PUBG: è finalmente arrivata la grande patch 1.0!

PUBG: è finalmente arrivata la grande patch 1.0!

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Erano settimane che la community internazionale di PUBG attendeva questa importante notizia ed il team di Bluehole ha mantenuto la parola promessa: la grande patch 1.0 del gioco è finalmente online!
Tutti i server sono stati offline da questa notte fino a questa mattina alle 8 per poter permettere ai devs di portare a termine gli interventi previsti e necessari.

Di seguito andiamo a vedere l’enorme lista di cambiamenti promossa da Bluehole e che riguarda, tra le altre cose, anche il vaulting, il climbing, la modifica alla balistica, nuove armi, nuovi mezzi, una nuova mappa e tanto, tantissimo altro (tra cui anche la lingua italiana)!

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Le note complete

Client Optimization

  • Optimized terrain data to reduce memory usage
  • Optimized texture to reduce memory usage
  • Optimized the sea by reducing wave effects
  • Reduced the lag issue when multiple players are in sight
  • Optimized character animations
  • Decrease memory usage of characters
  • Added LODs to further optimize weapon rendering for long distance
  • Optimized various world effects
  • Optimized various UI elements
  • Reduced the lag issue when terrain is loading
  • Decreased terrain loading time

 


 Server Optimization

  • Reduced the server lag issue of players moving abnormally

 


Lobby

  • Redesigned the lobby background and UI
  • Added Replays menu
    • Added replay function which can record up to 1km around the character
    • Please enable the replay saving in Options before you enter a match
    • When the game ends, the replay will be saved and can be played on Lobby  Replays menu
    • Up to 20 replays can be saved. They will be automatically deleted in the oldest order when the number exceeds 20
    • You wont be able to watch the replays made in the previous client version.
    • Control Guide
Key Function
J Time line ON / OFF
(Player can move to desired time, pause)
P Pause
Play speed change
B Back to own character
W, A, S, D Camera change
E, Q Camera height change
Holding Shift, Ctrl Camera move speed change
TAB Open the player list
(If you click the ID, camera moves to that player
s view)
V or LMB Observing camera
(You can see the view of the selected player)
C or RMB Following camera
(The camera follows selected player and you can control the camera angles and zoom)
F or SPACE Free camera
(Move to the camera view which can freely move on the map)
L Open the battle list
(You can check engagements with and around the currently selected player)
M Map
(If you LMB click the player
s icon on the map, you can move to the observing camera of the selected player. If you RMB click any empty area of the map, you can move to the free camera at that position)

 

  • Added a character control function. Now you can allocate a number to a currently observed character with Ctrl+0~9, and move to the previously marked character by pressing 0~9
    • This function is unavailable if the allocated character is over 1km away from own character
  • Added a position control function. Now you can allocate a number to an area of the map at current position with Ctrl+0~9 (Numpad), and move to the previously marked area by pressing 0~9 (Numpad)
    • The camera will be moved to the location below, if a number isnt allocated
Erangel Miramar Num
Novorepnoye Prison 0
Severny La Cobreria 1
Georgopol Torre Ahumada 2
Rozhok Campo Militar 3
Yasnaya Polyana EL Pozo 4
Pochinki San Martin 5
Lipovka El Azahar 6
Mylta Valle del Mar 7
Primorsk Los Leones 8
Military Base Puerto Paraiso 9

 

 


 World

  • Added a new map – Miramar
    • Miramar will temporarily have a higher chance of being selected
  • Miramar supports 2 weather types:
    • Clear
    • Sunrise
  • Miramar builds on and modifies the core Battle Royale experience by providing varied visuals and gameplay:
    • Vaulting & Climbing action will be even more useful when crossing the Miramar terrain
    • Players can experience highly tactical battles that will force them to utilize their cover and concealment skills
    • Choosing the vehicle type is more important than before, as off-road driving is now different from on-road driving experience
  • Which map is played will be selected randomly when a match begins
  • Removed rainy and foggy weather from Erangel

 


