PUBG: sbarca il Deathmatch a squadre con la nuova patch!
L’attesissima modalità “Deathmatch a squadre” è finalmente disponibile sul celebre battle royale PUBG, grazie alla recente implementazione di una nuova ed importante patch.
Poche ore fa è stata infatti pubblicata la patch 6.2, un aggiornamento attraverso il quale i devs non hanno solamente presentato la nuova modalità “8vs8” ma hanno anche svelato una lista di bilanciamenti che riguardano le granate e svariati cambiamenti agli effetti grafici.
Con questo importante aggiornamento viene anche introdotto il primo test per il sistema di classificazione, che permetterà ad ogni giocatore di ottenere un determinato rating (che potrà poi peggiorare o migliorare in base alle performance nelle partite) dopo 5 partite di piazzamento.
Una volta fatte queste riceveremo il nostro nuovo rating (che all’inizio potrà essere massimo di Platino 4, ovvero 2600 PC) il cui vertice sarà rappresentato da 5000 PC. Proprio in merito ai PC, c’è da dire che ora anche gli assist influiscono sulla classificazione e che con questa patch ogni uccisione causata dal fuoco amico conterà come un’uccisione negativa.
Per quanto riguarda il bilanciamento alle granate, i devs hanno scelto di intervenire sui vari tipi presenti, fixando o “nerfando” le granate stordenti, le fumogene, quelle a frammentazione e finanche le Bombe Molotov, per le quali è stata aumentata del 50% la velocità di propagazione del fuoco, con la fiamma dell’esplosione che ora arriva più in alto e viene ostacolata in modo minore dagli oggetti piccoli.
Il trailer della nuova mode
Di seguito andiamo quindi a vedere le note della patch complete pubblicate sul sito ufficiale, con l’interessante dettaglio sul Deathmatch a Squadre e sulle principali caratteristiche di queste nuove sfide da giocare in team da 8 persone!
Le note della patch complete
Ciao a tutti!
La Stagione 6 è in pieno svolgimento! Speriamo che l’intensità e il gameplay esplosivo di Karakin vi abbiano preparati alla nuova e adrenalinica modalità di gioco Deathmatch a squadre! Torna anche PUBG Labs con la seconda fase di test del sistema di classificazione, ricco di novità introdotte in base ai feedback ricevuti dopo il primo test.
A grande richiesta, abbiamo apportato alcune modifiche necessarie alle armi da lancio. Particolare cura è stata dedicata alle granate a frammentazione, che diventeranno globalmente meno potenti.
Continuate a leggere per maggiori dettagli!
Deathmatch a squadre
A grande richiesta è finalmente arrivata la modalità Deathmatch a squadre! Intensi scontri FPP 8 vs 8 su 7 diversi campi di battaglia, selezionati tra le tue mappe preferite. Alle meccaniche e agli scontri a fuoco tradizionali di PUBG, nella modalità DMS si aggiungono il divertimento e l’azione di un respawn immediato in battaglia. L’indicatore di energia funziona diversamente nei Deathmatch a squadre: si riempie effettuando uccisioni e assist, e rigenera i vostri PF se non avete ricevuto danni per 5 secondi.
La squadra che accumula più uccisioni in 10 minuti o che raggiunge per prima 50 uccisioni vince il round. E vincere 2 round garantisce la vittoria della partita.
Game mode overview:
- Modalità: 8 vs 8.
- Visuale: solo FPP.
- Kit di armi al respawn.
- Respawn.
- Niente neutralizzazione.
- Niente fuoco amico.
Potete trovare maggiori dettagli sull’arrivo del Deathmatch a squadre qui.
Scoprite il Deathmatch a squadre dalla nuova sezione ARCADE del menu.
Gameplay
Modifiche alle granate
- Granate a frammentazione:
- I giubbotti antiproiettile ora mitigano i danni ricevuti dalle granate a frammentazione, ma tali danni non riducono la durabilità del giubbotto.
- La quantità di danni mitigati dipende dal livello del giubbotto antiproiettile indossato dal giocatore, seguendo la stessa percentuale di riduzione del danno da proiettile.
