Overwatch, una nuova patch introduce il Role Queue e Sigma!

Overwatch, una nuova patch introduce il Role Queue e Sigma!

Profilo di Stak

Nella notte é stata pubblicata dai devs di Blizzard una nuova patch sul server live di Overwatch una nuova patch.

Tra le novitá segnaliamo l’aggiunta del Role Queue e del nuovo tank Sigma oltre ovviamente ad una lunga serie di cambiamenti decisi per la funzione del Workshop.

Di seguito troverete tutte le note in questione, vi auguriamo una buona consultazione ed un buon divertimento a tutti.


New Feature: Role Queue

Role Queue is an update to Overwatch’s matchmaking and queuing system that gives players the power to choose which role they play in games. In Competitive Play, players choose their role before finding a game. The matchmaking system will create a team that is comprised of two tanks, two supports, and two damage heroes. Upon entering the match, players select heroes to play within their chosen roles. At the end of a match, competitive players will return to the main menu and select their role before queuing into their next game. For more information about Role Queue, read the detailed blog post.

New Hero: Sigma (Tank)

Sigma is an eccentric astrophysicist and volatile tank who gained the power to control gravity in an orbital experiment gone wrong. Manipulated by Talon and deployed as a living weapon, Sigma’s presence on the battlefield cannot be ignored. Sigma launches two Hyperspheres (gravitic charges), which bounce off walls and implode after a short duration, damaging enemies within a sizable radius. Using Experimental Barrier he propels a floating barrier to a location of his choosing and he can dismiss the barrier at any time. With Kinetic Grasp Sigma freezes incoming projectiles in midair, converting them into shields. Sigma uses Accretion to gather a mass of debris, then flings it at an enemy, knocking them down. Unleashing his full powers with Gravitic Flux, Sigma takes flight, lifts enemies in a targeted area, and launches them into the sky before slamming them back down.



  • Players can now endorse each other in the following game modes:
    • Mystery Heroes
    • No Limits
    • Deathmatch
    • Total Mayhem
    • Low Grav
    • All PvE Event game modes (Uprising, Retribution, Storm Rising)

Game Modes

  • Mystery Heroes – On Control maps, heroes are now reset between rounds.


New Events

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

New Actions

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

New Values

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

Developer Comment: A commonly requested feature for the Workshop is the ability to track healing, so we’ve added two new event types and three new values to make this possible. We’ve also added events to make it easier to detect players joining and leaving matches. To support the creation of administrator-style privileges for custom games, the owner of the game can now be detected using Host Player. Finally, we’ve added the ability to scale, invert, and rotate a player’s input throttle to make controlling characters in third person easier.



  • Global ultimate cost increased 12%.

Developer Comment: Considering how high impact they are, ultimates are coming up too often. We are reducing how quickly they charge so fewer fights will be determined by ultimate usage.

  • Slowing Effects: Instead of stacking together, friendly and hostile slowing effects are now separate, and movement speed will be determined by whichever is slower.

Developer Comment: This change will mostly impact heroes who slow themselves, such as when Widowmaker scopes or Reinhardt puts up his barrier. In these cases, hostile slowing effects, such as Symmetra’s turrets or Mei’s freezing will not hinder these heroes unless they stop slowing themselves or the hostile effect’s slow value surpasses their own.

  • Fixed a bug in which full damage was not dealt by abilities that rapidly gain/lose targets, such as fast-tracking with Zarya’s and Symmetra’s primary fire beams.

Developer Comment:  This is a fairly significant bug fix that can cause beam weapons to do much more damage in certain situations. In particular, Zarya and Symmetra will sometimes feel much more powerful as a result of this bug fix. We’ll be keeping a close eye on these heroes to make sure they don’t end up too strong.


  • Reload time per round decreased from 0.3 to 0.25 seconds.

Developer Comment: Ashe’s full reload time felt overly restrictive. However, a long reload time is intended to balance out the power of her gun, so we want to be careful not to eliminate that completely.


Inspire (Passive)

  • Healing amount increased from 100 to 130
  • Self-healing from Inspire is now halved

Repair Pack

  • Now has 3 charges
  • Healing amount changed from 150 to 120
  • Now heals over 2 seconds instead of instantly
  • If you throw multiple packs at the same person, the current duration will be extended by 2 seconds

Whip Shot

  • Out-going velocity increased from 60 to 80
  • Retracting time reduced from 0.6 seconds to 0.3

Barrier Shield

  • Barrier health reduced from 500 to 200

Shield Bash

  • Stun duration reduced from 0.9 seconds to 0.75


  • Ultimate cost increased 10%

Developer Comment: The goal of these changes is to make Brigitte more of a primary healer for your team, at the cost of weakening her survivability. Since Brigitte will now be only one of two support heroes for your team, it is important that she can provide enough healing to be valuable in that role.