 Items

  • Added 5 new weapons:
    • Added DP-28 which is Erangel exclusive. DP-28 will be spawned in world. It has a 47-round pan magazine for 7.62mm. Sights and a 4x scope can be attached. It has low firing rate but a long effective firing range with high damage
    • Added AUG A3. The AUG A3 can be obtained from care packages. It’s a variant of a bull-pup assault rifle that uses a 5.56mm 30-round magazine as standard and 40 rounds when extended. It has high muzzle velocity, high rate of fire and low vertical recoil.
    • Added R45 which is Miramar exclusive. R45 will be spawned in world, it uses .45 ammo and 6 bullets can be loaded. Red dot sight can be attached. It has high accuracy and faster reload speed than R1895
    • Added Win94 which is Miramar exclusive. Win94 will be spawned in world. It’s a variant of a lever action rifle that uses .45 ammo and 8 bullets can be loaded. It’s for an expert player since it doesn’t take any attachments except bullet loops and is mid-range effective with slow reload speed but high damage
    • Added Sawed-Off which is Miramar exclusive. Sawed-Off will be spawned in world. It uses 12 gauge shot and 2 shells can be loaded. No attachments available. It has short range, high dispersion, lower damage than other shotguns but can fire in rapid succession
  • Added new Ghillie suit to the care package
  • R1895 will not spawn in Miramar
  • Kar98k will no longer be included in care packages. World spawn rate of Kar98k will remain the same

 


 Vehicles

  • Added 3 new vehicles:
    • Added Van. Van is a six-seat vehicle and Miramar exclusive. It has low maximum speed and driving force but it has the highest HP in the game. Therefore, the Van can be useful in various tactical situations
    • Added Pickup. Pickup is a four-seat off-road vehicle and Miramar exclusive. It is designed to be well adjusted for Miramar’s bumpy terrain. Pickup is the most all-around vehicle in the game and suitable for various playstyles
    • Added Aquarail. Aquarail is a two-seat water vehicle. The player in the passenger seat can user their weapons. It has good cornering and high mobility so you can expect Aquarail to do well in guerrilla tactics.
  • Motorcycle and Buggy are also available in Miramar. They have different skins compared to their Erangel cousins.

 


 Animation

  • Added vaulting & climbing action
    • Additional vaulting animation for objects with a height of approx. 60 cm or lower (when holding down the Shift key)
  • Greatly reduced jacket/coat clipping issue when moving in ADS while leaning
  • Added the missing firing mode switching animations (and sounds) to UZI
  • Transitions between sprinting and running animations are now smoother
  • Leaning animations have been improved to ensure consistency between ADS/FPP and TPP
  • The position of the gun in FPP will be lowered depending on the scope or other attachment that is mounted on the firearm
  • Tweaked the FPP animations and limits to reduce seeing the inside of own character
  • Moved the camera to correct position in FPP mode for drivers
  • Position of most of the guns in FPP has been changed to ensure further reduction of clipping with clothing

 


 Gameplay

  • Ballistics overhaul
    • Projectiles fired from firearms are now affected by air drag. This means that projectiles will now lose velocity over time leading to greater bullet drop and longer travel time
    • Hit areas have been modified
      • Neck is now protected by the helmet
      • Damage to the chest area is increased
    • Base damage is now modified by weapon class
      • The actual damage is now taking into account following multipliers
        • Base damage stat of the weapon
        • Distance traveled by the projectile (damage decreases over distance)
        • Hit area damage multiplier
        • Weapon class multiplier
    • Bullets now penetrate water based on the velocity of projectile (the faster the velocity, more shallow the penetration)
    • Improved water penetration particle effects

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  • Weapon balance
    • SR
      • Decreased firing rate of SKS and Mini-14
      • Increased damage of Kar98k and M24 and reduced damage of AWM.
      • Increased slightly the drag effect of M24
      • Increased the drag effect on Kar98k
    • Win94
      • Added red tip for Win94 ironsights for easier aiming
      • Increased the zoom level on Win94 in ADS while holding breath
      • Increased recoil
    • Attachment
      • Added markings for zeroing distances on 15x scope reticle texture
      • Added new 4x reticle for sniper, SMG, 5.56mm and 7.62mm weapons
      • Large scopes (8x, 15x) now have variable zoom that can be adjusted using the Mouse Wheel (by default)
      • Red dot, holo and 2x sights can now have their reticle’s brightness adjusted using Mouse Wheel
      • Deleted M16A4 from the tool tip of 8x and 15x scopes
      • Added blur effect on the outside of scopes
    • Increased sprinting speed while holding DMR in hands (now as fast as assualt rifles)
    • Decreased recoil for Mk14
    • Decreased duration of camera shake while firing Vector (Vector should now be slightly easier to handle while shooting)
  • Vehicles
    • Vehicle driving balance is modified
    • Vehicle driving is adjusted to be more realistic
    • Improved the vehicle and passenger animations
    • Added the ability to bandage and boost while in a vehicle (only for the passengers)
    • Unified the sizes of all UAZ models, the number of seats decreased to 4
  • Others
    • Fixed the excessive aim-punch while leaning in ADS mode
    • Removed the blurring effect of the weapon and objects close to camera that appeared in non-ADS mode
    • The healing period for bandages has been reduced to 4.5 seconds from 8.5 seconds The casting time and the amount of health restored are the same as before
    • Players can now parachute and land on certain areas that were not previously accessible, including the outskirts of the island
    • Lowered camera position when proning in third-person
    • Increased the vertical aiming range in prone stance

