale lan e negozi. Anche i nostri legali si stanno cercando di fare fronte comune, da tutto questo ne usciremo solamente se saremo uniti e compatti. 

Salvatore vogliamo sapere adesso in che situazione versa PC-TekLab. Solamente l’altro ieri in tutta Italia si è festeggiato il 1 Maggio, il giorno dei lavoratori. Questo drammatico weekend quanto sta mettendo a rischio la vostra attività?

Nonostante il Covid più tutte le varie restrizioni che ci sono state nei mesi a seguire, siamo comunque riusciti ad attutire il colpo. La nostra è un’attività che mi piace definire “multi-funzione”, motivo per il quale siamo riusciti nonostante tutto a cavarcela. Certo tra il lockdown, la guerra ed anche le crisi delle schede grafiche, è stato impossibile arrivare ad Aprile 2022 nelle migliori delle condizioni. 

Proprio la lan ci stava però dando un po’ di ossigeno in questa fase, pensate quanto è amara questa considerazione.

La nostra fortuna più grande è che siamo già rientrati pienamente nell’investimento dell’attività, quindi possiamo in qualche modo stringere i denti e resistere anche chiudendo per brevi periodi. Pensare poi che la bella stagione sia iniziata sotto questo segno è davvero molto “amaro”, e se la situazione non dovesse migliorare non resteranno altre soluzioni a PC-TEKLab se non quella di chiudere i battenti. 

Se però il tutto dovesse migliorare, trovando magari una definitiva soluzione al nostro problema, preparatevi per un 1 Maggio 2023 da brividi, da festeggiare proprio in negozio, sperando di esserci lasciati alle spalle questa disavventura. 

Allora prenoto l’aereo per Milano per l’1 Maggio 2023. Ma conto di tornare in negozio decisamente prima. Ti voglio fare i migliori auguri Salvatore, sia come Stak che come Powned vi voglio manifestare tutta la nostra solidarietà e vicinanza. Siamo con voi! 

Grazie a te Stak, alla prossima! 

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WordTips rivela: fanbase di Call of Duty la più “negativa” dei videogame su Twitter

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Call of Duty – Il sito Word.Tips ha da poco pubblicato uno studio utile a comprendere il reale livello di “tossicità” che è presente nelle community online, partendo da quelle legate alla musica fino ad arrivare alla fanbase presente nel mondo dei videogame.

Lo studio

Word.Tips ha scandagliato in lungo ed in largo Twitter, raccogliendo migliaia di post pubblicati da altrettanti fan sul popolare social network. Lo studio comprendeva varie categorie (videogiochi, musica, anime, film), e per ognuna di queste numerose sottocategorie.

Tutti i post raccolti sono stati divisi per community di appartenenza, ed analizzati per contare il numero di parole “tossiche” presenti all’interno del loro testo. Maggiore era il numero di vocaboli “toxic” presenti nel testo, maggiore era quindi il livello di tossicità di quella data community.

Tante le community dei videogiochi prese in analisi, su tutte quella di Call of Duty, di World of Warcraft, di Diablo, Halo, Elder Scrolls o PUBG. Certo ci sono degli “assenti” di tutto rispetto, uno su tutti League of Legends, che sembra essere stato del tutto ignorato nel percorso dello studio.

Dai dati elaborati e pubblicati da WordTips si può comunque godere di alcune interessanti informazioni, che ci rivelano in quale di questi giochi l’approccio social dei player è più “morbido” o più “rude”.

I dati dello studio sui videogiochi, Call of Duty in testa

Si scopre quindi che i giocatori di Call of Duty sembrano essere quelli in assoluto più polemici e negativi, tra tutte le community prese in analisi. Certamente l’alto numero di problemi registrati sul gioco, e le consecutive (e giustissime) critiche/polemiche piovute sui social non hanno aiutato in questo caso a creare un “clima” più sano.

La fanbase di Call of Duty utilizza talmente tanti termini toxic nei suoi post, da essere quasi quella più “negativa” di tutto lo studio, seconda solamente alla community della nota cantante Rihanna, la peggiore in assoluto.

Il numero di “termini negativi” usati nei post dai giocatori di COD batte quello di Mortal Kombat, Sonic, WWE 2K. Più staccati The Elder Scrolls, Borderlands e World of Warcraft, che dimostrano di avere un pubblico appassionato molto più “positivo” rispetto agli ultimi titoli citati.

Ancor più diversa la situazione di Diablo, PES, GTA e Minecraft, che invece svettano ai vertici della classifica per “parole positive” usate nei post da parte degli utenti.

call of duty
Fonte: Word.Tips

Categoria dei videogiochi tra le migliori in assoluto

L’aspetto forse più interessante di tutto questo studio, è quello relativo al generale livello di positività di cui gode la scena globale dei videogame.

Rispetto ad altre categorie come musica o anime, i videogiochi godono di community più “positive” che “negative“. La fanbase del gaming è quindi generalmente più votata a condividere ed a gioire delle esperienze sul gioco, piuttosto che a criticare/insultare il prossimo.

Questo è un qualcosa di “nuovo”, visto che fino ad oggi l’atteggiamento “toxic” è sempre (e solo) stato affibbiato al mondo del gaming.

Cosa ne pensate di questi dati community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

Fonte copertina: Teachtoday

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PUBG Mobile, annunciata la video-serie ufficiale!

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Nel corso del 2021 PUBG Mobile si è dimostrato uno dei titoli più divertenti e giocati a livello globale, soprattutto nelle zone del Pacifico. Un percorso che raramente ha lasciato a bocca asciutta i player, con eventi e contenuti sempre al passo coi tempi.

In queste ore l’annuncio della pubblicazione tra appena due giorni, in data 21 Marzo, di una video-serie ufficiale basata sugli eventi e le storie raccontate nel corso del tempo dalla stessa community del gioco.

Un progetto pensato per il quarto anno di celebrazione del gioco, un evento in cui la community del gioco ed il titolo stesso intrecceranno le proprie storie.

PUBG Mobile, il trailer video-serie

Nel breve trailer pubblicato su Twitter (CLICCANDO QUI LA FONTE VIDEO), gli sviluppatori ci mostrano solo alcune delle immagini che vedremo nella video-serie.

Pochissime le informazioni rilasciate fino a questo momento; unica certezza la presenza di alcuni dei migliori giocatori che racconteranno la propria storia attraverso il Battle Royale di Tencent.

Per celebrare l’occasione verrà aggiunta su PUBG Mobile anche una modalità Anniversario in cui potremo usare delle sfere colorate per tingere quattro diverse statue presenti su Spawn Island. Colorare le statue attiverà anche una simpatica animazione in cui vedremo il nostrop personaggio danzare.

Insomma, cosa ne pensate di queste novità? Emozionati all’idea di vedere una video-serie su PUBG Mobile?

Come al solito non mancate di farci sapere la vostra opinione con un commento qui sotto, oppure sui nostri canali social, ai quali potrete accedere usando i pulsanti che troverete in cima alla pagina.

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