- Le granate a frammentazione ora infliggono il 20% di danni in meno ai giocatori distesi.
- Peso dell’oggetto aumentato del 50%:
- Ogni granata a frammentazione ora occupa 27 di capienza dell’inventario, invece di 18.
- Innescare la granata ora è più rumoroso e udibile da più lontano.
- I giubbotti antiproiettile ora mitigano i danni ricevuti dalle granate a frammentazione, ma tali danni non riducono la durabilità del giubbotto.
- Granate fumogene:
- Durata della miccia ridotta da 3 secondi a 1 secondo.
- Granate stordenti:
- Incrementato il raggio d’effetto del colpo indiretto:
- Fino a 6,5 metri, invece di 5,5 metri.
- Il suono stordente ora ha effetto sui giocatori attraverso le mura:
- La meccanica è uguale a quella della granata a frammentazione, ma l’effetto ha un raggio minore.
- Aggiunta una lieve vibrazione della visuale per i giocatori vicini all’esplosione.
- Meccanica predefinita della durata della miccia:
- Le granate stordenti esplodono 0,7 secondi dopo il primo impatto o quando termina la miccia, a seconda di quale si verifichi prima.
- Il tempo della miccia senza innesco è stato aumentato a 5 secondi:
- Il tempo di 2,5 secondi della miccia quando si innesca la granata resta invariato.
- Incrementato il raggio d’effetto del colpo indiretto:
- Bombe Molotov:
- Aumentata del 50% la velocità a cui si espande il fuoco.
- Il fuoco ora può propagarsi a una distanza leggermente maggiore, con un raggio di danno incrementato.
- Cambiato il modo in cui il fuoco si espande attorno agli oggetti. Ora il fuoco raggiunge più coerentemente la parte posteriore degli oggetti (soprattutto se sottili, come gli alberi).
- Reintrodotti i danni diretti quando si è fermi nel fuoco, in aggiunta ai danni nel tempo già presenti:
- I giocatori nel fuoco ora riceveranno 10 ulteriori danni al secondo.
- Il fuoco ora arriva più in alto e viene ostacolato di meno da oggetti piccoli.
Gli effetti visivi delle granate a frammentazione e stordenti sono stati aggiornati, e il suono delle granate a frammentazione ora è più realistico.
Esposizione sul lato destro
In PUBG, quando si aggira un oggetto dal lato destro (senza sporgersi o esporsi), il personaggio viene mostrato in misura minore rispetto a quando ci si muove sul lato sinistro. Recentemente si è discusso di questa meccanica nella community, spingendo i giocatori a usarla a proprio vantaggio più spesso e causando una certa frustrazione tra gli utenti.
È una meccanica legata alla progettazione di base del sistema di scontri a fuoco di PUBG, il che rende difficile risolvere il problema senza rischiare di avere un impatto negativo sull’esperienza di scontro a fuoco.
Detto ciò, come già annunciato in precedenza in risposta alle preoccupazioni della community, introdurremo una modifica in questa patch per ridurre i vantaggi ottenuti dall’osservare gli avversari dal lato destro degli oggetti, esponendo di più il personaggio del giocatore.
- I giocatori che guardano gli avversari dal lato destro degli oggetti ora avranno una parte maggiore di corpo visibile:
- La testa del giocatore sporgerà di più verso il mirino durante l’ADS, esponendola maggiormente.
- Effettuati ritocchi ad alcune armi, in modo che il corpo del personaggio sia più esposto quando si sporge a destra degli oggetti.
Continueremo a tenere d’occhio il feedback della community in merito a queste modifiche.
Generazione del bottino su Karakin
Alcune settimane fa, abbiamo introdotto alcuni cambiamenti al bottino su Karakin in base al feedback dei giocatori. Da allora abbiamo monitorato il gioco per determinare se fosse necessario apportare ulteriori modifiche e ci sono un paio di cose che hanno attirato la nostra attenzione. In primo luogo, nonostante la frequenza dei combattimenti sull’isola, gli oggetti curativi sono ancora un po ‘troppo difficili da trovare. Secondariamente, i cecchini e le DMR sono davvero troppo forti su Karakin.