 


 Sound

  • Changed the lobby music
  • Improved vehicle engine sounds
  • Added a sound that will be played around the edge of the blue zone
  • Added three different sound effects for the red zone
    • Sounds of bombs being released
    • Sounds of bombs falling
    • Sounds of bombs exploding
  • Added sounds when character jumps into water. Sound will be different based on the speed
  • Improved the sound effect of frag grenade:
    • The sound changes depending on the distance from the explosion
    • For example, player can hear only the explosion sound from long distance but within 20m distance, player can hear the explosion sound and the sound of the debris raised by the explosion
  • Lowered the reverb for the characters voice when getting hit indoors

 


 UI/UX

  •  Improved the backpack capacity UI in the inventory screen
  • Moved the kill log from the bottom left corner to the top right corner 
  • Applied a new font for English
  • Improved designs for in-game HUD, option window, inventory, menu screen, and system message box
  • Redesigned the color of HP bar
    • Displayed in yellow when the HP is below 50%
    • Displayed in red when the HP is below 25%
    • Displayed in red and blinking when the HP is below 10%
  • Helmet, vest, bag HUD UI elements will now be on by default
  • Improved Solo/Team Play UI
    • Moved health bars of team member(s) from the top left corner to the bottom left corner
    • Changed colors and markings in the mini map, world Map, and team list UI
    • Added indicators for team members to check their status (vehicle, parachuting, alive/dead, DBNO, connection status, etc.)
  • Improved interaction HUD
    • If there is no more room left in the backpack, the font will turn red to show that items cannot be picked up 
  • Improved the mini map and the world map
    • Decreased the saturation of the mini map to further emphasize information of team members
    • Adjusted the colors of the world map to increase visibility of markers and other information
    • Players can check team members FOV direction through the world map and the mini map
    • When team members get on the same vehicle, a single indicator will appear
  • Added deathcam feature that can be found in Settings.
  • Applied a blur effect to the background of the game result screen
  • Added two new keybindings to enable toggle/hold action for Aiming and ADS on separate keys
  • Added an option to remap the replay function keys (Timeline on/off, Play/Pause, Play Speed)

 


 Languages

  • Added four languages: Italian, Portuguese (Brazil), Spanish (Mexico) and Chinese (Traditional)
LAN-GATE, l’intervista esclusiva a Salvatore Porzio, owner di PC-Teklab: “non molliamo, vogliamo giustizia!”

LAN-GATE, l’intervista esclusiva a Salvatore Porzio, owner di PC-Teklab: “non molliamo, vogliamo giustizia!”

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PC-Teklab e Lan-Gate – A due giorni dall’infernale weekend che ha duramente colpito il settore esportivo e le sue sale lan, abbiamo avuto il piacere di fare una lunga chiacchierata con Salvatore Porzio, giovane imprenditore lombardo impegnato ormai da quasi 10 anni nella sua “avventura”, il negozio/sala lan di Milano PC-Teklab.

Come per altre realtà come L’EsportPalace, anche i computer ed i simulatori di PC-Teklab sono stati messi sotto sigilli dalle forze dell’ADM, l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, perchè non conformi a quanto riportato dall’art. 110 comma 7 del TULPS.

Abbiamo approfondito la questione in uno speciale apposito (che troverete qui), mentre cliccando qui troverete l’intervista che ci ha rilasciato, sulla medesima questione, Alessio Cicolari, owner di EsportPalace.