Call Mech

  • Pilot ultimate cost reduced by 12%

Developer Comment: This change is just meant to counteract the global increase in ultimate cost. The time it takes to generate a D.Va’s ultimate when out of her mech should remain the same as it was before this update.



  • Quick melee no longer pauses ammo reload.

Developer Comment: This is a quality of life change which allows Doomfist to more freely use Quick Melee as part of his combos, without feeling punished for it.


Storm Arrows

  • Storm Arrows ammo reduced from 6 to 5

Developer Comment: The overall damage output of Storm Arrows was too high so we’re reducing the maximum number of shots.


Protective Barrier

  • Cooldown increased from 8 seconds to 9

Developer Comment: A common point of feedback for playing against Orisa was that it doesn’t feel useful to shoot the barrier as it comes back so quickly. Increasing the cooldown of Protective Barrier will make destroying it more rewarding.


New Passive: “Steadfast”

  • Reduces knock back effects by 30%

Developer Comment: As a frontline, melee-range tank Reinhardt was more adversely affected by knock back abilities than most heroes. To reduce some of this frustration and enable Reinhardt to more easily fulfill his role, he is now more resistant to being knocked back.



  • Duration on enemy players reduced from 6 to 5 seconds


  • Activation time increased from 0.2 to 0.35 seconds

Developer Comment: Hack is a potent disabling ability with a long duration. Reducing the duration slightly will make it feel less oppressive as the hacked player without greatly reducing its effectiveness. The increased activation time on EMP allows for more time to react and opens up more counterplay opportunities for the opposing team.



  • Now lasts an infinite duration until destroyed
  • Players can destroy their Teleporter with the ability 2 input
  • Cooldown now starts when Teleporter is destroyed
  • Maximum range increased from 25 to 30 meters
  • Teleporter is destroyed if the entrance is more than 40 meters from the exit

Developer Comment: Symmetra’s Teleporter is an interesting tool but often felt too restricting to use. Making the Teleporter last indefinitely opens up new opportunities for how Symmetra is used in various maps and group compositions.


Pulse Bomb

  • Damage increased from 300 to 350

Developer Comment: Pulse Bomb was reduced in power some time ago to make sure it was not overly punishing to Tanks, which are much easier to stick the bomb to. While this is still a goal, we’re restoring some of this lost power to help deal with other hefty targets such as Bastion, or enemies with bonus armor from Brigitte.

Wrecking Ball


  • Increased projectile speed from 10 to 12, causing the mines to spread out more
  • Reduced the activation time from 0.25 to 0.1 seconds

Developer Comment: Wrecking Ball has a very active playstyle, but it often felt difficult to make good use out of his ultimate. This change allows him to spread out his Minefield further if he wants (especially from high in the air), while still allowing for a tighter cluster if he activates it near the ground.



  • Fixed a bug that prevented subtitles from displaying when spectating while waiting to respawn
  • Fixed a bug that caused charging heroes (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) to inconsistently knock each other down when colliding
  • Fixed a bug so that some abilities (Hanzo’s Dragon Strike and Roadhog’s Chain Hook) will appear smoother when time is slowed down (end of round or custom game)
  • Fixed a bug that caused the Presets UI in Custom Game to be displayed in the wrong order
  • Fixed a bug so that placement previews (Reaper’s Shadow Step, Mei’s Ice Wall) should now be much smoother
  • Fixed a bug so that placement previews will now hold their position after clicking, until they’ve been confirmed by the server
  • Fixed a bug where orientation toggles for placement previews could flicker at higher latencies (Mei’s Ice Wall, Baptiste’s Amplification Matrix, Symmetra’s Photon Barrier)


Route 66

  • Fixed a bug that allowed attackers to leave the spawn room before the round starts



  • Fixed a bug that caused her gun to clip into the camera slightly when jumping while shooting down sights


  • Fixed an issue that enables Doomfist to get through doorways while using Rocket Punch and clipping the corner
  • Fixed a bug that prevented Rocket Punch from consistently destroying Sombra’s Translocator and not being stopped by it, similar to Symmetra’s turrets
  • Fixed an issue so that targets hit by Rocket Punch will now go directly backwards, instead of maintaining any lateral momentum they had
  • Fixed an issue so that targets that are immune to stun but not immune to knockback (Zarya’s Particle Barrier, Zenyatta during Transcendence) are no longer able to affect knockback trajectory
  • Fixed a bug that caused Doomfist to move more slowly for the duration of Meteor Strike when using it while crouched
  • Fixed a bug that caused Doomfist to move backwards slightly slower during Meteor Strike


