Real Overwatch Stories #2: L’influenza delle multinazionali

Real Overwatch Stories #2: L’influenza delle multinazionali

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Benvenuti al secondo appuntamento con le Real Overwatch Stories, un breve sguardo sui punti di contatto tra la lore fantascientifica dell’FPS Blizzard e il mondo reale!

Oggi ci occuperemo di un argomento piuttosto delicato e drammatico: il potere e l’influenza delle multinazionali sulla società. Abbiamo già più volte parlato di come il futuro in cui è ambientato Overwatch sia quello di una realtà in cui le grandi aziende hanno accumulato tanto potere politico da superare perfino quello dei governi nazionali, al punto da avere il controllo di molti aspetti della vita quotidiana dei cittadini e, addirittura, delle sorti dei conflitti armati.

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Nei vari articoli di lore sui Los Muertos vi è già stata presentata la Lumèrico, l’agenzia messicana per l’energia che è stata bersaglio degli attacchi informatici di Sombra, la quale ritiene i vertici dell’azienda corrotti e parte del complotto mondiale che ha scoperto da ragazzina. La scelta del settore energetico per una storia di corruzione corporativa è quanto mai azzeccata da parte di Blizzard: in effetti, di casi “simili” alla Lumèrico ve ne sono molti anche nel nostro mondo e uno dei più celebri è quello della Norte Energia in Brasile, una compagnia semi-statale citata più volte in giudizio per casi di gravi danni all’ambiente e alle tribù indigene dell’Amazzonia. Giudizio a cui si è sempre riuscita in qualche modo a sottrarre, portando avanti i propri progetti di enormi dighe sul Rio e i suoi affluenti senza troppa opposizione da parte del governo. Quello dell’energia è un settore molto proficuo in paesi in via di sviluppo o che stanno, come il Messico di Overwatch, affrontando una ricostruzione post-bellica e, complice anche la necessità di un coinvolgimento dello stato in progetti energetici di grande portata, i casi di corruzione e di priorità data agli interessi corporativi piuttosto che a quelli della popolazione sono, purtroppo, molto comuni.

Certo, però, aziende come la Norte Energia non hanno mai partecipato, neanche indirettamente, a guerre o azioni armate di alcun tipo per proteggere i propri interessi. Ma torniamo un attimo nel futuro di Overwatch e consideriamo uno dei partner commerciali della Lumèrico, le Industrie Volskaya. Nel corto Intrusione abbiamo visto Sombra minacciare Katya Volskaya in persona di rivelare il segreto dell’acquisto sottobanco di tecnologia omnic dal nemico, un fatto che se reso pubblico potrebbe distruggere la reputazione dell’azienda. Qual è però il vero interesse delle Industrie Volskaya? Pur non essendoci ancora stato rivelato, possiamo azzardare un’ipotesi, basata proprio su casi reali: Katya Volskaya potrebbe aver, se non causato direttamente la nuova Crisi degli Omnic in Siberia, lavorato per prolungarla e inasprirla. In pratica, l’interesse economico di una grande multinazionale sarebbe il “carburante” che alimenta la guerra.

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E questo è qualcosa che nel nostro mondo avviene di continuo. Senza andare a scomodare teorie complottistiche sulle lobby del petrolio, esistono casi ben documentati in cui l’andamento di quello che in gergo si chiama un “low level conflict” (un conflitto armato quasi perpetuo, il cui livello di violenza cala e si inasprisce ciclicamente senza però mai fermarsi del tutto) può essere ricollegato alle fluttuazioni dei mercati di una o più risorse dall’alto tasso di profitto. Per spiegare meglio questa relazione, facciamo un esempio reale e spostiamoci nel cuore dell’Africa, più precisamente nella Repubblica Democratica del Congo, dove da più di vent’anni gruppi armati di varia natura si contendono il controllo delle miniere di un materiale chiamato coltan, una sabbia leggermente radioattiva che è una componente fondamentale per le batterie di cellulari, tablet e computer portatili. Numerosi studi hanno dimostrato come ad un innalzamento della domanda di coltan sul mercato internazionale è spesso seguita un’esplosione di violenza nelle aree di estrazione del minerale.