Adotteremo un’impostazione di bottino aggiornata che aumenterà i il numero di oggetti curativi generati, riducendo al contempo il numero di bende, SR, DMR e Win94. Sappiamo che molti di voi prediligono queste armi su Karakin, ma riteniamo che sia necessario qualche rischio in più prima di ricevere questo tipo di equipaggiamento. Per aiutare a mitigare questa modifica, e come richiesto da molti di voi in seguito alla temporanea rimozione di Vikendi dalle partite pubbliche, aggiungeremo G36C e MP5K al bottino di Karakin. Infine, abbiamo aggiustato la velocità dell’aeroplano in modo che i pacchi viveri siano portati sull’isola più velocemente.
Naturalmente, il vostro feedback è essenziale. Provate le nuove impostazioni e fateci sapere che ne pensate. Vale la pena dedicare più tempo alla ricerca per ottenere quel SLR? Le partite sono più competitive senza così tante armi a lungo raggio?
- Aggiunte le armi G36C e MP5K su Karakin.
- Aumentata la generazione dei kit di pronto soccorso e di oggetti di potenziamento.
- Diminuita la generazione di bende.
- Diminuita la generazione di DMR, SR e Win94.
- Aumentata la velocità dell’aereo che trasporta i pacchi viveri.
Effetti aggiornati della zona blu
- Modificati gli effetti della zona blu:
- L’effetto di distorsione è stato rimosso.
- Modificato l’effetto dove la zona blu tocca il suolo, per identificare meglio il bordo della stessa.
- Abbassato il muro superiore della zona blu.
- Aggiornate le ombreggiature grafiche.
- Gli effetti ora diventano più intensi con il progredire delle fasi.
- Cambiati i suoni di entrata e uscita dalla zona blu.
Miglioramento della visibilità degli effetti del sangue
- Il livello di saturazione delle particelle è ora influenzato dalla distanza in modo da aumentarne la visibilità.
- Aggiustamento dinamico delle dimensioni degli effetti del sangue in base alla distanza.
Funzione per seguire il paracadute
Aggiunta una funzione che permette di seguire un paracadute, aiutando i compagni di squadra ad atterrare assieme:
- Durante il conto alla rovescia prima della partita, l’interfaccia per fare ciò apparirà nella parte in basso a sinistra dello schermo:
- Aprite la mappa per selezionare un compagno di squadra da seguire.
- Potete selezionare un compagno di squadra da seguire fino a che non abbandonate l’aereo.
- Dopo aver selezionato un compagno di squadra, potete annullare l’inseguimento dalla schermata della mappa, oppure tenendo premuto F dall’aereo o quando state già seguendo un giocatore con il vostro paracadute.
- Se il terreno o un oggetto ti ostacola, l’opzione sarà automaticamente annullata.
PUBG Labs – Test del sistema di classificazione
Ringraziamo tutti i giocatori che hanno visitato PUBG Labs e preso parte al primo test da noi organizzato all’inizio dell’anno! Dopo aver studiato con cura il feedback ricevuto e i dati raccolti dal test, abbiamo deciso di introdurre le seguenti modifiche:
- I giocatori dovranno completare 5 partite di piazzamento per classificarsi nel nuovo test:
- Il livello di piazzamento iniziale più alto è Platino 4 (2600 PC).
- L’algoritmo è stato globalmente ricalibrato sulla base di dati e feedback ottenuti dal primo test:
- Gli assist ora influiscono sulla classificazione:
- Gli assist hanno lo stesso valore delle uccisioni per quanto riguarda guadagno e perdita di PC.
- Ogni uccisione causata dal fuoco amico conterà come un’uccisione negativa.
- La quantità massima di PC che si può ottenere o perdere dopo una partita è ora dinamica in base alla classe, con un tetto più ampio per le classi basse rispetto a quelle alte.