  • Fixed a bug that prevented Defense Matrix from pointing down when D.Va was aiming downward while moving


  • Fixed an issue that caused false positives with Lúcio’s animation landing prediction when wall riding


  • Fixed a bug that caused some VFX to stop playing upon successive viewings of Orisa’s “Oh!” highlight intro in Hero Gallery


  • Fixed a bug that caused charge knockback to be applied multiple times

Wrecking Ball

  • Fixed a bug that caused Wrecking Ball to get stuck in his slam animation if he landed on very flat, slippery surfaces
  • Fixed a bug that caused Wrecking Ball to be temporarily stuck when using Piledriver on slippery surfaces
  • Fixed a bug that caused Wrecking Ball to gain an incorrect amount of shields when using Adaptive Shield


  • Fixed a bug that caused Zarya’s weapon and arm to animate oddly during her emotes when viewed in third person


  • Fixed a bug that caused a delay in Zenyatta’s first person quick melee animation when interrupting his primary fire

Junker Queen: in anteprima le ABILITÁ della prossima eroina di Overwatch 2

Junker Queen: in anteprima le ABILITÁ della prossima eroina di Overwatch 2

Profilo di Gosoap

Questo giugno avremo finalmente di nuovo la possibilità di provare in anteprima i contenuti di Overwatch 2, in preparazione di quello che sarà il lancio del gioco ad Ottobre di quest’anno.

Nelle ultime settimane sono state anticipate ed annunciate diverse novità, ma la più interessante è sicuramente quella riguardante l’arrivo di una nuova eroina, Junker Queen.

In un recente video, gli sviluppatori di casa Blizzard ne hanno approfittato per mostrarci in anteprima un estratto del gameplay di Junker Queen. Ecco quello che siamo riusciti a capire.

Junker Queen, su Overwatch 2 una ventata d’aria fresca!

Stando a quanto mostrato nelle immagini in anteprima, Junker Queen si presenta come una vera e propria eroina esplosiva, in tutti i sensi.

Armata di un potente fucile e di un coltello di combattimento, Junker Queen punterà a colpire i nemici con potenti attacchi per causare un letale stato di sanguinamento.

La connessione di questi danni, porterà all’immediata attivazione della passiva dell’eroina, che le permette di recuperare una certa quantità dei danni inflitti dal sanguinamento. Per quello che riguarda invece il resto delle abilità queste saranno: Commanding Shout, Carnage e Rampage.

  • Commanding Shout: aumenta la salute di Junker Queen di 200, quella dei suoi alleati di 100 ed aumenta la velocità del 30%;
  • Carnage: Junker Queen equipaggia la sua letale ascia per colpire tutti i nemici ed applicare i danni da sanguinamento;
  • Rampage: Junker Queen carica in avanti circondata da un vortice di detriti colpendo tutti i nemici del raggio, applicando sanguinamento ed impedendogli di farli curare.

Insomma, cosa ve ne pare del kit di Overwatch 2 di Junker Queen? Come al solito la discussione è aperta!

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Overwatch 2: continuano le novità, BUNDLE “OSSERVATORIO”

Overwatch 2: continuano le novità, BUNDLE “OSSERVATORIO”

Profilo di Tommaso AKY Rappazzo

Overwatch 2: continuano le novità – In questi ultimi giorni è stato un susseguirsi continuo di novità riguardo Overwatch. Il team di sviluppo è impegnato costantemente a fornirci settimanalmente informazioni aggiuntive e nuove dichiarazioni su quello che ci attenderà una volta che Overwatch 2 sarà disponibile.

Come abbiamo detto più volte gli sviluppatori hanno preso seriamente in considerazione il parere ed i numerosi consigli forniti dalla Community per migliorare il gioco e offrirci un’esperienza appagante e al passo con i tempi.

Negli ultimi giorni abbiamo potuto apprendere che il gioco adotterà il modello Free To Play e che verrà introdotto un sistema di stagioni, dalla durata di 9 settimane ciascuna, che permetterà di introdurre ad ogni inizio season dei contenuti sempre nuovi, quali; eroi, mappe e contenuti estetici.

Dalle ultime dichiarazioni di Aaron Keller e Jon Spector abbiamo appreso che il loro obiettivo è quello di scuotere il meta ad ogni season, così da fornire ai giocatori un esperienza sempre nuova e “fresca”.