Andiamo a leggere la testimonianza di Salvatore, riguardo a tutta questa scabrosissima vicenda scoppiata nel corso del weekend…

Siamo insieme a Salvatore Porzio, proprietario di PC-TEKLAB, una delle realtà più duramente colpite nel corso dell’operazione di ADM contro le Sale Lan. Salvatore benvenuto. Vuoi raccontare ai nostri lettori cosa è accaduto lo scorso Venerdì/Sabato? Come si è materialmente svolta “l’operazione” di dogane e monopoli?

Ciao Stak, grazie per questo incontro e grazie soprattutto per il supporto che ci state mostrando. E’ un momento molto difficile per il settore del gaming, c’è tanta confusione, è letteralmente il caos. In primis per realtà come la nostra o come quella dei colleghi di Esport Palace. Purtroppo siamo stati i primi ad essere colpiti dalla cosìdetta “operazione computer“, manco fossero a caccia di Vallanzasca e della sua banda di criminali.

Comunque venendo al sodo, nella giornata di Venerdì  mi stavo recando al negozio per caricare il furgone, pronti a partire con le 3 postazioni per l’evento al circuito Alfa Romeo di Lainate, dove si sarebbero tenute le finali Codemaster di Dirt Rally 2.0. Questo evento si sarebbe tenuto all’interno del fashion tuning, celebre raduno nazionale che vede migliaia di appassionati provenienti da tutta Italia. 

Finito di caricare il camion con le 3 postazioni, veniamo però raggiunti da alcuni ufficiali dell’ADM, che ci hanno mostrato il distintivo e si sono fiondati all’interno del negozio. I modi ed il loro atteggiamento nei nostri confronti sono stati decisamente discutibili.

Il mio parere è quello di un onesto cittadino, siamo lavoratori, abbiamo fatto sacrifici (di tutti i tipi, sia economici che nella vita di tutti i giorni, mettendo  spesso da parte gli amici ed il tempo libero) per avviare un’attività in un contesto, quello italiano, che non solo non aiuta, ma spesso funge anche da freno per lo sviluppo di un progetto.

Non siamo ma andati oltre la multa per eccesso di velocità di 5 Km/h, siamo brave persone insomma. 

Al netto di questo, e come dicevo sopra, l’intervento vero e proprio si è svolto in un clima molto poco professionale, decisamente discutibile. 

Per tutto il tempo i membri dell’ADM hanno avuto dei modi forti, duri, arroganti. Durante l’intervento siamo stati trattati con sufficienza, e con un atteggiamento di superiorità che, non lo nascondo, mi ha alterato parecchio. Mi sono cosi infastidito che ad un certo punto li ho invitati ad alzarsi dalle poltrone, perché si erano praticamente appropriati dell’intera sala lan FPS; tutto questo mentre un loro collega era li intento ad entrare su un sito di scommesse da uno dei nostri PC per vedere se “era possibile”. 

In ogni caso, dopo la mia richiesta di scomodarsi dalle poltrone, il clima si è ulteriormente deteriorato. Ci hanno a quel punto fatto scollegare e smantellare tutti i computer, tutti i cablaggi, abbiamo dovuto impacchettare tutto all’interno di sacchi della spazzatura: componenti altamente performanti che costano centinaia e migliaia di Euro come mouse, cuffie o tastiere, ammassati e impacchettati in dei bustoni neri.

Se penso al sudore ed alle fatiche che abbiamo fatto per attrezzare la sala, quando ho visto le componenti ammassate in quel modo mi è preso lo sconforto. 

Uno dei momenti più brutti comunque, è stato certamente quando mi è stata data conferma che l’operazione era partita da una segnalazione privata. E subito dopo è stato anche aggiunto che quello nostro era il primo negozio ad essere messo sotto sopra perchè rei di “aver fatto troppa pubblicità”, e perché eravamo “troppo esposti ed aggressivi con le campagne sui social”.

Noi siamo una realtà che ovviamente investe nella parte pubblicitaria, diamo molta importanza al rendere noti i nostri servizi. Non vedo però come le due cose possano essere in qualche modo collegate. E difatti non abbiamo capito praticamente fino alla fine cosa volessero dire con quella frase sulla pubblicità. 

Possiamo dire che il clima si è comunque disteso poco prima di mezzanotte, forse anche perché gli agenti si erano resi conto che non eravamo dei criminali. 