Senza scendere nei particolari delle efferatezze commesse nella giungla congolese, è però importante spiegare chi siano le persone a commetterle. Per la maggior parte, si tratta di gruppi di ribelli Tutsi, una minoranza etnica locale, che combattono per prendere il controllo del paese. Questi piccoli eserciti privati vengono però finanziati dal mercato del coltan e, in maniera minore, dei diamanti, i cosiddetti minerali insanguinati. In parole povere, i soldi che mantengono viva la violenza in quello che tutt’ora viene chiamato il “cuore di tenebra”, citando il famoso romanzo di Conrad, proviene dalle multinazionali di informatica e telefonia e, in parte, di gioielli di lusso. Quanto attivo sia il ruolo di queste aziende è difficile dirlo e in questi casi si rischia di cadere velocemente nella trappola del complottismo, ma certo è che milioni e milioni di dollari fluiscono ogni mese dai mercati occidentali e asiatici verso la giungla del Congo, per essere convertiti in armi e in migliaia di morti l’anno.

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Sicuramente, le storie narrate in Overwatch su complotti internazionali e interessi corporativi nel mantenimento di uno stato di guerra per accrescere i profitti sono fantascientifiche o, per usare un termine molto di moda ultimamente, distopiche. Ma, come abbiamo visto con l’esempio del mercato del coltan e della Norte Energia, le dinamiche su cui si basano affondano le proprie radici nella realtà. Quella creata da Blizzard è un’ambientazione di fantascienza a tutti gli effetti, che descrive il nostro mondo attraverso gli occhi di un futuro in cui i problemi e le paure dell’attualità vengono “esasperati” e messi in evidenza in maniera molto efficace. Nel prossimo appuntamento con le Real Overwatch Stories parleremo di uno dei riferimenti più evidenti presenti nella lore del gioco, ovvero le origini di Lucio e, in particolare, la terribile realtà delle favelas brasiliane.

Grazie ancora per aver letto il secondo articolo di questa rubrica un po’ sperimentale e, come sempre, se avete commenti, suggerimenti o argomenti che vi interesserebbe approfondire nei prossimi articoli, non esitate a farcelo sapere tramite i nostri canali social!

PER APPROFONDIRE:

Karen Ballentine e Jake Sherman – The Political Economy of Armed Conflict: Beyond Greed and Grievance (2003) – Antologia di saggi sul rapporto fra conflitto e risorse, con riferimenti specifici al coltan nel Congo

Amazon Watch – Sito ufficiale dell’organizzazione ambientalista brasiliana (link specifico sulla storia di Belo Monte, progetto controverso della Norte Energia

James Cameron – A Message From Pandora (2010) – Documentario girato dal regista premio Oscar di Avatar sui danni provocati dalle dighe in Amazzonia alle popolazioni indigene

Joseph Conrad – Cuore di Tenebra (1899) – Classico romanzo del diciannovesimo secolo sullo sfruttamento di risorse nel Congo, lettura consigliatissima!

I bilanciamenti di Overwatch2: l’importanza della COMMUNITY!

I bilanciamenti di Overwatch2: l’importanza della COMMUNITY!

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I bilanciamenti di Overwatch2 – Gli sviluppatori di Overwatch2 fin da subito hanno voluto sottolineare l’importanza che svolgono i giocatori e, più in generale, la Community. Uno degli obiettivi principali di Blizzard era ed è tutt’ora quello di dare maggiore peso ed importanza ai feedback che puntualmente ricevono dai giocatori, così da non cadere nuovamente negli errori del passato. Tale “modus operandi” permette al team di sviluppo di avere a disposizione dei riscontri puntuali sull’andamento del gioco ed il suo sviluppo ed i giocatori in cambio possono sentirsi maggiormente parte di questo progetto.

Da uno degli ultimi comunicati di Blizzard emergono svariati dati analitici, tali dati vengono da loro utilizzati per rendere il gioco sempre più bilanciato, offrire loro una visione generale sull’andamento del gioco e portare alla luce le scelte ed i comportamenti dei giocatori.

In questo articolo presentiamo un sunto di quello che il team di sviluppo ha analizzato e potuto apprendere dalla prima fase di BETA test e dai numerosi riscontri emersi grazie a tutta la Community.

Lo studio dei dati e la performance degli eroi

I bilanciamenti di Overwatch2 – Il team di sviluppo in questa fase di BETA test ha concentrato la sua attenzione sugli eroi su cui sono state introdotte modifiche e bilanciamenti. Gli sviluppatori hanno potuto notare che i giocatori hanno fin da subito voluto testare Sojourn ed i cambiamenti delle abilità introdotte su Sombra, Doomfist, Orisa e Bastion. Tra i dati più importanti da analizzare in queste fasi troviamo sicuramente la performance di un eroe, tale dato è servito per capire se gli eroi impattati da queste modifiche fossero troppo forti oppure troppo deboli, così da poter regolare maggiormente il risultato finale del bilanciamento. I developer vogliono precisare che i dati raccolti sono stati presi da giocatori di tutti i rank, così da avere un quadro più preciso ed accurato.