Oltre gli annunci e le novità inerenti il contenuto PvP del gioco, che verrà rilasciato in early acces il prossimo 4 di Ottobre, gli sviluppatori fanno sapere che la campagna PvE di Overwatch 2 sarà implementata nel 2023, introducendo con essa nuovi eroi, mappe e skin.

Una campagna da tripla A – Overwatch 2: continuano le novità

Dalle ultime dichiarazioni di Aaron Keller pare che la campagna PvE del gioco sarà entusiasmante e degna di un tripla A. In un intervista fatta per Gamespot afferma che: “Sarà presente una campagna tripla A, avrà una storia lineare e con continua progressione dell’eroe”, “La progressione del lato PvE è legata all’eroe, progredirà di livello e acquisirà dei talenti unici così da renderlo sempre più potente”.

Aaron Keller promette di parlarne meglio e con più dettagli più avanti, con l’avvicinarsi della release del contenuto PvE.

Disponibile il bundle “Osservatorio”, contenente battle pass e BETA access 

(Fonte Blizzard: Link)

Overwatch 2: continuano le novità – Sono emerse novità circa un DLC con all’interno contenuti aggiuntivi e l’accesso alla prossima sessione di BETA test prevista per il 28 Giugno.

Il “bundle Osservatorio di Overwatch 2” può essere acquistato al costo di Euro 39,99 e ci permetterà di sbloccare i seguenti contenuti: Legendary edition di Overwatch, accesso alla prossima sessione di BETA test, battle pass premium stagione 1 di Overwatch 2 (sbloccabile alla release del titolo), skin leggendarie di Cassidy e Soldier 76, l’icona giocatore “osservatorio” e 2.000 coin di Overwatch 2. Insomma, un buon quantitativo di contenuti, alcuni utilizzabili fin da subito.

Ricordiamo che la prossima sessione di BETA test che verrà rilasciata il 28 Giugno darà la possibilità di playtestare il gioco sia per i giocatori PC sia per i giocatori console, un opportunità da non perdere!

Cosa ne pensate di queste novità? Siete in fermento per l’imminente BETA test?

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‘Overwatch 2 non è solo un aggiornamento’, dura condanna del direttore Keller alla comunità

‘Overwatch 2 non è solo un aggiornamento’, dura condanna del direttore Keller alla comunità

Profilo di Gosoap

Dopo la pubblicazione dell’ultimo showcase di Overwatch 2, del quale potrete trovare maggiori informazioni CLICCANDO QUI, l’hype della community è orami arrivato alle stelle, ma alcuni non sono ancora molto soddisfatti.

I più scettici, infatti, continuano a sostenere che Overwatch 2 non sia altro che un’espansione del gioco base, che secondo loro avrebbe dovuto semplicemente essere una nuova patch anziché un titolo autonomo. 

A cercare di dissipare questi dubbi è il irettore del progetto Overwatch 2, Aaron Keller, che in un’intervista a Gamespot ha spiegato perché, secondo il team di produzione, OW2 è molto più di un semplice aggiornamento.

Overwatch 2 non è solo un aggiornamento, secondo Aaron Keller è molto di più

“Stiamo facendo cose con Overwatch 2 che sarebbe difficile fare senza considerare questo gioco come un sequel del primo capitolo”, ha spiegato.

“Stiamo rielaborando l’esperienza PvP per Overwatch; basti pensare che stiamo passando da un formato a squadre 6 contro 6 a un formato a squadre 5 contro 5.

Questo significa praticamente rimuovere e modificare uno dei punti cardine sin dal primo release. Stiamo anche introducendo ruoli passivi per ogni eroe, rielaborando e modificando molti degli eroi del gioco, rimuovendo tanti CC dai kit…”

”Overwatch 2 sembra qualcosa di fresco e qualcosa di nuovo. E penso che sia più facile fare qualcosa del genere nel contesto di un sequel”.

“Inoltre, questo è il più grande aggiornamento che abbiamo mai rilasciato per il gioco. Ci sono molte novità in uscita ad ottobre con nuovi eroi e nuove mappe. Abbiamo un nuovo sistema competitivo in uscita e c’è molto altro che bolle in pentola.

“E poi, andando in modalità free-to-play con Overwatch non stiamo solo offrendo alle persone un modo diverso di interagire con il gioco; stiamo fondamentalmente cambiando anche il modo in cui creiamo e pubblichiamo i contenuti.”

Insomma, cosa ne pensate community? Come al solito la discussione è aperta!

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