Noi dal canto nostro, quando siamo stati avvisati del nome del privato che aveva diligentemente redatto la segnalazione contro la nostra attività ed altre simili come EsportPalace, tale Sergio Milesi. abbiamo provato ad ipotizzare le ragioni di questo “interesse”. La cosa subito strana che ci è balzata agli occhi, è stata il fatto che tra noi e l’attività del Milasi non c’è nessun collegamento, di nessun tipo.

Noi ci siamo sempre tenuti a debita distanza dal VLT, dalle Slot Machines e simili. L’operazione è comunque durata, in totale, quasi 10 ore. Siamo potuti uscire dal negozio all’1.30 del mattino di Sabato. 

Voi siete un’apprezzata e conosciuta realtà della scena, e lo siete da tempo. Come hai reagito nel momento in cui vi hanno messo i sigilli ai PC? Cosa pensa il “Salvatore imprenditore” rispetto allo Stato?

Eh…cosa pensa il Salvatore imprenditore rispetto allo Stato… Dopo aver visto la scena dei sigilli messi su “migliaia e migliaia di Euro di sacrifici” (cosi io vedo i nostri computer – circa 4K Euro a postazione), mi sono sentito rassegnato. Ho anche pensato di chiudere tutto.

Stak è importante chiarire un concetto: io non vengo da una famiglia benestante, tutto quello che ho l’ho creato con le mie mani. Quando prima ti accennavo al sacrificio, non era ovviamente un modo di dire, ma un riferimento ben preciso.

PC-TEKLab è un sogno, che sto costruendo da ormai quasi 10 anni. PC-TEKLab non è il classico franchise conosciuto che ha già una sua base di clientela. PC-TEKLab è stata un’idea concepita molto tempo fa, che all’inizio era solamente un negozio online, ma che con il tempo, e con il supporto della nostra storica clientela, è diventato un centro per gli appassionati, una gaming room, un luogo dove customizzare il proprio computer. 

Capisci che dopo il sequestro mi sono sentito del tutto smarrito. Pur non essendo in pericolo il negozio (Salvatore si riferisce alla parte di PC-TEKLab in cui vengono solamente venduti i computer o i pezzi di ricambio, ndr), una multa di circa 1 milione di Euro ucciderebbe la mia attività.

Ma la ucciderebbe anche una multa di 30 o 40K visto il momento delicato…. figuriamoci se dovessero pensare di applicare il massimo della sanzione (50 mila euro), per ognuno dei PC sequestrati (circa 20 in totale, ndr). 

Per questo ho preferito prendermi il mio tempo, mi sono allontanato dal negozio per il resto del weekend ed ho cercato, laddove possibile, di alienarmi completamente da questa faccenda del sequestro. Avevo assolutamente bisogno di schiarirmi le idee. 

Al momento posso dirti che non ho alcuna intenzione di cedere ai ricatti che sta subendo la mia attività. L’istinto mi porta e mi porterà a fare di tutto per trovare una soluzione… questo prima di ogni altra cosa. Come sempre è stato del resto… non è mica il “primo problema” o la “prima disavventura” che ci colpisce da quando stiamo cercando di realizzare il nostro sogno… Certamente però, è stato quello più duro da affrontare fino a questo momento. 

Quindi, ho intenzione di far valere i miei diritti, continueremo questa battaglia e non ci lasceremo intimidire da quello che a me sembra essere un abuso di potere. E lo affermo consapevole (e soddisfatto) anche del fatto che tutto il settore si è dimostrato più unito, più orizzontale e più affiatato (oltre che grande) di quanto immaginassimo. 

E’ chiaro che in Italia esiste un vuoto normativo rispetto ad un intero settore. La cosa riguarda anche e soprattutto le sale lan, ma è un discorso che possiamo applicare anche su diversi altri ambiti legati al mondo dell’intrattenimento digitale. Secondo te perchè in Italia ancora non sono state colmate tutte quelle “lacune” che sono sotto gli occhi di tutti ormai da più di 10 anni?

Stak il vuoto normativo c’è, è evidente. Dal mio punto di vista è perchè, purtroppo, ancora un’importante fetta della popolazione italiana non capisce la differenza tra un computer da gaming, uno da rendering ed un simulatore di volo. 

Questo tipo di ignoranza sicuramente ha l’effetto di un volano sul disinteresse generale che c’è da parte dello Stato rispetto all’aggiornamento di tutta una serie di norme che sono essenziali per permetterci di lavorare in tranquillità. 