L’interesse di un eroe e la sua popolarità

Gli sviluppatori ci sottolineano che uno dei parametri fondamentali da analizzare per avere un quadro completo ed esaustivo sulla performance di un eroe è il suo “tasso di utilizzo”. Il team si è concentrato ad osservare quali eroi fossero più giocati ed in quali circostanze così da comprendere meglio in che modo ed in che termini hanno impattato le modifiche apportate. Tale dato è la risultate tra il numero di volte che un eroe viene giocato ed il suo tempo di utilizzo nelle partite.

Di seguito forniamo un grafico molto preciso ed accurato fornito dagli sviluppatori così da poter vedere quali eroi sono stati più giocati in percentuale durante tutto il periodo del BETA test. (Nel presente grafico sono evidenziati gli eroi sui quali i developer hanno apportato modifiche)

(Fonte Blizzard: Link)

Come si può facilmente intuire dal grafico gli eroi impattati da vari bilanciamenti e modifiche alle abilità sono stati quelli giù giocati nel periodo di BETA test.

Un altro importante dato da tenere in esame è il valore riferito al “tasso di utilizzo ponderato”, il quale indica quanto soventemente venga utilizzato un eroe in funzione del numero di eroi presenti con lo stesso ruolo. (Nel presente grafico sono evidenziati gli eroi sui quali i developer hanno apportato modifiche)

(Fonte Blizzard: Link)

Come ci sottolinea Blizzard nel suo articolo questo dato serve loro per comprendere l’interesse che i giocatori mostrano per un determinato eroe, in questo particolare caso possiamo notare che i nuovi eroi e gli eroi che hanno avuto modifiche delle abilità sono maggiormente utilizzati rispetto ad altri.

Quanto i bilanciamenti incidono sulle vittorie

I developer sono costantemente attenti a monitorare il così detto “tasso di vittoria” di ogni eroe. Tale dato fornisce importanti informazioni sull’impatto che le loro modifiche hanno avuto sugli eroi impattati da esse, il loro interesse è quello di non sbilanciare troppo un eroe piuttosto che un altro, non renderli troppo difficili da utilizzare e soprattutto che siano divertenti da giocare. Tali informazioni reperite sono state fondamentali per meglio direzionare il “tiro” sulle modifiche apportare agli eroi di supporto in questa BETA. (Nel presente grafico sono evidenziati gli eroi di supporto sui quali i developer hanno apportato modifiche)

(Fonte Blizzard: Link)

L’importanza dei feedback della community

I bilanciamenti di Overwatch2 – Gli sviluppatori, anche in questo articolo, marcano nuovamente l’importanza che la Community ricopre per poter meglio direzionare le decisioni del team di sviluppo e per meglio scoprire quali sono i trend in particolari momenti o situazioni. Affermano che “Il bilanciamento del gioco è una maratona” e che “il processo di cambio, scoperta, analisi e modifiche è un ciclo infinito di bilanciamenti”. I feedback dei giocatori sono un importante spunto su cui lavorare per poter meglio comprendere su quali eroi si rende necessario un bilanciamento o una modifica.

Cosa pensate sui dati e gli studi effettuati dal team di sviluppo in questa prima fase di BETA test? Attendiamo numerosi riscontri!

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Una pagina nera per il gaming ed in particolare per la community di Overwatch, che oggi si trova in lutto per uno dei content creator e professionisti del gioco più conosciuti ed amati della storia del gaming Blizzard, perché nella giornata di ieri è venuto a mancare Joomla.

La notizia è stata diffusa sul server Discord dello streamer da un suo collaboratore ed amico, che con parole di rammarico ha informato gli oltre 50.000 membri della sua community della dipartita del loro idolo.

Poco più in basso vediamo insieme le parole dell’annuncio ed alcuni dei numerosissimi messaggio di condoglianze e ringraziamenti da parte di alcuni tra i principali esponenti del gioco, che ci ricordano ancora una volta quanto anche attraverso uno schermo si possano trasmettere un fiume di emozioni.

Overwatch saluta Joomla, le ultime lacrime dagli amici dello streamer

“Sono così terribilmente dispiaciuto di doverlo dire a tutti. Non ho mai dovuto fornire notizie come questa. Risparmio di dettagli a tutti perché è una questione delicata, e non mi sembra giusto che io, tra tutte le persone, debba essere il primo a comunicarlo.”