- Le prestazioni richieste ai giocatori nella classe Maestro aumenteranno ogni 100 PC sopra i 3500, rendendo progressivamente più difficile scalare la classe Maestro quanto più si arriva in alto.
- Il numero massimo di PC che un giocatore può raggiungere è 5000.
Durata del test (server di test pubblico)
- INIZIO: giovedì 13 febbraio alle 16:00 CET.
- FINE: mercoledì 19 febbraio alle 00:01 CET.
Durata del test (server live)
- INIZIO: mercoledì 19 febbraio alle 01:30 CET.
- FINE: mercoledì 4 marzo alle 21:00 CET.
Durata del sondaggio
Il sondaggio per permettere ai giocatori di inviarci feedback sull’esperienza sarà attivo per 1 settimana dopo la fine del test.
- INIZIO: mercoledì 4 marzo alle 21:00 CET.
- FINE: mercoledì 11 marzo alle 21:00 CET.
Interfaccia/esperienza d’uso
Miglioramenti dell’interfaccia della lista amici
- Sono stati effettuati dei miglioramenti grafici della lista amici:
- Aggiunta una nuova icona per distinguere tra stato online e offline.
- Migliorata l’interfaccia del tasto per cercare ID.
- Il tasto per lasciare la squadra è stato riposizionato nella scheda della squadra.
- Le funzionalità dei tasti che apparivano come icone ora sono disponibili nel menu contestuale a sinistra:
- Posizionate il cursore del mouse sopra l’ID per far apparire il menu contestuale.
- Le opzioni INVITA, SEGUI/SMETTI DI SEGUIRE, PROFILO ed ESPELLI possono essere usate dal menu contestuale.
- Gli utenti online sono elencati in cima e gli utenti offline sono elencati separatamente nella lista a scomparsa.
- Gli slot nella scheda della squadra sono divisi in 4 slot. Gli slot sono attivi in base alla modalità di gioco selezionata (solo/duo/squadra).
- Il giocatore host appare con una stella in alto a sinistra dell’ID.
- Tasto per invitare aggiunto nella pagina della carriera.
- Modificato il testo della guida tasti che appare sull’isola iniziale.
- Consisterà di sostantivi, come le altre opzioni che non hanno effetto diretto sulla partita (Mappa, Lista missioni, Inventario ecc.)
- Tasti ALT+K: attiva/disattiva guida tasti
- Tasti ALT+K: guida tasti su schermo.
- Consisterà di sostantivi, come le altre opzioni che non hanno effetto diretto sulla partita (Mappa, Lista missioni, Inventario ecc.)
- Aggiunta regolazione luminosità per Karakin.
Prestazioni
- Le prestazioni sono state migliorate con ulteriori ottimizzazioni della posizione nel mondo di gioco.
Partite personalizzate
- Partite personalizzate:
- Erangel Classic è stata rimossa.
- Perfezionamento dell’interfaccia utente in modalità osservatore:
- Corretto lo slot dell’arma da fianco nell’interfaccia configurazione nome in modo da centrare l’icona dell’arma.
- Numerose correzioni alla griglia in tutte le aree dell’interfaccia configurazione nome.
- Modificato il motivo predefinito dell’area del numero di squadra (logo):
- Questo motivo appare quando non si usa il logo. Corretta l’area del motivo in modo che il disegno a strisce appaia correttamente in forma trapezoidale.
- Le interfacce rilevanti sono lista giocatori, configurazione nome e lista squadre.
Mondo
- I campioni del PGC 2019 e nuovi contenuti sono stati aggiunti all’albo d’oro di Erangel:
- Sono stati aggiunti i campioni del PGC 2019, Gen.G, e la rassegna del PGC 2019.
- Il banner principale di PGI è stato cancellato. Il banner di Gen.G è stato aggiunto in una posizione differente.
- Aggiunti poster di eventi globali (PAI, PNC, PGC) organizzati da PUBG nel 2019.
- I graffiti del campione FPP del PGI 2018, OMG, sono stati rimossi e sostituiti con quelli del campione 2019, Gen.G.