Le leggi sono in alcuni casi poco chiare o poco precise… In questo caso è anche peggio, dato che stiamo applicando delle leggi vecchie di 40 o 50 anni, per le attività e gli strumenti di tutto il settore del nuovo intrattenimento digitale. 

L’impressione che ho avuto, è che tutto questo attacco sia stato più pensato per “bruciare la concorrenza” (noi ed ovviamente anche Esport Palace e le altre sale lan), cosi da poter entrare nel mercato privi di qualsiasi competitor… Anche perchè gli agenti di ADM cercavano la fessura dove inserire il gettone per avviare le partite sui nostri computer… Ma magari mi sbaglio… 

Come speri che si possa concludere tutta la questione? A tu per tu con Alessio Cicolari di EsportPalace ho chiesto cosa ne pensasse di una Class Action, con il settore che faccia fronte unito per pretendere un adeguamento di tutte le norme legate all’intrattenimento digitale. Tu saresti favorevole?

Visto l’interesse e la solidarietà che abbiamo visto in questi due, tre giorni, speriamo ovviamente che il buco legislativo venga colmato. Non ci spaventa pagare delle tasse per i simulatori, certo speriamo che sia qualcosa nell’ordine del ragionevole, ma in ogni caso vogliamo che ci sia più chiarezza rispetto a tutti i passaggi che devono essere fatti per essere in regola. 

Spero che tutta la spinta e l’interesse generato possano questa volta condurci verso un risultato concreto. Sono altresì favorevole riguardo la Class Action, ed in tal senso ci stiamo infatti già muovendo con svariati gruppi di lavoro insieme alle altre sale lan e negozi. Anche i nostri legali si stanno cercando di fare fronte comune, da tutto questo ne usciremo solamente se saremo uniti e compatti. 

Salvatore vogliamo sapere adesso in che situazione versa PC-TekLab. Solamente l’altro ieri in tutta Italia si è festeggiato il 1 Maggio, il giorno dei lavoratori. Questo drammatico weekend quanto sta mettendo a rischio la vostra attività?

Nonostante il Covid più tutte le varie restrizioni che ci sono state nei mesi a seguire, siamo comunque riusciti ad attutire il colpo. La nostra è un’attività che mi piace definire “multi-funzione”, motivo per il quale siamo riusciti nonostante tutto a cavarcela. Certo tra il lockdown, la guerra ed anche le crisi delle schede grafiche, è stato impossibile arrivare ad Aprile 2022 nelle migliori delle condizioni. 

Proprio la lan ci stava però dando un po’ di ossigeno in questa fase, pensate quanto è amara questa considerazione.

La nostra fortuna più grande è che siamo già rientrati pienamente nell’investimento dell’attività, quindi possiamo in qualche modo stringere i denti e resistere anche chiudendo per brevi periodi. Pensare poi che la bella stagione sia iniziata sotto questo segno è davvero molto “amaro”, e se la situazione non dovesse migliorare non resteranno altre soluzioni a PC-TEKLab se non quella di chiudere i battenti. 

Se però il tutto dovesse migliorare, trovando magari una definitiva soluzione al nostro problema, preparatevi per un 1 Maggio 2023 da brividi, da festeggiare proprio in negozio, sperando di esserci lasciati alle spalle questa disavventura. 

Allora prenoto l’aereo per Milano per l’1 Maggio 2023. Ma conto di tornare in negozio decisamente prima. Ti voglio fare i migliori auguri Salvatore, sia come Stak che come Powned vi voglio manifestare tutta la nostra solidarietà e vicinanza. Siamo con voi! 

Grazie a te Stak, alla prossima! 

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WordTips rivela: fanbase di Call of Duty la più “negativa” dei videogame su Twitter

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Call of Duty – Il sito Word.Tips ha da poco pubblicato uno studio utile a comprendere il reale livello di “tossicità” che è presente nelle community online, partendo da quelle legate alla musica fino ad arrivare alla fanbase presente nel mondo dei videogame.

Lo studio

Word.Tips ha scandagliato in lungo ed in largo Twitter, raccogliendo migliaia di post pubblicati da altrettanti fan sul popolare social network. Lo studio comprendeva varie categorie (videogiochi, musica, anime, film), e per ognuna di queste numerose sottocategorie.