“Purtroppo Joom non è più con noi. Man mano che riceverò notizie o aggiornamenti, li comunicherò anche a voi, ma al momento penso che dobbiamo lasciare che passi un po’ di tempo. Lasciamo che la sua famiglia e i suoi cari elaborino il lutto, e che tutti noi piangiamo come comunità”.

In seguito alla diffusione della notizia sono iniziati ad arrivare i primi messaggi di vicinanza: “Non sarei quello che sono senza di lui“, ha detto Eveea una collega, “Si sentiva come un fratello maggiore, mi ha dato così tanti consigli sulla vita ai quali penso quasi ogni giorno e che hanno plasmato chi sono diventata come persona”.

Questo, invece, il messaggio dedicato a Joomla dall’amico di Overwatch Noonie: “Joomla, sei il più grande amico che chiunque avrebbe potuto desiderare. Sono onorato e felice di aver avuto il privilegio di chiamarti uno dei miei amici più cari. Ricorderò ed amerò tutti i momenti che abbiamo trascorso giocando e parlando insieme”.

Pagina nera community, oggi si piange, nessuna discussione.

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Overwatch League WEEK3 – Si è appena conclusa la terza settimana dei Kickoff Clash della stagione 2022 della Overwatch League. La WEEK3 non ha tradito le aspettative, anche questa terza settimana ha lasciato il segno ed ha fatto palpitare i nostri cuori. Questa è stata la settimana di esordio per la Eastern Conference che, nonostante i ritardi legati alla pandemia, si è subito dimostrata agguerrita e con la voglia di fare la differenza in questa stagione.

Osservando le partite giocate dalle squadre della Eastern Division si sono potute notare a colpo d’occhio alcune differenze di composition e playstyle, dettagli che potranno sembrare di poco conto ma che nel complesso ne delineano uno stile dio gioco differente ed un META leggermente diverso rispetto alla West region.

Questo fine settimana si apriranno le danze per la quarta settimana dei Kickoff, le squadre della Eastern Division ci terranno compagnia per quattro giorni consecutivi, così da recuperare la loro assenza nelle prime due settimane.

Overwatch League WEEK3 – Le differenti scelte degli eroi tra le due regioni

Come sopra anticipato si sono riscontrate alcune piccole differenze sulle preferenze di scelta di alcuni eroi tra la regioni.

Con dati analitici alla mano forniti da Blizzard si evidenziano le seguenti differenze sul “pick rate” (eroi con tempo di gioco maggiore del 2%):

  • Zarya: 11,8% Est – 3,4% Ovest
  • Brigitte: 6,7% Est – 2,7% Ovest
  • Ashe: 3,3 % Est – % non disponibile Ovest
  • Tracer: 2,9% Est – 7,6% Ovest
  • Winston: 7,1% Est – 11,8% Ovest
  • Doomfist: % non disponibile Est – 3,6% Ovest

La più evidente e singolare è l’utilizzo massiccio di Zarya nella Eastern Division rispetto ad altri tank, percentuale di utilizzo identica a quella di Winston nella Western Divison. Tali piccole differenze fanno si che tra le due regioni si delineino dei META leggermente differenti, arricchendo maggiormente lo spettacolo che queste squadre ci offrono ad ogni partita.

Overwatch League WEEK3 – La classifica aggiornata

Rispetto alla scorsa settimana ci sono stati notevoli colpi di scena che hanno impattato in modo significativo sulla classifica della West Region, nonostante questo però si denota una situazione di apparente equilibrio al vertice della classifica dove troviamo; Atlanta Reign, Florida Mayhem, Houston Outlaws, Washington Justice e Toronto Defiant tutte a tre punti e con la possibilità di stravolgere le sorti di questi Kickoff. Restano imbattuti e comodamente seduti sul trono della classifica i San Francisco Shock con cinque punti, seguono a quattro punti i Dallas Fuel.

Per quanto concerne le squadre della Eastern Conference abbiamo al vertice: Philadelphia Fusion, Hangzhou Spark e Seoul Dynasty, tutte a due punti, in coda alla classifica i Los Angeles Valiant con zero punti.

Per l’Eastern Division è ancora tutto da decidere, le sorti della classifica si decideranno questo Week End, dove avremo modo di ammirare il talento di queste squadre per quattro giorni consecutivi. Non resta quindi che attendere trepidanti l’inizio di questa WEEK 4 e godersi lo spettacolo!

Cosa ne pensate Community? La discussione è aperta!

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