- Aggiunte uniformi campioni PGI 2018 (OMG, Gen.G oro) e PGC 2019 (Gen.G).
- Cancellato il nome dei campioni sullo stampo.
- Aggiunto il trofeo del PGC 2019.
Skin e oggetti
- I seguenti oggetti saranno disponibili nel negozio duranta il periodo promozionale dal 19 febbraio al 19 marzo:
- Aggiunto il COMPLETO DA CHEERLEADER, composto da 5 oggetti.
- Aggiunto il SET BADLANDS LEISURE, composto da 4 oggetti.
- Migliorato il design del modello del paracadute.
Survivor Pass: Shakedown
La seconda track delle missioni del Survivor Pass è stata sbloccata, insieme a 6 nuove missioni esclusive a Karakin!
- Lista dettagliata delle missioni:
- Sopravvivi per più di 3 minuti a Karakin.
- Distruggi 2 muri distruttibili con bombe adesive.
- Sopravvivi 2 volte nelle zone nere.
- Atterra una volta in una qualsiasi zona con un nome su Karakin.
- Infliggi un totale di 100 danni attraverso muri perforabili.
- Ottieni uccisioni sparando attraverso muri perforabili su Karakin.
Maestria nelle armi
- Bilanciamento di Maestria nelle armi:
- I livelli iniziali di Maestria nelle armi ora richiedono meno PE. A seguito di questa modifica, alcuni giocatori potrebbero trovare alcuni dei livelli di Maestria nelle armi leggermente più alti di prima.
- A causa di un problema tecnico, l’ID PUBG è stato temporaneamente disabilitato:
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Potete comunque visualizzare l'ID PUBG attraverso la scheda "MAESTRIA" e "ULTIMA PARTITA".
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Replay
- I vecchi video di replay non possono più essere riprodotti per via dell’aggiornamento alla versione del sistema di replay.
Bug risolti
Gameplay
- Risolto un problema per cui l’indicatore del respiro veniva istantaneamente ripristinato in determinate situazioni.
- Risolto un problema in War Mode per cui i giocatori non potevano essere spostati nella posizione corretta di respawn mentre scavalcavano ostacoli all’inizio della partita.
- Risolto un problema per cui le casse lasciate dai giocatori uccisi potevano bloccare il danno derivante dalle granate.
- Risolto un problema per cui i pacchi viveri non bloccavano i danni derivanti dalle granate.
- Risolto un problema per cui gli effetti di sangue del colpo alla testa bloccavano la visione nella visuale FPP.
- Risolto un problema per cui le animazioni degli oggetti curativi e di potenziamento non venivano riprodotte durante il ripetuto uso del tasto di scelta rapida.
- Risolto un problema per cui la resistenza dell’armatura visualizzata erroneamente dopo averla dall’inventario e successivamente ripresa.
- Risolto un problema per cui il personaggio veniva visualizzato in modo anomalo quando si equipaggiava determinati oggetti.
Mondo
- Risolto un problema per cui i bordi di alcuni oggetti diventavano trasparenti in prossimità della zona blu.
- Corretti alcuni bug minori su Erangel e Karakin.
Skin e oggetti
- Risolto un problema per cui i guanti Rapture Squad indossati assieme alla manica tatuaggio da un personaggio femmina rendevano il polso trasparente.
- Risolto un problema per cui, una volta indossato, il gilet tattico “Tenebres” presentava problemi di visualizzazione.
Interfaccia/esperienza d’uso
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori potevano non essere visualizzati sulla minimappa durante il replay.
- Risolto un problema per cui le dimensioni della griglia di alcune mappe risultavano errate durante il replay.
Suono
- Ridotto il volume degli effetti sonori della bomba adesiva, in quanto più rumorosi del previsto.
- Risolto un problema per cui il grugnito del personaggio non veniva riprodotto quando si veniva colpiti o quando si saltava da troppo in alto.
- Risolto un problema per cui il suono del tintinnio veniva riprodotto anche ad altri giocatori quando un personaggio veniva colpito da una granata a frammentazione.