Tutti i post raccolti sono stati divisi per community di appartenenza, ed analizzati per contare il numero di parole “tossiche” presenti all’interno del loro testo. Maggiore era il numero di vocaboli “toxic” presenti nel testo, maggiore era quindi il livello di tossicità di quella data community.

Tante le community dei videogiochi prese in analisi, su tutte quella di Call of Duty, di World of Warcraft, di Diablo, Halo, Elder Scrolls o PUBG. Certo ci sono degli “assenti” di tutto rispetto, uno su tutti League of Legends, che sembra essere stato del tutto ignorato nel percorso dello studio.

Dai dati elaborati e pubblicati da WordTips si può comunque godere di alcune interessanti informazioni, che ci rivelano in quale di questi giochi l’approccio social dei player è più “morbido” o più “rude”.

I dati dello studio sui videogiochi, Call of Duty in testa

Si scopre quindi che i giocatori di Call of Duty sembrano essere quelli in assoluto più polemici e negativi, tra tutte le community prese in analisi. Certamente l’alto numero di problemi registrati sul gioco, e le consecutive (e giustissime) critiche/polemiche piovute sui social non hanno aiutato in questo caso a creare un “clima” più sano.

La fanbase di Call of Duty utilizza talmente tanti termini toxic nei suoi post, da essere quasi quella più “negativa” di tutto lo studio, seconda solamente alla community della nota cantante Rihanna, la peggiore in assoluto.

Il numero di “termini negativi” usati nei post dai giocatori di COD batte quello di Mortal Kombat, Sonic, WWE 2K. Più staccati The Elder Scrolls, Borderlands e World of Warcraft, che dimostrano di avere un pubblico appassionato molto più “positivo” rispetto agli ultimi titoli citati.

Ancor più diversa la situazione di Diablo, PES, GTA e Minecraft, che invece svettano ai vertici della classifica per “parole positive” usate nei post da parte degli utenti.

call of duty
Fonte: Word.Tips

Categoria dei videogiochi tra le migliori in assoluto

L’aspetto forse più interessante di tutto questo studio, è quello relativo al generale livello di positività di cui gode la scena globale dei videogame.

Rispetto ad altre categorie come musica o anime, i videogiochi godono di community più “positive” che “negative“. La fanbase del gaming è quindi generalmente più votata a condividere ed a gioire delle esperienze sul gioco, piuttosto che a criticare/insultare il prossimo.

Questo è un qualcosa di “nuovo”, visto che fino ad oggi l’atteggiamento “toxic” è sempre (e solo) stato affibbiato al mondo del gaming.

Cosa ne pensate di questi dati community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

Fonte copertina: Teachtoday

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PUBG Mobile, annunciata la video-serie ufficiale!

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Nel corso del 2021 PUBG Mobile si è dimostrato uno dei titoli più divertenti e giocati a livello globale, soprattutto nelle zone del Pacifico. Un percorso che raramente ha lasciato a bocca asciutta i player, con eventi e contenuti sempre al passo coi tempi.

In queste ore l’annuncio della pubblicazione tra appena due giorni, in data 21 Marzo, di una video-serie ufficiale basata sugli eventi e le storie raccontate nel corso del tempo dalla stessa community del gioco.

Un progetto pensato per il quarto anno di celebrazione del gioco, un evento in cui la community del gioco ed il titolo stesso intrecceranno le proprie storie.

PUBG Mobile, il trailer video-serie

Nel breve trailer pubblicato su Twitter (CLICCANDO QUI LA FONTE VIDEO), gli sviluppatori ci mostrano solo alcune delle immagini che vedremo nella video-serie.

Pochissime le informazioni rilasciate fino a questo momento; unica certezza la presenza di alcuni dei migliori giocatori che racconteranno la propria storia attraverso il Battle Royale di Tencent.

Per celebrare l’occasione verrà aggiunta su PUBG Mobile anche una modalità Anniversario in cui potremo usare delle sfere colorate per tingere quattro diverse statue presenti su Spawn Island. Colorare le statue attiverà anche una simpatica animazione in cui vedremo il nostrop personaggio danzare.

Insomma, cosa ne pensate di queste novità? Emozionati all’idea di vedere una video-serie su PUBG Mobile?

Come al solito non mancate di farci sapere la vostra opinione con un commento qui sotto, oppure sui nostri canali social, ai quali potrete accedere usando i pulsanti che troverete in cima alla pagina.

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